ARC Raiders ARC Raiders: misiones de Shani en orden, con ubicaciones y recompensas

Qué pide cada una de las misiones de Shani, dónde se hace y qué paga, cuáles dejar para después y qué vende su tienda en Speranza.
Vigilar, fotografiar y derribar máquinas: eso es, sobre todo, lo que te piden las misiones de Shani en ARC Raiders, porque Shani es la responsable de seguridad de Speranza y su experta en ARC. Su cadena es una de las más largas del juego y abre muchas puertas en la base. A cambio te paga con experiencia, armas, llaves y un plano.
Misión por misión, verás en qué orden se desbloquea, qué pide, dónde se hace y qué recompensa trae. También te decimos cuáles dejar para después y qué vende Shani.
Cómo son las misiones de Shani y qué cambió en octubre

Las misiones de Shani forman cadenas, así que casi siempre tienes que terminar una para que aparezca la siguiente. Algunas piden además una previa de otro comerciante, como las de Celeste. Las tablas siguen el orden de cada cadena, y la guía de misiones explica el árbol completo.
Desde la actualización de octubre las misiones pagan experiencia, de 1.000 en las iniciales a 10.000 en las más exigentes, y las de Shani suman más de 200.000. En esa misma actualización, algunas de las que piden fotos pasaron a exigir la cámara nueva.
Las primeras misiones de Shani, hasta Triplete

Las siete primeras misiones forman el tronco inicial de Shani y, por el camino, abren misiones de otros comerciantes. Puedes hacer Cielos despejados y Basura valiosa en el orden que prefieras, aunque necesitas las dos para abrir Fuera del radar.

| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Reconstrucción (Picking Up The Pieces) | Cualquiera | Saquear 3 contenedores | Crótalo III | 1.000 | Ninguna |
| Cielos despejados (Clearer Skies) | Cualquiera | Destruir 3 ARC y entregar 3 Aleación ARC | Escudo ligero | 1.000 | Reconstrucción |
| Basura valiosa (Trash Into Treasure) | Cualquiera | Entregar 6 Cables y 1 Batería | Táctico ver. 1 | 1.000 | Reconstrucción |
| Fuera del radar (Off The Radar) | Cualquiera | Reparar una antena de depósito de campo | 2 Desfibriladores | 2.500 | Las dos anteriores |
| Reparaciones de trampilla (Hatch Repairs) | Cualquiera | Reparar una trampilla de Raider | Llave de trampilla de Raider | 2.500 | Un mal presentimiento (Celeste) |
| Pies en la tierra (Down to Earth) | Cualquiera | Entregar una caja de campo | Combate ver. 1 | 5.000 | Reparaciones de trampilla |
| Triplete (The Trifecta) | Cualquiera | Destruir delatores, avispas y avispones, y el depósito de combustible de una luciérnaga | Llave de la torre de control de la Presa y Llave de trampilla de Raider | 5.000 | Pies en la tierra |
Fuera del radar exige sus dos pasos en una misma ronda, así que si extraes antes de terminar puedes perder el avance.
Misiones de combate de Shani, de Barones durmientes a Bombardeo

En este grupo, la mayoría te pide derribar máquinas concretas, así que conviene llevar un arma que atraviese bien el blindaje. Para las más duras, te ayudan las guías del saltador, el cohetero y el bombardero.
| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Barones durmientes (Dormant Barons) | Presa, Puerto espacial o Puerta azul | Saquear un cascarón de barón | 3 Bloqueadores de puertas | 2.500 | Untando la mano (Celeste) y Triplete |
| Señales mixtas (Mixed Signals) | Cualquiera | Conseguir un depósito de vigilante | Capa fotoeléctrica y Llave de trampilla de Raider | 8.000 | Barones durmientes |
| A la refriega (Into the Fray) | Cualquiera | Destruir un saltador y llevar su unidad de impulso | Vulcano III | 10.000 | Escondite de comunicaciones y Problemas de agua (Celeste) |
| Saliendo de las sombras (Out of the Shadows) | Cualquiera | Destruir un cohetero y llevar su controlador | 3 Cargadores de escudos de sobrecarga y 2 Manadas de lobos | 10.000 | Un símbolo de unificación (Celeste) y Las chispas vuelan (Apollo) |
| Reconocimiento de combate (Combat Recon) | Ciudad enterrada | Buscar cobertura en tres puntos y destruir 2 vigías | Caja de fuegos artificiales | 8.000 | A la refriega y Saliendo de las sombras |
| Bombardeo (Bombing Run) | Cualquiera | Destruir un bombardero y entregar su célula | 30 fichas de Raider (Raider Tokens) | 10.000 | Reconocimiento de combate |
Misiones de Shani en el Puerto espacial, la Presa y Ciudad enterrada

Aquí está el grueso de las misiones de vigilancia, en las que activas sensores, instalas escáneres lídar y levantas antenas. Dos de ellas pasan por la torre de control A6, un punto peligroso por los combates entre Raiders, así que te recomendamos llegar el primero o el último.
| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Polvo en los cables (Dust on the Wires) | Puerto espacial | Rastrear a unos exploradores | — | 8.000 | Triplete |
| Despertar la red (Waking the Grid) | Puerto espacial | Activar sensores y el centro de control | Táctico ver. 3 (reanimación) | 8.000 | Polvo en los cables |
| Descifrando los datos (Deciphering The Data) | Puerto espacial | Usar descifradores en dos edificios | 3 Escupefuegos | 5.000 | Allanar el camino (Apollo) |
| Reconociendo el terreno (A Lay Of The Land) | Puerto espacial | Recoger un escáner lídar en la torre A6 | Llave del anexo de pruebas de la Presa | 5.000 | Descubrimiento en ruinas (Lance) |
| Ojos en el cielo (Eyes in the Sky) | Presa, Puerto espacial y Ciudad enterrada | Instalar un escáner lídar en cada mapa | Pulverizador de Vita | 8.000 | Reconociendo el terreno |
| Nuestra presencia ahí arriba (Our Presence Up There) | Presa | Activar un interruptor y terminar una antena | Llave del ayuntamiento de Ciudad enterrada y Llave de trampilla de Raider | 5.000 | Recuperando la ventaja (Tian Wen) |
| Transmisión perdida (Lost in Transmission) | Puerto espacial | Subir a la torre A6 y conectarte | Mosquetón | 5.000 | Nuestra presencia ahí arriba |
| Escondite de comunicaciones (Communication Hideout) | Ciudad enterrada | Reactivar el generador y la antena de la torre roja | Yunque III | 5.000 | Transmisión perdida |
| Un rastro tóxico (A Toxic Trail) | Presa | Sacar una foto y registrar un camión | Táctico ver. 2 | 5.000 | La vida de una farmacéutica (Lance) |
| El tufo de la corrupción (The Stench Of Corruption) | Puerto espacial | Hallar una llave y usarla en los túneles | Llave de la sala de personal de la Presa | 8.000 | Un rastro tóxico |
Si vas a hacer Un rastro tóxico, lleva una cámara, porque la misión no te la entrega y exige sacar una foto.
Misiones de Shani en Puerta azul, Stella Montis y el Paso Pendola

En Puerta azul y Stella Montis seguirás el rastro de MANTIKOR, el grupo que canceló un proyecto de viviendas resistentes a los terremotos. La tabla cierra con dos misiones del Paso Pendola, una del Puerto espacial y otra que recorre varios mapas.

| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Reducido a escombros (Reduced to Rubble) | Puerta azul | Fotografiar la autopista derrumbada | Tirolina | 5.000 | Afianzando la presencia (Apollo) |
| Buscando el rastro (With A Trace) | Puerta azul | Inspeccionar el claro desolado y unas ruinas | Saqueo ver. 2 | 5.000 | Reducido a escombros |
| Ejemplar único (A Prime Specimen) | Puerta azul | Entregar 2 células de energía ARC y saquear una deforestadora | Llave de coche patrulla | 8.000 | Sueños destilados (Apollo) |
| Callejón sin salida (A Dead End) | Puerta azul | Abrir una sala cerrada y hallar un carrete de película | 2.000 monedas | 8.000 | Revolucionario (Apollo) |
| Llamar la atención (Clamoring for Attention) | Puerta azul | Con 3 cables y 1 batería, activar una sirena y un radiocasete | 5 Granadas señuelo | 5.000 | Barones durmientes |
| De vuelta al nido (Home to Roost) | Puerta azul | Registrar el vestuario de MANTIKOR | Cargador de escudos de sobrecarga | 5.000 | Un contratiempo (Celeste) |
| Cámara frigorífica (Cold Storage) | Stella Montis | Entregar libros del mundo antiguo | Llave de trampilla de Raider | 8.000 | A mi semejanza (Lance) |
| Con vistas (With a View) | Stella Montis | Entregar un pulverizador de iones y activar un servidor | Táctico ver. 2 | 5.000 | Fotografiar y saquear (Tian Wen) |
| Registros fragmentados (Fragmented Logs) | Stella Montis | Reparar y encender terminales de datos | 3 Escupefuegos | 5.000 | Callejón sin salida y Polvo en los cables |
| Reuniones clandestinas (Furtive Meetings) | Stella Montis | Hallar tres lugares de reunión secretos | Afelio | 8.000 | Registros fragmentados |
| Última entrada (Last Entry) | Stella Montis | Hallar la llave del depósito de semillas y entregar documentos | Proyecto de la barra luminosa amarilla | 5.000 | Reuniones clandestinas |
| Rastros de la bestia (Tracks of the Beast) | Paso Pendola | Marcar un matón y un merodeador (destruir 3 merodeadores es opcional) | Gancho | 5.000 | Explorar el Paso Pendola (Celeste) |
| En la boca del lobo (Belly of the Beast) | Paso Pendola | Entrar en el emperador y registrar 5 contenedores | Llave del observatorio del Paso Pendola y Mosquetón | 10.000 | Rastros de la bestia y Tanteando el terreno (Celeste) |
| Cuando todo se desmorona (When Everything Falls) | Puerto espacial | Fotografiar siete puntos | Stiletto I | 5.000 | Prototipos empáticos (Lance) |
| Los primeros nómadas (The First Nomads) | Varios mapas | Completar una larga cadena de objetivos | Lince I | 8.000 | Ninguna |
En Callejón sin salida necesitarás baterías, porque con ellas se abre la sala cerrada. En Cámara frigorífica, el primer paso es registrar un contenedor rotulado con J Kozma.
Las misiones de Shani con mejores recompensas y cuáles dejar para después

Última entrada entrega el plano de la Barra luminosa amarilla, así que podrás fabricarla en lugar de comprársela a Shani. El Yunque III de Escondite de comunicaciones también merece atención, porque desde octubre el Yunque es de rareza azul y Tian Wen dejó de venderlo.
Cinco misiones de Shani te regalan una Llave de trampilla de Raider: Cámara frigorífica, Reparaciones de trampilla, Triplete, Señales mixtas y Nuestra presencia ahí arriba. La guía de llaves te cuenta qué abren las demás.
Las que más experiencia pagan, con 10.000 cada una, son A la refriega, Saliendo de las sombras, Bombardeo y En la boca del lobo. Al mismo tiempo, están entre las más exigentes, así que te recomendamos dejarlas para cuando tengas mejor equipo, igual que Los primeros nómadas. Eso sí, guarda las piezas de ARC que piden, porque si las reciclas por error tendrás que repetir el combate.
Qué vende Shani en Speranza y cómo cambió en octubre

Con la actualización de octubre Shani dejó de cobrar en Cred, una moneda que se retiró del juego, y ahora cobra en monedas. Vende sobre todo objetos sociales, como cámaras y barras luminosas, y no ofrece aumentos ni curativos. Estos son sus precios:
| Objeto | Precio en monedas |
|---|---|
| Bengala de Raider de control remoto y Petardo | 810 |
| Prismáticos y Cámara básica | 1.920 |
| Cámara avanzada y barras luminosas azul, roja, amarilla y verde | 3.000 |
| Caja de fuegos artificiales | 6.000 |
| Llave de trampilla de Raider | 9.000, con tope de dos al día |
Nuestro consejo es no comprar la cámara ni la llave si una misión pendiente ya te las regala. Reducido a escombros, por ejemplo, te entrega una Cámara básica al aceptarla. Si buscas aumentos o escudos, Lance los tiene a la venta.
El árbol sigue con otros comerciantes, y en Solo Jugadores repasamos las misiones de Tian Wen, las misiones de Apollo y las misiones de Lance. Y para moverte mejor por cualquier mapa, preparamos la guía de gancho, mosquetón y tirolina.

Todas las misiones de Celeste, con ubicaciones y recompensas
Para seguir leyendo
Las 51 guías de ARC Raiders, ordenadas por temaEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.










Disney Dreamlight Valley14 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring159 guías
Los Sims72 guías
Slime Rancher35 guías
Valheim77 guías
Assassin's Creed Valhalla33 guías
ARC Raiders51 guías