ARC Raiders ARC Raiders: huracán, qué cambia en el mapa y dónde hallar alijos con planos de armas

Cómo afectan a tu ronda el viento y los escombros del Huracán, qué guardan los alijos de la primera oleada y cómo prepararte para ir por ellos.
Con el Huracán (Hurricane) activo, la superficie de ARC Raiders se llena de viento, escombros y poca visibilidad. Esta condición de mapa llegó en febrero de 2026, sigue entrando en la rotación y, a cambio del mal tiempo, deja al descubierto unos contenedores muy buscados: los alijos de la primera oleada. De ellos pueden salir planos de armas que cuesta conseguir en una ronda normal, y por eso vale la pena afrontar la tormenta.
Recorremos primero los cambios en el mapa y después los alijos: cómo reconocerlos y abrirlos, qué guardan y por dónde conviene buscarlos. Cerramos con qué llevar, qué riesgo hay con otros jugadores y cómo saber cuándo se activa.
Qué es el Huracán en ARC Raiders y en qué mapas aparece

El Huracán es una condición de mapa mayor, de las que cambian el clima de la superficie en vez de pedirte un objetivo. Puede tocarte en cuatro mapas: la Presa, la Ciudad enterrada, el Puerto espacial y Puerta azul.
Además del mal tiempo, esta condición sube el valor del botín y trae ARC más peligrosas, así que la ronda ofrece más recompensa a cambio de más riesgo. A eso se suman unos contenedores propios, los alijos de la primera oleada. Lo que cambia cada una de las demás condiciones lo tienes en la guía de condiciones de mapa.
Viento, escombros y poca visibilidad: cómo cambia tu forma de moverte

El viento sopla en una dirección y condiciona cómo te mueves. Con el viento a favor corres más rápido, pero en contra avanzas más despacio y gastas antes el aguante. También se desvían tus saltos y la trayectoria de las granadas y otros objetos lanzables, así que te conviene practicarlos antes de usarlos en un combate.

Los escombros que levanta el viento son el segundo problema. Al aire libre golpean tu escudo, lo hacen chispear y le restan protección, y esas chispas ayudan a otros Raiders a localizarte. Como dentro de un edificio el escudo no sufre ese desgaste, una opción para cuidarlo es llevarlo guardado mientras cruzas una zona abierta y equiparlo al entrar.
La tormenta te quita vista y oído, y las ARC pueden sorprenderte. Unos buenos auriculares te ayudan a distinguirlas del ruido del viento. La poca visibilidad también juega a tu favor, porque a otros Raiders les cuesta verte entre la tormenta, salvo que las chispas de tu escudo te delaten.
Cometa y luciérnaga, las ARC que llegaron con el Huracán

Con esta condición llegaron dos ARC nuevas, la luciérnaga (Firefly) y el cometa (Comet). La primera vuela y ataca con un lanzallamas, mientras que el segundo rueda hacia ti y explota. Las dos llevan blindaje pesado, por lo que te recomendamos apuntar a sus puntos débiles en vez de gastar balas contra la coraza.
El cometa carga contra ti y su explosión hace bastante daño en una zona amplia. Para detenerlo puedes usar dos o tres Granadas buscadoras, que le quitan el blindaje, o disparar a su núcleo cuando se abre al empezar a cargar. Si lo destruyes antes de que explote, puedes recoger su Encendedor de cometa.
La presencia de cometas, además, se ajustó con el tiempo. En las rondas estándar de la Presa ya no salen, en la Ciudad enterrada hay menos y en Puerta azul se redujeron durante el Huracán.

Con la luciérnaga, tu momento llega cuando saca el lanzallamas, porque así deja a la vista un depósito amarillo de combustible, que es uno de sus puntos débiles. El otro son sus propulsores: si destruyes varios, pierde el control del vuelo y cada choque con el entorno le hace mucho daño.
Cómo reconocer y abrir los alijos de la primera oleada en ARC Raiders

Los alijos de la primera oleada (First Wave Caches) son contenedores que el viento ha desenterrado en la superficie. Se parecen a un alijo Raider normal, pero guardan mejor botín. Para ver cómo se comparan con el resto, échale un vistazo a la guía de contenedores.
Para localizarlos tienes que fiarte del oído, porque emiten un tictac digital que el viento puede tapar. Suelen estar junto a un montón de escombros, así que vale la pena revisar esos montones y detenerte a escuchar cuando te acerques. Cuando des con uno, basta con registrarlo para abrirlo, sin necesidad de forzarlo.
No confundas estos alijos con las raciones, la cinta y la brújula de la primera oleada, que son objetos de la misión Monumento destrozado, de Tian Wen. Tampoco son lo mismo que la condición Alijos al descubierto (Uncovered Caches), que aumenta mucho el número de alijos Raider normales y los deja listos para explotar si quedan expuestos demasiado rato.
Qué guardan los alijos de la primera oleada: planos de armas y mejor botín

Un alijo de la primera oleada puede contener munición, planos, granadas, curas, escudos, armas, accesorios y objetos de uso rápido. Lo que los hace tan valiosos son los planos, porque de estos alijos pueden salir los de cuatro armas.
| Plano | Tipo de arma | Rareza del arma | Otra vía de conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Tempestad (Tempest) | Rifle de asalto | Épica | Contenedores residenciales en la Incursión Nocturna |
| Lince (Bobcat) | Subfusil | Épica | Puerta Bloqueada |
| Vulcano | Escopeta | Épica | Búnker Oculto |
| Canto | Subfusil | Rara | Estación de Investigación de nivel 2 |
Cada plano tiene más caminos, que repasamos en la guía de planos. Lo bueno de estos alijos es que te dan la oportunidad de conseguirlos sin esperar a otra condición.
El reparto de planos cambió con el tiempo. En marzo, por ejemplo, una actualización redujo un poco la probabilidad de los planos raros y subió la de los materiales de nivel alto, porque los alijos estaban entregando demasiados planos.
Siguen siendo una buena vía para conseguirlos, solo que no puedes esperar llevarte varios en cada ronda. Si te sale uno que ya aprendiste, puedes venderlo por 5.000 monedas.
Dónde buscar los alijos de la primera oleada en cada mapa

Como no hay una lista de puntos fijos que memorizar, te rinde más buscar con orden que seguir una ruta aprendida. Guíate por las pistas que ya conoces, el tictac y los montones de escombros, y recorre el mapa por tramos. Colocar un marcador te ayuda a no repetir zonas, y en la guía del mapa interactivo te explicamos cómo hacerlo.
Cada mapa pide una búsqueda algo distinta:
- Presa: reúne un dique en ruinas, pantanos, bosques y edificios de investigación, así que puedes aprovechar el viento a favor en los tramos despejados y refugiarte dentro para cuidar el escudo.
- Ciudad enterrada: sus calles son estrechas y las azoteas se enlazan entre sí, de modo que tienes edificios cerca para resguardarte del viento.
- Puerto espacial: al ser un mapa espacioso, conviene recorrerlo por tramos. Lugares con nombre, como las Torres de Agua o la Subestación Eléctrica, te sirven de referencia para no repetir zonas.
- Puerta azul: el Huracán afecta a la superficie, con sus aldeas y olivares, y no necesitas bajar a los túneles para buscar los alijos.
Qué llevar al Huracán y cómo reducir el riesgo de otros jugadores

Estos alijos no solo te interesan a ti: también atraen a otros Raiders. Desde el 20 de octubre no hay interruptor de PvE, así que en cualquier ronda otro Raider puede atacarte. Lo más sensato, entonces, es salir con un kit que puedas permitirte perder.
Si buscas un plano, ir sin equipo te da 10 casillas y un bolsillo seguro, donde puedes guardarlo en cuanto lo encuentres. El equipo gratuito, en cambio, no trae bolsillo seguro, así que lo que lleves en su mochila queda en juego si te abaten.
Contra el cometa y la luciérnaga te conviene un arma que penetre bien el blindaje de las ARC y, para el cometa, alguna Granada buscadora. A la hora de elegir escudo, ten en cuenta que al aire libre se desgasta con los escombros.
Antes de abrir un alijo, mira a tu alrededor y piensa por dónde saldrías, porque mientras registras estás expuesto. Si ya tienes un buen plano en el bolsillo seguro, puedes decidir si te arriesgas con otro alijo o te diriges a una salida con lo que ya ganaste.
Cómo saber cuándo se activa el Huracán

El Huracán entra y sale de la rotación de condiciones sin un horario único para todos. Desde la actualización de agosto de 2026, cada región sigue su propio calendario, ajustado a sus horas de más actividad, y la tormenta puede llegar a horas distintas según dónde juegues.
Para no perdértela, el rastreador oficial de condiciones muestra las activas a lo largo del día. Dentro del juego también puedes consultarlas desde Speranza, donde una cuenta atrás te avisa cuando falta cerca de una hora para que empiecen.
Entre tormenta y tormenta también hay rondas que aprovechar, y en Solo Jugadores te mostramos cómo farmear botín sin morir. Y si te falta la Vulcano, te contamos cómo abrir el búnker oculto, otra condición en la que puede salir su plano.

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