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ARC Raiders: cómo conseguir planos, dónde buscarlos y cuáles puedes comprar o investigar

21 Oct 2026 · 7 min
Contenedores de carga grises apilados y uno colgado de una grúa roja con escaleras y cables, bajo un cielo azul claro en un puerto, en ARC Raiders.

Los planos salen de contenedores, misiones, proyectos y de la Estación de Investigación: qué ruta conviene, cómo aprenderlos y qué hacer con los repetidos.

Los planos de ARC Raiders son los objetos que enseñan al taller una receta nueva, y conseguirlos depende en buena parte del azar. La actualización Frozen Trail de octubre le quitó parte de ese peso con la Estación de Investigación (Research Station). Además de los contenedores, las misiones y los proyectos, ahora puedes pagar 57 de los 91 planos con puntos y materiales.

En esta guía te contamos qué es un plano, cómo se aprende y de qué contenedores, mapas y condiciones sale cada uno. También repasamos qué misiones y proyectos los entregan, cómo investigarlos, qué se puede comprar y vender y por cuáles te conviene empezar.

Qué es un plano en ARC Raiders, cómo se aprende y cómo saber cuáles te faltan

Taller de madera con una mesa de trabajo, un monitor verde con instrumentos y una alfombra roja bajo lámparas redondas colgantes en ARC Raiders.

Un plano (blueprint) es un objeto de botín que enseña al taller a fabricar algo concreto. En el inventario aparece como Proyecto de seguido del nombre del objeto, como el Proyecto de la Burletta. Hay 91, entre armas, accesorios, aumentos, explosivos, curas y gadgets, y la receta de cada uno queda bloqueada en el taller hasta que aprendes su plano.

Para aprender uno tienes que volver con él a Speranza, abrir el inventario y elegir Aprender y consumir (Learn and Consume). Por eso, un plano que no extraes se pierde con el resto del botín, y te conviene guardarlo en el bolsillo seguro.

Los que ya aprendiste llevan una marca de verificación y no se pueden volver a consumir, así que con mirar el icono distingues los que ya tienes de los pendientes. Y si quieres saber cuáles te faltan de los 91, la lista completa de planos te lo dice.

RelacionadaARC Raiders: los mejores accesorios para tus armas, cuáles fabricar primero y cómo conseguir sus planos

Partir en una Expedición, el reinicio voluntario del progreso, borra los planos aprendidos junto con el nivel y el inventario. Por ahora no corres ese riesgo, porque las Expediciones están en pausa hasta principios de 2027.

De qué contenedores salen los planos y qué categorías conviene abrir

Primer plano de la cadera y el brazo de un raider de ropa gris, junto a un cargador y piezas metálicas de arma en ARC Raiders.

Un plano puede aparecer en cualquier mapa y con cualquier condición activa, aunque cada familia de contenedores suele soltar los que tienen que ver con lo que guarda. Toma la tabla como una pauta para elegir qué abrir, no como una garantía, porque algunos planos solo salen en ciertos mapas o condiciones.

Categoría de contenedorPlanos que suele soltar
Industriales (Industrial Containers)Explosivos: granada incendiaria, mina explosiva, mina de choque y aguafiestas
De Raider (Raider Containers): cajas de armas, mochilas y alijos Raider, no la bolsa médicaArmas y piezas de arma, como Yunque, Bettina, Il Toro, Torrente o Venator
Médicos (Medical Containers)Curas: desfibrilador, inyección de Vita y pulverizador de Vita
De seguridad (Security Containers)Aumentos ver. 3 y piezas de arma complejas
Eléctricos (Electrical Containers)Utilidades: kit de barricada, bengala de Raider y granada de marcaje
Residenciales (Residential Containers)Accesorios de arma de nivel II: empuñaduras, frenos de boca, silenciadores y cargadores

Un Vigilante ARC (ARC Surveyor) destruido también puede soltar un plano. Además, condiciones como la Incursión Nocturna (Night Raid) elevan la rareza media del botín, así que también crecen las opciones de que salga un plano de un objeto raro.

Como el reparto cambia de una ronda a otra, te recomendamos combinar estas categorías con las salas cerradas y las zonas de botín alto. Para ubicarlas, repasa nuestras guías de las mejores zonas de loot y de las llaves de cada sala.

Planos ligados a un mapa o a una condición de mapa

Pasillo curvo de un edificio abandonado con luz ámbar, cajas apiladas en estanterías y un gran cuadro apoyado en la pared en ARC Raiders.

Algunos planos dependen del mapa en que juegas o de la condición que esté activa. La tabla reúne los que tienen una pista clara, para que sepas dónde insistir, aunque sin zonas exactas.

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Dónde o cuándoPlanos ligados
Mapa Stella MontisAfelio, Ultimátum, Escupefuego, mina de impulso, mina de gas y granada buscadora
Mapa Mareas divididas (Riven Tides)Colchoneta, descensor motorizado y bandera blanca
Tormenta Electromagnética, Puerta Bloqueada e Incursión NocturnaAccesorios de nivel III, como empuñaduras, cargadores y culatas
HuracánCanto, Lince, Vulcano y Tempestad, en los alijos de la primera oleada (First Wave Caches)
Escrutinio cercano (Close Scrutiny)Dolabra, dentro del asesor ARC (ARC Assessor)
Evento de la cosechadoraJúpiter y Ecualizador

Los alijos de la primera oleada del Huracán regalaban tantos planos que se redujo un poco la probabilidad de los raros. Aun así, siguen siendo una vía sólida para esas armas, aunque no esperes salir de cada ronda con varias. Las condiciones de mapa tienen su propia guía, por si te interesa conocerlas a fondo.

Misiones, proyectos y Pruebas semanales que dan planos

Mujer de chaqueta verde vista de espaldas frente a una pared con un mapa dibujado, entre franjas de luz cálida en ARC Raiders.

Si prefieres no depender del azar, las misiones son tu ruta: ocho de ellas entregan un plano, seis como premio principal y dos como bonificación de un objetivo opcional.

MisiónQuién la daPlano que entrega
Untando la mano (Greasing Her Palms)CelesteProyecto de la granada señuelo
Espionaje industrial (Industrial Espionage)Tian WenProyecto de la Burletta
El baúl de la comandante (The Major’s Footlocker)Tian WenProyecto del Partecascos
Con su sal y pimienta (Worth Your Salt)CelesteProyecto del pulverizador de Vita
Caso de prueba (Test Case)ApolloProyecto de la caja de fuegos artificiales
Última entrada (Last Entry)ShaniProyecto de la barra luminosa amarilla
Las chispas vuelan (Sparks Fly)ApolloProyecto de la granada de gatillo, opcional
Sin riesgo (Nothing Ventured)ApolloProyecto del ultimátum, opcional

El plano del Partecascos llega al final de una cadena larga. El baúl de la comandante cierra una ruta que pasa por Espionaje industrial, la misión del plano de la Burletta, y por Un símbolo de unificación, de Celeste. Esa misión final te pide los recuerdos de la comandante Aiva en la Presa.

Tienes la ruta completa en la guía del Partecascos, y el resto de los encargos en las misiones y lo que vende cada comerciante.

Los proyectos también reparten planos. Refugio resguardado (Sheltered Retreat), el que abre el Puesto, te da el de la cámara avanzada en su primera fase y el de la barra luminosa roja en la segunda.

Vitrina de trofeos está abierta sin fecha de fin y te da un plano en cada una de sus cinco etapas a cambio de piezas de ARC. Si buscas el Lince, su plano llega en la cuarta. Por último, las Pruebas semanales (Trials), que se desbloquean en el nivel 15, completan el cuadro: el premio sorpresa de cada hito puede ser un plano.

La Estación de Investigación: 57 planos que se compran con puntos y materiales

Pantallas antiguas de monitoreo con imágenes azuladas de máquinas, instaladas bajo un techo metálico con botones, en una sala oscura de ARC Raiders.

La Estación de Investigación cambia cómo se consiguen los planos: en lugar de esperar a que caiga uno, lo pagas con puntos de investigación (Research Points) y unos pocos materiales. Se encuentra en el Puesto (Outpost), que se abre con el proyecto Refugio resguardado. Si quieres ver cómo se sube cada uno de sus cuatro niveles, la guía del taller te lo cuenta.

Los puntos se ganan estudiando objetos de investigación de la superficie. Van desde el Libro maltrecho, que da 50, hasta el Nodo diagnóstico de fragata, que da 1.000. Cada nivel de la estación abre un tramo del catálogo, como ves en la tabla:

Nivel de la estaciónPlanosPuntos por planoEjemplos
114De 500 a 3.000Bandera blanca, Gancho, Burletta, Stiletto
231De 2.000 a 3.000Cargadores ampliados II, Yunque, Canto, Venator
3123.000 y 4.500Bettina, Partecascos, Ultimátum

El nivel 4 de la estación no suma planos, porque se dedica a las investigaciones de amplificación de armas. Además de los puntos, cada plano pide materiales, a menudo piezas de ARC. Por ejemplo, el del Partecascos cuesta 4.500 puntos, 5 Células de bombardero y 1 unidad de Piezas de arma complejas.

Los otros 34 no se investigan y siguen dependiendo del botín, las misiones y los proyectos. Entre ellos están las siete armas sin ruta de investigación, casi todos los accesorios de nivel III y las barras luminosas.

Comprar y vender planos: la rotación de Cassio y el precio de 5.000 monedas

Hombre con gorra visto de espaldas, con el dedo en alto, en un taller oscuro con luz roja al fondo y un raider con casco en ARC Raiders.

Ten en cuenta que los comerciantes fijos de Speranza venden armas, curas, gadgets y materiales, pero en su inventario habitual no figura ningún plano. La compra directa queda en manos de Cassio, de los Emisarios nómadas, que atiende desde el nivel 25 y cambia sus ofertas cada semana.

Según la semana, entre sus ofertas hay cosméticos, fichas de Raider, objetos de proyectos y planos, así que vale la pena pasar a verlo cada semana por si aparece el que buscas. Esas ofertas se pagan con materiales de ARC y otros objetos que él acepta.

Vender es más sencillo: los planos se venden a 5.000 monedas cada uno, salvo el del banjo, que no tiene precio de venta. Como un repetido ya no se puede consumir, venderlo lo convierte en un ingreso en lugar de un estorbo en el Alijo. Para decidir qué hacer con el resto del botín, tienes la guía de cuándo reciclar o vender.

Qué planos buscar primero según lo que ya puedes fabricar

Tres raiders con cascos y mochilas de pie en un taller oscuro, con focos potentes al fondo y equipos sobre una mesa en ARC Raiders.

El orden depende menos de la rareza que de lo que tu taller ya puede fabricar, porque un plano no te sirve sin la estación del nivel que pide su receta. Por eso, nuestro consejo es empezar por estos grupos:

  • Los que se investigan en el nivel 1: Burletta, Il Toro, Bantam y Stiletto entre las armas, y el Gancho entre los gadgets.
  • Los accesorios de nivel II, como los cargadores ampliados, el freno de boca o la empuñadura vertical, que mejoran tus armas y se investigan en el nivel 2.
  • Los que no se investigan: Lince, Tempestad, Vulcano, Dolabra, Júpiter, Ecualizador, Afelio y casi todos los accesorios de nivel III, que dependen de la suerte con contenedores, condiciones y eventos.

Si no sabes qué arma merece su plano, consulta la tier list de armas. En Solo Jugadores cubrimos lo que viene después del plano: la cadena de misiones del Partecascos paso a paso y la lista completa de planos con su rareza y su costo de investigación. Además, te explicamos cómo farmear loot sin morir, para que cada salida sume algo a tu colección.

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