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ARC Raiders: Partecascos, la cadena de misiones para su plano, accesorios y cómo fabricarlo

21 Oct 2026 · 8 min
Raider con casco y gafas dispara hacia lo alto un lanzador con tambor de cargas naranjas contra una máquina voladora, entre humo y una grúa en ARC Raiders.

Las vías para conseguir el Partecascos, la cadena de misiones del plano, cuánto cuesta fabricarlo, qué accesorios admite y cuándo supera a una escopeta.

Abrir el blindaje de las máquinas más duras de ARC Raiders es el trabajo del Partecascos (Hullcracker), un lanzagranadas pensado justo para eso. Desde la actualización 2.0 ya no lo vende Tian Wen, así que hoy te toca buscarlo por otras vías. Puedes conseguirlo con una misión que lo regala o con una larga cadena de misiones que da su plano, y también están la Estación de Investigación y la oferta semanal de Cassio.

Te explicamos cómo funciona el arma y repasamos, una por una, las misiones que te llevan al plano. También verás cuánto cuesta fabricarlo y mejorarlo, qué accesorios admite, qué aporta su versión amplificada y cuándo te conviene más que una escopeta.

Qué es el Partecascos de ARC Raiders y cómo funciona

Un raider se inclina cargando al hombro un arma pesada de tubo largo, junto a otro raider de pie, bajo un cielo de atardecer en ARC Raiders.

El Partecascos es un arma especial de rareza épica, un lanzagranadas de corredera que dispara Munición de lanzador (Launcher Ammo). Su cargador guarda cinco proyectiles de 100 de daño cada uno, y el arma pesa 7.

Sus proyectiles solo detonan al impactar contra una ARC, así que no te sirve contra otros Raiders y necesitas una secundaria para defenderte de ellos. A cambio, su penetración del blindaje es muy fuerte, ideal para romper las placas de las máquinas grandes.

Se mejora tres veces en el Armero, y el número romano del nombre indica el nivel, del I al IV. Frente al nivel I, la cadencia sube un 18 % en el II, un 35 % en el III y un 53 % en el IV, y la durabilidad suma 10, 20 y 30 puntos. El nivel IV vale 22.000 al venderlo, así que es una inversión que arriesgas en cada ronda.

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Cómo conseguir el Partecascos: una misión, un plano o un trueque

Unos ojos bajo un casco de aviador rojo y blanco se asoman por una ranura rectangular de una puerta metálica oscura en ARC Raiders.

Hay cuatro caminos, y unos te entregan el arma ya hecha mientras que otros te dan el plano para fabricarla:

  • Desestabilizar la fragata: esta misión de Celeste te da un Partecascos I. Se abre tras Fuera del radar y Abordar la fragata, y te pide destruir los núcleos de energía de la Fragata ARC, saquear su cargamento y abatir a una hidra, dos coheteros y dos atomizadores.
  • La cadena de 24 misiones: termina en El baúl de la comandante (The Major’s Footlocker), de Tian Wen. Esa última misión te da el Proyecto del Partecascos, que es el plano.
  • La Estación de Investigación: vende el plano por 4.500 puntos de investigación (Research Points), 5 Células de bombardero y 1 unidad de Piezas de arma complejas, con la estación en nivel 3. Para subirla te sirve la guía del taller, y para las células, la del bombardero.
  • La oferta semanal de Cassio: con la 2.0 el arma pasó a la rotación de los Emisarios nómadas. Allí aparece el Partecascos II a cambio de objetos que sumen 30.000 de valor. Las ofertas cambian cada semana.

Ten en cuenta que el plano es lo que te permite fabricar el arma otra vez si la pierdes, porque la misión de la Fragata y Cassio te dan un ejemplar suelto.

La cadena de misiones que da el plano del Partecascos, paso a paso

Un raider de espaldas con una mochila de panel luminoso avanza entre humo y chispas anaranjadas por un bosque de árboles secos en ARC Raiders.

La cadena es la ruta más larga, pero también te hace subir de nivel, porque reparte más de 90.000 de experiencia. Empieza con Reconstrucción, de Shani, y recorre los primeros encargos de Celeste y Tian Wen.

Después de Un mal presentimiento se abren dos líneas paralelas. Una arranca con Tian Wen y ocupa los pasos 7, 9 y 11, y la otra arranca con Shani y ocupa los pasos 6, 8 y 10. Las dos se reúnen en Barones durmientes.

Desde Monumento destrozado hay otra bifurcación: una rama es de Tian Wen y transcurre en Ciudad enterrada, y la otra es de Celeste y transcurre en la Presa. Tienes que completar las dos, en el orden que prefieras, porque Iniciativa inesperada exige haber terminado ambas.

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PasoMisión y quién la daQué te pide
1Reconstrucción (Shani)Saquear 3 contenedores en una zona con icono de botín
2Cielos despejados (Shani)Destruir 3 ARC y entregar 3 Aleación ARC
3Basura valiosa (Shani)Entregar 6 Cables y 1 Batería
4Fuera del radar (Shani)Reparar la antena de un depósito de campo
5Un mal presentimiento (Celeste)Registrar una sonda o aeronave de transporte ARC
6Reparaciones de trampilla (Shani)Reparar unas tuberías junto a una trampilla de Raider
7La herramienta adecuada (Tian Wen)Destruir un esferígneo, un avispón y una torreta
8Pies en la tierra (Shani)Entregar una caja de campo en un depósito
9Un mejor uso (Tian Wen)Pedir y saquear una entrega de suministros
10Triplete (Shani)Destruir delatores, avispas, avispones y el depósito de combustible de una luciérnaga
11Untando la mano (Celeste)Explorar zonas concretas en tres mapas
12Barones durmientes (Shani)Saquear un cascarón de barón
13Lo que dejamos atrás (Tian Wen)Registrar tres puntos en tres mapas
14Monumento destrozado (Tian Wen)Recuperar una brújula, una cinta y unas raciones
15Marcado para morir (Tian Wen)Seguir las pistas hasta su alijo en Ciudad enterrada
16Corrección del mercado (Tian Wen)Sabotear un alijo cerca de la estación de Marano
17Botín vigilado (Tian Wen)Reconectar un panel solar con 3 Cables
18Espionaje industrial (Tian Wen)Dejar una Burletta y un micrófono en un alijo rival
19Asunto aclarado (Celeste)Apagar una trampa PEM con tres interruptores
20Preservar la memoria (Celeste)Devolver un casco perdido a un monumento
21Ecos de la cordillera victoriosa (Celeste)Recuperar unos planes de batalla
22Iniciativa inesperada (Tian Wen)Conseguir dos medidores en Ciudad enterrada
23Un símbolo de unificación (Celeste)Izar una bandera en el puesto Formicai
24El baúl de la comandante (Tian Wen)Buscar unos recuerdos y entregarlos

La última misión te manda a los apartamentos del noroeste de la Presa, y los recuerdos están en el tercer piso. Como la misión debe completarse en una sola ronda, te conviene salir con ellos para entregarlos.

Por la zona pueden pasar otros Raiders, así que te recomendamos llevar un equipo que no te duela perder. Si quieres el detalle de cada encargo, lo tienes en la guía de misiones, y las misiones de Tian Wen las repasamos aparte.

Cómo fabricar y mejorar el Partecascos y qué munición usa

Primer plano desenfocado de un arma con cargador de tambor y bípode junto al brazo de un raider y otras piezas metálicas en ARC Raiders.

Con el plano aprendido, el siguiente paso es reunir los materiales, y uno de ellos se fabrica aparte. El Partecascos I se fabrica en el Armero de nivel 3 con 1 Acelerador magnético, 3 de Piezas de arma pesada y 1 unidad de Módulos del Éxodo. El acelerador sale de la Refinadora de nivel 3, con 2 Componentes mecánicos avanzados y 2 Núcleos de movimiento ARC.

Mejorarlo del I al IV cuesta en total 5 Componentes mecánicos avanzados y 6 de Piezas de arma pesada. Repararlo también tiene su coste: pide 2 de los primeros y 1 de las segundas en el nivel I, y hasta 4 de cada uno en el IV. Cada reparación devuelve la mitad de la durabilidad.

La munición, en cambio, no pide plano: se fabrica en la Mesa de trabajo, y cada tanda de 6 cuesta 1 Núcleo de movimiento ARC y 2 Explosivos rudimentarios. También puedes comprársela a Tian Wen, aunque con un tope diario de compra.

Los mejores accesorios para el Partecascos

Un raider con casco de visor cromado y traje amarillo sostiene un arma larga de riel perforado y un patito de goma bajo luz roja en ARC Raiders.

El Partecascos tiene dos huecos, uno de empuñadura y otro de culata, y admite 13 accesorios. Como el arma ya parte de una estabilidad muy alta, de 97,2, el retroceso preocupa menos de lo habitual. Por eso te recomendamos buscar rapidez de reacción antes que control:

  • Culata ligera: acelera el apuntado y reduce un 30 % el tiempo de sacar y guardar el arma, a cambio de un 50 % más de retroceso vertical.
  • Convertidor cinético: sube la cadencia un 15 % y el retroceso un 20 %, y te ayuda a soltar los cinco proyectiles más deprisa.
  • Empuñadura vertical II: reduce un 30 % el retroceso vertical sin penalizar el apuntado. Las de nivel III y la horizontal, en cambio, sí lo penalizan.

Prueba las combinaciones en el Campo de práctica, porque los accesorios se cambian libremente. En la guía de accesorios tienes el detalle de cada uno.

El Partecascos amplificado: munición incendiaria y recarga con cargador

La silueta de un raider armado mira un muro de llamas en un hangar, donde una figura arde envuelta en fuego, en ARC Raiders.

La amplificación es un quinto nivel que admite el Partecascos IV, y para hacerla necesitas el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4. También te hace falta un Módulo de amplificación ver. IV, que se consigue dentro del emperador caído del Paso Pendola y entre la carga de la Fragata ARC.

Cada amplificación es definitiva, así que piénsalo con calma antes de elegir. El arma ofrece dos opciones, y puedes combinarlas:

  • Recarga con cargador: te ahorra recargar un proyectil cada vez y cuesta 3 Ensamblajes de válvula de propelente (Propellant Valve Assembly).
  • Munición incendiaria: prende fuego a las ARC al detonar, a cambio de menos daño directo y un proyectil más lento. Antes tienes que investigar las Cargas de combustión compactas, y luego cuesta 3 Fulgurita, un objeto que a veces aparece donde cae un rayo durante la Tormenta Electromagnética.

Para repararla te hacen falta Fragmentos amplificados (Amplified Fragments), que salen de reciclar otras armas amplificadas.

Partecascos o escopeta: cuándo conviene y contra qué ARC rinde

Una máquina de patas largas y angulosas se recorta a contraluz frente al sol, con siluetas de raiders, rocas y un aerogenerador abajo en ARC Raiders.

La escopeta te defiende de los Raiders y rinde a corta distancia, aunque pierde daño enseguida con la distancia y su penetración del blindaje es débil. El Partecascos no te sirve contra jugadores, pero atraviesa mucho mejor las placas.

Por eso te conviene llevarlo cuando sales a cazar ARC grandes o blindadas, y combinarlo con una escopeta o una pistola como secundaria. En la tier list de mejores armas tienes cómo rinde cada una.

Desde la 2.0 el arma gana más de un 50 % de daño contra las placas y pierde alrededor de un 30 % contra las partes frágiles. La idea, entonces, es usarlo para abrir el blindaje de ARC como el bastión, el bombardero, el saltador o el cohetero, y después rematar el punto débil con otra arma. Los explosivos también rinden bien contra el triturador, de blindaje pesado.

Los parches que han tocado al Partecascos

Un raider con sombrero de ala ancha mira desde una cresta nevada una explosión de humo y estelas anaranjadas que cruzan el cielo en ARC Raiders.

Embark Studios ha retocado el arma varias veces desde el lanzamiento, y dos de esos parches tocaron cómo funciona el daño explosivo contra las ARC. Te los resumimos del más antiguo al más reciente:

  • 20 de noviembre de 2025 (1.3.0): se igualó el daño explosivo contra las ARC y se reequilibró el Partecascos, que desde entonces exige más precisión.
  • 18 de agosto de 2026 (1.42.0): el Partecascos, el Pícaro y la Dolabra dejaron de fallar al dañar los muñecos del Campo de práctica.
  • 8 de octubre de 2026 (2.0, Frozen Trail): se reescribió el daño explosivo, Tian Wen dejó de ofrecer el arma, la munición de lanzador tuvo un tope diario y llegaron las variantes amplificadas.

Después llegaron las actualizaciones 2.1 y 2.2, que no cambiaron su equilibrio.

Como el Partecascos necesita una secundaria a su lado, en Solo Jugadores seguimos con el resto del arsenal. Te explicamos cómo mejorar armas hasta el último nivel y reunimos las escopetas y armas especiales que merecen un lugar en tu Alijo.

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