ARC Raiders ARC Raiders: gancho, mosquetón y tirolina, cómo conseguirlos para moverte

Qué hace cada gadget de movimiento, cómo conseguir el plano del gancho y del mosquetón, cuánto cuesta la tirolina y cuándo te conviene llevarlos.
El Gancho de ARC Raiders llegó con la actualización Frozen Trail de octubre, y con él puedes trepar, descolgarte y balancearte. Junto al gancho tienes el Mosquetón, que acorta distancias de golpe, y el Lanzador de anclajes, que une dos puntos con un cable. Completa el grupo la Tirolina, que se despliega entre dos lugares.
Verás qué hace cada uno y cómo conseguir sus planos: el del Gancho, por ejemplo, se investiga desde el nivel 1 de la estación. También te explicamos cuánto cuesta fabricarlos y cuándo conviene llevarlos. Además repasamos el Descensor motorizado y la Colchoneta, que sirven para caer con menos daño.
Qué hacen el gancho, el mosquetón y el lanzador de anclajes en ARC Raiders

Los tres te llevan a sitios incómodos a pie, pero cada uno lo hace a su manera. El Gancho (Grappling Hook) se lanza y se ancla a la mayoría de las superficies, así que puedes subir por la cuerda, bajar rapeleando o balancearte para cruzar un hueco.
El Lanzador de anclajes (Tether Launcher) funciona distinto: dispara dos veces y une con un cable los dos puntos que alcanzas. El Mosquetón (Snap Hook), por su parte, está pensado para cerrar distancia de golpe, aunque gasta energía y durabilidad en cada uso.
Con la llegada del gancho en la actualización 2.0, el mosquetón se ajustó para tener un papel propio. Su alcance bajó de 20 a 18 metros, cada uso gasta un 4 % de durabilidad en lugar de un 2 % y el coste de energía subió de 50 a 60.

La tabla los resume con su rareza, su alcance y el nivel del Puesto de utilidad en el que se fabrican.
| Gadget | Rareza | Alcance | Dónde se fabrica | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|
| Gancho | Poco común | 20 m | Puesto de utilidad 1 | Trepar, bajar y balancearte |
| Lanzador de anclajes | Rara | 30 m, durante 10 s | Puesto de utilidad 2 | Unir dos puntos con un cable |
| Mosquetón | Legendaria | 18 m | Puesto de utilidad 3 | Cerrar distancia y subir sobre ARC grandes |
Cómo conseguir el gancho y el lanzador de anclajes: planos y recetas

Tanto el Gancho como el Lanzador de anclajes se aprenden con un plano de la Estación de Investigación (Research Station), que te explicamos en la guía de planos.
El plano del Gancho se investiga en el nivel 1 de la estación con 2.000 puntos de investigación, que ganas estudiando objetos de la superficie, y 10 de Cuerda. Esa cuerda la vende Celeste, hasta 5 al día. El del Lanzador de anclajes pide el nivel 2 de la estación, con 2.000 puntos, 3 de Cable de acero y 1 de Arma inservible.
Una vez aprendidos, los fabricas en el Puesto de utilidad, y en la guía del taller te contamos cómo subirlo de nivel. El Gancho se hace desde el nivel 1 con 2 de Cuerda, 1 de Pelacables y 1 de Componentes mecánicos. El Lanzador de anclajes necesita el nivel 2 y lleva 2 de Cable de acero, 1 de Componentes eléctricos avanzados y 1 de Calculadora.
Si prefieres ahorrar materiales, algunas misiones te dan un gancho. Rastros de la bestia lo entrega como premio, mientras que En la boca del lobo, Abordar la fragata y Ruinas y reverberaciones te lo prestan para la ronda. Para repararlo gastas 1 de Cuerda y 1 de Pelacables, que le devuelven la mitad de su durabilidad.

Cómo conseguir el mosquetón: plano, receta y misiones

El Mosquetón cuesta más de conseguir que los otros dos, porque su plano no aparece entre los que se investigan. Ese plano puede salir en el botín en las partidas con la condición Tormenta Electromagnética.
También lo entrega la quinta fase del proyecto Vitrina de trofeos, a cambio de 3 de Reactor de matriarca. Esa misma fase te da 2 mosquetones ya fabricados por 5 de Módulos del Éxodo.
El mosquetón se fabrica en el Puesto de utilidad de nivel 3 con 2 de Vara de energía, 2 de Cable de acero y 1 de Módulos del Éxodo. Cuatro misiones también te dan uno directamente: En la boca del lobo, Abordar la fragata, Transmisión perdida y Viviendas estables.
Ten en cuenta que vale 14.000 monedas, así que perderlo si te abaten sale caro. Por eso te recomendamos llevarlo en el bolsillo seguro. Cuando haga falta, repáralo con 1 de Vara de energía y 1 de Módulos del Éxodo, que le devuelven la mitad de su durabilidad.
Cómo conseguir y fabricar la tirolina: no necesita plano

La Tirolina (Zipline) se consigue con más facilidad que el resto, porque no pide plano. Se desbloquea al subir el Puesto de utilidad al nivel 2, una mejora que cuesta 2 de Disipador de calor dañado, 5 de Componentes eléctricos y 6 de Escáner de delator. Desde entonces la fabricas con 1 de Cable de acero y 1 de Componentes mecánicos.
También puedes comprarla: Apollo vende 2 al día por 3.000 monedas cada una. Con las misiones consigues bastantes más: Un rastro tóxico y Reconociendo el terreno dan 3 como premio, Cables cruzados da 2 y Reducido a escombros da 1.
Si tienes Fabricación nómada (Nomadic Crafting), una habilidad de la rama Supervivencia, puedes fabricarla en plena ronda. Las tirolinas se apilan de 3 en 3 y cada una pesa 0,4 kg, así que llevar un paquete completo apenas se nota en la mochila.
Cómo colocar la tirolina, qué límites tiene y cuándo no usarla

Una tirolina une dos puntos situados hasta a 60 metros, y puedes anclarla a la mayoría de las superficies. Al elegir el lugar, la vista previa se pone roja si el sitio no sirve, y entonces toca probar otro punto cercano.
Antes de colocarla, ten presentes estos límites:
- No puede colocarse sobre objetos que se pueden cargar.
- Se rompe si, una vez colocada, queda cruzada con algún objeto.
- No admite minas, trampas ni bengalas sobre ella, ni barricadas sobre ella o cerca de sus salidas.
- Si llevas una caja de campo, la sueltas al agarrarte a ella.
Desde la 2.2 también puedes pasar de trepar un muro a una tirolina o a una escalera. La tirolina te sirve para cruzar una zona expuesta, ganar altura o escapar de un combate.
Contra otros Raiders ten más cuidado, porque una tirolina es una ruta predecible y quien te espera en el otro extremo sabe por dónde vas a llegar. Antes de lanzarte, nuestro consejo es mirar bien el final.
Descensor motorizado y colchoneta para amortiguar las caídas

Estos dos objetos no te llevan a ningún sitio, pero te ayudan a bajar sin romperte. El Descensor motorizado (Powered Descender) es un gadget épico que reduce la velocidad de caída en el aire. Tarda un poco en alcanzar toda su fuerza y se apaga cuando se queda sin energía, así que conviene activarlo con algo de antelación.
Su plano se investiga en el nivel 3 con 3.000 puntos, 2 de Ventilador de refrigeración y 1 de Componentes eléctricos avanzados, y también aparece en Mareas divididas. Se fabrica en el Puesto de utilidad de nivel 3 con 1 de Vara de energía y 1 de Compresor de turbina, que suelta la turbina ARC. La misión Desestabilizar la fragata te da uno para la ronda.
La Colchoneta (Crash Mat) es una granada poco común. La lanzas al suelo, se infla y aguanta 10 segundos. Mientras dura, suma unos 10 metros de caída segura.
Su plano se investiga en el nivel 1 con 1.000 puntos y 5 de Tela resistente, y la receta pide 1 de Componentes eléctricos y 1 de Tela resistente. La misión Cables cruzados, además, te da 2 como premio.
Combinar gancho, mosquetón y tirolina en el Paso Pendola

El Paso Pendola es un mapa que saca mucho partido de estos gadgets por su relieve. Sus misiones te ponen herramientas en la mano: Explorar el Paso Pendola te da 3 tirolinas y Ruinas y reverberaciones te presta un gancho. Ese gancho te sirve para alcanzar la antena del tejado del Observatorio Cielo Sereno.
Puedes probar a dejar una tirolina hasta un tejado o una torre y llevar el gancho para volver a subir si te lanzas por el otro lado. La tirolina cubre la distancia y el gancho, los desniveles. Si vas a extraer, también puedes engancharte a la góndola balística y esperar a que despegue.
El mosquetón también te permite subirte encima de ARC grandes y voladoras. Con el gancho, en cambio, hay dos fallos conocidos que vale la pena tener presentes: en raras ocasiones te lanza hacia arriba a gran velocidad, y no se puede lanzar dentro del escudo de la Matriarca.
Moverte bien es solo una parte de la ronda. La otra la completan los gadgets y las granadas que conviene llevar y los controles y la sensibilidad, que repasamos en Solo Jugadores. La voltereta y la cámara tienen su sitio en la guía de las mecánicas básicas.

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