ARC Raiders ARC Raiders: munición, qué gasta cada arma, cómo fabricarla y cargadores de energía

Los seis tipos de munición, qué armas gasta cada uno, cómo fabricarlos, cuánto llevar y qué hacer con los cargadores de energía.
La munición de ARC Raiders se reparte en seis tipos, y elegir bien cuál llevas pesa casi tanto como elegir el arma. Cada tipo atraviesa de forma distinta el blindaje de las ARC, se fabrica en tandas de otro tamaño y tiene su propio precio en la tienda.
En la guía cruzamos cada tipo con las armas que lo usan, con su receta en la Mesa de trabajo y con su precio en la tienda de Tian Wen. También te explicamos para qué sirven los Cargadores de energía y cuánta munición llevar a cada ronda.
Los seis tipos de munición de ARC Raiders y las armas que gasta cada uno

Cada arma usa un tipo de munición, y con pocas excepciones ese tipo decide cuánto atraviesa el blindaje de las ARC. Si dos de tus armas gastan lo mismo, una pila sirve para ambas.
La tabla reúne las 26 armas base según su munición. El Stiletto es una de esas excepciones, porque gasta munición ligera pero su penetración es débil, mientras que la del resto de armas de ese tipo es muy débil.
| Munición | Armas que la usan | Penetración contra ARC |
|---|---|---|
| Munición ligera (Light Ammo) | Caldero (Kettle), Costurero (Stitcher), Lince (Bobcat), Horquilla (Hairpin), Burletta y Stiletto | Muy débil, y débil en el Stiletto |
| Munición mediana (Medium Ammo) | Crótalo (Rattler), Arpeggio, Tempestad (Tempest), Canto, Renegado (Renegade), Venator, Torrente y Halieto (Osprey) | Moderada |
| Munición pesada (Heavy Ammo) | Ferro, Bettina, Bantam y Yunque (Anvil) | Fuerte |
| Munición de escopeta (Shotgun Ammo) | Il Toro y Vulcano | Débil |
| Munición de lanzador (Launcher Ammo) | Pícaro (Rascal) y Partecascos (Hullcracker) | Muy fuerte |
| Cargador de energía (Energy Clip) | Júpiter (Jupiter), Ecualizador (Equalizer), Afelio (Aphelion) y Dolabra | Fuerte o muy fuerte, según el arma |
La mediana es la más repartida, con ocho armas. El Renegado y la Venator, por ejemplo, gastan la misma, así que con una pila llevas el arma principal y la pistola.

Eso sí, las dos armas de lanzador no dañan a otros Raiders, por lo que te hace falta una secundaria con otra munición. El detalle de cada arma lo tienes en la guía de armas.
Qué munición llevar contra cada ARC y contra otros Raiders

Las ARC cubren sus puntos débiles con placas de blindaje, y la munición ligera apenas las atraviesa. Por eso el tipo importa mucho contra las máquinas grandes y menos contra otros Raiders. Te proponemos esta elección según el rival:
- Garrapata, tronador y avispa: rinde bien la ligera, porque ninguna lleva blindaje. A la avispa te conviene apuntarle a los propulsores para que pierda el control.
- Delator: mediana o pesada. Unos pocos disparos bien puestos suelen bastar para derribarlo antes de que pida refuerzos.
- Esferígneo y cometa: mediana o pesada, o granadas, porque su caparazón frena la munición ligera.
- Gigantes blindados como el bastión, el bombardero, el saltador y el cohetero: pesada, lanzador o energía. Con la ligera la pelea se alarga mucho.
- Reina y Matriarca: lo que más penetre, para soltar las placas y apuntar después al núcleo rojo.
- Otros Raiders: ligera o mediana, porque son baratas y duelen poco si pierdes el equipo.
- Si estás empezando: el Ferro y el Costurero gastan pesada y ligera, y esas dos municiones se fabrican sin plano.
Los puntos débiles de cada máquina están en la guía de enemigos ARC. Ten en cuenta que desde la 2.0 los explosivos rinden más contra las placas y menos contra los puntos débiles, así que la munición de lanzador sirve para abrir el blindaje.
Cómo fabricar munición en la Mesa de trabajo y cuánto cuesta en la tienda de Tian Wen

Las cuatro municiones básicas se fabrican en la Mesa de trabajo, la estación que tienes desde el primer día, y no piden plano. Todas llevan la misma receta, 3 Piezas metálicas y 2 de Producto químico, y lo que cambia es cuántas balas salen de cada fabricación. La munición de lanzador y los cargadores de energía se hacen en la misma mesa, pero con ingredientes propios.
| Munición | Salen por fabricación | Compra en Tian Wen |
|---|---|---|
| Ligera | 25 | 25 por 900 monedas |
| Mediana | 20 | 20 por 900 monedas |
| Pesada | 10 | 10 por 900 monedas |
| De escopeta | 5 | 5 por 900 monedas |
| De lanzador | 6 | 6 por 4.500 monedas, con cupo diario |
| Cargador de energía | 5 | 3.000 monedas, con cupo diario |
Comprar sale caro frente a fabricar, sobre todo con las escopetas: 900 monedas por 5 cartuchos son 180 cada uno. Chatarrín (Scrappy) también va reuniendo materiales básicos mientras juegas tus rondas, por eso te recomendamos reservar la tienda para lo que cuesta más fabricar. Las demás estaciones del taller las explica la guía del taller.

Además de fabricarla, puedes encontrarla por el mapa, en Raiders abatidos y al destruir ARC. Estas son algunas de las máquinas que suelen soltarla:
- Ligera: avispa y torreta.
- Mediana: avispón y bastión.
- Pesada: centinela.
- De lanzador: turbina, bombardero y cohetero.
La munición no se puede reciclar ni desmontar, de modo que lo que te sobre puedes guardarlo en el Alijo o venderlo.
Cargadores de energía en ARC Raiders: qué armas usan, receta y dónde comprar

Los Cargadores de energía son la munición de las cuatro armas legendarias de energía. Un cargador recarga un arma al completo y cada pila admite hasta cinco. Penetran de forma fuerte o muy fuerte según el arma, y nunca menos que la pesada.
Para fabricarlos no necesitas plano, porque la Mesa de trabajo los hace desde el principio. Cada fabricación pide 1 Célula de energía ARC avanzada y 2 Baterías, y rinde 5 cargadores, es decir, una pila entera.
Las baterías aparecen en contenedores tecnológicos y eléctricos, y Celeste las vende por semillas con un límite diario. La célula avanzada, en cambio, es un objeto raro que sueltan ARC grandes como el bastión, el saltador, el cohetero y el atomizador. Este último, además, puede dejar cargadores ya hechos.
Si prefieres comprarlos, Tian Wen los vende por 3.000 monedas. Desde la 2.0 esa compra tiene un cupo diario, que se renueva cada 24 horas.
Los cargadores también llegan como recompensa: Reuniones clandestinas, de Shani, entrega el Afelio junto con 5 cargadores. Al completar las cinco fases de la Vitrina de trofeos recibes otros 5, además de un Júpiter, y en la guía del Júpiter repasamos cómo conseguirlo.
Munición de lanzador: receta, precio y cupo diario en la tienda de Tian Wen

La Munición de lanzador es la que gastan el Pícaro y el Partecascos, y es una de las que más penetran el blindaje de las ARC. Cada pila admite 24 proyectiles y cada uno se vende por 250 monedas: vender una pila llena te deja 6.000.
Se fabrica en la Mesa de trabajo, sin plano, con 1 Núcleo de movimiento ARC y 2 Explosivos rudimentarios. El núcleo lo sueltan ARC grandes como el bastión o la turbina, y también puedes hacerlo con 8 Aleación ARC en la Refinadora de nivel 2. Los explosivos salen de 6 Producto químico en la Refinadora de nivel 1.
Desde la 2.0, Tian Wen pone un cupo diario de compra a la munición de lanzador, igual que a los cargadores de energía. Puedes seguir esos ajustes en las notas de cada actualización.
Munición especial de las armas amplificadas: incendiaria, X y rastreadora

La 2.0 trajo el nivel 5, las armas amplificadas, y con él unas amplificaciones que cambian el proyectil. No son un tipo nuevo de munición, porque el arma sigue gastando la misma. Cada una pide materiales y casi siempre una investigación, así que piénsalo antes de elegir: una vez activada, ya no se puede quitar.
- Munición incendiaria: prende fuego al blanco, con unos 5 de daño por segundo mientras dura la quemadura. La admiten la Horquilla, el Crótalo, el Canto y el Afelio, y pide investigar Munición de termita y 3 Fulguritas. En el Pícaro y el Partecascos el fuego se extiende al detonar contra una ARC.
- Munición-X (X-Rounds): suma un explosivo a la bala y hace bastante más daño a las placas de las ARC. A cambio tiene más retroceso y una bala más lenta. La admiten el Caldero, el Bettina y el Yunque.
- Munición rastreadora (Tracker Rounds): revela durante unos 5 segundos la posición de quien recibe el impacto. La admiten la Horquilla y el Halieto.
- Cartuchos de posta: la Il Toro puede cambiar los perdigones por un solo proyectil con muchísimo más daño.
Si todavía no tienes ningún arma en el nivel 5, en la guía de mejorar armas te explicamos cómo llegar a él paso a paso.
Cuánta munición llevar a cada ronda y cuándo fabricar

La munición pesa tan poco que rara vez decide cuánto puedes cargar. Una pila completa pesa entre 1,5 y 3, frente a un límite de carga de 35 a 80 según el aumento. Las pilas son de 100 la ligera, 80 la mediana, 60 la pesada, 20 la de escopeta, 24 la de lanzador y 5 los cargadores.
Donde sí se nota es en las casillas, así que te sugerimos llevar solo la que gaste tu arma y dejar el resto del espacio para el botín. Como referencia, en nuestras propuestas de equipo llevamos 100 de ligera, 120 de mediana o 40 de pesada, según el kit.
Lo más práctico es fabricarla en Speranza antes de salir, con la cantidad justa para el arma que vas a usar. Para 100 de ligera hacen falta cuatro fabricaciones, con 12 Piezas metálicas y 8 de Producto químico, y para 40 de pesada también son cuatro.
Si pierdes la ronda, la munición que llevas se pierde con el resto del equipo. Como reponer la de lanzador o los cargadores de energía cuesta bastante más que las básicas, te aconsejamos llevar solo la pila que vayas a gastar. Con la munición resuelta, el siguiente paso es el equipo completo: en Solo Jugadores te ayudamos a montarlo según tu presupuesto en la guía de equipamiento y a decidir qué fabricar en la guía de crafteo.

Los mejores accesorios para tus armas, cuáles fabricar primero y cómo conseguir sus planos
Para seguir leyendo
LeídaTambién en EquipoTier list con las mejores armas para PvP, PvE y empezar desde cero
LeídaTambién en EquipoTodas las armas, sus tipos y cómo conseguirlas
LeídaTambién en EquipoEl mejor equipamiento según tu presupuesto, del equipo gratuito a la recta final
LeídaTambién en EquipoEscopetas Il Toro, Vulcano, Dolabra y armas especiales como Pícaro
LeídaPrimeros pasosGuía para principiantes y los errores que más cuestan al empezarEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Dying Light36 guías
Elden Ring221 guías
Los Sims72 guías
Valheim77 guías
Assassin's Creed Valhalla33 guías
ARC Raiders89 guías
Persona26 guías