ARC Raiders ARC Raiders: controles, mejor sensibilidad con mando o teclado y aim assist

Los atajos de cada plataforma, la mejor sensibilidad con teclado y ratón o con mando, cómo funciona la ayuda para apuntar y cómo ajustar la mira.
Los controles de ARC Raiders vienen listos para jugar, pero conviene ajustarlos, porque en las peleas contra las ARC y contra otros Raiders cada segundo cuenta. La mejor sensibilidad depende de tu mano, de tu pantalla y de si juegas con mando o con teclado y ratón.
Para que des con la tuya, te contamos qué opciones ofrece el juego de Embark Studios y con qué valores parte cada una. Además, repasamos los atajos de armas y objetos, el aim assist y la mira.
Mando o teclado y ratón en ARC Raiders: qué conviene según tu plataforma

En PC puedes jugar con teclado y ratón o con mando, y el juego trae un esquema y unos ajustes para cada uno. El ratón permite movimientos de cámara más finos, mientras que el mando suma la ayuda para apuntar, un ajuste de su apartado que viene activado.
En PS5 y Xbox Series X|S el juego se maneja con mando, y sus controles están pensados para él. Por eso te conviene sacar partido a los ajustes del mando que verás más abajo.
Ten en cuenta que el crossplay viene activado de fábrica, así que en una misma partida pueden coincidir jugadores de distintas plataformas. Puedes cambiarlo en las opciones en línea, y la guía de crossplay explica qué implica apagarlo. Si te interesan las peleas contra otros jugadores, tienes la guía de PvP.

Los controles por defecto de ARC Raiders en PC, Xbox y PS5

En PC puedes abrir las opciones con la tecla Esc desde Speranza o desde la superficie, aunque no mientras estás abatido o en modo espectador. Allí reasignas las acciones, así que esta tabla te sirve de punto de partida para decidir qué mover y qué dejar como viene.
| Acción | PC | Xbox | PS5 |
|---|---|---|---|
| Disparar, lanzar o desplegar | Botón izquierdo | RT | R2 |
| Apuntar | Botón derecho (mantener) | LT (mantener) | L2 (mantener) |
| Saltar | Barra espaciadora | A | X |
| Correr | Mayús izquierda (mantener) | Pulsar palanca izquierda (alternar) | Pulsar palanca izquierda (alternar) |
| Agacharse | Ctrl izquierda (mantener) o C (alternar) | B (alternar) | Círculo (alternar) |
| Voltereta | Alt izquierda más dirección | Doble toque en B | Doble toque en Círculo |
| Interactuar | E | X | Cuadrado |
| Recargar | R | X | Cuadrado |
| Cambiar de hombro | X | Pulsar palanca derecha | Pulsar palanca derecha |
| Cambiar de arma | 1, 2 y rueda del ratón | Y | Triángulo |
| Objetos de uso rápido | Q | LB | L1 |
| Mapa | M | View (mantener) | Panel táctil (mantener) |
| Marcar | Botón central del ratón | RB | R1 |
En PC, apuntar y correr tienen asignada la versión mantenida y la alternada queda libre, mientras que agacharse tiene asignadas las dos y caminar solo la alternada. Si prefieres no mantener el botón pulsado, basta con asignar una tecla a la versión alternada de cada acción. En el mando, además, el menú de opciones tiene una pestaña para reasignar casi todos los botones.
Atajos para cambiar de arma, usar objetos y esquivar en plena ronda

En medio de una pelea no hay tiempo de abrir el inventario, así que conviene tener a mano los atajos de armas y de uso rápido. En PC, las teclas 1 y 2 sacan tus dos armas y la 3, el arma cuerpo a cuerpo. La rueda del ratón pasa a la siguiente o a la anterior, y la tecla H guarda el arma.
En consola, el botón de cambio de arma alterna entre ellas, y mantenerlo te deja sin arma. Los objetos de uso rápido se eligen en una rueda que abres con Q en PC, con LB en Xbox o con L1 en PS5. Además, puedes reasignar los huecos de la rueda y el cambio rápido de objetos por separado, para no cambiar de objeto sin querer al cerrarla.
Si tu aumento da huecos extra, es posible que algún objeto no tenga atajo propio, aunque todos aparecen en la rueda. La guía de aumentos y escudos detalla cuántos huecos ofrece cada uno.

La voltereta (Dodge Roll) te saca de la línea de fuego o te lleva tras una cobertura. Si la haces mientras corres, es más larga y rápida, pero gasta más aguante. En el árbol de habilidades hay mejoras que abaratan ese gasto, como cuenta la guía de habilidades.
La mejor sensibilidad con teclado y ratón: de dónde partir

La sensibilidad del ratón se controla con cuatro ajustes principales, y entenderlos te ahorra probar a ciegas. Los dos primeros son la sensibilidad horizontal y la vertical (Horizontal Sensitivity y Vertical Sensitivity), que van de 0 a 100 y parten en 50. Los otros dos regulan cuánto cambia la sensibilidad al apuntar:
- Multiplicador de sensibilidad al apuntar (Zoom Sensitivity Multiplier): va de 0 a 100 y parte en 100.
- Multiplicador de sensibilidad con mira (Scoped Zoom Sensitivity Multiplier): va de 1 a 200 y también parte en 100.
La mejor sensibilidad es la que te deja girar rápido sin pasarte del objetivo, así que toma el 50 de partida como referencia y muévelo poco a poco. Si te quedas corto en los giros, súbelo, y si te pasas al apuntar, bájalo. Una buena idea es cambiar un ajuste cada vez y probarlo en el Campo de práctica (Practice Range), un mapa aparte donde puedes disparar sin perder munición ni durabilidad.
El campo de visión se ajusta en las opciones gráficas, va de 60 a 80 y parte en 70. La guía de configuración gráfica y de rendimiento repasa el resto de esas opciones.
Ajustes del mando: sensibilidad, curva de respuesta y zonas muertas

Con mando tienes más ajustes, porque el juego te deja moldear cómo responde cada palanca. Te sugerimos partir de los valores con los que viene el mando y moverlos poco a poco. Estos son los de partida:
- Sensibilidad horizontal: va de 10 a 400 y parte en 80. La vertical tiene el mismo rango y parte en 60.
- Multiplicadores de sensibilidad al apuntar y con mira: van de 1 a 200 y parten en 25 y 50.
- Zona muerta de la cámara y zona muerta del movimiento (Look Inner Deadzone y Movement Inner Deadzone): van de 0 a 90 y parten en 5 y 15.
- Impulso de giro horizontal y vertical (Horizontal Look Boost y Vertical Look Boost): parten en 55 y 15, con un tiempo de aceleración de 1,6.
- Impulso de giro al apuntar: parte en 55 en horizontal y 39 en vertical, con un tiempo de aceleración de 1,2.
La curva de respuesta de la cámara (Look Response Curve) decide cuánto del movimiento de la palanca se convierte en giro. La exponencial, que viene activada, arranca suave y gana pendiente. La lineal responde en proporción uno a uno, y la sinusoidal es suave al principio y al final, y más pronunciada a la mitad.
Las zonas muertas ignoran los movimientos más pequeños de la palanca para compensar su desvío. Si la mira se mueve sola, súbelas de poco en poco, y si notas que tarda en reaccionar, bájalas.
El impulso de giro, por su parte, acelera la cámara cuando llevas la palanca hasta el tope. Así giras rápido sin perder precisión en los movimientos cortos.
En consola, interactuar y recargar comparten botón, y el juego ofrece cuatro modos para ese botón. El inicial prioriza interactuar: un toque interactúa y mantenerlo recarga si ambas acciones están disponibles.
Cómo funciona el aim assist con mando en ARC Raiders y cuándo conviene mantener la ayuda

El aim assist, o ayuda para apuntar, es un ajuste del mando que te facilita mantener la mira sobre el objetivo. Viene activado de fábrica y lo encuentras junto a las sensibilidades del mando.
Actúa sobre varias ARC, y llega también a los puntos débiles de las grandes, como el bastión, el bombardero, la Reina y la Matriarca. La guía de enemigos ARC te cuenta dónde está cada uno.
Te recomendamos dejarlo activado mientras ajustas el resto, para que tus pruebas de sensibilidad partan de la configuración con la que viene el juego. Si prefieres una puntería totalmente manual, puedes apagarlo desde la misma pantalla.
La mira de ARC Raiders: forma, color, punto central y línea de tiro bloqueada

Vale la pena dedicarle unos minutos a la mira, que de fábrica es una cruz blanca con contorno negro y, en las escopetas, un círculo que muestra la dispersión. Para cambiar su forma tienes que activar antes la opción de sustituir la forma de la mira, que viene apagada. Después puedes tocar estos valores:
- Punto central: apagado de fábrica; su radio va de 1 a 4 y parte en 1.
- Longitud y grosor de las líneas: la longitud va de 1 a 30 y parte en 20, y el grosor va de 1 a 4.
- Contorno: su grosor va de 0 a 4 y parte en 1.
- Opacidad: va de 10 a 100 y parte en 85.
- Color: se ajusta con rojo, verde y azul, de 0 a 255 cada uno, tanto para las líneas como para el contorno.
Nuestro consejo es elegir un color que contraste con el entorno. En mapas helados como el Paso Pendola, una mira blanca puede ser difícil de ver, así que prueba un tono más saturado o engrosa el contorno.
Por último, la opción de mover la mira cuando la línea de tiro está bloqueada viene activada, y es útil mantenerla así. Cuando un obstáculo tapa el disparo entre el arma y la mira, te enseña dónde impactará la bala. Si quieres una pantalla más limpia, el modo de visibilidad de la interfaz, que en PC también se cambia con F10, permite dejar visible solo la mira.
El siguiente ajuste, después de los controles, es el rendimiento, que repasamos en la guía de configuración gráfica. Para poner a prueba tu puntería, en Solo Jugadores tienes además la guía de PvP y la de mecánicas básicas del juego.

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