ARC Raiders ARC Raiders: núcleo de disparo de centinela, cómo conseguirlo y qué hacer con vigilantes y torretas

Dónde sale el núcleo de disparo de centinela, cómo desactivar al centinela sin morir, cómo abrir al vigilante ARC y cuándo conviene destruir una torreta.
Si necesitas un núcleo de disparo de centinela para subir el Armero al nivel 3 de ARC Raiders, el juego de Embark Studios, puedes conseguirlo destruyendo y saqueando a un centinela (Sentinel). Es una máquina fija de las ARC que dispara desde lo alto y castiga a quien se acerca sin plan. Aquí te contamos cómo desactivarla sin morir.
También te explicamos cómo abrir al vigilante ARC (ARC Surveyor) para llevarte su depósito y cuándo conviene destruir una torreta (Turret). Al final tienes el equipo que te recomendamos y los mapas donde aparece cada una.
El centinela ARC: qué es, dónde se coloca y cómo dispara

El centinela es una ARC estacionaria de tamaño medio, con 300 de salud y blindaje ligero. Suele estar sobre edificios y repisas, vigilando una zona abierta, así que vale la pena mirar hacia arriba cuando cruzas plazas y azoteas. Detrás del brazo giratorio lleva un pequeño bidón amarillo, una cápsula expuesta que es su punto débil.
Su ataque avisa antes de llegar, y ese aviso te da tiempo para cubrirte. Primero te sigue con un láser grueso mientras te mueves, y después se juntan varios láseres sobre ti, señal de que va a disparar. Tras un breve retardo lanza una bala de Munición pesada que hace mucho daño, y si para entonces ya saliste de su vista, dispara al último lugar donde te vio.
Ten en cuenta que su alcance es grande, así que estar lejos no te pone a salvo. A cambio, reacciona y dispara con lentitud, y eso juega a tu favor si peleas desde una cobertura firme. Para conocer mejor al resto de las máquinas, tienes la guía de enemigos ARC.

Cómo desactivar a un centinela sin morir en el intento

La clave es no estar a la vista cuando los láseres se juntan, porque es el aviso del disparo. Para pelear con margen te recomendamos seguir este orden:
- Míralo antes de que te mire: al entrar en una zona abierta, revisa los puntos altos. Si te alcanza su láser grueso, ya te tiene fijado.
- Busca una cobertura sólida: un muro o un vehículo te sirve si puedes asomarte, disparar y volver a esconderte.
- Dispara al bidón amarillo: recibe más daño que el resto del cuerpo, así que no gastes munición en el chasis.
- Rompe la línea de tiro al verlo cargar: cuando los láseres se juntan, rueda o ponte detrás de la cobertura para que el disparo no te alcance.
La Munición pesada es una buena aliada contra él, porque penetra el blindaje de las ARC mejor que la mediana y la ligera. Como apoyo, una Granada señuelo distrae a las máquinas cercanas y atrae sus disparos, mientras que una Granada de humo les estorba la vista. En la tier list de armas ves qué armas usan munición pesada.
Núcleo de disparo de centinela: dónde se consigue y para qué sirve

El núcleo de disparo de centinela es un objeto raro que se recoge al saquear los restos de un centinela destruido. También puede salir al abrir una aeronave de transporte ARC (ARC Courier).
Vale 2.000 monedas y se apila hasta en tres unidades. Si lo reciclas, devuelve 2 Aleación ARC y 2 Componentes mecánicos, pero antes conviene saber en qué se usa:
- Armero, nivel 3: pide 4 núcleos, 3 Engranaje oxidado y 5 Componentes mecánicos avanzados. Ese nivel abre once armas más, entre ellas el Afelio y el Partecascos, como explicamos en la guía del taller.
- Cables cruzados, de Celeste: pide 1 núcleo para dejarlo en la antena del tejado de los apartamentos Grandioso, en Ciudad enterrada.
- Estación de Investigación, nivel 2: el plano del Halieto cuesta 3 núcleos, 1 Lente de cámara y 3.000 puntos de investigación.
Además, la misión Sin riesgo, de Apollo, te pide destruir dos centinelas, así que puedes avanzarla mientras juntas núcleos. Con tantos usos, nuestro consejo es no reciclar ni vender los núcleos hasta cerrar el nivel 3 del Armero.

Para cazar centinelas, la condición Huracán (Hurricane) los trae con más frecuencia, y la Incursión Nocturna (Night Raid) hace más comunes las piezas de ARC como este núcleo. Las dos las explicamos en la guía de condiciones de mapa.
Vigilante ARC: cómo exponer el núcleo del vigilante con el rayo azul

El vigilante ARC es una máquina esférica sin armas que recorre la superficie dentro de un caparazón de blindaje pesado, con 257 de salud. Su rutina es detenerse a lanzar un rayo azul al cielo con una herramienta telescópica. Mientras lo hace retira las placas y deja a la vista su núcleo, que es el punto débil.
El problema es que detecta con facilidad a los Raiders que se acercan. Al notarte se aleja rodando a más velocidad de la que corres, y si no le queda otra salida te embiste con un daño moderado. Cuando cree que el peligro pasó, retoma la transmisión.
Para abrirlo te sirve este orden:
- Aprovecha la transmisión: es el momento en que está quieto y con el núcleo a la vista.
- Aturde al vigilante antes de que huya: un Aguafiestas o una Mina de choque le impiden escapar y proteger el núcleo.
- Dispara con munición pesada: suelta las placas del caparazón con más eficacia que la mayoría de las demás, y esas piezas se pueden saquear.
La misión Señales mixtas, de Shani, te entrega 3 Minas de choque y 2 Aguafiestas para esta tarea. Con la condición Escrutinio cercano, los vigilantes salen en grupo protegidos por atomizadores, y al terminar de buscar materiales llaman a un asesor ARC (ARC Assessor).
Depósito de vigilante: para qué sirve y qué más suelta

Al destruir y saquear al vigilante te llevas el Depósito de vigilante (Surveyor Vault), una pieza rara que también puede salir de una aeronave de transporte ARC. Vale 1.000 monedas y se apila hasta en tres unidades, y si lo reciclas te devuelve 1 Aleación ARC y 1 Componentes mecánicos.
Antes de reciclarlo, revisa si lo vas a necesitar, porque tiene estos usos:
- Laboratorio médico, nivel 3: pide 5 depósitos, 3 Botiquín cerrado y oxidado y 8 Antiséptico.
- Vitrina de trofeos, fase 1 (Amenazas errantes): pide 5 depósitos, junto con 15 Gatillo de tronador, 15 Cápsula de garrapata y 3 Tornillos oxidados.
- Señales mixtas, de Shani: pide 1 depósito, y a cambio recibes una Capa fotoeléctrica, una Llave de trampilla de Raider y 8.000 de experiencia.
- Cables cruzados, de Celeste: pide 1 depósito para la antena que está en lo alto de las torres de lanzamiento del Puerto espacial.
Además del depósito, el vigilante puede soltar Sensores, Sistema de circuitos ARC o Núcleo de movimiento ARC, entre otras piezas.
La torreta ARC: cómo esquivar el escáner y cuándo destruir una

La torreta es una ARC estacionaria pequeña que vive dentro de los edificios del Cinturón de óxido. Lleva un escáner que barre la zona y un arma que dispara ráfagas largas, y cuando te fija recibes una lluvia constante de balas con daño moderado. Si sales de su línea de visión, la torreta sigue disparando un rato al último punto donde te vio.
Evitarla es más fácil de lo que parece, porque la luz del escáner es visible. Fíjate en ella al abrir una puerta o doblar una esquina, y cruza cuando el haz mire hacia otro lado.
Destruirla tiene sentido cuando cubre el paso hacia una sala con botín o una salida, o cuando te la pide una misión, como La herramienta adecuada, de Tian Wen. No tiene blindaje y cuenta con 80 de salud, así que unas pocas balas de cualquier munición bastan, incluida la ligera. Si quieres ensayar antes, el Campo de práctica tiene una que reaparece al pulsar un botón.
Al caer deja Munición ligera, Aleación ARC o Piezas de arma básica, entre otros materiales, pero ninguna pieza exclusiva. Por eso, destruirla compensa por el paso que te abre o por la misión, más que por su botín.
Qué llevar y cuánta experiencia da cada ARC

Cada una de estas ARC pide un equipo distinto. Para el centinela te recomendamos un arma con Munición pesada y una Granada de humo o señuelo. Contra el vigilante funcionan el Aguafiestas o la Mina de choque, que se fabrican en el Puesto de explosivos con su plano.
Para la torreta te basta con el arma que ya llevas. El centinela y el vigilante, en cambio, dan el doble de experiencia que ella al destruirlos, y además sueltan piezas para el taller:
| ARC | Al destruirla | Al saquearla | Pieza propia |
|---|---|---|---|
| Centinela | 200 | +300 por el chasis | Núcleo de disparo de centinela |
| Vigilante ARC | 200 | +300 por el núcleo y +100 por el caparazón | Depósito de vigilante |
| Torreta | 100 | +200 | Ninguna |
Dónde aparecen el centinela, el vigilante y la torreta en cada mapa

Conocer los puestos de los centinelas te ahorra sorpresas al cruzar zonas abiertas, así que te dejamos algunos por mapa, aunque no son todos:
| Mapa | Dónde buscar centinelas |
|---|---|
| Campos de batalla de la Presa | Al norte y al sur de la brecha, y en la esquina sur del edificio de investigación y administración |
| Ciudad enterrada | En el campanario del ayuntamiento y bajo el paso elevado al sur del ayuntamiento |
| Puerto espacial | En la esquina este de la torre de la trinchera, la del sur |
| Puerta azul | En las vigas de hormigón sobre las Puertas exteriores y bajo la torre de comunicaciones de la cima del peregrino |
| Stella Montis | En el centro del techo del Atrio |
Los vigilantes recorren la superficie y no tienen un puesto fijo. Para encontrarlos en cantidad, Escrutinio cercano los trae en grupo y se da en los cuatro mapas del lanzamiento: la Presa, Ciudad enterrada, el Puerto espacial y la Puerta azul. Las torretas, en cambio, están dentro de edificios, y hay en Ciudad enterrada y en el Puerto espacial, entre otros mapas.
Con los núcleos y depósitos asegurados, puede que te interese qué más dejan las máquinas. En Solo Jugadores repasamos qué enemigo suelta cada una en la guía de las piezas de las máquinas, y en la de las ARC pequeñas te explicamos cómo despachar rápido a las que más estorban.

Todos los enemigos, jefes incluidos, sus puntos débiles y cuáles evitar
Para seguir leyendo
LeídaTambién en JefesCómo derribar al cohetero y conseguir su controlador
LeídaTambién en JefesCómo matar al bastión, atacar su punto débil y llevarte la célula
LeídaTambién en JefesCómo matar al saltador, sus puntos débiles y dónde aparece
LeídaTambién en JefesCómo derrotar a la Matriarca, dónde aparece y qué suelta
LeídaPrimeros pasosGuía para principiantes y los errores que más cuestan al empezarEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.









Disney Dreamlight Valley14 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring159 guías
Los Sims72 guías
Slime Rancher35 guías
Valheim77 guías
Assassin's Creed Valhalla33 guías
ARC Raiders51 guías