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ARC Raiders: Tempestad, cómo conseguir su plano, mejores accesorios y si vale la pena

21 Oct 2026 · 6 min
Raiders con cascos y mangueras en el traje avanzan juntos en ARC Raiders; uno sostiene un fusil largo con una luz verde pequeña en el cuerpo del arma.

Qué ofrece este rifle de asalto épico, de dónde sale su plano, cuánto cuesta fabricarlo, qué accesorios llevar y cuándo compensa frente a otras armas.

La Tempestad (Tempest) de ARC Raiders es un rifle de asalto automático de rareza épica que funciona tanto contra otros Raiders como contra las ARC. Dispara munición mediana y su cargador de 25 balas te da margen en un combate largo. Lo difícil es conseguirla, porque su plano no lo vende ningún comerciante fijo ni se investiga, así que tendrás que encontrarlo entre el botín.

Repasamos cómo es el arma, dónde buscar el Proyecto de la Tempestad (Tempest Blueprint) y cuánto cuesta fabricarla. Después verás qué accesorios, escudo y aumento le sientan mejor, y si te compensa.

Cómo es la Tempestad: daño, munición y niveles de mejora

Un raider con casco de visor reflectante y chaleco amarillo sostiene un fusil en vertical y un patito de goma, con luz roja detrás en ARC Raiders.

La Tempestad es totalmente automática y usa Munición mediana, la misma que gastan, entre otras, el Crótalo, el Arpeggio, el Renegado y la Venator. Cada disparo hace 10 de daño y, si aciertas en la cabeza, se multiplica por 1,5. Contra el blindaje de las ARC, su penetración es moderada.

Tiene un cargador de 25 balas y pesa 11, bastante más que los 6 del Crótalo. Sube de nivel en el Armero (Gunsmith), donde cada mejora cambia el manejo sin tocar el daño. En la tabla tienes lo que gana y lo que cuesta cada nivel:

NivelRetroceso horizontalRecargaDurabilidadMejora: Componentes mecánicos avanzados y Piezas de arma medianaVenta
IBaseBaseBaseSe fabrica con el plano13.000
II−16,6 %−13 %+102 y 117.000
III−33,3 %−26 %+202 y 322.000
IV−50 %−40 %+302 y 327.000

El nivel IV es su techo, porque la Tempestad no está entre las 15 armas que admiten la variante amplificada de nivel 5.

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Cómo conseguir el plano de la Tempestad: botín, Huracán e Incursión Nocturna

Un raider avanza con la linterna encendida sobre unas rocas en un bosque nocturno, bajo viento, lluvia y hojas arrastradas por la tormenta en ARC Raiders.

El Proyecto de la Tempestad es el plano que te permite fabricar el arma. No lo entrega ninguna misión ni proyecto, tampoco figura en la Estación de Investigación y los comerciantes fijos no lo venden. Por eso lo normal es encontrarlo como botín, aunque las Pruebas semanales, que se desbloquean en el nivel 15, también pueden darlo como premio.

Puedes buscarlo en dos condiciones de mapa. La primera es el Huracán (Hurricane), que destapa los alijos de la primera oleada (First Wave Caches), contenedores con planos raros y armas de nivel alto de los que puede salir la Tempestad. Suelen estar junto a montones de escombros y emiten un sonido digital.

La segunda es la Incursión Nocturna (Night Raid), que sube el valor del botín. En ambas condiciones el plano puede esconderse en los contenedores residenciales, como armarios y cajones. Eso sí, no esperes un plano por ronda, porque el reparto no está garantizado y los alijos soltaban tantos que se redujo un poco la probabilidad de los raros.

Para no arriesgar equipo, sal con el kit barato de nuestra guía de equipamiento y guarda el plano en el bolsillo seguro apenas lo encuentres. La Incursión Nocturna, además, no admite el equipo gratuito. Para saber cuándo toca cada condición, consulta el calendario de condiciones de mapa y la guía de condiciones de mapa.

Aprende el plano en Speranza y, si te sale repetido, puedes venderlo por 5.000 monedas. Las demás vías para conseguir planos están en la guía de planos.

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Qué materiales pide fabricar la Tempestad y cuánto cuesta

Chispas de soldadura saltan sobre una gran pieza de maquinaria roja en un taller oscuro con luces verdes y pasarelas metálicas en ARC Raiders.

Con el plano aprendido, la Tempestad se fabrica en el Armero de nivel 3, y para llevarlo a ese nivel necesitas 3 Engranajes oxidados, 5 Componentes mecánicos avanzados y 4 Núcleos de disparo de centinela. La receta del arma lleva:

  • 1 Acelerador magnético: se fabrica en la Refinadora de nivel 3 con 2 Componentes mecánicos avanzados y 2 Núcleos de movimiento ARC. También lo sueltan la Matriarca y la Reina.
  • 3 Piezas de arma mediana: Celeste las vende a 15 Semillas variadas, con un tope de 3 al día. También caen del bastión y del centinela.
  • 2 Módulos del Éxodo: Celeste vende 1 al día por 55 Semillas variadas.

Si sumas su precio de venta, esos materiales valen 13.100 monedas, casi lo mismo que la Tempestad I, que se vende por 13.000. Llevarla al nivel IV pide además 6 Componentes mecánicos avanzados y 7 Piezas de arma mediana en total. Por eso, si te abaten con ella, reponerla te sale caro.

Los mejores accesorios para la Tempestad: boca, empuñadura y cargador

Primer plano desenfocado de un arma con cargador de tambor y un soporte plegable junto al torso de un raider, con un cañón al frente en ARC Raiders.

La Tempestad tiene tres huecos para accesorios: la boca del cañón, la empuñadura y el cargador. No lleva hueco para mira ni para culata, así que lo que puedes ajustar es el retroceso, la dispersión, el ruido y las balas del cargador.

Las mejoras del arma recortan el retroceso horizontal hasta la mitad, pero no tocan el vertical, así que te recomendamos priorizar los accesorios que lo controlan. Las tres cifras de cada efecto corresponden a los niveles I, II y III:

HuecoAccesorioQué haceCómo conseguirlo
BocaFreno de bocaReduce el retroceso horizontal y el vertical un 15, 20 o 25 %El I se fabrica sin plano en el Armero de nivel 1 o lo vende Tian Wen por 1.920
BocaSilenciadorBaja el ruido del disparo un 20, 40 o 60 %El I lo vende Tian Wen por 6.000
EmpuñaduraEmpuñadura verticalReduce el retroceso vertical un 20, 30 o 40 %El I se fabrica sin plano; el II lo vende Tian Wen por 6.000
CargadorCargador mediano ampliadoSuma 4, 8 o 12 balas, hasta 37El I se fabrica sin plano; el II lo vende Tian Wen por 6.000

Si prefieres atacar el retroceso horizontal, la Empuñadura inclinada lo reduce un 20, 30 o 40 %. Si quieres ahorrar, usa los tres accesorios de nivel I que se fabrican sin plano. Estas son dos combinaciones que funcionan:

  • Combate a media distancia: Freno de boca, Empuñadura vertical y Cargador mediano ampliado. El cargador de nivel II te deja 33 balas.
  • Sigilo y farmeo: Silenciador, Empuñadura vertical y Cargador mediano ampliado. El Silenciador II baja el ruido un 40 %.

Recuerda que los frenos, compensadores y silenciadores de nivel III desgastan el arma un 20 % más rápido. Los del resto de armas los repasamos en la guía de accesorios y modificaciones.

¿Vale la pena la Tempestad frente a otras armas en PvP y PvE?

Un raider con gran mochila y arma en mano avanza por un claro entre árboles y humo mientras una máquina voladora dispara a lo lejos en ARC Raiders.

En nuestra tier list de armas la Tempestad queda en el nivel A contra otros Raiders y en el B contra las ARC. Además, su munición sale más barata que la pesada, porque en Tian Wen 20 balas medianas cuestan 900 monedas, lo mismo que 10 pesadas.

Frente al Crótalo, que se fabrica sin plano en el Armero de nivel 1, hace algo más de daño por bala y trae un cargador de 25 en lugar de los 12 del nivel I. A cambio, su multiplicador de cabeza es menor, de 1,5 frente a 2. Si todavía no tienes su plano, el Renegado y el Arpeggio usan la misma munición y se fabrican sin necesidad de uno.

La 2.0 de octubre, Frozen Trail, ajustó el Yunque y el Júpiter, pero no la Tempestad, que tampoco cambió con la 2.1 ni con la 2.2. Nuestro consejo es que, si ya tienes el Armero en nivel 3, la fabriques y la lleves en nivel II o III. El nivel IV déjalo para cuando puedas reponerla, porque se vende por 27.000 monedas y perderla duele.

Con qué escudo y aumento combinar la Tempestad

Un raider de perfil con casco y gran mochila cargada de equipo y armas se recorta en la penumbra bajo una intensa luz roja en ARC Raiders.

La Tempestad pesa 11, así que te conviene un aumento con margen de carga y que acepte un escudo mediano o pesado. El Escudo mediano pesa 7, reduce el daño un 42,5 % y te resta un 5 % de velocidad, mientras que el pesado pesa 9, reduce el daño un 52,5 % y te resta un 10 %. Estas son dos combinaciones según tu presupuesto:

  • Presupuesto medio: Combate ver. 2, que admite los tres escudos y tiene un peso máximo de 55, con el Escudo mediano. Lance vende cada uno a 6.000 monedas. Entre el arma y el escudo suman 18 de peso, así que te quedan 37 para el resto.
  • Equipo completo: Táctico ver. 3 (defensa) con el Escudo pesado. Ese aumento admite hasta 60 de peso y trae un cargador de escudos integrado que puedes usar mientras corres.

Como segunda arma, la Venator comparte su munición y pesa apenas 5. Para comparar más combinaciones, repasa la guía de aumentos y escudos.

Una vez fabricada, a la Tempestad todavía le queda camino, y en Solo Jugadores te lo explicamos en la guía para mejorar armas de nivel I a IV. Si aún dudas, la de rifles de asalto y de batalla te ayuda a elegir otra.

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