ARC Raiders ARC Raiders: PvP, tácticas contra rivales, campers y third party para subir tu K/D

Cuándo disparar y cuándo no, cómo ganar un combate, qué hacer ante campers, rats y third party y dónde ver tus kills y tu K/D.
El PvP de ARC Raiders no es un modo aparte, sino parte de cada ronda: cualquier Raider que te cruces en la superficie puede ayudarte o dispararte. Desde que terminó la prueba del interruptor de PvE, el 20 de octubre, no hay forma de apagarlo.
Por eso te explicamos cuándo conviene disparar y cuándo no, cómo ganar un combate con sonido, escudos y gadgets, y qué hacer si alguien te espera en una extracción. Al final verás también dónde consultar tus estadísticas.
Cuándo disparar y cuándo no en el PvP de ARC Raiders

ARC Raiders nació como un cooperativo contra las máquinas y Embark lo convirtió en un juego de extracción, así que los demás Raiders forman parte del peligro. Aun así, nada te obliga a disparar ni a no hacerlo.
Lo habitual es una mezcla: un 37 % de los jugadores es cooperativo amistoso, un 27 % mixto y un 34 % juega PvP puro. Como no todos buscan pelea, te conviene saber que puedes hablar antes de disparar, ya sea por el chat de proximidad o con la rueda de emotes. La rueda incluye «No dispares» (Don’t Shoot), y si alguien te lo muestra, nuestro consejo es aceptar la tregua sin darle la espalda.
Si decides pelear, ten en cuenta que un Raider abatido se arrastra herido y puede acabar rematado o, si alguien lleva un desfibrilador, reanimado. Dejarlo fuera de combate exige que pierda toda su salud o se rinda.

El emparejamiento tiende a juntarte con jugadores de estilo parecido al tuyo. Para medir ese estilo tiene en cuenta, entre otras cosas, quién empieza cada pelea, así que defenderte no pesa igual que atacar primero. Además, intervenir en un combate ajeno cuenta como empezarlo, algo que detallamos en la guía de PvE.
Tácticas de combate PvP: sonido, posición y escudos

Un combate empieza antes del primer disparo, y muchas veces lo primero que te delata es el sonido. Forzar cualquier cosa hace mucho ruido y llama la atención, y los pájaros que echan a volar cuando te acercas también pueden alertar a otros Raiders y a las ARC.
Si oyes pasos cerca, deja lo que estás haciendo y escucha. Para que no te oigan sin querer, en los ajustes de voz elige pulsar para hablar.
Pelea con una cobertura cerca, porque te permite romper la línea de visión para curarte o recargar. El Kit de barricada despliega una pared con 500 de salud, aunque cualquier Raider puede desmontarla en cinco segundos.
El escudo no es vida extra: reduce un porcentaje de cada impacto y el resto sigue quitándote salud. El Escudo ligero absorbe un 40 % y no frena tu movimiento. El mediano absorbe un 42,5 % con un 5 % menos de velocidad, y el pesado un 52,5 % con un 10 % menos.

Qué aumentos aceptan los escudos pesados lo vemos en la guía de aumentos y escudos. Aquí nos quedamos con dos que cambian una pelea:
- Combate ver. 3 (flanqueo): equipa un 33 % más rápido las pistolas y los cañones de mano guardados, así que cambias de arma con menos pausa.
- Táctico ver. 3 (humo): lanza una granada de humo pequeña cuando se rompe el escudo, y eso te da un respiro para curarte.
Las armas que mejor rinden contra jugadores las repasamos en las mejores armas.
Granadas y gadgets para ganar un combate de PvP

Los gadgets cambian una pelea sin gastar munición, y estos cuatro te sirven contra otros Raiders.
| Gadget | Qué hace contra otros Raiders |
|---|---|
| Granada de humo | Crea una nube que bloquea la vista de Raiders y ARC durante unos 20 segundos |
| Granada de marcaje | Marca a los Raiders y a las ARC de la zona para que los sigas unos 30 segundos |
| Granada de gatillo | Se detona a distancia con un pequeño retardo y causa 90 de daño en un radio de 7,5 m |
| Aguafiestas | Aturde a los Raiders 2 segundos en un radio de 6 m |
Puedes combinar el humo con la granada de marcaje, porque el humo corta la vista y el marcaje te sigue mostrando dónde están.
Cómo pelear cerca de las ARC y de las extracciones

En una pelea entre Raiders, las máquinas cercanas también cuentan. El delator, por ejemplo, avisa a las demás ARC de que hay Raiders cerca y puede traer refuerzos si no lo destruyes rápido, como explicamos en la guía de enemigos ARC.
Con máquinas encima, la Granada señuelo atrae sus disparos durante 15 segundos en un radio de 50 m, aunque no se pega a los Raiders. La Mina de choque y el Aguafiestas aturden a las ARC durante 7 segundos.
Las extracciones concentran los encuentros, porque cualquiera que quiera volver a Speranza con su botín tiene que llegar a una. Casi todas muestran el temporizador de su cierre, y puedes activar la terminal aunque estés abatido. Si la pulsas justo antes del cierre, la salida no se apaga y puedes escapar con el reloj en cero.
La trampilla de Raider funciona de otra manera: no tiene temporizador y pide una llave. Una vez abierta, deja pasar a una persona cada vez durante unos 10 a 15 segundos.
Eso sí, en la Incursión Nocturna no hay trampillas activas. Los tipos de salida y qué hacer si te abaten los repasamos en la guía de extracción.
Contrarrestar rats, campers y third party en la extracción

Un camper es el jugador que espera en un punto, casi siempre cerca de una salida, para sorprender a quien llega cargado de botín. Los rats van más lejos: se esconden, preparan minas o trampas junto a la salida y atacan cuando bajas la guardia. El third party, o intervenir en un combate ajeno, consiste en esperar a que dos grupos se peleen para entrar cuando ya están débiles.
Contra los tres, te recomendamos estas respuestas:
- Observa antes de acercarte: quien espera en un rincón con vista a la salida ya sabe adónde vas a ir, y los Prismáticos te dejan revisar la zona desde lejos.
- Despliega una alborotadora: su alarma suena si un Raider enemigo entra a 8 m, así que te avisa si alguien se acerca por la espalda mientras esperas el ascensor.
- Cambia de salida: el mapa muestra varias, así que elegir otra te saca del punto que el rival tiene vigilado.
- No te quedes a la vista tras una pelea: cuando cae un Raider se lanza una bengala de socorro que se ve de lejos, y eso puede atraer a un tercero. Cúrate, recarga y cambia de sitio, y lanza humo si ya viene alguien.
- Desconfía de las bengalas: la Bengala de Raider de control remoto dispara esa misma señal al activarla, de modo que puede ser un cebo.
Los mejores mapas para PvP en ARC Raiders

Ningún mapa es solo de PvP, pero algunos lo favorecen más. Ciudad enterrada combina calles estrechas con azoteas desde las que te pueden ver, así que el peligro puede aparecer en cualquier esquina. En Stella Montis, en cambio, las salas y los pasillos se reparten en dos niveles, casi todo bajo techo.
Las condiciones también cambian el riesgo: la Incursión Nocturna trae más ARC y no permite el equipo gratuito, para que no te cruces con rivales de kit gratuito en una condición de botín alto.
Varios escenarios tienen su propia guía, como el mapa de Stella Montis, y la guía de mapas los reúne a todos.
Tus estadísticas de PvP, tu K/D y los baneos por trampas

Tus números están en el Códice (Codex) del menú de Raider, dentro de las estadísticas del jugador (Player Stats). Allí verás cuántos Raiders has dejado fuera de combate, cuántos has reanimado y un historial con el lugar, la duración y el resultado de cada ronda. Con eso puedes calcular tu K/D: divide los Raiders que dejaste fuera de combate entre las veces que quedaste fuera de combate tú.
Una buena forma de mejorar ese cociente es elegir bien cada combate en lugar de buscar más peleas. Empuja cuando el rival tenga el escudo roto o haya recibido una granada, y retírate cuando pierdas la ventaja. Si quieres saber quién te abatió, fíjate en el rival durante el combate.
Si sospechas de trampas, puedes reportar al jugador y bloquearlo después. Embark te avisa en el buzón cuando sanciona a alguien que reportaste. Y si identifica a un tramposo que te dejó fuera de combate, te devuelve el botín sin que reportes nada.
Los casos más claros reciben un baneo permanente a la primera falta. Si alguien hace trampas desde tu cuenta, esta también puede recibirlo, así que conviene protegerla con una contraseña única y verificación en dos pasos. El detalle está en nuestra guía de hackers, trampas y baneos.
Con el combate ya claro, en Solo Jugadores te acompañamos también en el final de la ronda: cómo funciona la extracción cuando te abaten y qué aumentos y escudos combinar.

PvE, qué es el interruptor y cómo evitar lobbies agresivos con tu estilo de juego
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