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Guía ARC Raiders Armas y equipo

ARC Raiders: fusiles de asalto o batalla, cuál elegir y cómo conseguirlos

22 Oct 2026 · 8 min
Una raider mira hacia arriba mientras sostiene un rifle largo en posición vertical contra un cielo rosado de atardecer, con siluetas de árboles, en ARC Raiders.

Los fusiles de asalto y de batalla de ARC Raiders: qué munición gasta cada uno, cómo se consiguen, qué accesorios llevar y cuál elegir según el mapa.

Los fusiles de ARC Raiders reúnen armas muy distintas entre sí. Un Caldero (Kettle) vale 840 monedas y un Afelio (Aphelion) legendario llega a 27.500, una diferencia que se nota en el riesgo y en la forma de pelear.

Los de asalto reparten el daño en muchas balas, mientras que los de batalla apuestan por menos disparos, pero más potentes. Te contamos qué munición gasta cada uno, cómo se consigue y qué accesorios llevarle, para que elijas según el mapa y el riesgo de cruzarte con otros Raiders.

Los fusiles de ARC Raiders: clases, munición y daño de cada uno

Un raider con casco de visor oscuro sostiene un fusil largo de tonos oliva junto a un pato de goma amarillo, con luz roja detrás en ARC Raiders.

En total hay nueve fusiles, cinco de asalto y cuatro de batalla. La Tempestad (Tempest) tiene su propia guía, así que aquí repasamos los otros ocho. También sumamos el Halieto (Osprey), un rifle de francotirador de cerrojo cuyo daño por disparo es comparable al de los fusiles de batalla.

Los de asalto reparten poco daño por bala, entre 8,5 y 16. Los de batalla pegan más fuerte, de 19 a 40, a cambio de disparar con más pausa. La tabla muestra el daño por disparo del nivel I y cuánto atraviesa cada uno el blindaje de las ARC, algo que depende sobre todo de la munición que usa.

FusilClaseRarezaMuniciónDañoPenetración de ARC
CalderoAsalto, semiautomáticoComúnLigera8,5Muy débil
Crótalo (Rattler)Asalto, automáticoComúnMediana9Moderada
ArpeggioAsalto, ráfagas de 3Poco comúnMediana9,5Moderada
BettinaAsalto, automáticoÉpicaPesada16Fuerte
FerroBatalla, basculanteComúnPesada40Fuerte
StilettoBatalla, semiautomáticoPoco comúnLigera19Débil
Renegado (Renegade)Batalla, palancaRaraMediana35Moderada
AfelioBatalla, ráfagas de 2LegendariaCargador de energía25Fuerte
HalietoFrancotirador, cerrojoRaraMediana45Moderada

Fusiles de asalto de ARC Raiders: Caldero, Crótalo, Arpeggio y Bettina

Un raider con casco enrejado dispara su arma y una gran llamarada naranja llena el centro, sobre una superficie metálica perforada con un anillo rojo en ARC Raiders.

Los fusiles de asalto son una buena puerta de entrada, porque tres de los cuatro que repasamos aquí se fabrican sin plano.

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El Caldero es semiautomático y dispara 450 balas por minuto. Su bala viaja despacio y la recarga es larga, pero es preciso y multiplica por 2,5 el daño en la cabeza.

Usa munición ligera, que casi no atraviesa las placas de las ARC, así que rinde mejor contra otros Raiders. Su versión amplificada te deja elegir entre Munición-X, Antiescudos y Automático, aunque no todas se combinan, como explicamos en la guía de mejorar armas.

El Crótalo es automático y dispara 500 balas por minuto con munición mediana. Es barato y sólido a corta y media distancia, aunque se recarga de dos en dos balas. Su cargador crece de 12 a 24 balas con los niveles, y la amplificación le suma Recarga ampliada, Cargador de tambor o Munición incendiaria.

El Arpeggio dispara ráfagas de tres balas con un cargador de 24 y ofrece buena precisión. Con los niveles mejora bastante: en el IV dispara un 60 % más rápido y tarda la mitad en recargar. No tiene variante amplificada, así que sus mejoras llegan por los niveles.

El Bettina es un fusil de asalto épico: automático, con munición pesada y 250 balas por minuto. Esa munición le da una penetración fuerte contra las ARC, aunque a cambio el arma pesa 11 y su recarga es lenta. Su amplificación permite elegir Cargador más grande o, por otro camino, Semiautomático y después Munición-X.

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Fusiles de batalla de ARC Raiders: Ferro, Stiletto, Renegado y Afelio

Dos raiders armados se apoyan en la pared de un pasillo iluminado de rojo, y uno apunta su arma hacia la distancia en ARC Raiders.

Los fusiles de batalla cambian cadencia por daño. Cada bala pega más, pero entre un disparo y el siguiente pasa más tiempo.

El Ferro es un fusil de cañón basculante que atraviesa bien el blindaje y sirve para abrir un combate a media o larga distancia. Hay que recargarlo tras cada disparo, así que si fallas y el enemigo ya está cerca te quedas en apuros. Con el nivel IV tarda un 39 % menos en recargar, pero no admite amplificación.

El Stiletto llegó con la actualización Frozen Trail. Tiene buen manejo y poco retroceso al empezar, aunque se vuelve más difícil de controlar si disparas sin parar.

Su penetración es débil, así que rinde sobre todo contra ARC con poco blindaje. Al igual que el Ferro, no admite amplificación.

El Renegado es un fusil de palanca con 8 balas de cargador. Destaca por su precisión: agachado y quieto, acierta a distancia con una exactitud parecida a la del Halieto, y multiplica por 2,25 el daño en la cabeza.

Se recarga bala a bala, así que procura no vaciar el cargador en pleno tiroteo. Su amplificación ofrece Recarga ampliada y Con mira.

El Afelio es el fusil legendario de la lista: dispara ráfagas de dos proyectiles de energía y gasta Cargadores de energía. No tiene niveles I a IV, pero su amplificación admite Cargador más grande, Ráfaga cargada, Ráfaga aumentada y Munición incendiaria. Repararlo pide 2 Aceleradores magnéticos y 1 Pieza de arma compleja, así que es un fusil caro de mantener y perderlo duele.

El Halieto: el rifle de francotirador que completa la familia de fusiles

Un raider con pintura blanca en la cara y hombrera de púas rojas apunta hacia la cámara un rifle con mira telescópica, de noche en ARC Raiders.

El Halieto es un rifle de francotirador que rinde cuando hay distancia por delante. Trae la mira incluida y un cargador de 8 balas, y multiplica por 2 el daño en la cabeza.

Con los niveles reduce hasta un 60 % el tiempo del cerrojo, y su amplificación ofrece Antipuntos débiles, Munición rastreadora y Cerrojo ergonómico. Si quieres más potencia, el Júpiter es su hermano legendario y tiene guía propia.

Cómo conseguir cada fusil: Armero, plano, tienda y misiones

Tres raiders con cascos y mochilas observan algo fuera de cuadro en un taller oscuro, junto a una mesa con equipos y focos al fondo en ARC Raiders.

Cinco de estos fusiles se fabrican sin plano y cuatro piden aprender uno antes, así que lo primero es saber en qué grupo está el tuyo. Además, la tienda de Tian Wen, las misiones y el equipo gratuito sirven de atajo para tenerlos sin fabricarlos.

  • Sin plano: el Ferro y el Caldero se hacen en la Mesa de trabajo o en el Armero de nivel 1, y el Crótalo, en el Armero de nivel 1. El Arpeggio pide el nivel 2. El Renegado pide el nivel 3 y, para fabricarlo, 2 Componentes mecánicos avanzados, 3 Piezas de arma mediana y 5 Petróleo.
  • Con plano de la Estación de Investigación: el del Stiletto cuesta 3.000 puntos y 15 Controladores de avispa. El del Halieto pide 3.000 puntos, 3 Núcleos de disparo de centinela y 1 Lente de cámara, y el del Bettina, 4.500 puntos, 5 Controladores de cohetero y 1 Pieza de arma compleja. Después se fabrican en el Armero de nivel 1, 2 y 3, en ese orden.
  • Plano del Afelio: no se investiga, sino que aparece en el botín de Stella Montis. Para fabricarlo necesitas el Armero en nivel 3, 3 Aceleradores magnéticos, 3 Piezas de arma complejas y 1 Reactor de matriarca, que se recoge de una Matriarca destruida.
  • Tian Wen: vende varios de nivel I a tres veces su valor. El Caldero cuesta 2.520 monedas y el Ferro, 1.425. El Arpeggio (16.500), el Renegado y el Halieto (21.000 cada uno) tienen un cupo limitado.
  • Misiones: Monumento destrozado da un Arpeggio I, Recuperando la ventaja un Renegado I, Tanteando el terreno un Bettina I y Explorar el Paso Pendola un Halieto I. Reuniones clandestinas entrega el Afelio, que también sale de la quinta fase de la Vitrina de trofeos.
  • Equipo gratuito: puede traer un Caldero, un Crótalo o un Ferro.

Qué fusil elegir según el mapa, el alcance y el riesgo de PvP

Panorama soleado de una base con torres y estructuras en forma de platillo entre árboles, con humo y un cielo blanquecino sobre las montañas en ARC Raiders.

Ten en cuenta que la beta del interruptor de PvE terminó el 20 de octubre, así que cualquier ronda vuelve a poder acabar en un duelo con otros Raiders. Por eso el fusil es una apuesta: si te abaten, se queda en el suelo. El Ferro vale 475 monedas y el Caldero 840, frente a las 7.000 del Renegado y las 8.000 del Bettina.

El mapa también influye, porque no se pelea igual de cerca que a distancia. En la Ciudad enterrada, de calles estrechas y azoteas, te conviene un fusil de asalto ágil como el Crótalo o el Caldero, que responden rápido de cerca. En mapas espaciosos como el Puerto espacial o la Puerta azul tienes más margen para el Renegado, el Ferro o el Halieto, que premian la distancia y la puntería.

Contra las ARC con blindaje importa mucho la munición, porque no todas atraviesan igual las placas. La pesada del Ferro y el Bettina y la energía del Afelio penetran mejor que la ligera del Caldero y el Stiletto.

Si estás empezando, nuestro consejo es llevar el Ferro con un Caldero o un Crótalo, porque ninguno pide plano y perderlos duele poco. Para compararlos con el resto del arsenal, mira la tier list de las mejores armas.

Los mejores accesorios para cada fusil de ARC Raiders

Primer plano de dos raiders, uno con sombrero y otro con casco blanco, con un fusil de accesorios negros entre ambos y un ventanal detrás en ARC Raiders.

Cada fusil tiene sus propias ranuras, y la idea es elegir el accesorio que corrige lo que le falla a cada arma. Te dejamos una primera pieza y otra para cuando lo uses a diario. El resto lo tienes en la guía de accesorios.

FusilPrimeroDespués
CalderoCargador ligero ampliadoCañón ampliado
CrótaloEmpuñadura verticalFreno de boca
ArpeggioEmpuñadura verticalCargador mediano ampliado
BettinaFreno de bocaCulata estable
FerroCañón ampliadoCulata ligera
StilettoFreno de bocaEmpuñadura vertical
RenegadoCargador mediano ampliadoCañón ampliado
AfelioCulata estableEmpuñadura vertical
HalietoCañón ampliadoCulata estable

Qué cambió en los fusiles de ARC Raiders: Caldero, Afelio y Bettina

Varios monitores antiguos de tubo muestran imágenes azuladas y el central deja ver una estructura metálica cilíndrica, en una sala oscura en ARC Raiders.

Varios fusiles han cambiado desde el lanzamiento. Estos son los ajustes que más afectan a cómo se juegan hoy:

  • 13 de enero (1.11.0): el Caldero baja de 600 a 450 balas por minuto, porque la cadencia anterior, en la práctica, solo se alcanzaba con macros.
  • 24 de febrero (1.17.0): el Caldero pasa de 10 a 8,5 de daño. El Afelio recarga en 3,5 segundos en vez de 4,5, espera 0,7 entre disparos y no 0,9, y tiene alrededor de la mitad de retroceso vertical.
  • 28 de abril (1.26.0): el Bettina sube de 14 a 16 de daño y pega alrededor de un 33 % más a las placas. Ese parche también cambió el desgaste por disparo según la rareza: las armas comunes, poco comunes y raras se gastan más rápido, y las épicas y legendarias, algo menos.
  • 8 de octubre (2.0): llegan el Stiletto y las amplificaciones. Las actualizaciones 2.1 y 2.2 no cambiaron el equilibrio de estos fusiles.

Los fusiles cambian con los parches, como viste arriba, así que te recomendamos seguir las notas de cada actualización. Y si ya elegiste tu fusil, en Solo Jugadores seguimos contigo con el arsenal completo y sus tipos y con la mejora de armas del nivel I al IV.

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