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Guía ARC Raiders Misiones y modos

ARC Raiders: misiones de Lance, el androide médico, con su orden y recompensas

22 Oct 2026 · 8 min
Un raider de espaldas con mochila de luces verdes se apoya en la barra de un bar de luz cálida, con banderines y botellas, en ARC Raiders

Las 11 misiones de Lance en orden de desbloqueo, qué pide y qué paga cada una, cómo completar la misión En el mapa y qué vende en su clínica.

Recados médicos y una búsqueda muy personal se mezclan en las misiones de Lance en ARC Raiders. Lance es el androide que atiende la clínica de Speranza, y sus encargos te llevan por cinco mapas, desde las farmacias de Ciudad enterrada hasta el muelle de Mareas divididas.

Las once aparecen aquí en orden de desbloqueo, con lo que pide cada una, la experiencia que da y lo que paga. Además, te guiamos por En el mapa (On the Map), una de sus misiones en el Puerto espacial, y por Oídos sordos, la que la abre. Al final verás qué vende Lance a cambio de monedas y cómo agrupar sus encargos por mapa.

Cómo se desbloquean las misiones de Lance y qué cambió con la actualización 2.0

Una raider de perfil, con una mochila de antena y radio, está en un bar de luces cálidas y guirnaldas, entre personas desenfocadas, en ARC Raiders.

Lance reparte once misiones, y cada una se abre al terminar otra anterior. Ocho dependen de encargos de Celeste, Apollo o Tian Wen, y las otras tres continúan una misión del propio Lance. Por eso, para ir abriendo las suyas, tienes que avanzar también con los demás comerciantes.

También funciona al revés, porque siete de ellas abren misiones de Celeste, de Shani o de Tian Wen cuando las terminas:

  • A mi semejanza: Cámara frigorífica (Shani).
  • Dibujos infantiles de Celeste: Adolescencia rebelde de Celeste (Celeste).
  • Descubrimiento en ruinas: Reconociendo el terreno (Shani).
  • Recetas del pasado: Apagón (Celeste).
  • La vida de una farmacéutica: Un rastro tóxico (Shani) y Tributo a Toledo (Celeste).
  • Un nuevo tipo de planta: Transportes blindados (Tian Wen).
  • Prototipos empáticos: Cuando todo se desmorona (Shani).

Con la actualización Frozen Trail, la 2.0, cada misión empezó a pagar experiencia. Las once de Lance suman 40.000: cinco dan 5.000 y las otras seis, 2.500. La misma actualización sumó Dibujos infantiles de Celeste a su lista y añadió aumentos épicos a su tienda.

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Las 11 misiones de Lance en orden, con mapa, experiencia y recompensa

Una persona de chaqueta verde, vista de espaldas, ante una pared con un mapa dibujado y rayos de luz anaranjada que cruzan la sala en ARC Raiders.

La tabla las ordena de la primera que se abre a la última, aunque el orden real depende de cuánto hayas avanzado en las cadenas de las que cuelga cada una. Las que llevan la marca «(una ronda)» exigen cumplir todos sus pasos en una sola salida, así que planea la ruta antes de desplegarte.

MisiónMapaQué pideRecompensaXPPrevia
A mi semejanza (In My Image)Stella MontisDesplegarte en Stella Montis y registrar 3 androidesSaqueo ver. 2, 5 Barras luminosas verdes5.000Un mal presentimiento (Celeste)
Dibujos infantiles de Celeste (Celeste’s Childhood Drawings)Mareas divididasRegistrar la habitación de Celeste de niña en el hotel Panorama Azzurro y hallar dos dibujos, en la tercera aduana y en el muelle3 Vendas esterilizadas5.000Apuntalando las defensas (Apollo)
Receta del doctor (Doctor’s Orders)CualquieraConseguir 1 Jeringuilla, 2 Antisépticos, 1 Tela resistente y 1 Gran verbasco3 Inyecciones de adrenalina, 3 Vendas esterilizadas, Cargador de escudos de sobrecarga2.500Untando la mano (Celeste)
Productos médicos (Medical Merchandise)Puerto espacial, Ciudad enterrada y PresaRegistrar 2 contenedores de las salas de revisión del edificio de salidas, 3 del hospital y 2 de la enfermería del edificio de investigación y administración3 Desfibriladores, Inyecciones de Vita2.500Receta del doctor
Descubrimiento en ruinas (A Reveal In Ruins)Ciudad enterradaBuscar un Analizador ESR en una farmacia y entregarlo (una ronda)Táctico ver. 3 (curación), Cargador de escudos de sobrecarga2.500Productos médicos
Recetas del pasado (Prescriptions of the Past)Puerto espacialVisitar el edificio de salidas, hallar la sala de revisión médica y buscar los expedientes (una ronda)Escudo pesado, Táctico ver. 3 (curación), 3 Inyecciones de adrenalina2.500Un lugar cálido donde descansar (Apollo)
La vida de una farmacéutica (Life of a Pharmacist)Ciudad enterradaHallar la farmacia Arbusto y documentar las habilidades, los gustos, la familia y los pasatiempos de la farmacéuticaDesfibrilador, Cargador de escudos de sobrecarga, 3 Vendas esterilizadas2.500Café (Apollo)
Oídos sordos (On Deaf Ears)Stella MontisHallar registros de invitados, notas de una ponencia, información de prototipos y registros de envío3 Granadas señuelo, 5 Alborotadoras, Sacudidor5.000Con su sal y pimienta (Celeste) y Fotografiar y saquear (Tian Wen)
En el mapa (On the Map)Puerto espacialTransmitir tu posición desde cuatro puntos y marcar un contenedor cubierto con una lona3 Vendas esterilizadas, 3 Cargadores de escudos de sobrecarga, Táctico ver. 3 (curación)5.000Oídos sordos
Un nuevo tipo de planta (A New Type Of Plant)PresaHallar una Planta posiblemente tóxica junto al cascarón de barón del antiguo campo de batalla y entregarla (una ronda)Inyección de Vita, 5 Antisépticos2.500Biblioteca en construcción (Apollo)
Prototipos empáticos (Empathetic Prototypes)Puerto espacialLlegar a las torres de la trinchera, abrir una caja de carga con cierre magnético y entregar el Núcleo de empatía del proyecto Pathos (una ronda)Canto I, 2 Inyecciones de Vita5.000En la piel de otra persona (Celeste)

Algunas misiones te entregan un objeto al aceptarlas. A mi semejanza y En el mapa te dan 3 Desfibriladores. La vida de una farmacéutica te da una Cámara básica y Prototipos empáticos, un Gancho que te sirve para trepar.

En el mapa: cómo completar la misión de Lance en el Puerto espacial

Dos torres gemelas altas se alzan al fondo entre mástiles de antena y árboles cubiertos de nieve, bajo un cielo nublado azulado con copos cayendo, en ARC Raiders.

En el mapa cierra la cadena de los audífonos que empezó Oídos sordos. Para abrirla tienes que haber terminado esta última, que a su vez llega después de Con su sal y pimienta, de Celeste, y de Fotografiar y saquear, de Tian Wen. Lance ya tiene las coordenadas, pero necesita cotejarlas con un mapa en papel del Puerto espacial, y por eso te pide que transmitas tu posición desde varios puntos.

Los cinco objetivos se encadenan, así que te recomendamos seguirlos en este orden:

  1. Ve al lugar donde se rompieron las líneas de suministro de combustible y transmite tu posición.
  2. Sigue hasta la antena que hay cerca del Control de combustible y transmite de nuevo.
  3. Llega al campo de cactus de la brecha del muro y transmite otra vez.
  4. Sube al tejado del Almacén de contenedores y transmite desde allí.
  5. Encuentra el contenedor tapado con una lona y márcalo.

La misión paga 5.000 de experiencia, 3 Vendas esterilizadas, 3 Cargadores de escudos de sobrecarga y un Táctico ver. 3 (curación). Ten en cuenta que el Control de combustible está entre las zonas con más botín del mapa, así que puede que te cruces con otros Raiders. Para conocer sus otras zonas, tienes la guía del Puerto espacial.

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Oídos sordos: los cuatro hallazgos que abren En el mapa en Stella Montis

Un raider de chaqueta amarilla y mochila, visto de espaldas, se detiene ante una gran sala industrial con brazos mecánicos y cápsulas colgantes en ARC Raiders.

Oídos sordos es la misión que abre En el mapa, y se hace en Stella Montis. En ella, Lance te pide seguir el rastro de una investigadora para dar con unos audífonos muy avanzados, porque en Speranza muchos Raiders tienen problemas de oído. Son cuatro hallazgos: los registros de invitados en las computadoras de la recepción, el lugar donde dio su ponencia y sus notas, la información de los prototipos y, por último, unos registros de envío impresos.

Los dos últimos te llevan al nivel superior del mapa. La información de los prototipos está en las computadoras de Investigación médica, y los registros de envío, en los Talleres de ensamblaje. Además de 5.000 de experiencia, la misión paga 3 Granadas señuelo, 5 Alborotadoras y un Sacudidor.

Qué llevar a Receta del doctor y a las otras misiones de Lance con requisitos

Un raider sentado en el suelo contra unas cajas de madera, en una habitación polvorienta de luz cálida con estantes al fondo, en ARC Raiders.

Cuatro misiones de Lance te piden conseguir algo concreto antes de entregarlo, y saberlo de antemano te ahorra recorrer el mapa dos veces:

  • Receta del doctor: una Jeringuilla, dos Antisépticos, una Tela resistente y un Gran verbasco. La misión también incluye un objetivo opcional, curar a cualquier Raider. Si te faltan antisépticos, se fabrican en la Refinadora con gran verbasco y producto químico, así que guarda el verbasco que vayas a necesitar.
  • Descubrimiento en ruinas: un Analizador ESR, que se busca en cualquier farmacia de Ciudad enterrada y se entrega en la misma ronda.
  • Un nuevo tipo de planta: una Planta posiblemente tóxica, que crece junto al cascarón de barón del antiguo campo de batalla, en la Presa.
  • Prototipos empáticos: el Núcleo de empatía del proyecto Pathos, que sale de una caja de carga sujeta por un cierre magnético. Para registrarla, primero desactiva el cierre desde una terminal o a mano, en la propia caja.

Qué vende Lance en la clínica y qué regalan las misiones de Lance

Un comerciante calvo con gafas oscuras y chaqueta con chaleco naranja está sentado bajo una cruz verde luminosa, en una clínica en penumbra de ARC Raiders.

Lance cobra en monedas y se centra en curativos, escudos y aumentos, así que te sirve para reponer curación y protección entre una ronda y otra. Las vendas empiezan en 750 monedas, la Venda esterilizada cuesta 6.000 y tiene un tope de tres al día. El Desfibrilador vale 3.000 y la Inyección de adrenalina, 900.

Los escudos van de 1.920 monedas el ligero a 16.500 el pesado, y de este último puedes comprar uno al día. Los aumentos cuestan 1.920 en versión 1, 6.000 en versión 2 y 15.000 en versión 3, que son los épicos. Si vuelves de una ronda con el aumento del equipo gratuito, Lance te lo cambia gratis por un aumento de versión 1.

Varias misiones te regalan objetos que él cobra caro. El Táctico ver. 3 (curación) lo entregan Descubrimiento en ruinas, Recetas del pasado y En el mapa, y Recetas del pasado añade un Escudo pesado. Por eso, si vas corto de monedas, te conviene hacerlas antes de comprar.

A diferencia de Lance, el comerciante nómada no cobra en monedas sino en objetos. Desde la 2.0 ese puesto lo atiende Cassio y no Ermal, y en la guía de misiones te contamos qué ofrece.

Cómo combinar las misiones de Lance por mapa para ahorrar rondas

Una enorme grúa portuaria roja domina unos contenedores de colores apilados, con una plataforma petrolera lejana en el horizonte brumoso de ARC Raiders.

Como las misiones de Lance se reparten por cinco mapas, lo más cómodo es agrupar por destino las que ya tengas abiertas, en lugar de seguir la tabla al pie de la letra:

  • Puerto espacial: Recetas del pasado, Prototipos empáticos y En el mapa. Productos médicos también pasa por el edificio de salidas.
  • Ciudad enterrada: Descubrimiento en ruinas, La vida de una farmacéutica y los tres contenedores del hospital de Productos médicos.
  • Presa: Un nuevo tipo de planta y los dos contenedores de la enfermería de Productos médicos.
  • Stella Montis: A mi semejanza y, más adelante, Oídos sordos.
  • Mareas divididas: Dibujos infantiles de Celeste.

Nuestro consejo con Productos médicos es aprovechar cada visita a esos tres mapas para ir cumpliendo su parte, porque pide contenedores en los tres.

Sus cadenas se cruzan con las de otros comerciantes, y en Solo Jugadores repasamos las misiones de Apollo, de las que dependen cuatro de Lance. También tienes las de Tian Wen, porque una de ellas, junto con otra de Celeste, abre Oídos sordos.

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