ARC Raiders ARC Raiders: los mejores accesorios para tus armas, cuáles fabricar primero y cómo conseguir sus planos

Qué accesorio lleva cada tipo de arma, qué cambia del nivel I al III, cómo conseguir sus planos y cuáles son exclusivos de las amplificadas.
Un accesorio (weapon mod) de nivel III no siempre es la mejor elección, porque en ARC Raiders los mejores accesorios son los que encajan con tu arma. Cada uno entra en una ranura y cambia el retroceso, la dispersión, el ruido, el alcance o la capacidad del cargador. Como cada pieza resuelve un problema concreto, conviene gastar con cabeza, ya que lo que llevas puede quedarse en el suelo si te abaten.
Por eso vemos primero qué accesorios existen y en qué arma entran, qué cambia del nivel I al III y cuáles conviene priorizar al empezar. Más adelante encontrarás dónde se consiguen los planos, qué se fabrica en el Armero (Gunsmith) y qué mejoras son exclusivas de las amplificadas.
Qué accesorios hay en ARC Raiders y en qué ranura va cada uno

Las armas tienen hasta cuatro ranuras, que cambian mucho de un modelo a otro, y cada accesorio entra en la de su tipo. En la tabla tienes cada grupo con sus armas.
| Ranura | Accesorios | Armas que la tienen |
|---|---|---|
| Boca | Freno de boca, Compensador, Cañón ampliado, Silenciador | 15 armas, como el Ferro, el Caldero, la Tempestad, el Renegado, el Halieto y el Yunque |
| Boca de escopeta | Estrangulador de escopeta, Silenciador de escopeta | Il Toro y Vulcano |
| Empuñadura | Empuñadura vertical, inclinada y horizontal | 16 armas, como el Ferro, el Caldero, la Tempestad, la Venator, el Halieto y el Partecascos |
| Culata | Culata estable, ligera, acolchada y Convertidor cinético | 16 armas, como el Ferro, el Caldero, el Renegado, el Halieto, la Torrente y el Afelio |
| Cargador | Cargador ligero ampliado, mediano ampliado y de escopeta ampliado | Ligero: Horquilla, Burletta, Caldero, Costurero, Lince. Mediano: Venator, Arpeggio, Canto, Tempestad, Renegado, Halieto, Torrente. Escopeta: Il Toro, Vulcano |
El Júpiter, el Bantam, la Dolabra, el Ecualizador y el Pícaro no admiten accesorios, porque no tienen ranuras. El Yunque acepta únicamente accesorios de boca, porque la actualización Frozen Trail le quitó la ranura de tecnología.
Niveles I, II y III de los accesorios: qué cambia en cada uno

Casi todos los accesorios vienen en tres niveles, y cada uno mejora el efecto del anterior. Eso sí, en varios el nivel III trae un costo: los frenos de boca, los compensadores, el Silenciador y los estranguladores gastan un 20 % más de durabilidad del arma. En las empuñaduras vertical e inclinada, ese nivel reduce un 30 % la velocidad al apuntar.

| Accesorio y qué mejora | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Freno de boca: retroceso vertical y horizontal | −15 % | −20 % | −25 % |
| Compensador: dispersión por disparo | −20 % | −40 % | −60 % |
| Cañón ampliado: velocidad de la bala y distancia hasta perder daño | +10 % y +5 % | +20 % y +10 % | +30 % y +15 %, con +15 % de retroceso vertical |
| Silenciador: ruido | −20 % | −40 % | −60 % |
| Estrangulador de escopeta: dispersión base | −10 % | −20 % | −30 % |
| Empuñadura vertical: retroceso vertical | −20 % | −30 % | −40 % |
| Empuñadura inclinada: retroceso horizontal | −20 % | −30 % | −40 % |
| Culata estable: tiempo de recuperación del retroceso y de la dispersión | −20 % | −35 % | −50 %, con +20 % de tiempo al sacar y guardar el arma |
| Cargador ligero ampliado | +5 balas | +10 | +15 |
| Cargador mediano ampliado | +4 balas | +8 | +12 |
| Cargador de escopeta ampliado | +2 cartuchos | +4 | +6 |
El Silenciador es un caso aparte: su nivel I ya exige el Armero de nivel 2, el II pide el de nivel 3 y el III no se fabrica. Otros cinco accesorios no tienen niveles:
- Empuñadura horizontal: baja un 30 % el retroceso vertical y horizontal, pero reduce un 30 % la velocidad al apuntar.
- Culata ligera: aumenta un 200 % la velocidad al apuntar, a cambio de un 50 % más de retroceso vertical.
- Culata acolchada: baja un 15 % el retroceso y un 20 % la dispersión por disparo, aunque apuntas un 30 % más lento.
- Silenciador de escopeta: reduce un 50 % el ruido.
- Convertidor cinético: sube un 15 % la cadencia, con un 20 % más de retroceso.
Qué accesorio va mejor en cada tipo de arma y cuál priorizar al empezar

Una buena regla es preguntarse qué le falla al arma. Si dispara muchas balas seguidas, pesa el retroceso, y si dispara con calma, importan más el alcance y el cargador. Esto es lo que te recomendamos por tipo:
- Automáticas (Costurero, Lince, Crótalo, Tempestad, Bettina, Canto): la Empuñadura vertical frena cuánto sube el arma, y el Freno de boca baja el retroceso en general.
- Semiautomáticas, de palanca y de cerrojo (Caldero, Renegado, Halieto): el cargador ampliado te ahorra recargas y el Cañón ampliado da alcance y velocidad a la bala.
- Escopetas (Il Toro, Vulcano): el Estrangulador reduce la dispersión de los perdigones, y el cargador de escopeta suma cartuchos.
- Pistolas (Horquilla, Burletta, Venator): la Horquilla solo admite cargador, la Burletta suma una ranura de boca y la Venator no tiene ranura de boca.
Si estás empezando, nuestro consejo es fabricar primero accesorios de nivel I. Casi todos se hacen sin plano en el Armero de nivel 1, con unas seis piezas básicas, así que perderlos duele poco. Empieza por controlar el retroceso y por el cargador ampliado, y deja el silenciador y el compensador para cuando domines el arma.
Ten en cuenta que un accesorio de nivel III vale 5.000 monedas o más, bastante más que un Ferro, que vale 475, o un Costurero, que vale 800. Si quieres probarlos sin arriesgar nada, tienes el Campo de práctica (Practice Range), un mapa aparte.
Los mejores accesorios para las armas más populares de ARC Raiders

Para diez armas de la tier list, te sugerimos una primera pieza y una segunda para cuando ya uses el arma a diario. Tienes más detalle de cada arma en la tier list de las mejores armas y en la guía de todas las armas.

| Arma | Primero | Después | Por qué |
|---|---|---|---|
| Ferro | Cañón ampliado | Culata ligera | Dispara una vez por recarga: gana alcance y apunta más rápido |
| Costurero | Empuñadura vertical | Cargador ligero ampliado | Es automático y difícil de controlar |
| Caldero | Cargador ligero ampliado | Cañón ampliado | Tarda en recargar y su bala es lenta |
| Tempestad | Empuñadura vertical | Freno de boca | Es automática y equilibrada; su guía propia tiene el resto |
| Bettina | Freno de boca | Culata estable | Dispara despacio y con mucho daño por bala |
| Renegado | Cargador mediano ampliado | Cañón ampliado | Su cargador es de 8 balas y se agota pronto |
| Venator | Cargador mediano ampliado | Empuñadura vertical | Dispara dos balas por disparo |
| Halieto | Cañón ampliado | Culata estable | Es un cerrojo de largo alcance |
| Il Toro | Estrangulador de escopeta | Cargador de escopeta ampliado | Abre mucho los perdigones |
| Yunque | Freno de boca | Cañón ampliado | Solo tiene ranura de boca: elige entre retroceso o alcance |
Si el Yunque es tu arma, en la guía del Yunque te contamos el resto.
Cómo conseguir los planos de los accesorios y dónde se fabrican en el Armero

Los accesorios se fabrican en el Armero de tu taller, y casi siempre el nivel que necesitas coincide con el del accesorio. Los de nivel I no piden plano, con la excepción del Silenciador I. Los de nivel II y III, las culatas ligera y acolchada y el Silenciador de escopeta sí lo piden.
Si encuentras un plano en una ronda, tienes que extraer con él en la mochila y usarlo en Speranza para aprender la receta. Para subir el Armero, la guía del taller detalla cada nivel.
Los materiales suben con cada nivel: el I necesita unas seis piezas básicas y entre 1 y 3 de cinta americana, cables o muelle de acero. El II cambia las piezas básicas por 2 o 3 Componentes mecánicos y entre 3 y 6 de esos materiales. El III y los épicos piden 2 Componentes de modificador y entre 5 y 8.
La vía más directa para el plano es la Estación de Investigación (Research Station) del Puesto (Outpost). Allí puedes canjear los planos de nivel II y el del Silenciador I por 2.000 puntos de investigación y algunos materiales, salvo el de la Empuñadura inclinada II, que cuesta 3.000. Del tramo alto se investigan dos: la Empuñadura vertical III y el Silenciador II, que piden 3.000 puntos y la estación en nivel 3.
La otra vía es el botín, y los planos de nivel II suelen salir de los contenedores residenciales (Residential Containers) en cualquier mapa. Los de nivel III y los épicos aparecen sobre todo con condiciones como la Tormenta Electromagnética, la Puerta Bloqueada o la Incursión Nocturna. En la lista completa de planos tienes la rareza de cada uno.
También puedes ahorrarte el plano de otras maneras:
- Misiones: Puerto seguro, de Tian Wen, da la Empuñadura horizontal; Recuperando la ventaja, también de Tian Wen, da la Culata estable III; y Marea creciente, de Celeste, da el Cañón ampliado III.
- Compra: Tian Wen vende 12 accesorios ya fabricados, con límite diario y al triple de su valor, entre ellos la Empuñadura inclinada III y la Culata acolchada.
- Sin receta: el Silenciador III, la Empuñadura horizontal y el Convertidor cinético no se fabrican: se consiguen explorando la superficie o como recompensa.
Accesorios exclusivos de las armas amplificadas: Munición-X, Antiescudos y más

Las armas amplificadas son la variante de nivel 5 que llegó con Frozen Trail, y sus mejoras no se parecen a los accesorios. Se llaman amplificaciones y la mayoría se desbloquea investigando en la Estación de Investigación. Una vez activadas no se pueden quitar ni cambiar, así que piénsalo bien.
Para activarlas necesitas el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4. Algunas dependen de otras o se excluyen entre sí, como el Disparo en ráfagas de la Burletta, que bloquea el Automático.
Estas son las amplificaciones de siete de las 15 armas que las admiten:
- Caldero: Munición-X, Antiescudos y Automático.
- Crótalo: Recarga ampliada, Cargador de tambor y Munición incendiaria.
- Renegado: Recarga ampliada y Con mira.
- Burletta: Disparo en ráfagas, Ráfaga aumentada, Automático y Disparar esprintando.
- Halieto: Munición rastreadora, Antipuntos débiles y Cerrojo ergonómico.
- Júpiter: Cargador más grande, Con mira y Cerrojo ergonómico.
- Yunque: Munición-X y Divisor de Yunque.
El Divisor de Yunque ya no es un accesorio común, sino una mejora del Yunque amplificado. Si conservas uno, puedes reciclarlo para obtener Fragmentos amplificados (Amplified Fragments), que sirven para reparar estas armas.
Los requisitos de cada amplificación están en la guía de mejorar armas. Si algo cambia, lo verás en las notas de actualización.
Los accesorios son solo una parte del kit, y el equipamiento completo según tu presupuesto te dice cuánto vale cada kit. En Solo Jugadores también preparamos la guía del Júpiter, el francotirador legendario que no admite accesorios pero sí amplificación.

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