Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía ARC Raiders Objetos y recursos

ARC Raiders: lista de planos completa, con su rareza, dónde se consiguen y para qué sirven

21 Oct 2026 · 9 min
Dos personas trabajan en una mesa llena de equipos de radio bajo una luz azulada, una frente a un monitor con una onda verde, en ARC Raiders.

La lista de planos por tipo, con su rareza, la investigación que piden y el lugar donde buscar cada uno de los 91 proyectos.

La lista de planos de ARC Raiders suma 91, y tenerla a mano te ahorra vueltas, porque no todos salen del mismo sitio. En pantalla aparecen como Proyecto de más el objeto que enseñan a fabricar, y aquí los ordenamos por tipo, con su rareza, su origen y lo que desbloquean en tu taller.

Ten en cuenta que cada plano se consume al usarlo en Speranza. Además, desde Frozen Trail, la actualización de octubre, ningún comerciante fijo los vende, así que te conviene saber qué buscar antes de bajar a la superficie.

La lista de planos por tipo: cuántos hay y cuáles son nuevos

Dos raiders de pie junto a una mesa de trabajo con frascos, herramientas y piezas esparcidas en un taller polvoriento de luz cálida en ARC Raiders.

Un plano te enseña a fabricar un objeto en las estaciones de tu taller. Por ejemplo, el Proyecto del Yunque es el que desbloquea el Yunque. En las tablas, la rareza que te indicamos es la del objeto que se desbloquea.

En total son 91: 19 de armas, 25 de accesorios de arma, 4 de piezas de arma, 8 de aumentos, 34 de objetos de uso rápido y una llave. Con Frozen Trail llegaron ocho nuevos: el Bantam, el Stiletto, el Gancho, el Lanzador de anclajes, la Cámara avanzada, la Granada de tracción, el Banjo y el Conducto del acceso del emperador.

Cómo se consigue un plano: investigación, botín, proyectos y Cassio

Interior de madera con una mesa de trabajo, una computadora antigua de pantalla verde, una alfombra roja desgastada y un gallo en el suelo en ARC Raiders.

La investigación es la ruta más directa, porque no dependes de la suerte con el botín. Para usar la Estación de Investigación (Research Station) primero tienes que completar el proyecto Refugio resguardado, que habilita el Puesto (Outpost). Allí puedes canjear 57 de los 91 planos por puntos de investigación (Research Points) y materiales, mientras que los otros 34 hay que encontrarlos.

RelacionadaARC Raiders: el mejor equipamiento según tu presupuesto, del equipo gratuito a la recta final

Los puntos se consiguen estudiando objetos de la superficie, desde el Libro maltrecho, que da 50, hasta el Nodo diagnóstico de fragata, que da 1.000. Cada plano pide además un nivel de estación del 1 al 3, y para alcanzarlo antes tienes que ampliar el Puesto. El costo va de 500 a 4.500 puntos, y en las tablas lo verás anotado como «nivel / puntos».

Si prefieres buscarlos en el botín, fíjate en el mapa y en el tipo de contenedor, porque de eso depende dónde suelen aparecer. Los contenedores pueden ser de Raider, residenciales, industriales, eléctricos, médicos o de seguridad, y en la guía de cómo conseguir planos te lo explicamos con más detalle. Cuando en las tablas veas «condición», se trata de una Tormenta Electromagnética, una Puerta Bloqueada o una Incursión Nocturna.

Fuera del botín, los proyectos y las misiones también reparten planos. La Vitrina de trofeos da cinco y el Refugio resguardado, dos: la Cámara avanzada y la barra luminosa roja. A eso se suman ocho misiones que entregan uno cada una.

Desde el nivel 15 tienes otra vía en las Pruebas semanales (Trials), que pueden premiarte con un plano de botín al sumar puntos en un desafío. Con los comerciantes la situación es distinta, porque los fijos ya no los venden. Por eso vale la pena revisar la oferta de Cassio, de los Emisarios nómadas (Nomadic Envoys), que sí suma planos a su rotación semanal.

Planos de armas: los 19 proyectos por tipo y rareza

Dos raiders con casco asomados hacia abajo, con el cargador y el cañón de un fusil en primer plano y fondo borroso de luz cálida en ARC Raiders.

Cada plano de arma desbloquea un arma en el Armero (Gunsmith). En la tabla los ordenamos por tipo, para que encuentres rápido el que te interesa y veas su rareza, dónde sale y si se investiga. Si quieres comparar sus estadísticas, las tienes en la guía de armas.

RelacionadaARC Raiders: cómo conseguir dinero rápido, qué monedas hay y dónde gastarlas
PlanoTipoRarezaDóndeInvestigación (nivel / puntos)
TorrenteAmetralladora ligeraRaraDe Raider2 / 3.000
BantamCañón de manoPoco comúnBotín1 / 3.000
Yunque (Anvil)Cañón de manoRaraDe Raider2 / 3.000
DolabraEscopetaLegendariaAsesor ARC (ARC Assessor), con Escrutinio cercano (Close Scrutiny)—
Il ToroEscopetaPoco comúnDe Raider1 / —
VulcanoEscopetaÉpicaBúnker Oculto o Huracán—
Ecualizador (Equalizer)EspecialLegendariaCosechadora—
Partecascos (Hullcracker)EspecialÉpicaMisión El baúl de la comandante3 / 4.500
Pícaro (Rascal)EspecialRaraDe Raider2 / 3.000
BurlettaPistolaPoco comúnMisión Espionaje industrial1 / 2.000
VenatorPistolaRaraDe Raider2 / 3.000
BettinaRifle de asaltoÉpicaDe Raider3 / 4.500
Tempestad (Tempest)Rifle de asaltoÉpicaResidenciales (Incursión Nocturna) y alijos (Huracán)—
Afelio (Aphelion)Rifle de batallaLegendariaStella Montis—
StilettoRifle de batallaPoco comúnBotín1 / 3.000
Halieto (Osprey)Rifle de francotiradorRaraDe Raider2 / 3.000
Júpiter (Jupiter)Rifle de francotiradorLegendariaCosechadora—
CantoSubfusilRaraHuracán2 / 2.000
Lince (Bobcat)SubfusilÉpicaHuracán o Puerta Bloqueada; Vitrina de trofeos—

Planos de accesorios y piezas de arma

Primer plano del puño enguantado de un raider junto a cargadores y piezas metálicas de armas sobre una mesa, con luz cálida tenue en ARC Raiders.

Los accesorios suman 25 planos para el Armero, y casi todos vienen en dos versiones que suelen salir de contenedores residenciales. Otros cuatro planos abren las piezas de arma, que se fabrican en la Refinadora. En la primera tabla tienes cada accesorio con sus dos versiones, y en cada celda va la rareza, la condición cuando hace falta y la investigación.

PlanoPrimera versiónSegunda versión
Empuñadura inclinada II y III (Angled Grip)Poco común · 2 / 3.000Rara · condición · —
Compensador II y III (Compensator)Poco común · 2 / 2.000Rara · condición · —
Cañón ampliado II y III (Extended Barrel)Rara · 2 / 2.000Épica · condición · —
Cargador ligero ampliado II y III (Extended Light Mag)Poco común · 2 / 2.000Rara · condición · —
Cargador mediano ampliado II y III (Extended Medium Mag)Poco común · Incursión Nocturna · 2 / 2.000Rara · condición · —
Cargador de escopeta ampliado II y III (Extended Shotgun Mag)Poco común · 2 / 2.000Rara · condición · —
Freno de boca II y III (Muzzle Brake)Poco común · 2 / 2.000Rara · condición · —
Estrangulador de escopeta II y III (Shotgun Choke)Poco común · 2 / 2.000Rara · condición · —
Silenciador I y II (Silencer)Poco común · 2 / 2.000Rara · 3 / 3.000
Culata estable II y III (Stable Stock)Poco común · 2 / 2.000Rara · condición · —
Empuñadura vertical II y III (Vertical Grip)Poco común · 2 / 2.000Rara · condición · 3 / 3.000

En la segunda tabla van los accesorios que tienen una sola versión y los planos de las piezas de arma:

PlanoRarezaDóndeInvestigación
Culata ligera (Lightweight Stock)ÉpicaResidenciales (condición)—
Culata acolchada (Padded Stock)ÉpicaResidenciales (condición o Búnker Oculto)—
Silenciador de escopeta (Shotgun Silencer)ÉpicaResidenciales (condición o Búnker Oculto); Vitrina de trofeos—
Piezas de arma ligera (Light Gun Parts), medianas y pesadasRaraDe Raider; la ligera, también en Vitrina de trofeos2 / 2.000
Piezas de arma complejas (Complex Gun Parts)ÉpicaDe seguridad3 / 3.000

Planos de aumentos de versión 3

Un raider de perfil con casco, hombrera y una mochila cargada de armas y equipo, envuelto en una niebla de intensa luz roja en ARC Raiders.

Los ocho aumentos de versión 3 son épicos y se fabrican en la Mesa de equipamiento. Los de Combate y Táctico, salvo el de humo, salen en Stella Montis y la Puerta azul, mientras que los de Saqueo pueden aparecer en cualquier mapa. Por eso, si buscas uno de Combate o Táctico, te recomendamos jugar esos dos mapas y revisar los contenedores médicos y de seguridad.

PlanoPara qué sirveDóndeInvestigación
Combate ver. 3 (agresivo)Granadas y escudosMédicos y de seguridad—
Combate ver. 3 (flanqueo)ManiobrabilidadMédicos y de seguridad3 / 3.000
Saqueo ver. 3 (salvaguarda)Capacidad de saqueoMédicos, de seguridad y cajas metálicas3 / 3.000
Saqueo ver. 3 (supervivencia)Carga y mochilaMédicos, de seguridad y cajas metálicas—
Táctico ver. 3 (defensa)Escudos cargadosMédicos, de seguridad y vigilantes ARC3 / 3.000
Táctico ver. 3 (curación)CuraciónMédicos y de seguridad—
Táctico ver. 3 (reanimación)ReanimaciónMédicos y de seguridad3 / 3.000
Táctico ver. 3 (humo)Capacidad de objetos——

Planos de granadas, minas y explosivos

Una gran explosión de fuego estalla en una calle de arena con palmeras y edificios, mientras un dron vuela sobre la escena en ARC Raiders.

Los explosivos se fabrican en el Puesto de explosivos, y cada plano abre una herramienta contra las ARC o los Raiders. En la tabla te dejamos para qué sirve cada uno, así puedes elegir cuál buscar primero según tu forma de jugar.

PlanoRarezaPara qué sirveDóndeInvestigación
Granada incendiaria (Blaze Grenade)RaraFuego persistenteIndustriales—
Mina explosiva (Explosive Mine)RaraMina de proximidadIndustriales2 / 2.000
Mina de choque (Jolt Mine)RaraMina que aturdeIndustriales2 / 2.000
Mina de gas (Gas Mine)ComúnMina de salto que agota el aguanteStella Montis1 / 1.000
Mina de impulso (Pulse Mine)Poco comúnMina de salto que repeleStella Montis1 / 1.000
Granada buscadora (Seeker Grenade)Poco comúnGuiada a una ARCStella Montis1 / 1.000
Granada de tracción (Yank Grenade)Poco comúnTira del objetivoBotín1 / 1.000
Granada de gatillo (Trigger ‘Nade)RaraDetonación remotaMisión Las chispas vuelan2 / 2.000
Aguafiestas (Showstopper)RaraAturdeIndustriales2 / 2.000
Bobina (Surge Coil)RaraPulso eléctricoTormenta Electromagnética2 / 2.000
Escupefuego (Trailblazer)RaraGas inflamableStella Montis2 / 2.000
Ultimátum (Deadline)ÉpicaMina temporizadaStella Montis; misión Sin riesgo3 / 3.000
Manada de lobos (Wolfpack)ÉpicaMisiles guiadosResidenciales (Incursión Nocturna)—
Caja de fuegos artificiales (Fireworks Box)RaraFuegos artificialesOla de Frío; misión Caso de prueba—

Planos de gadgets, medicinas y barras luminosas

Un hombre calvo con gafas oscuras y chaleco rojo, sentado con una pistolera al pecho bajo una cruz verde luminosa en una sala oscura en ARC Raiders.

Aquí reunimos lo que se fabrica en el Puesto de utilidad, el Laboratorio médico y la Mesa de trabajo, desde herramientas para escalar o cubrirte hasta medicinas y barras luminosas. También incluimos la llave del emperador del Paso Pendola.

PlanoRarezaPara qué sirveDóndeInvestigación
Cámara avanzada (Advanced Camera)RaraFotografíaRefugio resguardado—
BanjoRaraInstrumento——
Kit de barricada (Barricade Kit)Poco comúnCobertura desplegableEléctricos1 / 1.000
Colchoneta (Crash Mat)Poco comúnAmortigua caídasMareas divididas1 / 1.000
Gancho (Grappling Hook)Poco comúnEscaladaBotín1 / 2.000
Descensor motorizado (Powered Descender)ÉpicaFrena la caídaMareas divididas3 / 3.000
Mosquetón (Snap Hook)LegendariaEscalada y desplazamientoTormenta Electromagnética; Vitrina de trofeos—
Lanzador de anclajes (Tether Launcher)RaraUne dos puntosBotín2 / 2.000
Bengala de Raider de control remoto (Remote Raider Flare)ComúnBengala de socorroEléctricos1 / 500
Granada señuelo (Lure Grenade)Poco comúnDistrae a las ARCMisión Untando la mano1 / 1.000
Granada de humo (Smoke Grenade)RaraNube de humoResidenciales2 / 2.000
Granada de marcaje (Tagging Grenade)RaraMarca objetivosEléctricos2 / 2.000
Desfibrilador (Defibrillator)RaraReanima RaidersMédicos2 / 2.000
Inyección de Vita (Vita Shot)RaraRecupera mucha saludMédicos y vigilantes ARC; Vitrina de trofeos2 / 2.000
Pulverizador de Vita (Vita Spray)ÉpicaCura de forma continuaMédicos y vigilantes ARC; misión Con su sal y pimienta3 / 3.000
Bandera blanca (White Flag)ComúnBandera desplegableMareas divididas1 / 500
Conducto del acceso del emperador (Emperor Gateway Conduit)LegendariaLlave del emperadorPaso Pendola (cosechadora)—
Barras luminosas azul, verde, roja y amarilla (Light Stick)ComúnIluminan la zonaCualquier lugar; la roja, Refugio resguardado; la amarilla, misión Última entrada—

Planos por mapa, por condición y por comerciante

Una gran sala industrial con ventanales altos, escaleras y barandas rodea un pequeño vehículo robótico sobre un lecho de arena bajo focos en ARC Raiders.

Si ya tienes claro qué plano quieres, te conviene filtrar por mapa, por condición o por comerciante, porque así acortas la búsqueda:

  • Por mapa: Stella Montis da el Afelio, el Ultimátum, la Mina de gas, la Mina de impulso, la Granada buscadora y el Escupefuego. Mareas divididas reparte la Colchoneta, el Descensor motorizado y la Bandera blanca. El Paso Pendola guarda el Conducto del acceso del emperador.
  • Por condición: el Huracán abre los alijos de la primera oleada (First Wave Cache) con el Canto, el Lince, la Tempestad y la Vulcano. La Ola de Frío trae la Caja de fuegos artificiales. La cosechadora (Harvester) guarda el Ecualizador y el Júpiter.
  • Por comerciante: Tian Wen dejó de ofrecer el Yunque y el Partecascos, que pasaron a la rotación de Cassio como ofertas de armas, no de planos.

Los accesorios, los aumentos y escudos y los gadgets y granadas tienen sus propias guías en Solo Jugadores, para que sepas qué hacer con el resto de los planos. Y si dudas qué arma fabricar primero, en la tier list de armas las ordenamos de la S a la D.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Mejores zonas de loot, rutas y cómo farmear sin morir

Para seguir leyendo

Las 51 guías de ARC Raiders, ordenadas por tema

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.