ARC Raiders ARC Raiders: piezas de ARC, qué enemigo suelta cada una y su utilidad

Qué máquina suelta cada pieza de ARC, en qué estación, plano o misión se usa, de dónde sale la resina sintética y qué hacer con las dañadas.
Las máquinas que destruyes en ARC Raiders dejan algo más que botín suelto. La mayoría guarda una pieza propia, y el taller, las misiones y las investigaciones te la piden una y otra vez. Aquí vemos las piezas de ARC una por una: qué enemigo suelta cada una y para qué sirve.
También repasamos materiales comunes a varias máquinas, como la Aleación ARC y la Resina sintética ARC, y la diferencia entre una pieza entera y otra dañada. De las ARC grandes te damos un resumen y te enviamos a su guía.
Qué son las piezas de ARC y en qué se gastan

Las piezas de ARC son los objetos reciclables que recoges al saquear una máquina derribada, y la mayoría de las máquinas tiene la suya. Se gastan en los niveles del taller, en los planos de la Estación de Investigación (Research Station), en misiones y en la Vitrina de trofeos (Trophy Display), un proyecto que sigue abierto.
Embark Studios bajó su precio de venta en una actualización para reflejar su papel en la fabricación y el progreso, así que suele rendirte más gastarlas que venderlas.
Tabla de piezas de ARC: qué máquina suelta cada una y para qué sirve

En esta tabla tienes quince piezas, con la máquina que suelta cada una. La cifra entre paréntesis indica cuántas unidades pide la mejora, el plano o la receta.

| Pieza | La suelta | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Cápsula de garrapata (Tick Pod) | Garrapata | Laboratorio médico, nivel 2 (8); Pulverizador de Vita (1) |
| Gatillo de tronador (Pop Trigger) | Tronador | Puesto de explosivos, nivel 2 (5); Caja de fuegos artificiales (3) |
| Quemador de esferígneo (Fireball Burner) | Esferígneo | Refinadora, nivel 2 (8); Espray lanzallamas (1) |
| Escáner de delator (Snitch Scanner) | Delator | Puesto de utilidad, nivel 2 (6) |
| Controlador de avispa (Wasp Driver) | Avispa | Armero, nivel 2 (8) |
| Controlador de avispón (Hornet Driver) | Avispón | Mesa de equipamiento, nivel 2 (5); plano del Bantam (8); Aguafiestas y Bobina (1) |
| Repetidor de vigía (Spotter Relay) | Vigía | Misiones Reconocimiento de combate y Ruinas y reverberaciones; Vitrina de trofeos (10) |
| Encendedor de cometa (Comet Igniter) | Cometa | Ultimátum (1); plano del Ultimátum (5) |
| Quemador de luciérnaga (Firefly Burner) | Luciérnaga | Escupefuego (1) |
| Depósito de vigilante (Surveyor Vault) | Vigilante | Laboratorio médico, nivel 3 (5) |
| Compresor de turbina (Turbine Compressor) | Turbina ARC | Descensor motorizado (1); plano del Escupefuego (1) |
| Regulador de atomizador (Vaporizer Regulator) | Atomizador | Dolabra (2) |
| Giroscopio de triturador (Shredder Gyro) | Triturador | Dolabra (3); plano de la Il Toro (5) |
| Fragmentador de matón (Bully Fragmenter) | Matón | Estación de Investigación, nivel 3 (6); plano del Yunque (5) |
| Designador de merodeador (Skulker Targeter) | Merodeador | Estación de Investigación, nivel 2 (5); plano del Canto (10) |
Varias misiones te piden una pieza concreta, así que te recomendamos guardar un ejemplar mientras las tengas activas. Cables cruzados, de Celeste, reclama un escáner de delator, un depósito de vigilante y un núcleo de disparo de centinela.
Entre los encargos de Shani, Reconocimiento de combate pide un repetidor de vigía y Señales mixtas, un depósito de vigilante. El orden completo lo tienes en las misiones de Shani y en las de Celeste.
Apollo y Tian Wen también piden piezas. Caso de prueba, de Apollo, reclama el controlador de avispón y los quemadores de esferígneo y de luciérnaga, y Trayectoria de colisión, de Tian Wen, el encendedor de cometa. Ese encendedor sale de los cometas que destruyes antes de que exploten.
Para derribar a las ARC más complejas de la tabla te servirán la guía de la turbina y el atomizador y la guía del triturador, el matón y el merodeador.
Piezas de las ARC grandes y de los jefes: a qué guía ir

Las máquinas grandes y los jefes tienen su propia guía, donde te explicamos cómo derribarlos y qué más sueltan. De los jefes de evento salen la Bobina de fragata, que sube la Estación de Investigación al nivel 4, y el Modulador de emperador, que lleva el Armero al mismo nivel. A esos jefes los repasamos en la guía de los jefes de evento.

| Pieza | La suelta | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Controlador de cohetero | Cohetero | Puesto de explosivos, nivel 3 (3); Manada de lobos (1) |
| Unidad de impulso de saltador | Saltador | Puesto de utilidad, nivel 3 (4) |
| Célula de bastión | Bastión | Mesa de equipamiento, nivel 3 (6) |
| Célula de bombardero | Bombardero | Refinadora, nivel 3 (6) |
| Núcleo de disparo de centinela | Centinela | Armero, nivel 3 (4) |
| Reactor de reina | Reina | Júpiter y Ecualizador (1) |
| Reactor de matriarca | Matriarca | Afelio (1) |
Cada reactor pesa 10 y vale 11.000, así que te conviene decidir antes de la ronda si lo gastarás en el taller o lo venderás.
Piezas de ARC que puedes lanzar o desplegar como arma improvisada

Varias piezas funcionan como arma improvisada si las lanzas o las colocas. Antes de gastar una así, piensa que también te la piden el taller o las misiones. Estos son sus efectos:
- Controlador de avispón: aturde 7 segundos a las ARC y medio segundo a los Raiders, en un radio de 6 m.
- Controlador de avispa: se lanza y explota si le disparas, con 80 de daño en un radio de 5 m.
- Encendedor de cometa: cae tras un breve retardo y explota, con 60 de daño en 5 m.
- Fragmentador de matón: al lanzarlo se parte en ocho explosiones de 40 de daño en 5 m.
- Quemadores de esferígneo y de luciérnaga: el primero prende un fuego de 5 de daño por segundo durante 10 segundos, y el segundo libera fuego si le disparas.
- Escáner de delator: llama refuerzos, y lo más habitual son dos avispas.
- Gatillo de tronador y repetidor de vigía: se despliegan, el primero como una mina que rueda y el segundo como una trampa que atrae a las ARC cercanas.
- Designador de merodeador: es una torreta de 9 de daño y 25 m de alcance que dispara a todos, incluido quien la puso.
Materiales de ARC genéricos: Aleación, células, circuitos y resinas

Además de su pieza propia, las máquinas sueltan materiales que se repiten de una ARC a otra. La Célula de energía ARC la dejan casi todas, y la Aleación ARC sale de ellas o de reciclar piezas. En la tabla tienes su valor, lo que obtienes al reciclarlos o desmontarlos y para qué sirven.
| Material | Valor | Al reciclar / desmontar | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Aleación ARC | 200 | 2 / 1 Piezas metálicas | 8 por cada circuito o núcleo en la Refinadora; 6 por el nivel 1 de tres estaciones |
| Célula de energía ARC | 270 | No se recicla | Refinadora, nivel 1 (5); Cargador de escudos (1) |
| Célula de energía ARC avanzada | 640 | 2 / 1 Célula de energía ARC | Cargador de energía (1) |
| Sistema de circuitos ARC | 1.000 | 2 / 1 Aleación ARC | Refinadora, nivel 3 (10); Vara de energía (2); Escudo mediano (1) |
| Núcleo de movimiento ARC | 1.000 | 2 / 1 Aleación ARC | Refinadora, nivel 2 (5); Acelerador magnético (2); Manada de lobos (2) |
| Resina sintética ARC | 1.000 | 14 / 9 Piezas de plástico | Vitrina de trofeos, fase 4 (10) |
| Acero resistente ARC | 1.000 | 12 / 7 Piezas metálicas | Vitrina de trofeos, fase 3 (10); Hacia el cielo (1) |
| Refrigerante ARC, Revestimiento térmico ARC y Goma flexible ARC | 1.000 | 16 / 9 de Producto químico, Tela y Piezas de goma | Reciclar; el revestimiento lo pide una misión y la goma, varios planos de accesorios |
La Refinadora gasta 8 de Aleación ARC por cada circuito o núcleo que fabrica. Las Expediciones, que están en pausa hasta principios de 2027, pidieron 80 en su primera etapa, como te contamos en la guía de expediciones. Las estaciones y sus niveles los tienes en la guía del taller.
Dónde y cómo conseguir Resina sintética ARC

La Resina sintética ARC es un material raro que vale 1.000, pesa 1 y se apila de 3 en 3. Su uso más claro es la fase 4 de la Vitrina de trofeos, que pide 10, y además la misión Hacia el cielo, de Apollo, reclama una. Al reciclarla obtienes 14 de Piezas de plástico, y 9 si la desmontas.
La resina figura en el botín del centinela, el delator, la Reina y la Matriarca. También puede salir de la avispa, el avispón, la luciérnaga, el vigía, el triturador, la torreta y la turbina.
Si vas a buscarla, ten presente que el delator no te ataca, aunque pide refuerzos si te ve. Del centinela te hablamos en su guía.
No la confundas con la Resina a secas, un objeto de la naturaleza que sale de las cestas de mimbre y sirve para curarte poco a poco.
Piezas dañadas, quemadas y defectuosas frente a las enteras

Algunas piezas aparecen en una versión peor: dañada, quemada, oxidada o seca. Son piezas ya usadas, que recoges del suelo tras lanzarlas, o restos de cascarones viejos de ARC, y valen menos que las enteras.
| Entera | Gastada | Al reciclar (entera / gastada) |
|---|---|---|
| Acero resistente ARC | Acero ARC oxidado | 12 / 8 Piezas metálicas |
| Resina sintética ARC | Resina ARC seca | 14 / 9 Piezas de plástico |
| Sistema de circuitos ARC | Sistema de circuitos ARC quemado | 2 / 2 Aleación ARC |
| Núcleo de movimiento ARC | Núcleo de movimiento ARC dañado | 2 / 2 Aleación ARC |
En el circuito y el núcleo, la entera y la gastada rinden lo mismo al reciclarlas. Como la entera vale 1.000 frente a 640, te recomendamos reciclar la gastada y reservar la entera para fabricar.
Entre las piezas de máquina, el Controlador de avispón dañado da 2 de Aleación ARC, el doble de la que da uno entero. El Escáner de delator dañado, en cambio, no se puede reciclar.
Las piezas «de ARC defectuosa» llegaron con el evento temporal Objetivos fantasma, que ya terminó. Si te queda alguna, el Sistema de circuitos de ARC defectuosa da 6 de Aleación ARC y un Módulo del Éxodo al reciclarlo.
Qué ARC cazar según lo que necesites

Esta lista te dice qué máquina buscar según lo que quieras mejorar o fabricar. Los puntos débiles de cada una los tienes en la guía de enemigos ARC y en la de las ARC pequeñas.
- Taller a nivel 2: garrapata (8 cápsulas), tronador (5), esferígneo (8), delator (6), avispa (8) y avispón (5).
- Taller a nivel 3: vigilante (5), cohetero (3), saltador (4), centinela (4), bastión (6) y bombardero (6). El vigilante es pequeño y los demás son máquinas mayores.
- Planos: la Estación de Investigación pide 8 controladores de avispón por el Bantam, 5 fragmentadores de matón por el Yunque y 10 designadores de merodeador por el Canto. La lista de planos detalla el resto.
- Amplificación de armas: con la Estación de Investigación al nivel 4, cada investigación pide primero un reto y después 5.000 puntos más piezas, desde 2 reactores de reina hasta 20 cápsulas de garrapata.
La Vitrina de trofeos pide piezas en sus cinco fases, desde 15 gatillos de tronador y 15 cápsulas de garrapata hasta 8 células de bombardero y 3 reactores de matriarca.
Si dudas entre guardar o reciclar una pieza, en Solo Jugadores te ayudamos a decidir qué reciclar, vender o conservar. Y si te faltan piezas de arma, te explicamos dónde conseguirlas y cómo farmear en las mejores zonas de loot.

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