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Guía ARC Raiders Jefes y enemigos

ARC Raiders: cosechadora, fragata, emperador e hidra, cómo vencer a los jefes de evento

22 Oct 2026 · 6 min
La silueta de un raider agachado junto a un bolso, con una enorme nave suspendida sobre la niebla y sus propulsores encendidos, en ARC Raiders.

Cuándo aparece cada evento, qué botín deja, cómo repartir tareas en equipo y qué riesgo corres si otros jugadores van tras lo mismo.

Los eventos de ARC Raiders son rondas con un objetivo grande, así que se juegan distinto a una incursión normal. La cosechadora (Harvester) guarda planos legendarios y la Fragata ARC (ARC Frigate) esconde piezas para mejorar tu base. El emperador (Emperor) caído abre el camino a las armas amplificadas, y la hidra (Hydra), una torreta pesada, vigila tanto la Fragata como el interior del emperador.

Te explicamos cómo funciona cada evento y cómo repartir tareas con tu equipo. Ten en cuenta que otros Raiders también buscan el premio, así que conviene decidir de antemano si colaboras con ellos o te proteges.

La cosechadora de ARC Raiders: dónde aparece y cómo abrir el botín

Una gran máquina oxidada de brazos articulados yace caída junto a un humedal, con una estructura de cúpula entre los árboles al fondo en ARC Raiders.

La cosechadora es una estructura enorme que se levanta en un punto fijo de la Presa, el Puerto espacial y la Puerta azul cuando está activa su condición de mapa. La Reina la custodia, así que decide con tu equipo si la esquivas o la enfrentas antes de entrar.

El premio son de uno a tres planos legendarios del Ecualizador o del Júpiter. Para llevártelos tienes que resolver una secuencia dentro de la estructura:

  1. Consigue tres núcleos de fusión (fusion cores): abre los contenedores de la planta superior y recuerda que uno aparece en el suelo, en el centro.
  2. Inserta los tres en el pilar central, uno tras otro y sin hacer pausas largas entre ellos.
  3. Destruye las doce dianas amarillas que aparecen en el interior. Cuando caen todas, se abren los contenedores del centro con los planos.

Las defensas de la cosechadora: descarga de fuego y descarga eléctrica

Una gran máquina de patas largas y luces azules descarga rayos sobre un terreno en llamas, con montañas y humo al fondo en ARC Raiders.

Mientras completas la secuencia, la estructura se defiende sola con dos descargas que se apagan cuando terminas, y cada una pide una respuesta distinta.

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La descarga de fuego (Fire Discharge) llega cada cierto tiempo y quema a todos los que están dentro. La anuncian una luz amarilla y un sonido de aviso, y entonces se abren las puertas exteriores de ventilación para que puedas salir.

Esa descarga también expulsa los núcleos del pilar, así que tendrás que volver a insertarlos. Si destruyes todas las dianas de uno de los tres lados, el núcleo perpendicular a ese lado ya no sale despedido en la siguiente descarga.

Al insertar los núcleos se activa la descarga eléctrica (Electrical Surge), que provoca la Reina cuando se vuelve hostil. Solo vacía el escudo y aturde un momento, así que no elimina a nadie. Por eso, si te quitas el escudo antes, evitas ese efecto.

La Fragata ARC: cómo cambia la ronda y cómo subir a bordo

Una enorme estructura en forma de cono flota con un propulsor encendido sobre una costa neblinosa, con una figura diminuta entre las rocas en ARC Raiders.

La Fragata ARC es una nave enorme que se queda suspendida sobre el mapa. Es una Operación ARC (ARC Operation), una amenaza de nivel superior a la de la Reina o la Matriarca, y para participar tienes que subir a bordo. Aparece poco después de empezar la ronda, que dura 35 minutos en lugar de 30, y puede visitar la mayoría de los mapas.

Con la Fragata activa no hay equipo gratuito, así que arriesgas el tuyo, y tampoco funcionan las puertas bloqueadas ni las trampillas de Raider. Además, el valor del botín baja y quedan muchas menos ARC en la superficie.

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Desde el aire, la nave ataca con dos cañones automáticos que golpean el suelo, y antes avisa con un sonido y unos láseres azules. A bordo la defienden coheteros, atomizadores, luciérnagas, avispones, avispas e hidras. En la guía del atomizador y la turbina repasamos cómo tumbar a los más peligrosos.

Para subir puedes aprovechar los recuperadores ARC (ARC Reclaimer), unas naves voladoras que bajan desde la Fragata y vuelven a subir. Trepa sobre uno y desestabilízalo con tu herramienta de Raider: el recuperador activa su escudo de energía y regresa a la parte trasera de la nave, contigo encima. La misión Abordar la fragata de Celeste, que se desbloquea tras Fuera del radar, te pide subir y dañar a una hidra, un atomizador y un cohetero.

El recorrido de la Fragata ARC: núcleos de energía y cargamento

Un raider con chaqueta amarilla se detiene ante una gran sala industrial con cápsulas metálicas y brazos mecánicos colgando del techo en ARC Raiders.

La Fragata se recorre por tramos unidos con ascensores y plataformas que se despliegan en las paredes de la gran sala central. El ascensor de la parte baja, por ejemplo, necesita dos botones pulsados al mismo tiempo, aunque con el Gancho o el Mosquetón puedes saltártelo.

El objetivo son los núcleos de energía, y hay 20 accesibles desde fuera: seis en la parte baja y catorce en la cubierta superior. Para exponer cuatro de los de abajo, tres Raiders tienen que mantener tres botones, y al hacerlo aparecen dos hidras a cada lado. Las entradas al interior no se abren hasta que caen esos 20.

La cubierta superior es el tramo más duro, porque casi no hay cobertura. Unas ráfagas de viento empujan hacia trampas incendiarias, y varias salas se llenan de fuego cada cierto tiempo. Si destruyes los núcleos de un lado, el viento se apaga en ese lado.

Cuando caen todos los núcleos, incluidos los del interior, la Fragata suelta su cargamento, el botín principal. De la Fragata salen los Módulos de amplificación y la Bobina de fragata, una de las piezas para subir la Estación de Investigación al nivel 4. Tras su paso también se encuentra el Nodo diagnóstico de fragata, que da 1.000 puntos de investigación.

La hidra: cómo se afronta la torreta de tres secciones

Primer plano de una torreta ARC de módulos apilados con un visor azul y una luz roja, frente a montañas nevadas en ARC Raiders.

La hidra es una torreta blindada que surge del suelo y no se desplaza. Tiene tres secciones apiladas que actúan por separado y disparan en distintas direcciones, así que puede castigar a varios jugadores a la vez.

Te recomendamos aprovechar las coberturas del casco y asomarte cuando termina de disparar. Eso sí, no conviene que todo el equipo se esconda tras el mismo punto, porque cada sección puede elegir un objetivo distinto. Su parte trasera tiene un blindaje más débil, así que, mientras un compañero atrae su atención, otro puede castigarla por detrás.

El Partecascos puede ayudarte, porque desde la 2.0 las armas explosivas hacen más de un 50 % más de daño contra las placas de blindaje, aunque cerca de un 30 % menos contra las partes frágiles.

El emperador caído del Paso Pendola: conducto, balizas y recompensas

Una estructura mecánica gigantesca asoma sobre un valle nevado con pinos, un vehículo caído y un edificio rojo, bajo un cielo violeta en ARC Raiders.

En el Paso Pendola yace el emperador, una ARC colosal caída cuyo interior se recorre como una instalación, con plataformas móviles, contenedores e hidras. Para abrir su acceso necesitas el Conducto del acceso del emperador, una llave legendaria.

El conducto se fabrica en la Mesa de trabajo de nivel 1 con su plano y tres acopladores: un Acoplador aislante ARC, uno conductor y uno blindado. Los acopladores y el plano, a su vez, pueden salir del cargamento de la cosechadora que cae al desplegar una Baliza de emperador.

Las balizas se recogen en Redirección (Redirection), una condición exclusiva del Paso Pendola, y cada una trae un cargamento principal. Despliega la baliza en un lugar abierto y aléjate enseguida, porque los escombros que caen hacen mucho daño. Si extraes con ella, queda como una Baliza de emperador destrozada que ya no llama a nada, así que no sirve guardarla para otra ronda.

Dentro del emperador consigues el Modulador de emperador, que necesitas para subir el Armero al nivel 4. También salen Módulos de amplificación ver. I a V, uno por cada rareza de arma. Con el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4, el módulo de tu arma la lleva al nivel 5, como detallamos en la guía de mejora de armas.

Cómo repartir los roles en equipo y qué hacer con otros Raiders

Tres raiders con trajes de distintos colores, uno naranja con capucha, caminan en fila por un taller industrial oscuro iluminado por reflectores en ARC Raiders.

Estos eventos piden más manos de las que parece, así que nuestro consejo es repartir tareas antes de entrar. Una misma persona puede cubrir dos funciones si el grupo es pequeño:

  • Pulsadores: mantienen los botones de ascensores, plataformas y núcleos.
  • Tiradores: se turnan entre cobertura y disparo para derribar hidras y núcleos.
  • Apoyo: lleva Desfibrilador, Inyección de Vita y escudos de repuesto.
  • Vigía: mira hacia atrás y alrededor, porque se mezclan las ARC y los jugadores.

Los eventos también atraen a otros Raiders, y en la Fragata quienes suben contigo quieren el mismo botín. Según cómo reaccionen, tendrás que colaborar con ellos o abrirte paso.

El interruptor de PvE, cuya prueba terminó el 20 de octubre, ya dejaba fuera la Fragata y Redirección. Por eso, en estas rondas puedes cruzarte con rivales.

Dónde ver cuándo aparece la cosechadora, la Fragata y Redirección

Un pequeño monitor de radar con círculos verdes y cables colgando queda en primer plano ante un paisaje arenoso visto desde lo alto, con estructuras metálicas en ARC Raiders.

Desde la actualización 1.42, el calendario de condiciones se reparte por regiones, así que las horas cambian según dónde juegues. Para saber cuándo se activa cada una en tu región, te conviene consultar el calendario oficial de condiciones.

Mientras llega el próximo evento, en Solo Jugadores te dejamos otra lectura para ir preparado: cómo funciona cada condición de mapa, con lo que cambia en la ronda y qué conviene llevar.

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