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Guía ARC Raiders Cómo funciona

ARC Raiders: cómo mejorar el alijo, cuánto cuesta cada nivel y qué guardar

21 Oct 2026 · 6 min
Un raider con casco azul y una mochila de cajas apiladas mira una torre cilíndrica de chapa junto a rocas y pinos, en ARC Raiders.

Cuánto cuesta cada ampliación del Alijo, de dónde salen las casillas extra y cómo ordenar el espacio para no quedarte sin sitio en la próxima ronda.

El Alijo (Stash) es el almacén donde termina todo lo que fabricas y traes de la superficie, y en ARC Raiders se llena antes de lo que parece. Por eso mejorar el Alijo es una de las primeras decisiones de economía que tomarás, y te conviene hacerlo con el costo de cada nivel a la vista.

Te mostramos cómo se amplía, cuántas monedas pide cada mejora y de dónde salen las casillas extra. También repasamos qué guardar y qué vender, cómo se relaciona con la mochila de cada ronda y qué pasa con él si te vas de Expedición. Ten en cuenta que el tope del Alijo subió con la última gran actualización de Embark Studios, y más abajo verás cuánto.

Cómo funciona el Alijo de ARC Raiders y dónde se amplía

Dos raiders con casco se apoyan en una baranda metálica y miran un gran salón de techo de cristal, con luz difusa y fría en ARC Raiders.

En Speranza, tu base entre rondas, el Alijo guarda lo que fabricas, lo que compras y lo que traes de la superficie. Empieza con 64 casillas, y cada objeto o pila ocupa una, así que unas pocas rondas de botín bastan para llenarlo. Por eso vale la pena pensar en las mejoras desde el principio.

Cada mejora suma 24 casillas y se paga con monedas. Hay 11 en total, y con todas alcanzas las 328 casillas. Los dos últimos niveles los añadió la actualización Frozen Trail, y hasta entonces el tope era de 280.

Para ampliarlo, abre el inventario desde el menú principal y busca el botón de ampliar junto a tu Alijo. Al seleccionarlo verás lo que cuesta la siguiente mejora. La misma pantalla muestra también el valor total de lo que guardas, un dato útil para saber cuánto llevas acumulado.

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Cuánto cuesta cada mejora del Alijo

Vista desde arriba de tres raiders con casco reunidos junto a una barra con tazas, una libreta amarilla y auriculares sobre la superficie en ARC Raiders.

Todas las mejoras aportan lo mismo, 24 casillas, pero su precio sube a un ritmo mucho mayor que el espacio que ganas. Esta tabla te ayuda a planear cuántas monedas reservar antes de cada paso:

NivelCasillasCosto en monedas
1 (inicial)64Gratis
2885.000
311210.000
413615.000
516025.000
6 al 9184, 208, 232 y 256Entre 40.000 y 130.000, con una subida en cada nivel
10280300.000
11304750.000
123281.500.000

Fíjate en el contraste: las cuatro primeras mejoras suman 55.000 monedas y te llevan hasta 160 casillas, mientras que las tres últimas piden más de 2,5 millones. Si lo calculas por casilla, la primera sale a unas 200 monedas y la última a unas 62.500.

En total, llegar a las 328 casillas cuesta cerca de tres millones de monedas. Nuestro consejo es que amplíes a medida que te falte espacio, sin correr hacia el final, porque cada nivel cuesta más que el anterior. Si necesitas ingresos para pagarlo, en la guía de cómo ganar dinero rápido repasamos las mejores formas de conseguir monedas.

Casillas extra del Alijo: Cassio y las Expediciones

Figura encapuchada de perfil, medio oculta tras una cortina roja con dibujos, junto a una ventana de luz cálida en penumbra en ARC Raiders.

Además de las mejoras con monedas, el Alijo puede crecer por otras dos vías, y ninguna cuenta dentro de las 328 casillas del máximo normal. La primera es Cassio, el comerciante de los Emisarios nómadas que reemplazó a Ermal con la actualización 2.0. Desde el nivel 25 de Raider, te cambia casillas extra por piezas ARC de gran valor, como el Reactor de reina o la Célula de bastión.

El trueque ofrece dos ampliaciones de 12 casillas, y cada una pide piezas por un valor alto. Antes de vender una pieza ARC de gran valor, piensa si la vas a necesitar para este trueque. Para saber qué enemigo suelta cada una, consulta la guía de piezas de las máquinas.

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La segunda vía son las Expediciones, y aquí la diferencia con Cassio importa. Las casillas de Cassio se pierden si partes en una Expedición, mientras que cada Expedición que completas suma 12 casillas que sí se conservan después. Por el momento no puedes sumar más, porque las Expediciones están en pausa hasta principios de 2027, así que solo cuentan las que ya hayas conseguido.

Qué guardar en el Alijo y qué vender primero

Dos raiders de pie junto a una mesa de trabajo cargada de herramientas y objetos, en un taller amplio de luz cálida en ARC Raiders.

Como el espacio es limitado, la pregunta útil es cuánto rinde cada casilla. Los materiales básicos se apilan en cantidades grandes y las piezas ARC en pilas pequeñas, y cada objeto tiene su propio valor.

Así, una casilla puede valer unos cientos de monedas o varios miles. En la tabla tienes lo que vale una pila llena de algunos objetos habituales:

ObjetoCuántos caben en una casillaValor de venta de la pila
Munición ligera100400
Tela502.500
Piezas metálicas503.750
Cables153.000
Baterías153.750
Componentes mecánicos106.400
Célula de bastión39.000

De esa comparación sale un criterio sencillo: cuando necesites sitio, empieza por lo que menos rinde por casilla, como la munición suelta o las pilas a medias. Antes de venderlo todo, revisa lo que piden las mejoras del taller y tus misiones, porque cada pieza que te falte te obligará a salir a buscarla otra vez.

Te recomendamos conservar los materiales que tengas anotados para el taller, las piezas ARC de gran valor que usarás con Cassio y las llaves que vayas a usar pronto. En cambio, las quincallas que no te pidan y los planos repetidos puedes venderlos sin problema.

Los Aumentos de armamento gratis que te sobren tampoco hace falta acumularlos, porque se reciclan en 6 Piezas de plástico y 6 Piezas de goma. Si quieres decidir objeto por objeto, en la guía de qué reciclar, vender o conservar tienes el criterio completo.

Cómo ganar espacio en el Alijo sin gastar monedas

Un raider con casco rojo y visor, y chaqueta cubierta de nieve, está de pie en un cuarto con estantería de libros y luces cálidas en ARC Raiders.

Antes de pagar una mejora, puedes liberar sitio con las herramientas del inventario. El menú de acciones de cada objeto tiene atajos para vender, reciclar y tirar. Además, al revisar un objeto verás en qué se recicla, lo que te evita desmontar algo por error.

La misma pantalla te permite agrupar las pilas sueltas del Alijo. Esto sirve cuando tienes la misma munición o las mismas curas repartidas en varias pilas a medias, porque cada pila ocupa su propia casilla.

Otra costumbre útil es no acumular materiales básicos. Chatarrín, el gallo del taller, reúne Tela, Piezas de goma y otros recursos sencillos mientras estás en la superficie, hasta que se llena tras unas cuantas rondas. Como reponerlos cuesta poco, no compensa guardar montañas de ellos.

Mochila y bolsillo seguro: el espacio que llevas a cada ronda

Primer plano de un raider de espaldas con camiseta azul, correas y una mochila cargada de equipo, bajo un cielo claro en ARC Raiders.

El Alijo se queda en Speranza, y lo que llevas a la superficie cabe en tu mochila, cuyo tamaño depende del aumento que equipes. Los aumentos también cambian la capacidad de peso y los escudos que puedes llevar, y no se pueden cambiar mientras estás en la superficie.

Por ejemplo, el Aumento de armamento gratis da 14 casillas, Combate ver. 1 da 16, Saqueo ver. 1 da 18 y Saqueo ver. 3 (cautela) da 24. Algunos aumentos suman además un bolsillo seguro, un espacio cuyo contenido conservas aunque te abatan. El aumento gratuito no tiene bolsillo seguro, así que todo lo que lleves queda en juego si caes.

Si cambias a un aumento con menos casillas antes de salir, el juego reubica en el Alijo lo que ya no cabe, y por eso es buena idea dejar algo de espacio libre en él. Para elegir el que va con tu estilo, la guía de aumentos y escudos compara cada uno.

Qué pasa con el Alijo si haces una Expedición

Un raider con mochila y arma al hombro avanza de espaldas por un camino de tierra hacia un edificio en ruinas, con desenfoque de movimiento en ARC Raiders.

Una Expedición es el reinicio voluntario de tu progreso, y el Alijo es una de las partes donde más se nota. Al partir pierdes los objetos que guardabas y el avance de las mejoras, así que vuelves a empezar con 64 casillas más las que hayas ganado en Expediciones anteriores. También se pierden las casillas que conseguiste con Cassio.

Se conservan, en cambio, las casillas extra de Expedición, los cosméticos, las fichas de Raider y los mapas desbloqueados. Las Expediciones vuelven a principios de 2027 con cambios, y es posible que estas reglas varíen cuando regresen. Si quieres saber qué más pierdes y si te conviene, lo explicamos en la guía de reinicio de expedición.

Las mejoras del Alijo se pagan con monedas, así que en Solo Jugadores te contamos cómo ganar dinero rápido y qué reciclar, vender o conservar cuando el espacio aprieta. Y para afinar qué llevas a la superficie, la guía de aumentos y escudos te ayuda a elegir el de cada ronda.

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