ARC Raiders ARC Raiders: mapa de la Presa, loot, ubicaciones clave y extracciones

Cómo se reparte el mapa de la Presa, dónde está su mejor botín, qué llaves abren sus salas cerradas y por dónde sales de la ronda con lo que recogiste.
El mapa de la Presa es el primero de ARC Raiders y se abre desde la primera ronda, sin pedirte partidas jugadas. Por eso es donde aprendes a saquear y extraer antes de probar otros mapas.
Se llama Campos de batalla de la Presa (Dam Battlegrounds) y reúne un dique en ruinas, pantanos, bosques densos, edificios de investigación y un complejo de cúpulas hidropónicas. Lo recorremos zona por zona para que sepas dónde está el mejor botín. Luego pasamos a las llaves de sus salas cerradas, las salidas, los jefes que pueden aparecer y las misiones que pasan por aquí.
Cómo es el mapa de la Presa y por qué es un buen mapa para empezar

Los demás mapas se abren a medida que acumulas rondas, pero la Presa no tiene requisitos de desbloqueo. Una ronda estándar dura 30 minutos y puedes entrar solo o con hasta dos compañeros. Si quieres compararla con el resto, la guía de mapas los ordena todos.
Un dique enorme y ruinoso parte el escenario en dos, y a cada lado se mezclan interiores y espacios abiertos. Esa mezcla te deja practicar el combate cercano bajo techo y el de media y larga distancia al aire libre.
Además, en las rondas estándar de la Presa ya no salen cometas y las luciérnagas aparecen mucho menos. Ese ajuste hace las rondas más llevaderas para quien empieza, así que te recomendamos aprovecharlo en tus primeras salidas.

Las zonas de la Presa y para qué sirve cada una

La Presa se recorre mejor por zonas, porque cada una concentra un tipo distinto de botín, de misiones o de peligro. Estas son las que más vas a pisar:
- Cresta de la Victoria (Victory Ridge): al noroeste, donde quedó un refugio de la primera oleada. Aquí se hacen Asunto aclarado y Ecos de la cordillera victoriosa, dos misiones de Celeste.
- Casa de Patrones (Pattern House): un edificio del norte donde hay que activar un interruptor e instalar una antena para Nuestra presencia ahí arriba.
- Investigación y administración y Torre de control: juntas, en el centro. El primer edificio guarda la Sala de personal, y la torre tiene una sala cerrada en lo alto.
- Control del tratamiento de aguas (Water Treatment Control): tiene la Sala de vigilancia, un ascensor de extracción cerca y es el punto de partida de Origen de la contaminación.
- Complejo de la cúpula hidropónica (Hydroponic Dome Complex): una de las zonas más ricas en botín y escenario de Jardín desatendido.
- Complejo de producción de electricidad (Power Generation Complex): también muy rico, al norte, con la Zona de acceso controlada cerca.
- La Presa, en el centro: el dique y sus compuertas del aliviadero, con varias cajas de armas posibles alrededor.
- Pantano y Lagos Rojos: el pantano ocupa el oeste y los Lagos Rojos quedan al este, con una salida de ascensor en el Balcón de los Lagos Rojos.
Dónde está el mejor loot de la Presa y una ruta tranquila por el sur y el oeste

El botín no se reparte igual por todo el mapa. Las cúpulas hidropónicas y el complejo de producción de electricidad son las zonas con más cantidad, y ambas rinden todavía más durante la Tormenta Electromagnética.
Si prefieres una ronda tranquila, los bordes del sur y del oeste tienen cajas de armas con menos competencia. Te sugerimos esta ruta corta:
- Puesto Formicai: un edificio redondo con una caja de armas posible abajo y otra arriba, a la que se llega trepando o con un Mosquetón.
- Torres de Agua: puede haber cajas de armas sobre las torres, así que lleva Tirolinas o un mosquetón.
- Puesto Avanzado del Pantano Sur: otro edificio redondo con una caja de armas posible, vigilado a menudo por ARC voladoras.
- Trampilla de Raider cercana: para salir con discreción, si llevas llave.
Si buscas materiales concretos, las Baterías industriales salen en las cúpulas y en el complejo eléctrico. Los Filtros de agua y las Bombas de agua salen en cajas de metal de zonas industriales, sobre todo en el complejo de producción de electricidad y en Investigación y administración.
Los Motores salen en el Control del tratamiento de aguas y en el capó de los coches averiados. Las Bombillas también salen en el capó de los coches, por ejemplo en la Subestación Eléctrica. Para ordenarlo por objetivo tienes la guía de loot y farmeo.

Las llaves y salas cerradas de la Presa: Sala de personal y Zona de acceso controlada

Las salas cerradas suelen guardar mejor botín que los pasillos abiertos, y para entrar necesitas la llave de cada una. La Presa tiene cinco llaves propias, que se consiguen saqueando contenedores y, a veces, como recompensa de misión. Cada una tiene su detalle en nuestra guía de las llaves de la Presa:
- Llave de la sala de vigilancia: poco común, abre una sala del lado sur del Control del tratamiento de aguas. La misión Untando la mano te hace entrar en esa sala y buscar una llave de repuesto.
- Llave de la sala de personal: poco común, abre una puerta de Investigación y administración.
- Llave del anexo de pruebas: rara, abre dos puertas del anexo, pero se gasta, así que con una llave entras solo a una.
- Llave de la zona de acceso controlada: rara, abre una puerta dentro de ese edificio.
- Llave de la torre de control: épica, abre la sala alta de la torre, y Triplete te la entrega.
Te recomendamos guardar la llave en el bolsillo seguro hasta el momento de usarla, para no perderla si te abaten.
La Zona de acceso controlada está al norte, entre el Paso subterráneo y el complejo eléctrico, y guarda un rompecabezas de dos puertas. Primero debes subir una celda de combustible, que suele aparecer en la planta baja, hasta lo alto de la sala. Allí la colocas en la pared para destapar el cuarto botón.
Después hay que pulsar cuatro botones casi a la vez, y con tres jugadores se logra si uno usa el mosquetón para llegar al último. Una segunda puerta pide dejar en un panel objetos que cambian cada ronda, como una Batería industrial, un Controlador de cohetero o Cables. Aparte, una sala del lado este del complejo eléctrico se abre con una Vara de energía, que puedes fabricar o encontrar durante la ronda.
Cómo entrar y subir a la Torre de control de la Presa

La sala cerrada de la Torre de control se abre con la llave más rara de la Presa, y dentro pueden aparecer casilleros, bolsas médicas y cajas de armas. Para llegar, te recomendamos este trayecto:
- Ponte frente a la entrada principal de Investigación y administración, sin entrar, y sigue por la derecha el pasillo largo hasta el final.
- Entra por la puerta del fondo, que da al hueco del ascensor de la torre.
- Mira hacia arriba antes de subir, porque puede haber una torreta en lo alto. Destrúyela o cubre tu avance con una granada de humo.
- Sube por las tirolinas fijas hasta la planta alta y busca la puerta cerrada.
También puedes subir desde el Balcón de los Lagos Rojos, donde hay una puerta en la base de la torre.
Cómo extraer en la Presa: ascensores de carga y trampillas de Raider

Para salir tienes ascensores de carga, que son las salidas normales, y trampillas de Raider. Hay cuatro ascensores: el Ascensor del Pantano Central, otro junto al Control del tratamiento de aguas, otro en el Balcón de los Lagos Rojos y otro al norte, cerca del complejo eléctrico.
La mayoría de las terminales muestra un temporizador de cierre. Si interactúas con una justo antes de que llegue a cero, la salida sigue activa y puedes escapar en la prórroga.
Incluso si te abaten, puedes usar la terminal cuando llegues a ella. Los demás tipos de salida te los explicamos en la guía de extracción.
Las cuatro trampillas de Raider no tienen temporizador, pero siguen cerradas hasta que usas una Llave de trampilla de Raider. Al abrirla queda abierta unos 10 a 15 segundos y solo cabe un Raider a la vez. Shani vende la llave y varias misiones la dan de recompensa.
Las ARC, los jefes y las condiciones que cambian la Presa

En una ronda estándar encontrarás ARC pequeñas, como avispas, avispones, garrapatas, delatores y tronadores, y otras mayores como el cohetero, el saltador y el bastión. También hay centinelas y torretas, mientras que los trituradores y las turbinas ARC aparecen con algunas condiciones concretas.
Dos jefes pueden aparecer cuando su condición está activa: la Matriarca, que tiene su propia guía, y la Reina, que custodia una cosechadora. Ninguno es exclusivo de la Presa, porque también salen en el Puerto espacial y en la Puerta azul.
Aquí la Matriarca aparece en un punto fijo del suroeste y la cosechadora, al este, cerca del Búnker de los Lagos Rojos. Si completas la secuencia de activación de la cosechadora, puedes llevarte de uno a tres planos del Ecualizador o del Júpiter.
La Presa admite doce condiciones de mapa, entre ellas la Incursión Nocturna, la Tormenta Electromagnética, el Huracán y la Ola de Frío. La tormenta, la incursión y la Fragata ARC dejan sin trampillas activas, y la incursión además reparte más llaves.
Con Escrutinio cercano y con la Fragata no hay puertas cerradas activas, así que no necesitas llaves. El calendario depende de tu región, por lo que conviene consultar el calendario oficial y la guía de condiciones.
Las misiones que se hacen en la Presa

Muchas misiones pasan por la Presa, y estas tienen aquí su único destino:
- Celeste: Asunto aclarado, Preservar la memoria, Ecos de la cordillera victoriosa, Un símbolo de unificación, Los diarios de Celeste, Una cosecha equilibrada, Amenaza titilante, Jardín desatendido, Problemas de agua y Origen de la contaminación.
- Shani: Un rastro tóxico y Nuestra presencia ahí arriba.
- Tian Wen: Monumento destrozado y El baúl de la comandante.
- Lance: Un nuevo tipo de planta.
Otras, como Untando la mano, Ojos en el cielo o Triplete, combinan la Presa con otros mapas, y para saber en qué orden hacerlas tienes la guía de misiones.
Ahora te toca abrir puertas, y para eso preparamos una guía con las llaves de la Presa y lo que abre cada una. Si en una de tus rondas aparece la Matriarca, en Solo Jugadores también te explicamos cómo enfrentarla.

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