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ARC Raiders: llaves de la Presa, qué abre cada una y dónde conseguirlas

22 Oct 2026 · 6 min
Humedal de aguas poco profundas con un conjunto de domos de vidrio entre árboles y dos torres con forma de disco, junto a montañas rocosas en ARC Raiders.

Las cinco llaves de la Presa con su rareza, la puerta que abre cada una, las misiones que las dan y lo que cambia con la zona de acceso controlada.

En los Campos de batalla de la Presa (Dam Battlegrounds), el primer mapa de ARC Raiders, las salas cerradas se abren con las llaves de la Presa. El botín de esas salas gana valor según la rareza de la llave, de modo que cuanto más rara es, mayor es el aumento. Hay cinco llaves y cada una tiene su propia puerta.

Te contamos cuál abre qué sala y dónde puedes conseguirla. También repasamos las reglas que conviene recordar antes de salir con una y cómo encaja la Zona de acceso controlada, el área que llegó con la actualización 1.17.0.

Las llaves de la Presa: qué abre cada una y qué rareza tiene

Los ojos de una persona con casco aviador claro asoman por una ranura estrecha de una puerta metálica oscura, con el rostro iluminado, en ARC Raiders.

Cada llave da paso a un edificio o a una sala concreta del mapa. Las cinco valen 100 monedas al venderlas, así que lo que de verdad las distingue es su rareza y la sala que desbloquean. La tabla las ordena de menos a más rara y añade de dónde sale cada una.

LlaveRarezaQué abreDónde se consigue
Llave de la sala de personal de la Presa (dam staff room key)Poco comúnUna puerta de Investigación y administraciónSaqueo y la misión El tufo de la corrupción
Llave de la sala de vigilancia de la Presa (dam surveillance key)Poco comúnUna puerta del Control del tratamiento de aguasSaqueo y la misión Untando la mano
Llave del anexo de pruebas de la Presa (dam testing annex key)RaraUna de las dos puertas del anexo de pruebasSaqueo y la misión Reconociendo el terreno
Llave de la zona de acceso controlada de la Presa (dam controlled access zone key)RaraUna puerta dentro de la Zona de acceso controladaSaqueo
Llave de la torre de control de la Presa (dam control tower key)ÉpicaUna puerta en lo alto de la Torre de controlSaqueo y la misión Triplete

Cuatro de las cinco llaves tienen también una misión que las entrega. La de la zona de acceso controlada es la excepción: ninguna misión la da, así que solo se consigue saqueando.

Reglas de las llaves de la Presa: un solo uso, bolsillo seguro y condiciones sin puertas cerradas

Un raider con casco, visto desde atrás y de cerca, carga equipo y cajas sobre la espalda en una sala muy oscura con luz roja en ARC Raiders.

Una llave mal usada se pierde sin haber abierto nada, así que vale la pena repasar cómo funcionan antes de salir con una. Cada llave es de un solo uso y se gasta al abrir su puerta. El truco que permitía conservarla después de usarla se cerró en la actualización 1.11.0.

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Por eso el anexo de pruebas merece atención. Tiene dos puertas, pero con una llave entras en una sola, así que te toca elegir cuál abrir.

También cuenta el riesgo, porque si te abaten pierdes lo que llevas en la mochila, y eso incluye la llave. Te recomendamos guardarla en el bolsillo seguro (safe pocket) hasta el momento de abrir la puerta, y así la conservas aunque caigas por el camino.

Las condiciones de mapa también influyen. Con Escrutinio cercano (Close Scrutiny) y con la Fragata ARC no hay puertas cerradas activas, así que la llave no te sirve y es mejor dejarla en el Alijo. En cambio, la Incursión Nocturna hace que haya más llaves y que el botín tras las puertas valga más. La guía de condiciones de mapa te explica cómo saber cuál está activa.

Dónde conseguir las llaves de la Presa: contenedores y misiones

Dos raiders en un hangar amplio de luz amarilla: una silueta oscura en primer plano y otro raider agachado en el suelo al fondo, en ARC Raiders.

Las llaves aparecen entre el botín de la Presa, aunque ningún punto del mapa las tiene aseguradas. Lo que sale cambia en cada ronda, así que te conviene revisar los contenedores que te queden de camino en lugar de depender de un solo sitio. Si te toca la Incursión Nocturna, aprovéchala, porque con esa condición hay más llaves.

Las misiones son la forma más fiable de conseguir una, ya que te la entregan sin depender del azar. Estas son las cuatro que dan una llave de la Presa:

  • Triplete, de Shani: entre sus recompensas está la llave de la torre de control. Shani te la ofrece después de Pies en la tierra y te pide destruir delatores, avispas y avispones, además de sus propulsores. El depósito de combustible de una luciérnaga es opcional.
  • Untando la mano, de Celeste: te entrega dos llaves de la sala de vigilancia, y uno de sus objetivos es entrar en esa sala. La misión también te lleva al Puerto espacial y a la Ciudad enterrada.
  • El tufo de la corrupción, de Shani: al completarla recibes la llave de la sala de personal. Transcurre en el Puerto espacial, aunque la llave abre una puerta de la Presa.
  • Reconociendo el terreno, de Shani: al completarla recibes la llave del anexo de pruebas. También ocurre en el Puerto espacial.

Si quieres saber en qué orden hacerlas, las misiones de Shani y las de Celeste tienen su propia guía.

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La zona de acceso controlada de la Presa y qué abre la llave de esa zona

Sala circular oscura de tonos azules con maquinaria al frente y, al fondo, un raider pequeño de pie en una puerta bajo un haz rojo en ARC Raiders.

La Zona de acceso controlada es un área de botín de alto valor que se añadió a la Presa en la actualización 1.17.0. Está en el norte, cerca del complejo de producción de electricidad, y su entrada principal es un rompecabezas. Conviene separar dos cosas: el rompecabezas y la puerta de la llave.

El rompecabezas pide subir una celda de combustible (Fuel Cell) hasta una ranura en lo alto de la sala. Después hay que pulsar cuatro botones casi a la vez y dejar en un panel objetos que cambian en cada ronda. Con tres jugadores se consigue si uno usa un Mosquetón para llegar al último botón, y la guía de gancho y tirolina te cuenta cómo conseguirlo.

La llave, en cambio, abre otra puerta dentro del mismo recinto, sin botones ni panel de objetos. Así no necesitas resolver el rompecabezas para llegar a esa puerta. El resto de la zona lo repasamos en el mapa de la Presa.

Dónde está cada puerta de la Presa y cómo llegar sin perder la llave

Gran pozo de hormigón visto desde abajo, con tuberías, un arbusto en primer plano y luz fría que entra por una abertura en lo alto en ARC Raiders.

Para que no pierdas tiempo buscando, agrupamos las puertas por edificio en lugar de por rareza. Así ves de un vistazo qué hay en cada edificio antes de salir.

  • Investigación y administración, en el centro: aquí está la puerta de la sala de personal.
  • Torre de control, en el centro: su puerta está en lo alto y se llega por un hueco de ascensor. Colócate frente a la entrada principal de Investigación y administración, sin entrar, y sigue por la derecha el pasillo largo hasta el final. La puerta del fondo da al hueco, y por sus tirolinas fijas subes hasta la sala. Mira antes hacia arriba, porque puede haber una torreta.
  • Control del tratamiento de aguas: la sala de vigilancia está en el lado sur del edificio.
  • Anexo de pruebas: tiene dos puertas a pie de suelo, una al sur y otra al este. Con una llave solo abres una de las dos.
  • Zona de acceso controlada, en el norte: aquí está la puerta de su llave. Cerca, una puerta del complejo de producción de electricidad no usa llave, sino una Vara de energía (Power Rod), que puedes fabricar o encontrar durante la ronda.

Nuestro consejo final es colocar una Mina de choque junto a la entrada del edificio mientras saqueas, porque aturde a quien se acerque.

Las puertas de la Presa son solo las primeras que vas a abrir, y en Solo Jugadores seguimos con las llaves de la Ciudad enterrada y con la lista de todas las llaves del juego.

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