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ARC Raiders: mapa real, qué lugares inspiran el juego y la historia de Speranza

22 Oct 2026 · 6 min
Interior de una ciudad subterránea con cables colgantes, banderines y un pequeño carrusel iluminado sobre una plaza de mercado concurrida, en ARC Raiders.

El mapa real detrás del juego, de Tenerife a Italia, y la historia de Speranza, el barrio subterráneo que es la base de los Raiders.

¿Cuál es el mapa real de ARC Raiders? La respuesta tiene dos partes, porque una cosa es dónde se modelaron los escenarios y otra dónde transcurre la historia. Los mapas parten de lugares que existen, y el Puerto espacial se modeló sobre la isla de Tenerife. Además, buena parte de la historia transcurre en Italia, en un futuro donde unas máquinas llegadas del cielo obligaron a los supervivientes a esconderse bajo tierra.

Más allá de la geografía, repasamos quiénes son las ARC y los Raiders, cómo nació Speranza y qué cuenta el Códice (Codex) de cada mapa. Al final resolvemos si el juego usa IA.

El mapa real de ARC Raiders: Tenerife, Italia y paisajes hechos con datos satelitales

Fachada de un hotel moderno con el cartel Panorama Azzurro, rodeado de palmeras y con parte de un vehículo oscuro en primer plano, en ARC Raiders.

Para crear sus escenarios, el equipo de Embark Studios parte de un lugar real que le gusta y reconstruye su terreno con datos topográficos satelitales de Google Maps. Para el Puerto espacial fue más allá: viajó al lugar elegido, fotografió rocas y formaciones y sumó datos escaneados.

Ese lugar es Tenerife, en las islas Canarias, así que, si buscas dónde está el Puerto espacial en la vida real, la respuesta es esa isla. Los demás mapas nacieron con ese mismo método de trabajo, que combina paisajes reales con datos del terreno.

En cuanto al país, el estudio eligió Italia como escenario de buena parte de la historia. El Paso Pendola (Pendola Pass) lo deja claro: es una antigua aldea italiana de montaña, con un supermercado y una plaza abandonados, que además fue un nudo de transporte del Éxodo. También remiten a Italia nombres como Acerra, Marano o el hotel Panorama Azzurro.

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Otra curiosidad es que Stella Montis comparte nombre con un hotel real del norte de Italia. El estudio no buscó la coincidencia, pero los jugadores llenaron el hotel de reseñas de broma sobre el juego.

Qué son las ARC y quiénes son los Raiders en la historia de ARC Raiders

Enorme máquina de brazos largos y articulados se recorta a contraluz entre la niebla blanca de un paisaje frío, con otra figura similar al fondo, en ARC Raiders.

Para entender el mundo conviene conocer a los dos bandos de la superficie. Las ARC son las máquinas que cayeron del cielo, y su nombre viene de los arcos que dibujaban en los radares al entrar desde la órbita. Los Raiders solo pueden especular sobre lo que buscan, aunque es habitual verlas sondear el suelo en grandes cantidades y recoger después recursos naturales con una eficiencia devastadora.

Los Raiders, por su parte, son los pocos supervivientes que se atreven a subir, y para la mayoría de los habitantes de Toledo son la única fuente de objetos raros. A medida que Toledo creció en forma de barrios aislados, los Raiders se volvieron cada vez más territoriales y hostiles entre sí. Lejos de la seguridad de Toledo, muchos zanjan sus rencillas por la fuerza.

Las ARC refinan sus diseños y sus tácticas ante cada amenaza nueva, y los inventores de la ciudad responden reutilizando su tecnología en escudos de energía y gadgets. Si quieres saber cómo se comporta cada máquina en combate, tienes la guía de enemigos ARC.

La historia de ARC Raiders: del Colapso y el Éxodo a las dos oleadas de ARC

Una larga estela de fuego y humo cae del cielo sobre un paisaje de colinas con árboles, junto a un edificio de hormigón, en ARC Raiders.

El Códice ordena la historia en épocas, y la primera es el Colapso, cuando inundaciones, incendios y terremotos acabaron con buena parte de la humanidad. Por entonces, el proyecto Perenne (Project Heartwood) intentó frenar o resistir el desastre ya en marcha. Se canceló, y sus recursos pasaron al Éxodo, la huida de unos pocos al espacio.

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Tras generaciones de oscuridad llegó el Amanecer (Sunrise), una época de recuperación en la que se redescubrió la tecnología antigua y reapareció cierta organización social. Los colonos se reunieron alrededor de la Presa y levantaron las primeras cúpulas hidropónicas para producir comida. Fue un tiempo de optimismo que duró hasta que las máquinas empezaron a caer del cielo.

Así comenzó la primera oleada, con unas ARC más rudimentarias que las actuales. Los primeros Raiders aprendieron a atacar sus puntos débiles y levantaron campamentos defensivos que aún se ven en la superficie.

Tras más de una década de lucha, la batalla de la Cresta de la Victoria (Victory Ridge) puso fin a la primera oleada. Los Raiders la ganaron unidos bajo el mando de la comandante Aiva, la madre de Tian Wen. Aun así, la victoria costó muchas vidas y rompió la unidad que la había hecho posible.

Años después volvió una generación de ARC más resistente y refinada, la segunda oleada, que es la época en la que juegas. Esta vez los supervivientes se refugiaron bajo tierra, y últimamente se han intentado levantar puestos nuevos en la superficie. Buena parte de esta historia se va desvelando en las misiones.

Speranza, el barrio subterráneo de Toledo, y por qué es la base de los Raiders

Tres raiders con cascos y sombreros se asoman por una baranda oxidada hacia un gran salón de ventanales altos con banderines, en ARC Raiders.

Toledo es una ciudad subterránea bajo el Cinturón de óxido, formada por barrios aislados que los vecinos llaman contradas. La distancia y los escombros los separan, así que cada uno cuida de los suyos. La ciudad no tiene un gobierno central, aunque los barrios colaboran a regañadientes cuando no queda más remedio, sobre todo en la red de tubos.

Speranza es el más antiguo y animado de esos barrios. Nació como asentamiento independiente al comienzo de la segunda oleada, cuando el regreso de las ARC obligó a los colonos a refugiarse bajo tierra. Se levantó sobre infraestructuras subterráneas y edificios tragados por sumideros, y con los años, al llegar más supervivientes, creció hasta formar el resto de Toledo.

En el juego, Speranza es tu base por un motivo práctico: ofrece un refugio bastante seguro frente a la superficie. Allí encuentras a Celeste, Shani, Tian Wen, Lance y Apollo, y desde allí eliges mapa, usas el taller y guardas el botín en el Alijo. Hasta un gallo, Chatarrín, ha hecho del taller su casa, y su guía te explica qué trae de cada ronda.

Para salir, los Raiders suben en cápsulas lanzadas desde estaciones que los vecinos llaman tirachinas (Slingshots). Cada barrio tiene la suya, y la seguridad de Speranza se apoya en los Raiders para patrullar y reconocer la superficie.

Los lugares del Códice en cada mapa de ARC Raiders

Un raider con casco se agacha entre pasto alto frente a dos torres blancas, en una imagen con efecto de película antigua en ARC Raiders.

Cada escenario guarda su propia historia, y el Códice la va completando a medida que exploras. Esto es lo que cuenta de los siete mapas:

  • Campos de batalla de la Presa: fue un salvavidas para los colonos del Amanecer y después escenario de las últimas luchas de la primera oleada. Aún conserva sus cicatrices, edificios de investigación y cúpulas hidropónicas.
  • Ciudad enterrada: las dunas la cubrieron durante mucho tiempo, y los carteles revelan que sus habitantes la llamaban Marano. El viento ha destapado parte de sus restos, pero las dunas siguen siendo inestables.
  • Puerto espacial: de aquí despegaron los transbordadores del Éxodo. Las torres de lanzamiento se ven desde muy lejos y son un monumento a esa época.
  • Puerta azul: fue un símbolo de conexión y hoy es la entrada a una cordillera peligrosa. La red de tubos llegó hace poco, y por eso hay estructuras nuevas de Raiders.
  • Stella Montis: está excavada en la montaña, y su enorme tamaño sugiere un gran propósito. Sus últimos ocupantes parecen haberla sellado, así que casi nada de lo que guarda se conoce.
  • Mareas divididas: fue un lujoso complejo turístico de costa de la era del Éxodo, y algunos veteranos recuerdan que allí vieron caer por primera vez a las ARC. Hoy su costa abierta sirve para detectar amenazas nuevas.
  • Paso Pendola: es una cuenca de cumbre con el observatorio Cielo Sereno, de la era del Éxodo. Entró en el radar de Speranza cuando cayó un emperador, y como los tubos no llegan, hubo que inventar las góndolas balísticas para subir.

Para compararlos uno por uno, te recomendamos la guía de todos los mapas.

¿Usa IA ARC Raiders? Voz de Raider, enemigos y herramientas del estudio

Una raider con casco blanco, gafas y auriculares mira hacia abajo junto a otro raider con sombrero, con mochila y mangueras visibles, en ARC Raiders.

Sí, ARC Raiders usa IA, pero conviene separar tres usos distintos. El primero es el desarrollo, donde el estudio puede apoyarse en herramientas procedimentales y basadas en IA para crear contenido. De todos modos, el resultado final es obra de su propio equipo.

El segundo es la voz de Raider (Raider Voice), una función opcional en beta que cambia cómo te oyen los demás en el chat de grupo y en el de proximidad. Frozen Trail, la actualización de octubre, mejoró la calidad de su modelo de voz. El tercero es el matón (Bully), un enemigo que llegó con esa actualización y es una ARC entrenada con aprendizaje automático.

Buena parte de esta historia la descubres explorando la superficie, así que en Solo Jugadores te proponemos seguir con la guía para principiantes, que ordena tus primeras rondas.

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