ARC Raiders ARC Raiders: brechas de seguridad, contenedores, taquillas, suministros y depósitos, cuáles valen la pena

Qué guarda cada contenedor, cómo se fuerza un casillero de seguridad y qué ganas pidiendo suministros o llevando una caja de campo a su depósito.
Las brechas de seguridad son la forma de abrir los casilleros de seguridad de ARC Raiders, que guardan armas y componentes. Aun así, esos casilleros son solo una parte de los contenedores que encuentras en cada ronda.
Algunos se registran sin más y otros hay que forzarlos con la herramienta de Raider. Varios, además, solo aparecen si los pides, como la entrega de suministros que llamas desde una estación de solicitud.
Arrancamos por lo que guarda cada tipo de contenedor y por cómo se fuerza un casillero de seguridad. Después repasamos para qué sirven los suministros y los depósitos de campo, qué son los objetos transportables y cuántos puntos dan en las Pruebas semanales.
Qué guarda cada tipo de contenedor en ARC Raiders

Los mapas están llenos de contenedores, y cada tipo tiene su propia lista de botín, que te resumimos en esta tabla. Ten en cuenta que algunos cambian lo que dan según la zona donde aparecen: un casillero rojo en una zona residencial, por ejemplo, puede soltar botín residencial. Además, el nivel del contenedor sube la probabilidad de objetos raros, aunque no te asegura ninguno.
| Contenedor | Qué suele guardar |
|---|---|
| Casillero rojo | Munición, llaves, objetos de uso rápido, reciclables, quincalla y armas |
| Casillero verde | Material médico, eléctrico e industrial |
| Caja de armas (Weapon Case) | Armas, accesorios, piezas de arma y la munición del arma |
| Casillero de seguridad | Armas, munición, granadas, piezas de arma y componentes |
| Alijo Raider (Raider Cache) | Munición, planos, granadas, curas, escudos, armas y accesorios |
| Contenedores residenciales | Quincalla y piezas de plástico y de metal |
| Contenedores eléctricos | Cables, procesadores, sensores y baterías |
Muchos se abren con solo registrarlos, pero otros hay que forzarlos, como los casilleros de seguridad, las entregas de suministros y algunas cajas metálicas o armarios. Los que dejan los propios Raiders merecen un desvío: las cajas de armas dan armas y accesorios, y en los alijos pueden salir planos. Si lo que te interesa son los planos, en la guía de planos repasamos cómo se consiguen.

Stella Montis y la Puerta azul tienen, además, sus propios contenedores de seguridad. En Stella Montis están en el puente de seguridad y en el centro de negocios, y en la Puerta azul, en la sala de incautación. Y si una misión te pide saquear contenedores, las sondas y los cascarones ARC también cuentan.
Brechas de seguridad: cómo forzar un casillero de seguridad

Forzar un contenedor significa abrirlo a la fuerza con la herramienta de Raider, y es lo que exige un casillero de seguridad. Para hacerlo necesitas la habilidad Apertura de casilleros de seguridad (Security Breach), que te deja forzarlos y también abrir los que ya ha forzado otro jugador. Sin ella ni siquiera puedes registrarlos, aunque otro Raider ya los haya abierto.
La habilidad es una de las tres elecciones del final de la rama Estado (Conditioning), de las que puedes llevar dos. Desde la actualización 1.7.0, además, los casilleros aparecen de forma dinámica en todos los mapas, así que no tienen un sitio fijo que puedas memorizar.
Dentro de un casillero de seguridad hay armas y componentes y, con poca probabilidad, armas épicas y Piezas de arma complejas, que valen 3.000 monedas. Si lo que buscas es botín, es una de las elecciones que te recomendamos en la guía del mejor árbol de habilidades, porque te abre contenedores a los que no entras sin ella.
Hay otras habilidades que hacen más cómodo forzar y saquear contenedores:
- Abrepuertas eficiente (Proficient Pryer) acorta el forzado de puertas y contenedores. Con los cinco puntos, una puerta pasa de 10 a 7 segundos.
- Toque delicado (Gentle Pressure) reduce el ruido al forzar, y eso importa porque las ARC cercanas pueden reaccionar a ese ruido.
- Instintos de saqueo (Looter’s Instincts) revela el botín más deprisa una vez abierto el contenedor.
Alijos Raider: dónde aparecen y qué condiciones los multiplican

Los alijos Raider son contenedores que tienden a aparecer en el tercio exterior de los mapas. Suelen llevar al lado un cartel rojo clavado en el suelo con flechas pintadas, aunque la vegetación espesa puede taparlo.

La condición de mapa Alijos al descubierto (Uncovered Caches) hace que salgan muchos más y que su botín valga más. Eso sí, están preparados para explotar si quedan expuestos demasiado rato. Para encontrarlos te sirve el oído, porque suena un zumbido grave con un tictac más agudo.
Con la Ola de Frío (Cold Snap) el botín de los alijos también suele ser mejor, pero pierden su cartel y su vegetación y hay que forzarlos. Las condiciones rotan según tu región, así que te recomendamos mirar el calendario oficial antes de salir. Las demás las tienes en la guía de condiciones de mapa, y los alijos de la primera oleada del Huracán los explicamos en la guía del huracán y sus alijos.
Entregas de suministros: cómo se piden, qué dan y qué riesgo tienen

Una entrega de suministros es un contenedor que cae en paracaídas cuando lo pides. Para pedirla vas a una estación de solicitud, que en casi todos los mapas es una radio pequeña en el suelo junto a una antena alta y delgada con una luz blanca en lo alto.
Al activarla, la entrega llega en menos de un minuto. Si juegas en la Ciudad enterrada durante la Incursión Nocturna, te será más fácil dar con la estación, porque su luz blanca resalta contra el cielo oscuro.
Dentro hay munición, objetos de uso rápido y armas, y para abrirla tienes que forzarla. El riesgo es que una entrega que baja atrae a otros Raiders. La misión Un mejor uso, que da Tian Wen, ya te avisa de que conviene tener el arma lista cuando cae una.
Por eso nuestro consejo es pedirla con una salida cerca, o con un compañero que vigile mientras fuerzas. Te compensa si buscas armas y munición, o si la necesitas para una misión o para el desafío de las Pruebas semanales. En cambio, si ya llevas lo que necesitas, compensa menos, porque la entrega llama la atención de otros jugadores.
Depósitos de campo y cajas de campo: qué entregar y qué cobrar

Un depósito de campo es una pequeña estructura que reconoces por la antena del tejado y por una lona azul colgada de un lado. Por dentro tiene un sistema neumático que manda lo que metas directamente a Speranza a cambio de equipo y recursos. Los encuentras en puntos fijos de casi todos los mapas, con la excepción de Stella Montis.
Lo que se entrega son las cajas de campo, contenedores metálicos y pesados que hay cerca de los depósitos y que guardan tecnología ARC. No hace falta abrirlas: basta con llevarlas hasta el depósito y colocarlas en el sistema. La recompensa varía y puede incluir munición de varios tipos, granadas, escudos y vendas.
Mientras cargas una caja no puedes usar escaleras ni tirolinas, porque al agarrarte a una la sueltas. Si te atacan unas garrapatas (Ticks), también puedes soltarla para pelear.
Dos misiones de Shani giran en torno a los depósitos: Fuera del radar pide reparar la antena del tejado y Pies en la tierra, entregar una caja. Las tienes en la guía de misiones de Shani.
Objetos transportables en ARC Raiders: cajas y celdas que se entregan

Los objetos transportables (carriables) son los que llevas en las manos en lugar de guardarlos en la mochila. Además de la caja de campo, existen las celdas de combustible (fuel cells), que sirven para abrir puertas y activar mecanismos. En cada caso hay que llevarlas hasta su destino:
- Generadores: una celda abre las grandes puertas de Stella Montis. En el Puerto espacial, con la condición Botín de la torre de lanzamiento, abre las puertas de las tirolinas que suben a lo alto de las torres. Las celdas aparecen alrededor de las torres, en una de las seis entradas a los túneles o junto a un depósito esférico de gas.
- Receptáculo de pared (wall receptacle): en la Zona de acceso controlada de la Presa, la celda suele aparecer en la planta baja y hay que subirla hasta lo alto de la sala.
- Condensador de acceso (Access Capacitor): en el rompecabezas de la Recepción reforzada de la Puerta azul, las celdas de los bastidores se llevan hasta el condensador.
Cada objeto transportable solo se puede entregar una vez, así que si otro Raider se te adelanta, ya no podrás entregarlo tú. Para saltar obstáculos con uno en las manos te sirve Transportar y saltar (Vault ‘N’ Carry), una habilidad de un solo punto de la rama Estado.
Qué contenedores puntúan en las Pruebas semanales de ARC Raiders

Las Pruebas semanales (Trials) te dan cinco desafíos cada semana, y algunos giran en torno a lo que has visto aquí. No siempre tocan los mismos, pero esta tabla te sirve cuando aparezcan. Los puntos se cuentan en hitos de 1.000, 2.000 y 3.000 para la primera, la segunda y la tercera estrella.
| Desafío | Puntos por acción | Acciones para 1, 2 y 3 estrellas |
|---|---|---|
| Registrar casilleros o taquillas | 160 | 7, 13 y 19 |
| Registrar alijos Raider | 800 | 2, 3 y 4 |
| Registrar entregas de suministros | 800 | 2, 3 y 4 |
| Entregar objetos transportables | 500 | 2, 4 y 6 |
| Abrir cajas de armas | 1.000 | 1, 2 y 3 |
Los desafíos de alijos y de suministros se pueden hacer en todos los mapas menos Stella Montis, y los de casilleros y transportables, en cualquiera. El resto del sistema, con sus premios y su liga semanal, te lo explicamos en la guía de Trials.
Encontrar más de estos contenedores depende de la ruta que hagas. Para trazarla, en Solo Jugadores te proponemos las mejores zonas de loot y rutas de farmeo.

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