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Guía ARC Raiders Cómo funciona

ARC Raiders: mecánicas básicas, esquivar, trepar, sacar fotos y cambiar de nombre

22 Oct 2026 · 8 min
Un raider agachado entre hierba alta, con un fusil a la espalda, observa a otro combatiente bajo la lluvia en un bosque oscuro de ARC Raiders.

Cómo esquivar con la voltereta, trepar, reanimar, hacer fotos, usar el Códice y el mapa, y cambiar tu nombre de Embark ID en PC y consola.

Las mecánicas básicas de ARC Raiders son las que usas en cada ronda sin pensarlo, como esquivar, correr, trepar, reanimar a un compañero o abrir el mapa. Algunas están a un doble toque de distancia y otras se esconden en un menú, así que conviene conocerlas antes de salir.

Junto a los controles de PC, Xbox y PS5, verás qué habilidades mejoran cada mecánica y qué cambió con Frozen Trail. Además, resolvemos para qué sirven la cámara y el Códice, cómo cambiar tu nombre y qué es el vaulting.

Cómo esquivar en ARC Raiders: voltereta y voltereta con carrera

Un raider con mochila corre de espaldas por una galería de arcos de piedra, entre polvo y humo claro, en ARC Raiders.

La voltereta (Dodge Roll) es la esquiva del juego. Te saca de la línea de fuego de las ARC, te lleva detrás de una cobertura y te hace más difícil de acertar. Para hacerla, mantén una dirección y pulsa el botón de voltereta: el Raider rodará hacia donde te mueves.

La voltereta con carrera (Sprint Dodge Roll) se hace igual, pero mientras corres, y a cambio de más aguante te lleva más lejos y más rápido. Estos son los controles por defecto, y la guía de controles te explica cómo reasignarlos.

AcciónPCXboxPS5
VolteretaDirección + Alt izquierdaDoble toque en BDoble toque en Círculo
Voltereta con carreraMayús izquierda + dirección + Alt izquierdaDoble toque en B mientras corresDoble toque en Círculo mientras corres
CorrerMayús izquierda (mantener)Pulsar la palanca izquierdaPulsar la palanca izquierda
SaltarBarra espaciadoraAX
AgacharseCtrl izquierda o CBCírculo

En PC, la tecla V alterna entre trotar y caminar. Al caminar avanzas a un 53 % aproximado de la velocidad del trote, pero haces menos ruido. Correr y rodar gastan aguante, que se recupera más rápido si te quedas quieto o agachado.

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Ten en cuenta que la voltereta va tan rápido como te mueves tú, así que sin aguante rodarás mucho más despacio. Nuestro consejo es guardarlo para cuando una ARC te apunta.

En el árbol de habilidades, Voltereta sin esfuerzo abarata cada voltereta y Voltereta rápida (Quick Roll) te da una esquiva más rápida y barata, aunque cubre menos distancia. Frozen Trail rehízo el árbol y quitó Salto heroico (Heroic Leap), la habilidad que alargaba la voltereta con carrera, así que ya no puedes contar con ella. Cómo repartir esos puntos te lo contamos en la guía de habilidades.

Cómo trepar y saltar obstáculos en ARC Raiders

Un raider con mochila sube por una escalera metálica en un edificio oscuro, con una franja de luz cálida en la pared, en ARC Raiders.

El salto de obstáculos consiste en pasar sobre un obstáculo o subirte a una repisa. Para hacerlo, acércate al obstáculo y salta, y el Raider completará el movimiento. Eso sí, gasta aguante y suele ser más lento si estás exhausto.

Entre las habilidades que lo mejoran, Alpinista hábil acelera las trepadas y los saltos, Saltos sobre saltos (Vaults On Vaults On Vaults) elimina su costo de aguante y Garrochista evita que se vuelva más lento cuando estás agotado.

Si corres hacia una pendiente muy empinada, puedes trepar por ella durante un rato breve, y Ascenso con pies firmes alarga ese tiempo. Para llegar a donde no alcanzas a pie tienes el Gancho y la Tirolina, dos objetos de uso rápido.

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Al caer desde una altura, el Raider puede hacer una voltereta de recuperación (Recovery Roll) para romper la caída y evitar el daño. En dos brincos amplía el margen de tiempo para hacerla, y Aterrizaje grácil te deja hacerla desde más alto.

El salto de pared (Wall Leap) te permite agarrarte a un muro y saltar desde él. Ni este salto ni la voltereta de recuperación piden una habilidad para desbloquearse.

Cómo reanimar y levantarte en ARC Raiders cuando estás abatido

Un raider yace tendido sobre el suelo nevado, con la mochila a cuestas, entre arbustos secos y bruma azulada, en ARC Raiders.

Cuando tu salud llega a un nivel crítico, te desplomas y quedas abatido. Te arrastras, no puedes usar tu equipo y las ARC dejan de atacarte, aunque otro Raider puede rematarte. La guía de extracción te explica qué más puedes hacer en ese estado, como arrastrarte hasta una terminal.

Si juegas en escuadra, un compañero cercano puede levantarte. El Desfibrilador reanima más rápido y con más salud que esa reanimación normal, y sirve con cualquier Raider de la superficie, sea o no de tu escuadra.

El desfibrilador cura 50 de salud y Lance lo vende por 3.000 monedas. Si prefieres fabricarlo, necesitas el Laboratorio médico de nivel 2, 9 Piezas de plástico, 1 Musgo y haber aprendido su plano. Con la habilidad Fabricación nómada (Nomadic Crafting), de la rama Supervivencia, también puedes fabricarlo en plena ronda.

Cómo hacer fotos en ARC Raiders: cámara básica, cámara avanzada y misiones

Un raider con traje naranja y mochila se lleva las manos a la cara frente a unas montañas, junto a restos blancos de un avión, en ARC Raiders.

La cámara llegó con Frozen Trail y sirve para sacar fotos y selfis durante la ronda. Su uso más práctico está en las misiones, porque varias piden fotografiar un lugar o un objeto. Hay dos modelos, ambos objetos de uso rápido:

  • Cámara básica: se fabrica en la Mesa de trabajo con 8 Piezas de plástico y una unidad de Cables, y Shani la vende por 1.920 monedas.
  • Cámara avanzada: hace lo mismo que la básica y suma extras. Shani la vende por 3.000 monedas, o la fabricas en el Puesto de utilidad de nivel 1 con una Lente de cámara, una Calculadora y una unidad de Componentes eléctricos, si has aprendido su plano.

El Proyecto de la cámara avanzada llega con el pase de recompensas gratuito. También es el premio de la primera etapa del proyecto Refugio resguardado, que desbloquea el Puesto.

Para usarla, equípala desde la rueda de uso rápido, enfoca el lugar que pide la misión y haz la foto. Algunas misiones te prestan una cámara al aceptarlas, como Reducido a escombros y La vida de una farmacéutica. Si no te la dan, revisa antes de salir que llevas una en el inventario.

Estas son algunas de las misiones que piden fotos, y el resto de los encargos lo tienes en la guía de misiones.

MisiónMapaQué hay que fotografiar
Reducido a escombros, de ShaniPuerta azulLa autopista derrumbada
La vida de una farmacéutica, de LanceCiudad enterradaCuatro detalles de la farmacia Arbusto
Un rastro tóxico, de ShaniPresaEl barril
La liga, de ApolloPresa y Ciudad enterradaUna portería y las revistas de un quiosco
Echar el cerrojo, de ApolloMareas divididasLas grietas del rompeolas
Revolucionario, de ApolloPuerta azulEl proyecto de viviendas abandonado

Las fotos que haces se guardan en la sección Cámara del Códice, dentro del menú de Raider.

Qué es el Códice de ARC Raiders y dónde ver tus objetivos

Un operador con gorro y auriculares, visto de espaldas, frente a pantallas de luz azul con ondas luminosas, en una sala de ARC Raiders.

El Códice (Codex) es el archivo del juego, y crece a medida que exploras. Reúne historias, personajes y lugares, y guarda también tus estadísticas de jugador y un apartado para volver a ver los videos que ya viste. Lo abres desde el menú de Raider.

Los objetivos diarios y los de las Pruebas semanales están en otra pestaña del menú de la ronda, la de objetivos (Logbook), junto al inventario y el mapa. No la confundas con el Diario de Raider, que es un objeto: cada uno da 100 puntos de investigación, y para subir la Estación de Investigación del Puesto al nivel 2 necesitas 3, además de otros materiales.

Uso rápido, inventario, mapa y ruedas: cómo se maneja la pantalla en plena ronda

Un joven de chaqueta verde, visto de espaldas, ante un mapa dibujado en una pared, atravesado por franjas de luz cálida, en ARC Raiders.

La pantalla de la ronda reparte la información en zonas fijas y en tres ruedas, y conviene tenerlas localizadas antes de la primera pelea. Por defecto, tu escudo y tu salud se ven abajo a la izquierda, y tu arma, su munición y el último objeto de uso rápido, abajo a la derecha. Arriba tienes la brújula y el reloj de la ronda, y en PC, F10 oculta la interfaz para sacar capturas limpias.

Con el equipo gratuito cuentas con cuatro casillas de uso rápido, para vendas, cargadores de escudos o granadas, y algunos aumentos añaden más. Los objetos de esas casillas se eligen en la rueda de uso rápido, que abres con Q en PC, LB en Xbox y L1 en PS5.

El inventario se abre con Tab en PC, View en Xbox y el panel táctil en PS5, y aparece automáticamente al saquear un contenedor. Desde ahí cambias de arma, equipas objetos de uso rápido y mueves cosas a los bolsillos seguros.

El mapa se abre con M en PC y manteniendo View en Xbox o el panel táctil en PS5. Muestra tu posición, la cuenta atrás de cada salida y tus marcadores, y puedes abrirlo aunque estés abatido. La guía del mapa interactivo te explica cómo leerlo.

Para comunicarte, la rueda de marcadores señala cosas a tu escuadra o a otros Raiders, y se abre con el botón central del ratón, RB o R1. La de emotes se abre con G en PC y con la cruceta hacia arriba en Xbox, o manteniéndola pulsada en PS5.

Cómo cambiar tu nombre en ARC Raiders y encontrar tu Embark ID

Dos raiders de perfil se miran de frente en la penumbra: uno con un casco cubierto de púas y otro con casco azul, en ARC Raiders.

Tu Embark ID es la cuenta de Embark Studios que guarda tu progreso. Lo forman tu nombre visible y un número, el discriminador, y se ve así: NombreVisible#1234. Puedes cambiar el nombre de dos maneras:

  1. Desde el juego: abre el menú Social, entra en tu perfil, elige editar tu Embark ID, escribe el nombre nuevo y confirma.
  2. Desde la web de Embark ID: inicia sesión, pulsa tu nombre arriba a la derecha, pulsa Editar junto al nombre de tu perfil y guarda.

El nombre debe tener entre 2 y 16 caracteres, empezar por una letra o un número y no llevar más de 4 números seguidos. Tampoco admite caracteres especiales, salvo guion, guion bajo y punto, y no puedes poner dos seguidos.

El cambio está limitado a una vez cada 30 días, así que elige el nombre con calma. Si el nombre incumple las normas de conducta, se restablece a «Player» y podrás elegir otro pasado ese plazo.

Para ver tu discriminador, entra en tu perfil del menú Social y elige mostrarlo. Para vincular plataformas o agregar amigos, tienes la guía de crossplay.

Qué significan vaulting, dispersión y buzón en ARC Raiders

Un raider visto de espaldas con casco claro, hombreras acolchadas y una gran mochila con un arma sujeta, entre árboles de luz suave, en ARC Raiders.

Por último, te aclaramos tres términos que pueden confundirte:

  • Vaulting: es el salto de obstáculos que vimos al hablar de trepar.
  • Dispersión (spread): con las escopetas, la mira por defecto es un círculo que muestra hasta dónde se abre el daño de los perdigones.
  • Buzón (Mailbox): un accesorio de mochila cosmético que se consigue viendo 120 minutos de transmisiones con Twitch Drops entre el 8 de octubre y el 4 de noviembre de 2026.

Estas mecánicas se sienten mejor con unos controles a tu medida, así que en Solo Jugadores te explicamos cómo ajustar controles y sensibilidad y cómo funciona el árbol de habilidades.

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