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Guía ARC Raiders Cómo funciona

ARC Raiders: búnker oculto, cómo abrirlo, qué hay dentro y si vale la pena

22 Oct 2026 · 6 min
Torre blanca de antenas con estructura roja y edificios de concreto entre árboles cubiertos de nieve, bajo un cielo nevado de tonos azules en ARC Raiders.

Cómo activar las cuatro antenas del Puerto espacial, dónde está el búnker, qué ARC lo vigilan, qué puedes saquear y para qué sirve su llave.

El búnker oculto de ARC Raiders es una condición de mapa del Puerto espacial que convierte la ronda en una carrera por el mismo botín. Para abrirlo hay que activar cuatro antenas en azoteas, y dentro te esperan ocho terminales de datos y contenedores por saquear. Como el avance es común, cualquier Raider de la ronda puede activar antenas por ti, aunque eso también acerca a otros jugadores al búnker.

De la primera antena a la última terminal, recorremos cómo se abre el búnker, qué ARC vigilan sus entradas y qué puedes encontrar dentro. Después llegan su llave, cómo prepararte solo o en grupo y dónde ver cuándo sale en tu región.

Qué es el Búnker Oculto del Puerto espacial y qué cambia en la ronda

Un raider con casco envuelto en cables y mochila con piezas avanza agachado por un pasillo oscuro iluminado de rojo en ARC Raiders, con otra silueta detrás.

Solo el Puerto espacial recibe el Búnker Oculto (Hidden Bunker), una condición mayor con un objetivo propio. Su premisa es que alguien hackeó el sistema de seguridad del búnker de las afueras, y por eso sus puertas se abren cuando se activan cuatro antenas. A partir de ahí, el reto es llegar primero y saquear el tesoro que guarda.

Mientras la condición está activa, la ronda dura 40 minutos en lugar de 30, pero hay menos salidas disponibles y las trampillas de Raider no funcionan. Por eso te conviene decidir pronto por dónde vas a salir, y en la guía de condiciones de mapa comparamos lo que cambia en cada una. Para entrar al mapa necesitas haber jugado 12 rondas, y sus zonas te las explicamos en la guía del Puerto espacial.

Cómo abrir el búnker oculto: las cuatro antenas

Techos de casas con antenas parabólicas asoman entre la niebla azulada y los árboles, mientras un objeto alargado cae del cielo en ARC Raiders.

Para abrir el búnker hay que activar cuatro antenas parabólicas, que están en azoteas elegidas al azar cerca del centro del mapa. Las que aún no se han activado aparecen como un icono en el mapa, y si alejas el zoom al máximo te será más fácil localizarlas. Si una azotea te queda alta, un Gancho o una Tirolina te ahorran el rodeo.

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Cada antena pide dos interacciones, y saber qué provoca cada una te ayuda a prepararte. La primera hace sonar una breve alarma y llama a avispas y avispones, que debes derrotar para poder seguir. La segunda marca la antena como completa y avisa a toda la partida.

El progreso es común a todos los Raiders de la ronda, así que no tienes que activarlas tú solo. Cuando se completa la cuarta, las dos entradas del búnker se abren tras una breve demora.

Dónde está el búnker oculto y qué ARC lo vigilan

Una gran máquina oscura con patas proyecta un haz de luz entre la maleza, junto a un puente derrumbado y un autobús sobre las ruinas en ARC Raiders.

El búnker queda en el suroeste del mapa, y una buena referencia para ubicarlo es el Edificio de salidas. Está al suroeste de ese edificio, entre las zonas de Líneas de Combustible y Procesamiento de Combustible. Sus dos entradas quedan justo al oeste del edificio y se abren a la vez cuando la última antena queda activa.

Dos bastiones y un bombardero patrullan esas entradas, así que llegar sin un plan es arriesgado. El bastión domina el espacio abierto con su ametralladora, mientras que el bombardero castiga con morteros a quien se queda tras una cobertura sin techo. Para derribarlos, te recomendamos munición pesada y apuntar a las rótulas y al cilindro trasero, como explicamos en sus guías.

Las avispas y los avispones que llegan al activar las antenas son otra amenaza de la condición. Por eso lo ideal es despacharlos con rapidez y guardar la munición más potente para las entradas del búnker.

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Qué hay dentro del búnker oculto: terminales, botín y misiones

Una consola antigua con monitor encendido, luces rojas y verdes y una pantalla de radar circular, junto a un casco blanco sobre un estante en ARC Raiders.

El objetivo de la condición es recuperar los datos del búnker, y para eso hay ocho terminales repartidas por el complejo. Al interactuar con una empieza una descarga, y puedes seguir su avance en una de las pantallas de la propia terminal. Hasta que termine, debes quedarte cerca de ella.

Si te alejas, la descarga se cancela y la terminal se bloquea con una luz roja. Si en cambio la descarga termina, la luz se pone verde y durante un tiempo limitado puedes volver a interactuar para recoger los datos. Cada terminal se puede descargar una vez, de modo que repartirse el trabajo con tu grupo ahorra tiempo.

Además de las terminales, dentro del complejo hay contenedores por saquear. Con esta condición activa también pueden salir tres planos que dependen de ciertas condiciones de mapa: los de la Vulcano, la Culata acolchada y el Silenciador de escopeta. No hace falta entrar para conseguirlos, porque también pueden aparecer fuera del búnker.

El de la Vulcano lo comparte con el Huracán. Los otros dos, por su parte, salen además en la Incursión Nocturna, la Tormenta Electromagnética y la Puerta Bloqueada.

El búnker también te sirve para Los primeros nómadas, una misión de Shani que pide saquear 5 contenedores allí como parte de una larga cadena de objetivos por varios mapas. Entre sus recompensas hay 8.000 de experiencia y un Lince I. En cambio, el desafío de las Pruebas semanales que pedía descargar información dentro del búnker ya está retirado y hoy no suma puntos.

La Llave del búnker oculto: qué abre y cuándo hace falta

Una sala circular oscura con maquinaria al centro y una pequeña figura de raider de pie bajo un haz de luz en una puerta grande en ARC Raiders.

La Llave del búnker oculto (hidden bunker key) es una llave improvisada de rareza épica que sirve para abrir un búnker del Puerto espacial. Se gasta al abrir, porque es de un solo uso. Y como aparece entre el botín de llaves de ese mapa, no conviene planear la ronda en torno a encontrarla.

Con la condición activa, la llave no es imprescindible, porque las cuatro antenas ya abren las dos entradas. Si te la encuentras y tu aumento tiene bolsillo seguro, guárdala en él: ahí no la pierdes aunque te abatan. Las demás llaves del mapa, con la puerta que abre cada una, te las repasamos en la guía de llaves.

Cómo prepararte para el búnker oculto, solo o en grupo

Tres raiders con cascos y mochilas caminan de espaldas hacia una entrada circular con luces rojas dentro de un espacio en penumbra en ARC Raiders.

Buena parte de la partida se dirige al mismo lugar, así que el búnker suele convertirse en una zona de combate contra ARC y contra otros Raiders. Además, el interruptor de PvE ya no está disponible desde que su prueba se cerró el 20 de octubre. Por eso, aunque otros Raiders activen antenas que a ti te faltan, no puedes dar por hecho que no te dispararán.

Nuestro consejo es llevar un equipo que no te duela perder: un arma de munición pesada para romper el blindaje de los bastiones, escudo, Vendas y Cargadores de escudos. Una Granada de humo también ayuda, porque corta la vista de las ARC y de otros Raiders cuando entras o sales.

En grupo, conviene repartir los papeles: uno abre las antenas, otro vigila las entradas y otro se encarga de las descargas. Si juegas solo, aprovecha que el progreso es común y activa la antena que te quede más cerca.

Antes de completar la última antena, ten en cuenta que su aviso llega a toda la partida y que quienes estén más cerca del búnker pueden llegar antes que tú. Por último, mira qué salidas siguen activas antes de entrar, porque la ronda de 40 minutos se pasa rápido entre antenas, ARC y descargas.

Cuándo sale el búnker oculto y si vale la pena

Dos operadores en una sala de control azulada, uno con auriculares y fez rojo visto de espaldas, miran monitores antiguos encendidos en ARC Raiders.

El Búnker Oculto no tiene una hora fija para todo el mundo, porque el calendario de condiciones es regional. Como se ajusta a las horas de más actividad de cada zona, puede tocarte a una hora distinta que a alguien de otra región.

Antes de conectarte, puedes mirar el rastreador oficial de condiciones, que te dice cuáles están activas y cuándo empieza cada una. Ya en el juego, Speranza también te las muestra, y una cuenta atrás te avisa cuando falta cerca de una hora para las que aún no empiezan.

Que el búnker valga la pena depende sobre todo de lo que busques en la ronda. Te compensa si quieres el plano de la Vulcano, si te falta Los primeros nómadas o si tu grupo se siente cómodo contra bastiones y bombarderos. En cambio, si prefieres una ronda más tranquila, quizá te convenga otra condición, porque es probable que te cruces con muchos jugadores en el mismo sitio.

El búnker no es la única sorpresa que una condición puede traer al Puerto espacial. El Huracán también llega a este mapa, con alijos en lugar de antenas, y en Solo Jugadores te lo contamos en la guía del huracán y sus alijos. Y si quieres repasar el mapa, nuestra guía del Puerto espacial reúne sus zonas, sus llaves y sus salidas.

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