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ARC Raiders: todas las llaves, qué sala abre cada una y dónde se consiguen

21 Oct 2026 · 8 min
Un raider con casco azul se detiene en la puerta iluminada de una sala circular de madera con plantas trepando por las paredes en ARC Raiders.

Cómo se gastan las llaves, qué puerta abre cada una y de dónde sale la de trampilla, con su receta, su precio y las misiones que la dan.

Las llaves de ARC Raiders abren las salas cerradas de la superficie, donde el botín vale más. También abren las trampillas que te devuelven a Speranza cuando una ronda se tuerce. El juego reúne 45 llaves, tarjetas y códigos repartidos entre siete mapas y unos pocos casos sin mapa fijo.

Casi todas se gastan al usarlas, así que conviene saber qué puerta abre cada una antes de salir con ella. Por eso las repasamos una a una, junto con su origen y la forma de conseguir la Llave de trampilla de Raider.

Cómo funcionan las llaves de ARC Raiders y qué guardan las salas cerradas

Un raider con casco aviador claro y rojo mira a través de una estrecha ranura de una puerta metálica cerrada en ARC Raiders, con luz verdosa detrás.

Una sala cerrada es un cuarto del mapa cuya puerta no cede sin su llave. Gastar una llave te cuesta poco, porque casi todas valen 100 monedas al venderlas. Lo que ganas depende de la llave: el botín de dentro vale más cuanto más rara es, un ajuste que llegó a finales de marzo de 2026.

Ten en cuenta que, por regla general, la llave se consume al abrir su puerta, así que cada visita exige otra. Hubo un truco para conservar la llave usada, pero quedó cerrado en enero de 2026. Además, un parche urgente del 16 de octubre cerró varias formas de entrar sin llave.

Las condiciones de mapa también cambian el reparto. En Escrutinio cercano (Close Scrutiny) y en la Fragata ARC (ARC Frigate) no hay puertas cerradas activas. En cambio, la Incursión Nocturna (Night Raid) promete más llaves y mejor botín tras las puertas cerradas, y la guía de los siete mapas detalla cada condición.

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Lista de llaves de ARC Raiders: mapa, rareza y sala que abre cada una

Una persona de chaqueta verde se inclina ante un gran mapa de relieve grabado en una pared de ARC Raiders, con rayos de luz anaranjada atravesando la sala.

La tabla ordena las 45 llaves, tarjetas y códigos por mapa y de menor a mayor rareza. Busca la tuya por su mapa y mira a la derecha qué sala abre.

Llave o códigoMapaRarezaQué abre
Llave de la sala de personal de la Presa (dam staff room key)PresaPoco comúnInvestigación y administración
Llave de la sala de vigilancia de la Presa (dam surveillance key)PresaPoco comúnTratamiento de aguas
Llave del anexo de pruebas de la Presa (dam testing annex key)PresaRaraAnexo de pruebas
Llave de la zona de acceso controlada de la Presa (dam controlled access zone key)PresaRaraZona de acceso controlada
Llave de la torre de control de la Presa (dam control tower key)PresaÉpicaTorre de control
Llave maestra residencial de Ciudad enterrada (buried city residential master key)Ciudad enterradaPoco comúnCiertos apartamentos
Tarjeta de acceso de empleado de JKV de Ciudad enterrada (buried city jkv employee access card)Ciudad enterradaPoco comúnEdificio de JKV
Llave del hospital de Ciudad enterrada (buried city hospital key)Ciudad enterradaRaraHospital
Llave del ayuntamiento de Ciudad enterrada (buried city town hall key)Ciudad enterradaÉpicaAyuntamiento
Llave de la torre de la trinchera del Puerto espacial (spaceport trench tower key)Puerto espacialPoco comúnTorres de la trinchera
Llave del depósito del Puerto espacial (spaceport warehouse key)Puerto espacialPoco comúnDepósito de envíos
Llave del almacén de contenedores del Puerto espacial (spaceport container storage key)Puerto espacialRaraAlmacén de contenedores
Llave de la torre de control del Puerto espacial (spaceport control tower key)Puerto espacialRaraTorre de control A6
Llave del búnker oculto (hidden bunker key)Puerto espacialÉpicaUn búnker
Códigos de seguridad del fuerte antiguo, de cima del peregrino, del refugio de Raider y de la recepción reforzada (security codes)Puerta azulComúnPuerta principal, en la Puerta Bloqueada (Locked Gate)
Llave de la aldea Puerta azul (blue gate village key)Puerta azulPoco comúnAntiguos edificios del pueblo
Llave del sótano de Puerta azul (blue gate cellar key)Puerta azulRaraCierto sótano
Llave de la torre de comunicaciones de Puerta azul (blue gate communication tower key)Puerta azulRaraTorre de comunicaciones
Llave de la sala de incautación de Puerta azul (blue gate confiscation room key)Puerta azulÉpicaSala de incautación
Llave de la administración de ensamblaje de Stella Montis (stella montis assembly admin key)Stella MontisPoco comúnEnsamblaje
Llave del almacén médico de Stella Montis (stella montis medical storage key)Stella MontisPoco comúnInvestigación médica
Llave del control de seguridad de Stella Montis (stella montis security checkpoint key)Stella MontisRaraControl de seguridad
Llave de los archivos de Stella Montis (stella montis archives key)Stella MontisÉpicaArchivos
Tarjetas de las habitaciones 102, 107, 113, 205, 208, 311 y 404 del hotel de Mareas divididas (riven tides hotel keycards)Mareas divididasComúnUna habitación del Panorama Azzurro
Tarjeta de casa de las grúas de Mareas divididas (riven tides crane house keycard)Mareas divididasPoco comúnUna casa de las grúas
Tarjeta de la sala de documentos confidenciales de Mareas divididas (riven tides classified records keycard)Mareas divididasPoco comúnDocumentos confidenciales
Tarjeta del depósito de Mareas divididas (riven tides secure storage keycard)Mareas divididasÉpicaDepósito del puerto
Llave del casco antiguo del Paso Pendola (pendola pass old town key)Paso PendolaPoco comúnApartamento del casco antiguo
Llave del patio de maniobras del Paso Pendola (pendola pass railyard key)Paso PendolaRaraInstalación receptora
Llave de la estación de tren del Paso Pendola (pendola pass train station key)Paso PendolaRaraEstación Almatera
Llave del observatorio del Paso Pendola (pendola pass observatory key)Paso PendolaÉpicaObservatorio Cielo Sereno
Código de seguridad caducado (expired security code)Sin mapaComúnNada, porque ya no funciona
Llave de la caja del depósito de semillas (seed vault box key)Sin mapaComúnCaja del depósito de semillas
Llave de coche patrulla (patrol car key)Sin mapaPoco comúnPuerta trasera del coche
Llave de trampilla de Raider (raider hatch key)Sin mapaRaraUna trampilla de Raider
Conducto del acceso del emperador (emperor gateway conduit)Sin mapaLegendariaAcceso del emperador caído

Las cinco llaves sin mapa: coche patrulla, trampilla, caducado, conducto y semillas

La puerta de un coche abandonado entre pastos altos y mojados bajo una tormenta nocturna en ARC Raiders, con luces tenues a lo lejos.

Cinco objetos no llevan el nombre de ningún mapa y dependen de una misión, una condición o una receta. La de trampilla tiene su apartado propio, así que aquí repasamos las otras cuatro.

La Llave de coche patrulla se cobra como recompensa de la misión Ejemplar único, de Puerta azul. La Llave de la caja del depósito de semillas es la llave escondida de la misión Última entrada, en Stella Montis.

El Código de seguridad caducado sale de la condición Puerta Bloqueada, que te pide reunir cuatro códigos, uno por zona, y usarlos en la sala de control de la puerta. Si llevas alguno a Speranza sin gastar, se convierte en este código caducado, que ya no abre nada.

El Conducto del acceso del emperador es una llave legendaria que abre la entrada del emperador caído del Paso Pendola. La misión En la boca del lobo incluye conseguir uno.

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Para fabricarlo necesitas la Mesa de trabajo de nivel 1, un Acoplador aislante ARC, uno conductor y uno blindado, y haber aprendido su Proyecto del conducto del acceso del emperador. Las piezas caen del cargamento de la cosechadora (Harvester Payload), que baja al activar una Baliza de emperador en la condición Redirección (Redirection). Allí también puede salir el plano, y cómo conseguir planos explica cómo aprenderlo.

Llave de trampilla de Raider (raider hatch key): cómo conseguir y farmear esta llave

Una gran compuerta circular de metal con aspas, al fondo de una sala industrial oscura de ARC Raiders, con tuberías, escaleras pequeñas y luz fría desde arriba.

Las trampillas de Raider son salidas discretas que te llevan de vuelta a Speranza. Se abren con una clave de un solo uso, la Llave de trampilla de Raider. Es una llave rara que no abre salas y vale 2.000 monedas al venderla.

Te recomendamos llevarla por si la ronda se complica lejos de un ascensor o un metro. En cambio, déjala en Speranza si vas a la Incursión Nocturna, el Búnker Oculto (Hidden Bunker), la Puerta Bloqueada o la Fragata ARC, porque no tienen trampillas activas. Las demás salidas las repasamos en cómo funciona la extracción.

Hay tres vías para conseguirla, según tus monedas, materiales o tiempo:

  • Comprarla a Shani: la vende por 9.000 monedas, con un máximo de dos al día.
  • Fabricarla: en el Puesto de utilidad de nivel 2, con 1 Componentes eléctricos avanzados y 3 Sensores, o en plena ronda con la habilidad Manitas ambulante (Traveling Tinkerer).
  • Cobrarla en misiones: la dan Cámara frigorífica, Reparaciones de trampilla (la deja cerca de la trampilla), Señales mixtas, Nuestra presencia ahí arriba, Allanar el camino y Triplete, y el botín del mapa también la suelta.

Si quieres farmearla, lo más rentable suele ser fabricarla, porque 9.000 monedas pesan más que unos materiales que recoges jugando. El primer paso es subir el Puesto de utilidad a nivel 2, que pide 2 Disipadores de calor dañados, 5 Componentes eléctricos y 6 Escáneres de delator, como detalla la guía del taller. Y si prefieres fabricarla en plena ronda, la guía de habilidades cuenta cómo conseguir Manitas ambulante.

Dónde conseguir llaves en ARC Raiders: contenedores, misiones y comerciante

Un pasillo en penumbra de ARC Raiders con estanterías curvas, cajas apiladas y un gran cuadro apoyado en la pared, bajo una luz ámbar tenue.

La mayoría de las llaves se saquean de contenedores de su propio mapa. Cuál aparece en cada ronda varía, así que nuestro consejo es revisar los contenedores cercanos a la sala que buscas.

Las misiones son una vía más directa, porque entregan la llave o te mandan a buscar una de repuesto. La guía de misiones te da el orden para hacerlas, y estas son algunas de las que te pagan con una llave:

  • Triplete: torre de control de la Presa.
  • El tufo de la corrupción: sala de personal de la Presa.
  • Reconociendo el terreno: anexo de pruebas de la Presa.
  • Nuestra presencia ahí arriba: ayuntamiento de Ciudad enterrada.
  • En la piel de otra persona: almacén médico de Stella Montis.
  • En la boca del lobo: observatorio del Paso Pendola.

Entre los comerciantes, Shani vende la llave de trampilla, pero ninguna otra llave aparece a la venta, así que el resto tendrás que saquearlo o cobrarlo en misiones.

Para farmear llaves te sirve la Incursión Nocturna, que trae más, aunque también más ARC. Además, no admite el equipo gratuito, así que lleva un arma que no te duela perder.

Llaves de la Presa y la Ciudad enterrada, y mapa interactivo para ubicar puertas

Una pendiente de arena con palmeras junto a un edificio de hormigón, con una nube de polvo y un raider pequeño abajo a la derecha en ARC Raiders.

Si buscas más detalle, las llaves de los dos primeros mapas tienen su desglose en la guía de llaves de la Presa y en la guía de llaves de la Ciudad enterrada. Las demás van en la guía de cada escenario: el mapa de Puerta azul, el mapa del Puerto espacial, el mapa de Stella Montis, el mapa de Mareas divididas y el mapa de Paso Pendola. Y para ubicar las puertas antes de salir, te conviene tener a mano un mapa interactivo.

Una vez abierta la puerta, lo que importa es qué te llevas, y en Solo Jugadores te lo contamos en las mejores zonas de loot y cómo farmear sin morir.

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