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Guía ARC Raiders Modos y cooperativo

ARC Raiders: cuántos jugadores por partida y cómo jugar solo, en dúo o trío

21 Oct 2026 · 7 min
Dos raiders, uno con sombrero de ala ancha y otro con casco claro de visor, se miran de frente, con aerogeneradores y colinas al fondo, en ARC Raiders

Grupos de hasta tres Raiders, emparejamiento separado por tamaño, sin modo historia ni juego sin conexión, y cuándo conviene sumar compañeros.

Si quieres saber cómo jugar solo en ARC Raiders, lo primero es entender qué tipo de juego es. El título de Embark Studios no es una campaña para un jugador, sino un juego de extracción multijugador que exige conexión a internet. Aun así, te deja entrar a cada ronda a solas, en dúo o en trío, con un grupo de tres como máximo.

Lo primero que resolvemos es de cuántos es el juego y cómo reparte el emparejamiento a solos, dúos y tríos. Después vemos qué cambió al desaparecer Solo contra escuadras (Solo vs Squads), qué hábitos ayudan cuando juegas sin compañeros, cuándo conviene armar grupo y en qué estado quedó el PvE.

De cuántos es ARC Raiders: grupos de hasta tres y rondas de unos 30 minutos

Varios raiders con cascos y trajes de distintos colores esperan de pie en un taller oscuro, con focos potentes al fondo y equipos sobre una mesa, en ARC Raiders.

La pregunta más repetida es de cuántos es el juego, y la respuesta define cómo se arman las partidas. Un grupo o escuadra (squad) admite de uno a tres Raiders. No existe una versión de cuatro, así que si son cuatro amigos, alguien tendrá que quedarse fuera.

Cada ronda es una incursión a la superficie (Topside) de unos 30 minutos, en la que saqueas y te enfrentas a las ARC hasta llegar a una salida. También puedes entrar a una ronda que ya empezó, así que no siempre arrancas desde el primer minuto.

Si ARC Raiders se puede jugar sin conexión, con modo historia o en pantalla dividida

Varias personas se asoman a una baranda metálica sobre una gran sala interior con banderines, luces y puestos, vista desde arriba en ARC Raiders.

Antes de decidir con quién jugar, te conviene saber qué no ofrece el juego. No hay modo historia ni campaña en solitario: lo más parecido a un hilo narrativo son las misiones de los comerciantes de Speranza. Es la ciudad subterránea que sirve de base, y su trasfondo lo repasamos en la historia de Speranza.

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Tampoco hay pantalla dividida ni juego sin conexión, porque hacen falta internet, una cuenta de la plataforma y un Embark ID. Es la cuenta de Embark Studios que guarda tu progreso, y se crea al abrir el juego por primera vez, siempre que tengas 13 años o más.

Ese Embark ID admite una cuenta por plataforma y permite el progreso y el juego cruzado entre Steam, PS5 y Xbox Series X|S. Lo desarrollamos en la guía de crossplay, y dónde se juega y cuánto cuesta tiene su propia guía.

Cómo reparte el emparejamiento a quien juega solo, en dúo o en trío

Dos raiders avanzan por una pasarela de tablas sobre un pantano, junto a una torre de madera, entre cañas y bruma en ARC Raiders.

El emparejamiento (matchmaking) decide con quién compartes mapa. Si juegas en pequeño, te importa por dos motivos: procura igualar el tamaño de los grupos y, desde julio de 2026, lleva un perfil de estilo distinto para cada tamaño.

Gracias a esa separación, puedes ser amistoso en solitario y buscar PvP en trío sin que un perfil contamine al otro. En esta tabla lo tienes resumido:

Tamaño del grupoCon quién se prioriza emparejartePerfil de estilo
SoloOtros Raiders en solitarioPropio, con tus rondas en solitario
DúoOtros dúosPropio, con tus rondas en dúo
TríoOtros tríosPropio, con tus rondas en trío

Esa prioridad es una tendencia y no una garantía. El estilo se mide en una escala continua: hay Raiders casi siempre cooperativos, otros muy centrados en el PvP y otros en puntos intermedios. El sistema tiende a juntarte con quienes se parecen a ti, pero no hay salas de PvE puro en las que nadie pueda atacarte.

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Tu conducta mueve ese perfil de forma gradual, así que una baja o un disparo aislado no te cambian de golpe. Además, el sistema trata distinto defenderte que empezar una pelea. El perfil tampoco cambia por el equipamiento que llevas ni por saquear a un Raider abatido, y un parche no lo reinicia.

Quizá pienses en apagar el crossplay para encontrar partidas más tranquilas. Hacerlo cambia quiénes forman la cola y cuánto esperas, pero no garantiza el tono de los encuentros.

Qué pasó con Solo contra escuadras y la opción de rellenar el grupo

Una raider con casco abierto y auriculares bebe de una lata mientras otro raider con un arma amarilla la acompaña entre palmeras en ARC Raiders.

Solo contra escuadras fue una opción que llegó en enero de 2026 para Raiders solos de nivel 40 o más. Al activarla entrabas en la cola de los grupos y, a cambio, recibías un 20 % de experiencia extra al final de la ronda, tanto si extraías como si caías.

La actualización Frozen Trail, de octubre, la retiró porque no daba un incentivo real para usar el resto de los ajustes. Su papel se está replanteando, pero por ahora ese atajo ya no existe.

Si prefieres jugar acompañado aunque no tengas grupo, en el menú de partida está la opción de rellenar el grupo con desconocidos (Fill Squad). Es una casilla que se excluía con la de Solo contra escuadras y que completa tu grupo con otros Raiders. Si, en cambio, no quieres recibir compañeros desconocidos, nuestro consejo es dejarla desmarcada.

Cómo jugar solo en ARC Raiders: equipo, mapas y hábitos que ayudan

Un raider armado con un rifle avanza solo por una ladera nevada entre arbustos escarchados y pinos, bajo una fuerte nevada en ARC Raiders.

Jugar solo es viable, porque el emparejamiento procura juntarte con quienes juegan como tú. Además, el sigilo es una opción tan válida como entrar a tiros. Y no todo encuentro acaba en pelea: a finales de septiembre, el 37 % de los jugadores era de cooperación amistosa, el 27 % mixto y el 34 % de PvP puro.

Como a solas no tienes a nadie que te reviva, te recomendamos estos hábitos:

  • Equipo gratuito si no quieres arriesgar: el equipo gratuito (Free Loadout) te da un kit básico sin costo, aunque con menos espacio para el botín. Quien lleva equipo propio tiende a ir a servidores nuevos, así que con el gratuito es más probable entrar a una ronda empezada. Para elegir qué llevar, tenemos una guía sobre el equipamiento según tu presupuesto.
  • Voz de proximidad: en Ajustes (Settings) > Audio > Chat de voz (Voice Chat) activas el chat. El de proximidad te deja hablar con Raiders ajenos a tu grupo, así que tienes la oportunidad de convencerlos de aliarse.
  • Salida a rastras: un Raider abatido todavía puede activar los terminales de extracción. Si nadie puede levantarte, gatear hasta la salida es una opción, siempre que llegues antes de que se cierre.
  • Revisar las condiciones mayores: se diseñaron para dar más tensión, como pasa con la Incursión Nocturna (Night Raid), el Búnker Oculto (Hidden Bunker), la Puerta Bloqueada (Locked Gate) y la Fragata ARC (ARC Frigate). Si buscas una ronda tranquila, mira qué condiciones hay activas en Speranza antes de elegir destino.

Sobre el mapa, empiezas en los Campos de batalla de la Presa (Dam Battlegrounds) y los demás se desbloquean más adelante, en el orden que repasa la guía de mapas. La ruta de habilidades que rinde a quien va a solas está en el mejor árbol de habilidades, y para farmear sin morir tienes la guía de loot y farmeo.

Cuándo conviene jugar en dúo o en trío y cómo armar el grupo

Tres raiders con cascos y mochilas caminan de espaldas bajo una lluvia de luz roja, entre luces rojas y estructuras oscuras, en una escena sombría de ARC Raiders.

Jugar en grupo te da coordinación, algo que a solas no tienes. Puedes hablar por el chat de grupo y señalar objetos, lugares, ARC y otros jugadores con los pings, que funcionan como marcadores. En PC el ping va con el botón central del ratón, y en consola con un botón del lado derecho del mando, que en PS5 es el R1.

A cambio, ten en cuenta que el estilo de cada integrante pesa por igual en el perfil del grupo. Por eso, un compañero muy volcado al PvP influye tanto como tú.

Armar el grupo es sencillo: añades amigos por su Embark ID desde el botón de Social, abajo a la derecha del vestíbulo. Después los invitas con el círculo con un signo más que hay sobre el botón de jugar. En la guía de crossplay vemos con más detalle las invitaciones, el grupo abierto y las cuentas entre plataformas.

Al elegir mapa en grupo, verás los lugares que tiene desbloqueados el integrante con más rondas jugadas. Así, con un compañero más veterano puedes ir a destinos que todavía no tienes desbloqueados.

El PvE en ARC Raiders: la beta del interruptor terminó y hoy no está disponible

Un raider con efectos eléctricos azules en la mochila avanza por un tejado mientras un dron sobrevuela los edificios bajo un cielo despejado en ARC Raiders.

El interruptor de PvE (PvE toggle) fue una prueba del 13 al 20 de octubre de 2026. Permitía elegir entre la partida clásica y una sin daño entre jugadores, con solos, dúos y tríos mezclados, menos valor de botín y sin algunas condiciones mayores.

La prueba terminó el 20 de octubre, el interruptor se retiró y el emparejamiento volvió a su funcionamiento normal. Por eso hoy cada ronda mantiene el riesgo de que otro Raider te ataque.

Se jugaron más de 30 millones de rondas de PvE y la prueba resultó polarizante, por lo que los datos se están analizando. Se espera más información en noviembre, aunque nada promete que el modo vuelva. Y si vuelve, una versión futura podría ser muy distinta de la que probaste.

Mientras tanto, en la guía de PvE tienes las reglas de la prueba y cómo jugar hoy sin PvP.

En Solo Jugadores cubrimos cómo arrancar con el grupo que hayas elegido, desde los primeros pasos de un Raider nuevo hasta las tácticas de PvP para cuando otro grupo te encuentra primero.

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