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ARC Raiders: misiones de Shani en orden, con ubicaciones y recompensas

21 Oct 2026 · 8 min
Un raider con mochila mira hacia arriba, entre árboles, un dron rojo que proyecta un haz de luz bajo un cielo nocturno morado con luna, en ARC Raiders

Qué pide cada una de las misiones de Shani, dónde se hace y qué paga, cuáles dejar para después y qué vende su tienda en Speranza.

Vigilar, fotografiar y derribar máquinas: eso es, sobre todo, lo que te piden las misiones de Shani en ARC Raiders, porque Shani es la responsable de seguridad de Speranza y su experta en ARC. Su cadena es una de las más largas del juego y abre muchas puertas en la base. A cambio te paga con experiencia, armas, llaves y un plano.

Misión por misión, verás en qué orden se desbloquea, qué pide, dónde se hace y qué recompensa trae. También te decimos cuáles dejar para después y qué vende Shani.

Cómo son las misiones de Shani y qué cambió en octubre

Una joven de chaqueta verde observa de perfil varios monitores antiguos con imágenes azuladas y un mapa del clima, en una sala de control oscura de ARC Raiders.

Las misiones de Shani forman cadenas, así que casi siempre tienes que terminar una para que aparezca la siguiente. Algunas piden además una previa de otro comerciante, como las de Celeste. Las tablas siguen el orden de cada cadena, y la guía de misiones explica el árbol completo.

Desde la actualización de octubre las misiones pagan experiencia, de 1.000 en las iniciales a 10.000 en las más exigentes, y las de Shani suman más de 200.000. En esa misma actualización, algunas de las que piden fotos pasaron a exigir la cámara nueva.

Las primeras misiones de Shani, hasta Triplete

Un monitor de radar antiguo con círculos verdes está montado en un poste lleno de cables, con un cielo cálido y suave de fondo en ARC Raiders.

Las siete primeras misiones forman el tronco inicial de Shani y, por el camino, abren misiones de otros comerciantes. Puedes hacer Cielos despejados y Basura valiosa en el orden que prefieras, aunque necesitas las dos para abrir Fuera del radar.

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MisiónMapaQué pideRecompensaXPPrevia
Reconstrucción (Picking Up The Pieces)CualquieraSaquear 3 contenedoresCrótalo III1.000Ninguna
Cielos despejados (Clearer Skies)CualquieraDestruir 3 ARC y entregar 3 Aleación ARCEscudo ligero1.000Reconstrucción
Basura valiosa (Trash Into Treasure)CualquieraEntregar 6 Cables y 1 BateríaTáctico ver. 11.000Reconstrucción
Fuera del radar (Off The Radar)CualquieraReparar una antena de depósito de campo2 Desfibriladores2.500Las dos anteriores
Reparaciones de trampilla (Hatch Repairs)CualquieraReparar una trampilla de RaiderLlave de trampilla de Raider2.500Un mal presentimiento (Celeste)
Pies en la tierra (Down to Earth)CualquieraEntregar una caja de campoCombate ver. 15.000Reparaciones de trampilla
Triplete (The Trifecta)CualquieraDestruir delatores, avispas y avispones, y el depósito de combustible de una luciérnagaLlave de la torre de control de la Presa y Llave de trampilla de Raider5.000Pies en la tierra

Fuera del radar exige sus dos pasos en una misma ronda, así que si extraes antes de terminar puedes perder el avance.

Misiones de combate de Shani, de Barones durmientes a Bombardeo

Una máquina de patas largas se recorta a contraluz frente al sol sobre siluetas de raiders y montañas lejanas en ARC Raiders, con un aerogenerador a un lado.

En este grupo, la mayoría te pide derribar máquinas concretas, así que conviene llevar un arma que atraviese bien el blindaje. Para las más duras, te ayudan las guías del saltador, el cohetero y el bombardero.

MisiónMapaQué pideRecompensaXPPrevia
Barones durmientes (Dormant Barons)Presa, Puerto espacial o Puerta azulSaquear un cascarón de barón3 Bloqueadores de puertas2.500Untando la mano (Celeste) y Triplete
Señales mixtas (Mixed Signals)CualquieraConseguir un depósito de vigilanteCapa fotoeléctrica y Llave de trampilla de Raider8.000Barones durmientes
A la refriega (Into the Fray)CualquieraDestruir un saltador y llevar su unidad de impulsoVulcano III10.000Escondite de comunicaciones y Problemas de agua (Celeste)
Saliendo de las sombras (Out of the Shadows)CualquieraDestruir un cohetero y llevar su controlador3 Cargadores de escudos de sobrecarga y 2 Manadas de lobos10.000Un símbolo de unificación (Celeste) y Las chispas vuelan (Apollo)
Reconocimiento de combate (Combat Recon)Ciudad enterradaBuscar cobertura en tres puntos y destruir 2 vigíasCaja de fuegos artificiales8.000A la refriega y Saliendo de las sombras
Bombardeo (Bombing Run)CualquieraDestruir un bombardero y entregar su célula30 fichas de Raider (Raider Tokens)10.000Reconocimiento de combate

Misiones de Shani en el Puerto espacial, la Presa y Ciudad enterrada

Un paisaje nevado con torres gemelas al fondo, mástiles de antena y árboles cubiertos de nieve bajo un cielo nublado azulado en ARC Raiders.

Aquí está el grueso de las misiones de vigilancia, en las que activas sensores, instalas escáneres lídar y levantas antenas. Dos de ellas pasan por la torre de control A6, un punto peligroso por los combates entre Raiders, así que te recomendamos llegar el primero o el último.

MisiónMapaQué pideRecompensaXPPrevia
Polvo en los cables (Dust on the Wires)Puerto espacialRastrear a unos exploradores—8.000Triplete
Despertar la red (Waking the Grid)Puerto espacialActivar sensores y el centro de controlTáctico ver. 3 (reanimación)8.000Polvo en los cables
Descifrando los datos (Deciphering The Data)Puerto espacialUsar descifradores en dos edificios3 Escupefuegos5.000Allanar el camino (Apollo)
Reconociendo el terreno (A Lay Of The Land)Puerto espacialRecoger un escáner lídar en la torre A6Llave del anexo de pruebas de la Presa5.000Descubrimiento en ruinas (Lance)
Ojos en el cielo (Eyes in the Sky)Presa, Puerto espacial y Ciudad enterradaInstalar un escáner lídar en cada mapaPulverizador de Vita8.000Reconociendo el terreno
Nuestra presencia ahí arriba (Our Presence Up There)PresaActivar un interruptor y terminar una antenaLlave del ayuntamiento de Ciudad enterrada y Llave de trampilla de Raider5.000Recuperando la ventaja (Tian Wen)
Transmisión perdida (Lost in Transmission)Puerto espacialSubir a la torre A6 y conectarteMosquetón5.000Nuestra presencia ahí arriba
Escondite de comunicaciones (Communication Hideout)Ciudad enterradaReactivar el generador y la antena de la torre rojaYunque III5.000Transmisión perdida
Un rastro tóxico (A Toxic Trail)PresaSacar una foto y registrar un camiónTáctico ver. 25.000La vida de una farmacéutica (Lance)
El tufo de la corrupción (The Stench Of Corruption)Puerto espacialHallar una llave y usarla en los túnelesLlave de la sala de personal de la Presa8.000Un rastro tóxico

Si vas a hacer Un rastro tóxico, lleva una cámara, porque la misión no te la entrega y exige sacar una foto.

Misiones de Shani en Puerta azul, Stella Montis y el Paso Pendola

Vista a través de una abertura circular roja hacia una cápsula mecánica colgada dentro de una gran instalación industrial blanca de ARC Raiders.

En Puerta azul y Stella Montis seguirás el rastro de MANTIKOR, el grupo que canceló un proyecto de viviendas resistentes a los terremotos. La tabla cierra con dos misiones del Paso Pendola, una del Puerto espacial y otra que recorre varios mapas.

RelacionadaARC Raiders: mapa de Ciudad enterrada, loot, ubicaciones clave y extracciones
MisiónMapaQué pideRecompensaXPPrevia
Reducido a escombros (Reduced to Rubble)Puerta azulFotografiar la autopista derrumbadaTirolina5.000Afianzando la presencia (Apollo)
Buscando el rastro (With A Trace)Puerta azulInspeccionar el claro desolado y unas ruinasSaqueo ver. 25.000Reducido a escombros
Ejemplar único (A Prime Specimen)Puerta azulEntregar 2 células de energía ARC y saquear una deforestadoraLlave de coche patrulla8.000Sueños destilados (Apollo)
Callejón sin salida (A Dead End)Puerta azulAbrir una sala cerrada y hallar un carrete de película2.000 monedas8.000Revolucionario (Apollo)
Llamar la atención (Clamoring for Attention)Puerta azulCon 3 cables y 1 batería, activar una sirena y un radiocasete5 Granadas señuelo5.000Barones durmientes
De vuelta al nido (Home to Roost)Puerta azulRegistrar el vestuario de MANTIKORCargador de escudos de sobrecarga5.000Un contratiempo (Celeste)
Cámara frigorífica (Cold Storage)Stella MontisEntregar libros del mundo antiguoLlave de trampilla de Raider8.000A mi semejanza (Lance)
Con vistas (With a View)Stella MontisEntregar un pulverizador de iones y activar un servidorTáctico ver. 25.000Fotografiar y saquear (Tian Wen)
Registros fragmentados (Fragmented Logs)Stella MontisReparar y encender terminales de datos3 Escupefuegos5.000Callejón sin salida y Polvo en los cables
Reuniones clandestinas (Furtive Meetings)Stella MontisHallar tres lugares de reunión secretosAfelio8.000Registros fragmentados
Última entrada (Last Entry)Stella MontisHallar la llave del depósito de semillas y entregar documentosProyecto de la barra luminosa amarilla5.000Reuniones clandestinas
Rastros de la bestia (Tracks of the Beast)Paso PendolaMarcar un matón y un merodeador (destruir 3 merodeadores es opcional)Gancho5.000Explorar el Paso Pendola (Celeste)
En la boca del lobo (Belly of the Beast)Paso PendolaEntrar en el emperador y registrar 5 contenedoresLlave del observatorio del Paso Pendola y Mosquetón10.000Rastros de la bestia y Tanteando el terreno (Celeste)
Cuando todo se desmorona (When Everything Falls)Puerto espacialFotografiar siete puntosStiletto I5.000Prototipos empáticos (Lance)
Los primeros nómadas (The First Nomads)Varios mapasCompletar una larga cadena de objetivosLince I8.000Ninguna

En Callejón sin salida necesitarás baterías, porque con ellas se abre la sala cerrada. En Cámara frigorífica, el primer paso es registrar un contenedor rotulado con J Kozma.

Las misiones de Shani con mejores recompensas y cuáles dejar para después

Dos raiders de pie junto a una mesa de trabajo repleta de objetos y frascos, en un taller amplio de luz cálida y polvo de ARC Raiders.

Última entrada entrega el plano de la Barra luminosa amarilla, así que podrás fabricarla en lugar de comprársela a Shani. El Yunque III de Escondite de comunicaciones también merece atención, porque desde octubre el Yunque es de rareza azul y Tian Wen dejó de venderlo.

Cinco misiones de Shani te regalan una Llave de trampilla de Raider: Cámara frigorífica, Reparaciones de trampilla, Triplete, Señales mixtas y Nuestra presencia ahí arriba. La guía de llaves te cuenta qué abren las demás.

Las que más experiencia pagan, con 10.000 cada una, son A la refriega, Saliendo de las sombras, Bombardeo y En la boca del lobo. Al mismo tiempo, están entre las más exigentes, así que te recomendamos dejarlas para cuando tengas mejor equipo, igual que Los primeros nómadas. Eso sí, guarda las piezas de ARC que piden, porque si las reciclas por error tendrás que repetir el combate.

Qué vende Shani en Speranza y cómo cambió en octubre

Dos raiders y un hombre con abrigo de piel se acodan en una barra, mientras una mano enguantada les pasa una lata, en una escena de ARC Raiders.

Con la actualización de octubre Shani dejó de cobrar en Cred, una moneda que se retiró del juego, y ahora cobra en monedas. Vende sobre todo objetos sociales, como cámaras y barras luminosas, y no ofrece aumentos ni curativos. Estos son sus precios:

ObjetoPrecio en monedas
Bengala de Raider de control remoto y Petardo810
Prismáticos y Cámara básica1.920
Cámara avanzada y barras luminosas azul, roja, amarilla y verde3.000
Caja de fuegos artificiales6.000
Llave de trampilla de Raider9.000, con tope de dos al día

Nuestro consejo es no comprar la cámara ni la llave si una misión pendiente ya te las regala. Reducido a escombros, por ejemplo, te entrega una Cámara básica al aceptarla. Si buscas aumentos o escudos, Lance los tiene a la venta.

El árbol sigue con otros comerciantes, y en Solo Jugadores repasamos las misiones de Tian Wen, las misiones de Apollo y las misiones de Lance. Y para moverte mejor por cualquier mapa, preparamos la guía de gancho, mosquetón y tirolina.

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Todas las misiones de Celeste, con ubicaciones y recompensas

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