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Guía ARC Raiders Cómo funciona

ARC Raiders: el wipe de expedición, qué pierdes, cuánto conservas y si vale la pena

21 Oct 2026 · 6 min
Tres raiders con mochilas se detienen de espaldas ante un sol bajo que ilumina un paisaje rosado de ruinas y ciudad, en ARC Raiders.

Qué pierde tu Raider al partir, qué ventajas se quedan en tu cuenta y por qué conviene esperar a los cambios de 2027 antes de decidir.

El wipe de ARC Raiders es voluntario y toma la forma de una expedición, que se abre en el nivel 20. Consiste en dejar partir a tu Raider y empezar con uno nuevo a cambio de ventajas.

Ahora mismo no puedes hacerlo, porque las expediciones están en pausa hasta principios de 2027, cuando regresarán con cambios importantes. Aun así, te conviene saber qué se pierde y qué se queda contigo, porque de eso depende si te interesará cuando vuelvan. En las próximas secciones verás qué se reinicia, qué se conserva, qué recibes a cambio y en qué casos tiene sentido partir.

Estado del wipe de ARC Raiders: expediciones en pausa hasta principios de 2027

Un camino bajo un puente desemboca en dunas rojizas iluminadas por el sol, con un cartel grafiteado y una figura tendida sobre la arena en ARC Raiders.

La quinta expedición cerró su ventana el 29 de septiembre y fue la última antes de la pausa. Desde entonces no puedes reiniciar tu Raider, aunque ya hayas llegado al nivel 20.

Las expediciones regresan a principios de 2027 con cambios importantes, que apuntan a problemas como las ventanas de salida ajustadas, el sistema de recompensas y el acceso de quienes empiezan. Por eso, lo que sigue puede variar, sobre todo las ventajas que recibes y los requisitos de la Caravana, el vehículo con el que parte tu Raider.

Aquí te explicamos cómo funcionó el reinicio hasta la quinta expedición. Las etapas de la Caravana y los requisitos de cada ciclo los tienes en la guía de expediciones.

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Qué pierdes al partir en una expedición: nivel, habilidades, Alijo, taller y planos

Un hombre de gorra levanta la mano frente a maquinaria pesada en un taller subterráneo de luz roja, junto a un raider con casco en ARC Raiders.

Cuando tu Raider parte, casi todo lo que depende de su progreso vuelve a empezar y sigues con uno nuevo. Como eso incluye cosas que llevan mucho tiempo reunir, te recomendamos repasarlo antes de plantearte la salida. Estas son las pérdidas, una por una:

  • Nivel y experiencia: tu nivel vuelve a empezar desde cero.
  • Árbol de habilidades: se reinician los puntos que habías gastado. Los puntos extra que ganaste en expediciones anteriores no se pierden.
  • Alijo: pierdes los objetos y el avance de sus mejoras, así que vuelves a las 64 casillas iniciales más las que hayas ganado en expediciones. También se van las casillas que compraste a Cassio. Lo que quede en el Alijo (Stash) al partir se aporta a la expedición.
  • Taller: las mejoras de las estaciones vuelven a empezar, igual que tu Guarida de Raiders (Raider Den). La guía del taller te cuenta cómo se vuelve a levantar.
  • Planos: los que aprendiste se pierden y hay que conseguirlos otra vez. Se obtienen en contenedores, misiones y recompensas, así que reunirlos de nuevo lleva tiempo. La guía de planos explica de dónde salen.
  • Monedas: también vuelven a cero. Aprovéchalas antes de que se cierre la ventana, porque no pasan a tu Raider nuevo.
  • Misiones: desde la quinta expedición puedes elegir si se reinician al partir. Si decides conservarlas, continúas donde lo dejaste en lugar de repetir toda la cadena.

Ten en cuenta que partir no es inmediato. Completar la Caravana no equivale a inscribirte, así que tienes que apuntarte mientras la ventana está abierta. Puedes seguir jugando con normalidad hasta que se cierre, y quienes se inscriben parten a la vez cuando termina.

Qué conservas después de una expedición: cosméticos, mapas, Códice y ventajas

Primer plano del brazo de un raider con armadura plateada cubierta de nieve y detalles dorados, sosteniendo un arma adornada con cintas rojas en ARC Raiders.

El reinicio toca el progreso de tu Raider, pero no tu cuenta. Lo que pertenece al metajuego o se compró con dinero real se queda contigo, de modo que partir no te quita nada de lo que ya reclamaste. Esto es lo que conservas:

  • Cosméticos: los que ganaste o compraste.
  • Fichas de Raider (Raider Tokens): la moneda de la tienda, que se compra con dinero real y también se gana jugando.
  • Códice y mapas: las entradas del Códice y los mapas que habías desbloqueado.
  • Pruebas semanales (Trials): tu progreso y tus clasificaciones activas.
  • Méritos (Merits): la moneda de los eventos, junto con tu progreso personal en ellos.
  • Logros: se mantienen en tu cuenta.
  • Ventajas de expediciones anteriores: las casillas de Alijo, los puntos de habilidad extra y las mejoras consecutivas.

Qué recibes a cambio: casillas de Alijo, puntos de habilidad y mejoras consecutivas

Un raider con casco rojo y chaqueta clara posa de pie en su cuarto, junto a una estantería con libros y luces cálidas en ARC Raiders.

Cada expedición completada te deja dos tipos de recompensa. Las ventajas permanentes siguen en tu cuenta aunque no vuelvas a partir, mientras que las mejoras consecutivas son temporales y premian a quien parte en ciclos seguidos.

Entre las permanentes están 12 casillas más de Alijo por expedición, hasta llegar a 60 con la quinta. Las tres primeras daban además hasta 5 puntos de habilidad cada una, con un tope de 15 en total. La cuarta los cambió por recompensas misteriosas, que daban planos temporales y fichas de Raider, y la quinta también las incluyó.

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A eso se suman los trajes de cada etapa. Si quieres ver cómo encajan las casillas extra, la guía del Alijo te lo muestra.

Las mejoras consecutivas suben tu experiencia un 5 % y los materiales que trae Chatarrín (Scrappy) un 6 % por nivel, y se acumulan hasta tres niveles. Los niveles que ya habías ganado se mantienen durante la pausa.

¿Vale la pena el wipe de ARC Raiders? A quién le conviene y a quién no

Un raider de espaldas se quita el casco ante estantes con botellas y banderines de colores, y otra persona con casco aparece al fondo en ARC Raiders.

La respuesta depende de en qué punto esté tu Raider y de lo que busques en el juego. Partir te da ventajas que se quedan en la cuenta a cambio de rehacer tu progreso, por lo que rinde más a quien disfruta de empezar de nuevo y ya no tiene pendientes.

Te conviene si llegaste al nivel máximo, ya aprendiste los planos de tus armas favoritas y terminaste las misiones que te interesaban. En ese caso pierdes poco de lo que aún no hayas aprovechado, y las ventajas permanentes se suman a las que ya tienes.

En cambio, es mejor esperar si todavía te faltan planos importantes, porque tendrás que conseguirlos otra vez sin haberlos usado. Lo mismo pasa con las cadenas de misiones a medias si eliges reiniciarlas al partir. Si estás empezando, aún tienes tiempo de avanzar antes de que vuelvan, y el acceso de los jugadores nuevos es uno de los puntos que se quieren mejorar.

Nuestro consejo es no decidir hasta conocer las nuevas recompensas, porque ese sistema es una de las partes que se va a replantear. Hasta entonces, juega con el equipo que quieras sin pensar en reservarlo para una Caravana que todavía no existe.

Prestigio en ARC Raiders: cuántas veces puedes partir y cuándo conviene

Tres raiders con cascos y mochilas caminan de espaldas bajo una lluvia rojiza, entre luces rojas y estructuras oscuras en ARC Raiders.

La expedición funciona como un prestigio: partes, empiezas de nuevo y acumulas ventajas con cada ciclo. Puedes partir una vez por ventana, y las expediciones se completan en orden, así que no puedes saltarte ninguna ni hacer dos a la vez.

Hubo cinco expediciones, y varias ventajas llegaron a su tope con ellas: 60 casillas de Alijo, 15 puntos de habilidad extra y tres niveles de mejoras consecutivas. Todavía no se anunció cuántas habrá cuando regresen, así que por ahora no hay un número definido de reinicios.

Partir compensa cuando te cuesta poco, es decir, cuando lo importante ya está hecho y tienes ganas de volver a subir. Además, si lo haces en ventanas seguidas, las mejoras consecutivas suben de nivel.

Qué hacer mientras las expediciones siguen en pausa

Un raider con mochila luminosa se sienta de espaldas en una barra con flamencos decorativos, botellas y luces cálidas, entre personas en primer plano en ARC Raiders.

Si tu Caravana estaba a medias cuando llegó la pausa, se reinició y recibiste un valor equivalente para gastar con Cassio, el comerciante de los Emisarios nómadas (Nomadic Envoys). Como sus ofertas cambian cada semana, no está de más pasar a verlas de vez en cuando.

La Bóveda de expedición (Expedition Vault), que servía para guardar hasta cinco objetos y recuperarlos al partir, se retiró en la actualización 2.2.0. Por eso ya no tiene sentido reservar objetos para ella. Si dudas entre vender o guardar, la guía de qué reciclar, vender o conservar te ayuda a decidir.

Mientras tanto, las Pruebas semanales y las misiones siguen disponibles para sumar progreso. Si acabas de empezar, la guía para principiantes te acompaña hasta el nivel 20, que es el que pide la expedición para desbloquearse.

Cuando vuelvan las expediciones, te convendrá llegar preparado, y en Solo Jugadores te contamos las etapas de la Caravana en la guía de expediciones y cómo volver a levantar tus estaciones en la del taller. Con las dos a mano, sabrás qué te espera si decides empezar con un Raider nuevo.

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