ARC Raiders ARC Raiders: lista de planos completa, con su rareza, dónde se consiguen y para qué sirven

La lista de planos por tipo, con su rareza, la investigación que piden y el lugar donde buscar cada uno de los 91 proyectos.
La lista de planos de ARC Raiders suma 91, y tenerla a mano te ahorra vueltas, porque no todos salen del mismo sitio. En pantalla aparecen como Proyecto de más el objeto que enseñan a fabricar, y aquí los ordenamos por tipo, con su rareza, su origen y lo que desbloquean en tu taller.
Ten en cuenta que cada plano se consume al usarlo en Speranza. Además, desde Frozen Trail, la actualización de octubre, ningún comerciante fijo los vende, así que te conviene saber qué buscar antes de bajar a la superficie.
La lista de planos por tipo: cuántos hay y cuáles son nuevos

Un plano te enseña a fabricar un objeto en las estaciones de tu taller. Por ejemplo, el Proyecto del Yunque es el que desbloquea el Yunque. En las tablas, la rareza que te indicamos es la del objeto que se desbloquea.
En total son 91: 19 de armas, 25 de accesorios de arma, 4 de piezas de arma, 8 de aumentos, 34 de objetos de uso rápido y una llave. Con Frozen Trail llegaron ocho nuevos: el Bantam, el Stiletto, el Gancho, el Lanzador de anclajes, la Cámara avanzada, la Granada de tracción, el Banjo y el Conducto del acceso del emperador.
Cómo se consigue un plano: investigación, botín, proyectos y Cassio

La investigación es la ruta más directa, porque no dependes de la suerte con el botín. Para usar la Estación de Investigación (Research Station) primero tienes que completar el proyecto Refugio resguardado, que habilita el Puesto (Outpost). Allí puedes canjear 57 de los 91 planos por puntos de investigación (Research Points) y materiales, mientras que los otros 34 hay que encontrarlos.

Los puntos se consiguen estudiando objetos de la superficie, desde el Libro maltrecho, que da 50, hasta el Nodo diagnóstico de fragata, que da 1.000. Cada plano pide además un nivel de estación del 1 al 3, y para alcanzarlo antes tienes que ampliar el Puesto. El costo va de 500 a 4.500 puntos, y en las tablas lo verás anotado como «nivel / puntos».
Si prefieres buscarlos en el botín, fíjate en el mapa y en el tipo de contenedor, porque de eso depende dónde suelen aparecer. Los contenedores pueden ser de Raider, residenciales, industriales, eléctricos, médicos o de seguridad, y en la guía de cómo conseguir planos te lo explicamos con más detalle. Cuando en las tablas veas «condición», se trata de una Tormenta Electromagnética, una Puerta Bloqueada o una Incursión Nocturna.
Fuera del botín, los proyectos y las misiones también reparten planos. La Vitrina de trofeos da cinco y el Refugio resguardado, dos: la Cámara avanzada y la barra luminosa roja. A eso se suman ocho misiones que entregan uno cada una.
Desde el nivel 15 tienes otra vía en las Pruebas semanales (Trials), que pueden premiarte con un plano de botín al sumar puntos en un desafío. Con los comerciantes la situación es distinta, porque los fijos ya no los venden. Por eso vale la pena revisar la oferta de Cassio, de los Emisarios nómadas (Nomadic Envoys), que sí suma planos a su rotación semanal.
Planos de armas: los 19 proyectos por tipo y rareza

Cada plano de arma desbloquea un arma en el Armero (Gunsmith). En la tabla los ordenamos por tipo, para que encuentres rápido el que te interesa y veas su rareza, dónde sale y si se investiga. Si quieres comparar sus estadísticas, las tienes en la guía de armas.

| Plano | Tipo | Rareza | Dónde | Investigación (nivel / puntos) |
|---|---|---|---|---|
| Torrente | Ametralladora ligera | Rara | De Raider | 2 / 3.000 |
| Bantam | Cañón de mano | Poco común | Botín | 1 / 3.000 |
| Yunque (Anvil) | Cañón de mano | Rara | De Raider | 2 / 3.000 |
| Dolabra | Escopeta | Legendaria | Asesor ARC (ARC Assessor), con Escrutinio cercano (Close Scrutiny) | — |
| Il Toro | Escopeta | Poco común | De Raider | 1 / — |
| Vulcano | Escopeta | Épica | Búnker Oculto o Huracán | — |
| Ecualizador (Equalizer) | Especial | Legendaria | Cosechadora | — |
| Partecascos (Hullcracker) | Especial | Épica | Misión El baúl de la comandante | 3 / 4.500 |
| Pícaro (Rascal) | Especial | Rara | De Raider | 2 / 3.000 |
| Burletta | Pistola | Poco común | Misión Espionaje industrial | 1 / 2.000 |
| Venator | Pistola | Rara | De Raider | 2 / 3.000 |
| Bettina | Rifle de asalto | Épica | De Raider | 3 / 4.500 |
| Tempestad (Tempest) | Rifle de asalto | Épica | Residenciales (Incursión Nocturna) y alijos (Huracán) | — |
| Afelio (Aphelion) | Rifle de batalla | Legendaria | Stella Montis | — |
| Stiletto | Rifle de batalla | Poco común | Botín | 1 / 3.000 |
| Halieto (Osprey) | Rifle de francotirador | Rara | De Raider | 2 / 3.000 |
| Júpiter (Jupiter) | Rifle de francotirador | Legendaria | Cosechadora | — |
| Canto | Subfusil | Rara | Huracán | 2 / 2.000 |
| Lince (Bobcat) | Subfusil | Épica | Huracán o Puerta Bloqueada; Vitrina de trofeos | — |
Planos de accesorios y piezas de arma

Los accesorios suman 25 planos para el Armero, y casi todos vienen en dos versiones que suelen salir de contenedores residenciales. Otros cuatro planos abren las piezas de arma, que se fabrican en la Refinadora. En la primera tabla tienes cada accesorio con sus dos versiones, y en cada celda va la rareza, la condición cuando hace falta y la investigación.
| Plano | Primera versión | Segunda versión |
|---|---|---|
| Empuñadura inclinada II y III (Angled Grip) | Poco común · 2 / 3.000 | Rara · condición · — |
| Compensador II y III (Compensator) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · condición · — |
| Cañón ampliado II y III (Extended Barrel) | Rara · 2 / 2.000 | Épica · condición · — |
| Cargador ligero ampliado II y III (Extended Light Mag) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · condición · — |
| Cargador mediano ampliado II y III (Extended Medium Mag) | Poco común · Incursión Nocturna · 2 / 2.000 | Rara · condición · — |
| Cargador de escopeta ampliado II y III (Extended Shotgun Mag) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · condición · — |
| Freno de boca II y III (Muzzle Brake) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · condición · — |
| Estrangulador de escopeta II y III (Shotgun Choke) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · condición · — |
| Silenciador I y II (Silencer) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · 3 / 3.000 |
| Culata estable II y III (Stable Stock) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · condición · — |
| Empuñadura vertical II y III (Vertical Grip) | Poco común · 2 / 2.000 | Rara · condición · 3 / 3.000 |
En la segunda tabla van los accesorios que tienen una sola versión y los planos de las piezas de arma:
| Plano | Rareza | Dónde | Investigación |
|---|---|---|---|
| Culata ligera (Lightweight Stock) | Épica | Residenciales (condición) | — |
| Culata acolchada (Padded Stock) | Épica | Residenciales (condición o Búnker Oculto) | — |
| Silenciador de escopeta (Shotgun Silencer) | Épica | Residenciales (condición o Búnker Oculto); Vitrina de trofeos | — |
| Piezas de arma ligera (Light Gun Parts), medianas y pesadas | Rara | De Raider; la ligera, también en Vitrina de trofeos | 2 / 2.000 |
| Piezas de arma complejas (Complex Gun Parts) | Épica | De seguridad | 3 / 3.000 |
Planos de aumentos de versión 3

Los ocho aumentos de versión 3 son épicos y se fabrican en la Mesa de equipamiento. Los de Combate y Táctico, salvo el de humo, salen en Stella Montis y la Puerta azul, mientras que los de Saqueo pueden aparecer en cualquier mapa. Por eso, si buscas uno de Combate o Táctico, te recomendamos jugar esos dos mapas y revisar los contenedores médicos y de seguridad.
| Plano | Para qué sirve | Dónde | Investigación |
|---|---|---|---|
| Combate ver. 3 (agresivo) | Granadas y escudos | Médicos y de seguridad | — |
| Combate ver. 3 (flanqueo) | Maniobrabilidad | Médicos y de seguridad | 3 / 3.000 |
| Saqueo ver. 3 (salvaguarda) | Capacidad de saqueo | Médicos, de seguridad y cajas metálicas | 3 / 3.000 |
| Saqueo ver. 3 (supervivencia) | Carga y mochila | Médicos, de seguridad y cajas metálicas | — |
| Táctico ver. 3 (defensa) | Escudos cargados | Médicos, de seguridad y vigilantes ARC | 3 / 3.000 |
| Táctico ver. 3 (curación) | Curación | Médicos y de seguridad | — |
| Táctico ver. 3 (reanimación) | Reanimación | Médicos y de seguridad | 3 / 3.000 |
| Táctico ver. 3 (humo) | Capacidad de objetos | — | — |
Planos de granadas, minas y explosivos

Los explosivos se fabrican en el Puesto de explosivos, y cada plano abre una herramienta contra las ARC o los Raiders. En la tabla te dejamos para qué sirve cada uno, así puedes elegir cuál buscar primero según tu forma de jugar.
| Plano | Rareza | Para qué sirve | Dónde | Investigación |
|---|---|---|---|---|
| Granada incendiaria (Blaze Grenade) | Rara | Fuego persistente | Industriales | — |
| Mina explosiva (Explosive Mine) | Rara | Mina de proximidad | Industriales | 2 / 2.000 |
| Mina de choque (Jolt Mine) | Rara | Mina que aturde | Industriales | 2 / 2.000 |
| Mina de gas (Gas Mine) | Común | Mina de salto que agota el aguante | Stella Montis | 1 / 1.000 |
| Mina de impulso (Pulse Mine) | Poco común | Mina de salto que repele | Stella Montis | 1 / 1.000 |
| Granada buscadora (Seeker Grenade) | Poco común | Guiada a una ARC | Stella Montis | 1 / 1.000 |
| Granada de tracción (Yank Grenade) | Poco común | Tira del objetivo | Botín | 1 / 1.000 |
| Granada de gatillo (Trigger ‘Nade) | Rara | Detonación remota | Misión Las chispas vuelan | 2 / 2.000 |
| Aguafiestas (Showstopper) | Rara | Aturde | Industriales | 2 / 2.000 |
| Bobina (Surge Coil) | Rara | Pulso eléctrico | Tormenta Electromagnética | 2 / 2.000 |
| Escupefuego (Trailblazer) | Rara | Gas inflamable | Stella Montis | 2 / 2.000 |
| Ultimátum (Deadline) | Épica | Mina temporizada | Stella Montis; misión Sin riesgo | 3 / 3.000 |
| Manada de lobos (Wolfpack) | Épica | Misiles guiados | Residenciales (Incursión Nocturna) | — |
| Caja de fuegos artificiales (Fireworks Box) | Rara | Fuegos artificiales | Ola de Frío; misión Caso de prueba | — |
Planos de gadgets, medicinas y barras luminosas

Aquí reunimos lo que se fabrica en el Puesto de utilidad, el Laboratorio médico y la Mesa de trabajo, desde herramientas para escalar o cubrirte hasta medicinas y barras luminosas. También incluimos la llave del emperador del Paso Pendola.
| Plano | Rareza | Para qué sirve | Dónde | Investigación |
|---|---|---|---|---|
| Cámara avanzada (Advanced Camera) | Rara | Fotografía | Refugio resguardado | — |
| Banjo | Rara | Instrumento | — | — |
| Kit de barricada (Barricade Kit) | Poco común | Cobertura desplegable | Eléctricos | 1 / 1.000 |
| Colchoneta (Crash Mat) | Poco común | Amortigua caídas | Mareas divididas | 1 / 1.000 |
| Gancho (Grappling Hook) | Poco común | Escalada | Botín | 1 / 2.000 |
| Descensor motorizado (Powered Descender) | Épica | Frena la caída | Mareas divididas | 3 / 3.000 |
| Mosquetón (Snap Hook) | Legendaria | Escalada y desplazamiento | Tormenta Electromagnética; Vitrina de trofeos | — |
| Lanzador de anclajes (Tether Launcher) | Rara | Une dos puntos | Botín | 2 / 2.000 |
| Bengala de Raider de control remoto (Remote Raider Flare) | Común | Bengala de socorro | Eléctricos | 1 / 500 |
| Granada señuelo (Lure Grenade) | Poco común | Distrae a las ARC | Misión Untando la mano | 1 / 1.000 |
| Granada de humo (Smoke Grenade) | Rara | Nube de humo | Residenciales | 2 / 2.000 |
| Granada de marcaje (Tagging Grenade) | Rara | Marca objetivos | Eléctricos | 2 / 2.000 |
| Desfibrilador (Defibrillator) | Rara | Reanima Raiders | Médicos | 2 / 2.000 |
| Inyección de Vita (Vita Shot) | Rara | Recupera mucha salud | Médicos y vigilantes ARC; Vitrina de trofeos | 2 / 2.000 |
| Pulverizador de Vita (Vita Spray) | Épica | Cura de forma continua | Médicos y vigilantes ARC; misión Con su sal y pimienta | 3 / 3.000 |
| Bandera blanca (White Flag) | Común | Bandera desplegable | Mareas divididas | 1 / 500 |
| Conducto del acceso del emperador (Emperor Gateway Conduit) | Legendaria | Llave del emperador | Paso Pendola (cosechadora) | — |
| Barras luminosas azul, verde, roja y amarilla (Light Stick) | Común | Iluminan la zona | Cualquier lugar; la roja, Refugio resguardado; la amarilla, misión Última entrada | — |
Planos por mapa, por condición y por comerciante

Si ya tienes claro qué plano quieres, te conviene filtrar por mapa, por condición o por comerciante, porque así acortas la búsqueda:
- Por mapa: Stella Montis da el Afelio, el Ultimátum, la Mina de gas, la Mina de impulso, la Granada buscadora y el Escupefuego. Mareas divididas reparte la Colchoneta, el Descensor motorizado y la Bandera blanca. El Paso Pendola guarda el Conducto del acceso del emperador.
- Por condición: el Huracán abre los alijos de la primera oleada (First Wave Cache) con el Canto, el Lince, la Tempestad y la Vulcano. La Ola de Frío trae la Caja de fuegos artificiales. La cosechadora (Harvester) guarda el Ecualizador y el Júpiter.
- Por comerciante: Tian Wen dejó de ofrecer el Yunque y el Partecascos, que pasaron a la rotación de Cassio como ofertas de armas, no de planos.
Los accesorios, los aumentos y escudos y los gadgets y granadas tienen sus propias guías en Solo Jugadores, para que sepas qué hacer con el resto de los planos. Y si dudas qué arma fabricar primero, en la tier list de armas las ordenamos de la S a la D.

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