ARC Raiders ARC Raiders: mapa de Paso Pendola, loot, góndola balística y cómo extraer

Lo que necesitas para subir al mapa nevado: zonas de botín, el emperador caído, la góndola de salida, el frío y las llaves de sus salas.
El Paso Pendola es el mapa nevado más reciente de ARC Raiders y llegó con la actualización Frozen Trail. Es una cumbre con un observatorio, un emperador caído que puedes abrir y una salida que no existe en otros mapas: la góndola balística. Como la red de túneles no sube hasta allí, la ronda se plantea de otra manera que en el resto de mapas.
Si vas a estrenar esta cumbre, te contamos qué zonas conviene visitar, dónde buscar botín y cómo sobrevivir al frío. Además, como aquí se extrae de otra manera, te enseñamos a usar la góndola, y cerramos con cómo entrar en el emperador y qué abre cada llave.
Qué es el Paso Pendola y cuándo se desbloquea

El Paso Pendola (Pendola Pass) es el séptimo mapa del juego y el último en llegar: se estrenó el 8 de octubre de 2026 con Frozen Trail. Es una cuenca de montaña helada con un observatorio en lo alto, y en cada ronda se mezclan el frío, los desniveles y las máquinas que atrajo la caída de un emperador.
El Paso Pendola se abre después de la Puerta azul, así que no es un mapa para tus primeras partidas. Si dudas por dónde empezar, la guía de mapas ordena los destinos, y la pantalla de selección te muestra si ya lo tienes. Una vez dentro, la ronda dura 30 minutos en condiciones normales.
Además, el mapa admite condiciones que cambian la ronda: la Incursión Nocturna (Night Raid), más oscura y con menos visibilidad, la Fragata ARC (ARC Frigate) y la Redirección (Redirection). Esta última es exclusiva de este mapa, y el calendario de condiciones te dice cuándo toca cada una.

Las zonas del Paso Pendola y para qué sirve cada una

El Paso Pendola junta botín, misiones y salas cerradas en pocos puntos, así que conocer qué ofrece cada zona te ayuda a elegir ruta. Estas son las que más vas a pisar:
- Observatorio Cielo Sereno: el edificio de la cumbre, con sala de control, antena en el tejado y una puerta que pide llave. Su botín es de los más abundantes.
- Patio de maniobras: la zona ferroviaria, con una torre alta con antena y una instalación cerrada con llave. Sus contenedores eléctricos y tecnológicos dan mucho botín.
- Economato: un supermercado con botín de tipo médico. Da menos botín que las anteriores, pero una misión de Celeste pide registrar allí tres contenedores.
- Casco antiguo: el pueblo, con apartamentos, un puente en las afueras y una iglesia. Uno de sus apartamentos pide llave.
- Estación Almatera: la estación de tren, con una puerta que también pide llave. Cerca de ella asoma la pierna del emperador caído.
- Vías del norte: el trayecto hasta una estación destruida, donde la misión Rastros de la bestia te pide marcar a un matón y a un merodeador.
Las plataformas de carga, la estación meteorológica y la torre de mando completan el recorrido de la misión Divididos.
Dónde buscar loot en el Paso Pendola y cómo trazar la ruta

En el Paso Pendola, lo que rinde cada zona puede cambiar de una partida a otra, porque Frozen Trail estrenó aquí las zonas de botín dinámicas (Dynamic Loot Zones). Siguen en prueba y hacen que el valor de ciertas áreas varíe. Cada zona conserva su tipo, así que una residencial sigue siendo residencial, aunque puede rendir más o menos según la ronda.
Por eso te recomendamos tomar el orden que sigue como un punto de partida, no como una ruta fija. El observatorio y la zona tecnológica y eléctrica del patio de maniobras suelen dar botín abundante, el resto del patio queda por encima del promedio y el economato reparte menos. Si prefieres planificar con pines, un mapa interactivo te muestra contenedores y puertas antes de salir.
En el mapa también crecen arbustos de Bayas de cera, que curan poco a poco y te vienen bien cuando el frío aprieta.

Para moverte por el mapa te ayudan tres herramientas. El Gancho sirve para llegar a lugares difíciles, la Tirolina para ir de un punto a otro y el Detector de montañista para encontrar objetos enterrados bajo la nieve. Varias misiones del mapa te dan un gancho o tirolinas.
Cómo extraer en el Paso Pendola con la góndola balística

En otros mapas se vuelve a Speranza por una red de túneles, pero esa red no llega a la cumbre. En su lugar el mapa trae la góndola balística (Ballistic Gondola), un invento improvisado con restos de una sonda ARC para subir y bajar de la montaña. Para usarla sigue estos pasos:
- Ve a uno de los transceptores repartidos por el mapa y actívalo.
- Espera a que la góndola baje desde lo alto y aterrice.
- Rompe los paneles rojos de cualquiera de sus tres tubos, entra y espera al despegue.
Los marcadores de la góndola se ven en la brújula y en el mapa desde 175 metros, así que puedes decidir tu salida con tiempo. Ten en cuenta que las ARC reaccionan cuando alguien activa un transceptor. Además, si estás abatido y a punto de caer, entrar en la góndola no te garantiza salir con vida.
Para el resto de salidas del juego y qué hacer si te abaten, tienes la guía de extracción.
Helada repentina y ARC del Paso Pendola: qué te frena en la cumbre

La Helada repentina (Flash Freeze) es una versión más dura de la Ola de Frío, pero integrada en el propio mapa. En otros mapas la Ola de Frío te elimina en cuestión de minutos si no te refugias o te curas, por eso aquí conviene buscar un refugio en cuanto notes el frío. Eso sí, en las rondas con la condición Redirección no hay helada repentina.
En la cumbre verás, entre otras ARC, garrapatas, tronadores, esferígneos, avispas y avispones, además de torretas y centinelas. El bastión, el bombardero y el saltador suelen patrullar acompañados de avispas y avispones. Con la 2.2, también subió un poco la presencia de enemigos en el mapa.
Con esta cumbre llegaron tres ARC nuevas: el matón, el merodeador y la hidra, que te encuentras dentro del emperador. El Matón es grande y ágil, así que nuestro consejo es apuntar a las articulaciones de sus patas. Al Merodeador, en cambio, puedes destruirle los propulsores para frenarlo.
Si quieres conocer los puntos débiles del resto, la guía de enemigos ARC los repasa uno por uno.
El emperador caído del Paso Pendola y cómo entrar con la Redirección

El emperador (Emperor) es una ARC colosal que cayó en el mapa y atrajo a las demás máquinas. Se puede abrir con una llave especial, el Conducto del acceso del emperador, y por dentro se recorre como una instalación con plataformas móviles y contenedores. Allí te espera la hidra, una torreta blindada, así que entra preparado.
El conducto se fabrica en la Mesa de trabajo de nivel 1 con un Acoplador aislante ARC, uno conductor y uno blindado. Para eso necesitas haber aprendido antes su Proyecto del conducto del acceso del emperador. Los acopladores se consiguen en el cargamento de la cosechadora, que baja del cielo cuando activas una Baliza de emperador.
La Redirección es la condición en la que las balizas se activan por toda la zona y puedes saquearlas. Despliega la baliza en un lugar abierto y aléjate enseguida, porque los escombros que caen pueden hacerte mucho daño. Si extraes con ella, queda como una Baliza de emperador destrozada, que ya no llama a nada.
Del emperador caído sale el Modulador de emperador, que necesitas para subir el Armero al nivel 4. También se recogen allí módulos de amplificación para las armas de nivel 5.
Las misiones que pasan por el Paso Pendola

Varias misiones se hacen en este mapa y muchas siguen en cadena, así que te sugerimos avanzarlas en orden. La guía de Celeste detalla ubicaciones y recompensas de sus encargos, y aquí te dejamos las principales:
- Explorar el Paso Pendola (Celeste): destruir 20 ARC, buscar corriente en el observatorio, usar un cable en la antena del patio y registrar tres contenedores del economato.
- Ruinas y reverberaciones (Celeste): conectar un repetidor a la antena del observatorio.
- Tanteando el terreno (Celeste): fotografiar la pierna del emperador y llegar a su base.
- Rastros de la bestia (Shani): seguir al matón y al merodeador por las vías del norte.
- En la boca del lobo (Shani): entrar en el emperador y conseguir una pieza de botín propia del emperador.
- Atraer, recoger, detonar (Apollo): destruir un matón y entregar su fragmentador.
- Manos limpias y Divididos: encargos de los nómadas, entre el patio de maniobras, el casco antiguo y las estaciones.
Las llaves del Paso Pendola: puertas que abren y de dónde salen

Las salas cerradas del mapa se abren con cuatro llaves, y las cuatro se encuentran como botín al saquear. Esto es lo que abre cada una:
- Llave del observatorio del Paso Pendola (épica): abre una puerta del edificio principal del Observatorio Cielo Sereno. También la entrega En la boca del lobo.
- Llave del casco antiguo del Paso Pendola (poco común): abre un apartamento del casco antiguo.
- Llave del patio de maniobras del Paso Pendola (rara): abre una puerta de la instalación receptora del patio.
- Llave de la estación de tren del Paso Pendola (rara): abre una puerta de la estación Almatera.
En las rondas de Fragata ARC, recuerda que las puertas cerradas no están activas. Si buscas el resto de llaves del juego, las repasamos en la guía de llaves.
La cumbre también es terreno de caza, así que en Solo Jugadores te acompañamos más allá del mapa. Repasamos las misiones de Shani que pasan por el Paso Pendola y las ARC grandes que lo patrullan, como el bastión, el bombardero y el saltador.

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