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Guía ARC Raiders Dinero y economía

ARC Raiders: qué vender, reciclar o conservar para no tirar nada útil

21 Oct 2026 · 7 min
Un raider con mochila camina entre coches oxidados cubiertos de musgo en un bosque de pinos, con rayos de sol atravesando los árboles, en ARC Raiders.

Una regla para cada objeto del botín: qué vender sin dudar, qué reciclar en Speranza y qué guardar para el taller, las misiones y los proyectos.

Saber qué vender, qué reciclar y qué conservar en ARC Raiders marca la diferencia entre un Alijo (Stash) útil y un trastero. Cada ronda trae botín de sobra y el espacio es limitado, pero conviene pensarlo antes de deshacerte de algo. Lo que hoy parece basura puede ser justo lo que mañana te pida una mejora del taller o una misión.

La regla es sencilla: vende lo que ninguna misión ni mejora te pida, recicla cuando necesites el material y guarda lo que reclame tu progreso. También verás cómo cambia el reciclaje dentro y fuera de la ronda, una tabla de reciclables con su precio y las piezas que conviene guardar tras la actualización Frozen Trail.

La regla de oro para decidir qué vender, reciclar o conservar

Raider visto de espaldas con una mochila cargada de equipo, una antena y un tubo con franjas anaranjadas, entre polvo y luz cálida en una escena de ARC Raiders.

Antes de tocar nada, ten en cuenta que reciclar y vender no tienen vuelta atrás: el objeto desaparece y recibes monedas o materiales a cambio. Por eso la primera pregunta es si lo necesita tu progreso. Para responderla, revisa tres destinos: las mejoras del taller, las misiones que tienes activas y los proyectos.

Si ninguno lo reclama, toca comparar en monedas. Los materiales que devuelve un reciclable suelen sumar menos que su precio de venta, y a veces lo mismo, así que vender rinde igual o más. Reciclar, en cambio, compensa cuando necesitas ese material concreto.

Una Lámina de goma, por ejemplo, se vende por 1.000 monedas, mientras que al reciclarla da 18 Piezas de goma, que valen unas 900 en total. En la tabla siguiente te resumimos qué hacer con cada categoría de objeto y por qué.

RelacionadaARC Raiders: delator, garrapata, tronador, avispa y cometa, cómo matarlos rápido
CategoríaQué hacerPor qué
Quincalla (trinkets)VenderNo se recicla, pesa poco y se paga entre 640 y 10.000 monedas
Materiales básicos: Piezas metálicas, de plástico y de goma, Tela y Producto químicoConservarNo se reciclan, apilan hasta 50 por casilla y el taller los pide por decenas
Materiales refinados: Componentes mecánicos, Tela resistente…ConservarAl reciclarlos devuelven materiales que valen la mitad, más o menos
Piezas de ARC: Célula de bastión, Controlador de cohetero…Guardar hasta cubrir taller, misiones y proyectosLas reclaman las mejoras, varias misiones y la Vitrina de trofeos
Reciclables de botín: electrodomésticos, herramientas, ropaReciclar si necesitas el material; si no, venderDepende de cada objeto, como verás más abajo
Frutas y plantasReciclar en Semillas variadas las que admiten reciclaje y no pida ChatarrínLas semillas son la moneda de Celeste; te contamos el detalle en la guía de frutas y plantas
Accesorios de arma de nivel II y IIIVender los que no vayas a montarValen entre 2.000 y 7.000 y al reciclarlos devuelven pocos componentes

Reciclar en Speranza o desmontar en plena ronda: qué cambia

Tres raiders con sombrero y cascos se asoman por una baranda metálica hacia un gran salón de ventanales con banderines, en una escena de ARC Raiders.

El reciclaje completo se hace en Speranza, la base subterránea. Dentro de la ronda también puedes desmontar un objeto, pero a cambio obtienes menos materiales o de menor calidad.

Un Tostador, por ejemplo, da 5 Piezas de plástico y 3 Cables al reciclarlo, pero desmontado te deja 3 Cables. Con una Célula de bastión pasa algo parecido: reciclada devuelve 1 Componentes mecánicos avanzados y 3 Aleación ARC, y desmontada, un componente.

La excepción es la habilidad Guerrero del camino (Road Warrior), que te permite reciclar con la eficiencia completa sin salir de la ronda. Además, aumenta la munición y las Células de energía ARC que sueltan las máquinas. Está en la rama Supervivencia y se desbloquea con 30 puntos en ella.

Esta habilidad compite con otras dos, porque de las tres puedes llevar dos. En la guía de habilidades te explicamos cómo repartir esos puntos. Mientras no la tengas, nuestro consejo es dejar el reciclaje para Speranza y desmontar en ronda solo si la mochila pesa demasiado.

Si sales con el equipo gratuito (Free Loadout), llevas puesto un Aumento de armamento gratis. Cuando te sobra alguno, puedes venderlo por 660 monedas o reciclarlo en 6 Piezas de plástico y 6 Piezas de goma, que valen lo mismo en total. Por eso te conviene decidir según el material que te falte.

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Qué vender: quincalla, planos repetidos y reciclables sin uso

Figura encapuchada con visor rosa luminoso asomada tras una cortina roja con dibujos, junto a una ventana de luz cálida, en ARC Raiders.

La quincalla es el botín más fácil de decidir, porque no se recicla, su valor está en el precio y casi toda pesa poco. Entre las que más monedas dan están la Recopilación de Lance (5.ª edición), con 10.000, y el Globo de nieve precioso, con 7.000.

Eso sí, antes de vender revisa si alguna misión te pide una pieza concreta de quincalla. El Reloj de sol ecuatorial, que vale 3.000, lo reclama Manos limpias, y si lo vendes la misión puede quedar sin completar. Qué pide cada misión lo repasamos en la guía de misiones.

Los planos repetidos también puedes venderlos sin dudar: uno que ya aprendiste no se puede consumir otra vez, y vendido te da 5.000 monedas. Lo mismo ocurre con los reciclables que nada te pide y cuyos materiales no te faltan.

Al empezar, te recomendamos vender el botín que nada te pide, porque las monedas pagan las ampliaciones del Alijo. Arranca en 64 casillas y puedes ampliarlo hasta 328. En la guía del Alijo te detallamos cuánto cuesta cada mejora.

Qué reciclar: reciclables de botín, lo que devuelve cada uno y qué hacer

Chispas de soldadura saltan junto a una gran máquina industrial roja en un taller oscuro con luces verdes al fondo y pasarelas metálicas en ARC Raiders.

Los reciclables son los objetos de botín que se descomponen en materiales: electrodomésticos, herramientas, ropa y restos de máquinas ARC. El taller y las misiones reclaman varios de ellos, así que en la tabla te dejamos una selección y lo que te sugerimos hacer con cada uno.

ObjetoVentaAl reciclarQué hacer
Batería industrial1.0002 Baterías y 7 de Producto químicoGuardar para la Mesa de equipamiento y Haciendo balance
Motor2.0002 Componentes mecánicos y 2 de PetróleoGuardar 3 para la Refinadora nivel 3
Tostador1.0005 Piezas de plástico y 3 CablesGuardar 3 para la Refinadora nivel 2
Engranaje oxidado2.0002 Componentes mecánicos y 4 Piezas metálicasGuardar 3 para el Armero nivel 3
Placa base quemada2.0002 Componentes eléctricos y 5 Piezas de plásticoGuardar 3 para el Puesto de utilidad nivel 3
Acero resistente ARC1.00012 Piezas metálicasGuardar para Hacia el cielo y la Vitrina de trofeos
Pulverizador de iones6.0001 Módulos del Éxodo y 4 de Convertidor de voltajeGuardar uno para Con vistas; vender el resto
Televisión portátil2.0002 Baterías y 6 CablesGuardar para Noche de cine; después, reciclar
Lámina de goma1.00018 Piezas de gomaReciclar si te falta goma; si no, vender
Refrigerante ARC1.00016 de Producto químicoReciclar si te faltan químicos; si no, vender
Microscopio3.0001 Componentes mecánicos avanzados y 3 ImánVender; reciclar si necesitas el componente

Si un objeto no aparece en la tabla, mira su ficha del inventario: unos iconos te muestran qué devuelve al reciclarlo o desmontarlo, y así lo comparas con su precio.

Qué conservar para el taller, las misiones y los proyectos

Raider con casco rojo y blanco sentado en su cama, en un cuarto con velas encendidas, estantes con luces y armas colgadas de la pared en ARC Raiders.

Reciclar por error una pieza de mejora te obliga a salir a buscarla otra vez, y no hay garantía de encontrarla pronto. Aquí tienes las piezas de botín que reclaman las estaciones principales del taller para subir a los niveles 2 y 3. El resto de lo que pide cada una lo encuentras en la guía del taller.

  • Mesa de equipamiento: 3 Cable de alimentación y 5 Controlador de avispón (nivel 2); 3 Batería industrial y 6 Célula de bastión (nivel 3).
  • Refinadora: 8 Quemador de esferígneo y 3 Tostador (nivel 2); 3 Motor y 6 Célula de bombardero (nivel 3).
  • Armero: 3 Herramientas oxidadas y 8 Controlador de avispa (nivel 2); 3 Engranaje oxidado y 4 Núcleo de disparo de centinela (nivel 3).
  • Puesto de utilidad: 2 Disipador de calor dañado y 6 Escáner de delator (nivel 2); 3 Placa base quemada y 4 Unidad de impulso de saltador (nivel 3).
  • Laboratorio médico: 2 Bioescaner roto y 8 Cápsula de garrapata (nivel 2); 3 Botiquín cerrado y oxidado y 5 Depósito de vigilante (nivel 3).
  • Puesto de explosivos: 5 Gatillo de tronador (nivel 2); 3 Reactivos de laboratorio y 3 Controlador de cohetero (nivel 3).

Las misiones también reclaman reciclables. Hacia el cielo pide un Acero resistente ARC, una Resina sintética ARC, un Revestimiento térmico ARC y un Gatillo de tronador, y Fotografiar y saquear pide un Magnetrón y un Regulador de flujo. No hay recompensa reclama un Reactor de reina y otro de matriarca, dos piezas que valen 11.000 monedas cada una y que por eso tientan a vender.

Los proyectos son el tercer destino, y la Vitrina de trofeos pide piezas de ARC en sus cinco fases. La primera reclama 15 Gatillo de tronador y 15 Cápsula de garrapata, y la segunda, 20 Controlador de avispa y 15 Controlador de avispón. Las fases cuarta y quinta piden 3 reactores de reina y 3 de matriarca, en ese orden.

Las Expediciones, en cambio, están en pausa hasta principios de 2027. Mientras tanto, las piezas que ellas pedían no corren prisa, y puedes venderlas si necesitas sitio.

Cómo vender y reciclar rápido sin llenar el Alijo ni caer en trampas

Operador con gorro rojo y auriculares visto de espaldas frente a varios monitores antiguos de imagen azulada en una sala de control oscura de ARC Raiders.

Cuando vuelves con la mochila llena, ordenar el botín objeto por objeto se hace eterno, pero el juego trae varias ayudas. El menú de acciones del inventario tiene atajos para vender, reciclar, desmontar y tirar. Además, la pantalla del inventario muestra el valor total de tu Alijo.

Si te falta un material para fabricar, la vista de fabricación incluye un menú para conseguir recursos. Con él puedes reciclar, refinar o comprar lo que falta sin salir de esa ventana.

Reciclar también libera sitio, porque los materiales suelen apilar mucho más que los objetos enteros. En una casilla caben 50 Piezas metálicas, pero un Tostador apila tres como máximo.

Un último aviso: los trucos para inflar la economía salen caros. El estudio retira los objetos y las monedas ligados a la duplicación y sanciona a las cuentas implicadas. Por eso te aconsejamos vender y reciclar lo que encuentres jugando.

Lo que vendes se convierte en monedas, y lo que guardas necesita sitio. En Solo Jugadores te ayudamos con las dos cosas: cómo ganar dinero rápido y cómo ampliar el Alijo y qué guardar en él.

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