ARC Raiders ARC Raiders: cómo derribar al cohetero y conseguir su controlador

El cohetero dispara misiles de área desde el aire: te explicamos cómo esquivarlos, qué propulsores romper, qué armas llevar y de dónde sale su controlador.
El cohetero (Rocketeer) de ARC Raiders funciona como una artillería voladora. Bombardea desde el aire, así que acercarse sin preparación suele acabar mal.
Aun así, derribarlo puede compensar, porque entre sus restos puedes encontrar el Controlador de cohetero (Rocketeer Driver), que piden el taller, varias misiones y la Manada de lobos. A continuación te contamos cómo esquivar sus misiles, qué puntos débiles romper, qué armas llevar y dónde aparece, para que decidas cuándo vale la pena enfrentarlo.
Qué es el cohetero de ARC Raiders y por qué da tanto miedo

El cohetero es una ARC voladora de blindaje pesado cuyo ataque principal son las salvas de misiles. Puede apuntar a los Raiders desde la distancia y llenar la zona de explosiones, así que te obliga a moverte sin parar o a buscar refugio. Su amenaza es muy alta, y por eso en nuestra guía de enemigos ARC lo contamos entre los gigantes que piden preparación.
Igual que la avispa y el avispón, se mantiene en el aire con propulsores, y esos propulsores son su punto débil principal. Suele desplegarse en zonas de gran valor, así que conviene tenerlo presente cuando te diriges a los puntos con mejor botín.
El atomizador (Vaporizer) es otro volador de gran tamaño que también tiene los propulsores como punto débil. La diferencia es que ataca con un láser y activa un escudo de energía cuando le lanzas granadas guiadas, algo que el cohetero no hace. Cómo vencerlo lo vemos en la guía del atomizador y la turbina.

Cómo ataca el cohetero y cómo esquivar los misiles

Antes de disparar, el cohetero te apunta con cuatro láseres amarillos. Cuando se alinean, pasan a rojo un instante antes de lanzar los misiles, así que esa luz es tu aviso. Reaccionar a tiempo es clave, porque cada misil hace mucho daño y puede abatirte con apenas dos impactos.
Cuando el láser desaparece, el cohetero ya te tiene fijado. En ese momento puedes rodar hacia un lado con la esquiva o ponerte detrás de una cobertura. Ten en cuenta que los misiles causan daño de área, así que una pared pegada al punto de impacto no siempre te protege.
Si lanza varios misiles a la vez, estos se reparten por una zona amplia para que no caigan todos en el mismo punto. Por eso es más seguro alejarte del área que quedarte pegado a su borde. Antes de pelear, elige un edificio o una estructura sólida y deja una salida libre a tu espalda.
Si logras esconderte después de que te apunte, la luz roja de su escáner se mantiene unos 20 segundos y luego pasa al amarillo, que indica alerta. El amarillo dura más o menos lo mismo, y cuando vuelve al azul verás que los propulsores recuperan la posición recta.
Los puntos débiles del cohetero y cómo derribar una ARC voladora

Su blindaje es pesado, y las balas con penetración inferior a moderada, como las de munición ligera, rebotan en sus placas. Por eso te recomendamos llevar munición pesada o de lanzador.

Sus puntos débiles son los propulsores y una zona protegida por una placa. Esa placa conviene arrancarla primero con un arma de buena penetración, para disparar después al punto que queda a la vista.
Si destruyes dos propulsores, el cohetero cae hacia el suelo. No cuentes con que la caída lo destruya por sí sola, así que guarda munición para rematarlo.
Para bajarlo con más rapidez, aprovecha las granadas de aturdimiento: un Controlador de avispón lanzado y un Aguafiestas aturden a las ARC cercanas durante 7 segundos. Si el Aguafiestas da en un propulsor, el cohetero baja al suelo unos segundos y puedes colocarle minas o subirte encima. Si da en el núcleo, lo aturde un momento, pero sigue en el aire.
Ten presente que el Aguafiestas se fabrica en el Puesto de explosivos de nivel 3, el mismo que exige controladores de cohetero. Por eso, al principio, te resultará más práctico el de avispón.
Con un Mosquetón puedes engancharte al cohetero y subirte a él. Desde arriba sus propulsores no llevan blindaje, así que puedes dispararles o pegarles una granada. Eso sí, si te quedas mucho tiempo encima, el cohetero hace un giro para sacudirte.
La actualización 2.0 de Embark Studios también cambió los explosivos: ahora hacen algo más de un 50 % de daño adicional a las placas de blindaje, pero cerca de un 30 % menos a las partes frágiles. Por eso nuestro consejo es usarlos para abrir el blindaje y rematar los propulsores con disparos directos.
Las mejores armas y la munición contra el cohetero

Contra el cohetero, un factor clave es la penetración, porque influye en cuánto daño atraviesa las placas. En la tabla tienes las piezas que mejor encajan y lo que necesitas para llevarlas. Si quieres comparar más opciones, las repasamos en la guía de mejores armas.
| Pieza | Qué aporta contra el cohetero | Requisito |
|---|---|---|
| Ferro | Rifle de batalla de Munición pesada con penetración fuerte | Se fabrica sin plano en la Mesa de trabajo |
| Yunque | Cañón de mano de Munición pesada, penetración fuerte y mucho daño | Su plano |
| Bettina | Rifle de asalto de Munición pesada con penetración fuerte | Su plano y Armero nivel 3 |
| Partecascos | Lanzagranadas de Munición de lanzador con penetración muy fuerte, que explota al tocar una ARC | Su plano y Armero nivel 3 |
| Manada de lobos | Doce misiles guiados de 166 de daño cada uno | Su plano, Puesto de explosivos nivel 3 y un controlador por granada |
| Aguafiestas | Aturde 7 segundos en 6 metros de radio y, si da en un propulsor, baja al cohetero | Su plano y Puesto de explosivos nivel 3 |
El Ferro es una buena puerta de entrada, porque no pide plano y es una opción económica. El plano del Bettina, en cambio, puedes conseguirlo en la Estación de Investigación a cambio de controladores, como verás más abajo.
La Manada de lobos sirve para dañar a las máquinas grandes, como el cohetero, el bastión o el bombardero. Con el atomizador es distinto, porque su escudo de energía bloquea esos proyectiles. Además, el cohetero suelta munición de lanzador en lugar de munición pesada, así que si llevas un Partecascos puede devolverte parte de lo que gastaste.
Qué suelta el cohetero y para qué sirve el controlador de cohetero

Cuando destruyes un cohetero puedes registrar sus restos, y entre ellos puede estar el Controlador de cohetero. Es una pieza de rareza épica que se vende por 3.000 monedas y se apila de tres en tres.
El controlador también puede aparecer en los cascarones de cohetero (Rocketeer Husk), unos restos cuyo número aumenta mucho con el Cementerio de cascarones. Es otra forma de reunir controladores sin enfrentarte a una ARC viva.
Del cohetero en sí también puedes llevarte otras piezas útiles:
- Munición de lanzador: la usan el Partecascos y el Pícaro.
- Núcleo de movimiento ARC: lo piden la Manada de lobos, la Refinadora de nivel 2 y la misión Sin riesgo.
- Aleación ARC: se pide para el nivel 1 de varias estaciones del taller.
- Sistema de circuitos ARC: se pide para la Refinadora de nivel 3 y para Sin riesgo.
- Piezas de arma pesada: sirven para fabricar armas como el Partecascos y el Bettina.
En la guía de piezas de ARC tienes qué máquina suelta cada pieza. El controlador, por su parte, tiene bastantes usos propios, así que vale la pena repasar para qué lo piden:
- Puesto de explosivos nivel 3: 3 controladores, 3 de Reactivos de laboratorio y 5 de Compuesto explosivo. Desbloquea ocho objetos explosivos, como la Manada de lobos o el Ultimátum.
- Manada de lobos: cada una pide 1 controlador, 2 Núcleos de movimiento ARC y 1 de Compuesto explosivo, además de su plano.
- Estación de Investigación: el Proyecto de la granada buscadora cuesta 1 controlador y 1.000 puntos de investigación en el nivel 1. El Proyecto del Bettina cuesta 5 controladores, 1 Pieza de arma compleja y 4.500 puntos en el nivel 3.
- Sin riesgo (Apollo): te pide destruir 5 coheteros y entregar 3 controladores, y te recompensa con un Ultimátum y una Manada de lobos.
- Saliendo de las sombras (Shani): te pide destruir un cohetero y conseguir un controlador. A cambio recibes 3 Cargadores de escudos de sobrecarga y 2 Manadas de lobos.
- Vitrina de trofeos: la fase 4, Peligros abrumantes, pide 8 controladores.
Si reciclas un controlador, obtienes Aleación ARC y Componentes eléctricos avanzados, pero varias de estas tareas piden muchos controladores a la vez. Por eso te aconsejamos guardarlos hasta saber cuáles vas a necesitar.
Dónde aparece el cohetero y cuándo evitar el combate

El cohetero suele desplegarse en zonas de gran valor, aunque otras situaciones también lo traen a la partida. Un delator puede llamar a uno cuando da la alarma, y la Matriarca lo cuenta entre las ARC que convoca para defenderse.
Algunas condiciones de mapa también lo incluyen, como la Puerta Bloqueada de la Puerta azul, en la que dos coheteros custodian la Cima del peregrino. En las operaciones ARC, como la Fragata ARC y el Escrutinio cercano, forma parte de las defensas y de los enjambres.
Si no necesitas la pieza, puedes evitar el combate. Los edificios te dan cobertura, y mientras la luz de su escáner esté en azul, patrulla sin saber que estás cerca, así que puedes rodearlo. También te sirve la Granada señuelo: si la pegas a otra ARC, el cohetero ataca a esa máquina.
En cambio, vale la pena enfrentarlo cuando te falta el controlador para el taller o para una misión, o cuando llevas munición de sobra. Las misiones de Celeste sobre la fragata te piden dañar a un cohetero y después destruir a dos. La Tormenta Electromagnética también ayuda, porque sus rayos pueden hacer caer del cielo a las máquinas voladoras como el cohetero.
La Manada de lobos que fabricas con su controlador también sirve contra el bastión y el bombardero. En Solo Jugadores te contamos cómo vencer al bastión, al saltador y al bombardero, para que sepas qué te espera con cada uno.

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