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ARC Raiders: los mejores accesorios para tus armas, cuáles fabricar primero y cómo conseguir sus planos

21 Oct 2026 · 8 min
Raider de perfil con casco rosado y visor azul luminoso apunta un rifle con mira óptica pequeña y luz verde en ARC Raiders, junto a un auto.

Qué accesorio lleva cada tipo de arma, qué cambia del nivel I al III, cómo conseguir sus planos y cuáles son exclusivos de las amplificadas.

Un accesorio (weapon mod) de nivel III no siempre es la mejor elección, porque en ARC Raiders los mejores accesorios son los que encajan con tu arma. Cada uno entra en una ranura y cambia el retroceso, la dispersión, el ruido, el alcance o la capacidad del cargador. Como cada pieza resuelve un problema concreto, conviene gastar con cabeza, ya que lo que llevas puede quedarse en el suelo si te abaten.

Por eso vemos primero qué accesorios existen y en qué arma entran, qué cambia del nivel I al III y cuáles conviene priorizar al empezar. Más adelante encontrarás dónde se consiguen los planos, qué se fabrica en el Armero (Gunsmith) y qué mejoras son exclusivas de las amplificadas.

Qué accesorios hay en ARC Raiders y en qué ranura va cada uno

Primer plano desenfocado de un arma con cargador de tambor y bípode junto a la manga de un raider, con otra pieza metálica abajo en ARC Raiders.

Las armas tienen hasta cuatro ranuras, que cambian mucho de un modelo a otro, y cada accesorio entra en la de su tipo. En la tabla tienes cada grupo con sus armas.

RanuraAccesoriosArmas que la tienen
BocaFreno de boca, Compensador, Cañón ampliado, Silenciador15 armas, como el Ferro, el Caldero, la Tempestad, el Renegado, el Halieto y el Yunque
Boca de escopetaEstrangulador de escopeta, Silenciador de escopetaIl Toro y Vulcano
EmpuñaduraEmpuñadura vertical, inclinada y horizontal16 armas, como el Ferro, el Caldero, la Tempestad, la Venator, el Halieto y el Partecascos
CulataCulata estable, ligera, acolchada y Convertidor cinético16 armas, como el Ferro, el Caldero, el Renegado, el Halieto, la Torrente y el Afelio
CargadorCargador ligero ampliado, mediano ampliado y de escopeta ampliadoLigero: Horquilla, Burletta, Caldero, Costurero, Lince. Mediano: Venator, Arpeggio, Canto, Tempestad, Renegado, Halieto, Torrente. Escopeta: Il Toro, Vulcano

El Júpiter, el Bantam, la Dolabra, el Ecualizador y el Pícaro no admiten accesorios, porque no tienen ranuras. El Yunque acepta únicamente accesorios de boca, porque la actualización Frozen Trail le quitó la ranura de tecnología.

Niveles I, II y III de los accesorios: qué cambia en cada uno

Chispas de soldadura saltan junto a una gran máquina industrial en un taller oscuro con luces verdes al fondo y una pasarela metálica en ARC Raiders.

Casi todos los accesorios vienen en tres niveles, y cada uno mejora el efecto del anterior. Eso sí, en varios el nivel III trae un costo: los frenos de boca, los compensadores, el Silenciador y los estranguladores gastan un 20 % más de durabilidad del arma. En las empuñaduras vertical e inclinada, ese nivel reduce un 30 % la velocidad al apuntar.

RelacionadaARC Raiders: cómo conseguir planos, dónde buscarlos y cuáles puedes comprar o investigar
Accesorio y qué mejoraNivel INivel IINivel III
Freno de boca: retroceso vertical y horizontal−15 %−20 %−25 %
Compensador: dispersión por disparo−20 %−40 %−60 %
Cañón ampliado: velocidad de la bala y distancia hasta perder daño+10 % y +5 %+20 % y +10 %+30 % y +15 %, con +15 % de retroceso vertical
Silenciador: ruido−20 %−40 %−60 %
Estrangulador de escopeta: dispersión base−10 %−20 %−30 %
Empuñadura vertical: retroceso vertical−20 %−30 %−40 %
Empuñadura inclinada: retroceso horizontal−20 %−30 %−40 %
Culata estable: tiempo de recuperación del retroceso y de la dispersión−20 %−35 %−50 %, con +20 % de tiempo al sacar y guardar el arma
Cargador ligero ampliado+5 balas+10+15
Cargador mediano ampliado+4 balas+8+12
Cargador de escopeta ampliado+2 cartuchos+4+6

El Silenciador es un caso aparte: su nivel I ya exige el Armero de nivel 2, el II pide el de nivel 3 y el III no se fabrica. Otros cinco accesorios no tienen niveles:

  • Empuñadura horizontal: baja un 30 % el retroceso vertical y horizontal, pero reduce un 30 % la velocidad al apuntar.
  • Culata ligera: aumenta un 200 % la velocidad al apuntar, a cambio de un 50 % más de retroceso vertical.
  • Culata acolchada: baja un 15 % el retroceso y un 20 % la dispersión por disparo, aunque apuntas un 30 % más lento.
  • Silenciador de escopeta: reduce un 50 % el ruido.
  • Convertidor cinético: sube un 15 % la cadencia, con un 20 % más de retroceso.

Qué accesorio va mejor en cada tipo de arma y cuál priorizar al empezar

Un raider con mochila apunta una pistola con silenciador dentro de un salón en ruinas, con ventanas de luz naranja intensa al fondo en ARC Raiders.

Una buena regla es preguntarse qué le falla al arma. Si dispara muchas balas seguidas, pesa el retroceso, y si dispara con calma, importan más el alcance y el cargador. Esto es lo que te recomendamos por tipo:

  • Automáticas (Costurero, Lince, Crótalo, Tempestad, Bettina, Canto): la Empuñadura vertical frena cuánto sube el arma, y el Freno de boca baja el retroceso en general.
  • Semiautomáticas, de palanca y de cerrojo (Caldero, Renegado, Halieto): el cargador ampliado te ahorra recargas y el Cañón ampliado da alcance y velocidad a la bala.
  • Escopetas (Il Toro, Vulcano): el Estrangulador reduce la dispersión de los perdigones, y el cargador de escopeta suma cartuchos.
  • Pistolas (Horquilla, Burletta, Venator): la Horquilla solo admite cargador, la Burletta suma una ranura de boca y la Venator no tiene ranura de boca.

Si estás empezando, nuestro consejo es fabricar primero accesorios de nivel I. Casi todos se hacen sin plano en el Armero de nivel 1, con unas seis piezas básicas, así que perderlos duele poco. Empieza por controlar el retroceso y por el cargador ampliado, y deja el silenciador y el compensador para cuando domines el arma.

Ten en cuenta que un accesorio de nivel III vale 5.000 monedas o más, bastante más que un Ferro, que vale 475, o un Costurero, que vale 800. Si quieres probarlos sin arriesgar nada, tienes el Campo de práctica (Practice Range), un mapa aparte.

Los mejores accesorios para las armas más populares de ARC Raiders

Raider con pintura facial blanca y hombrera con púas rojas apunta un rifle con mira telescópica en la oscuridad de la noche en ARC Raiders.

Para diez armas de la tier list, te sugerimos una primera pieza y una segunda para cuando ya uses el arma a diario. Tienes más detalle de cada arma en la tier list de las mejores armas y en la guía de todas las armas.

RelacionadaARC Raiders: todos los mapas, en qué orden se desbloquean y cuál elegir primero
ArmaPrimeroDespuésPor qué
FerroCañón ampliadoCulata ligeraDispara una vez por recarga: gana alcance y apunta más rápido
CostureroEmpuñadura verticalCargador ligero ampliadoEs automático y difícil de controlar
CalderoCargador ligero ampliadoCañón ampliadoTarda en recargar y su bala es lenta
TempestadEmpuñadura verticalFreno de bocaEs automática y equilibrada; su guía propia tiene el resto
BettinaFreno de bocaCulata estableDispara despacio y con mucho daño por bala
RenegadoCargador mediano ampliadoCañón ampliadoSu cargador es de 8 balas y se agota pronto
VenatorCargador mediano ampliadoEmpuñadura verticalDispara dos balas por disparo
HalietoCañón ampliadoCulata estableEs un cerrojo de largo alcance
Il ToroEstrangulador de escopetaCargador de escopeta ampliadoAbre mucho los perdigones
YunqueFreno de bocaCañón ampliadoSolo tiene ranura de boca: elige entre retroceso o alcance

Si el Yunque es tu arma, en la guía del Yunque te contamos el resto.

Cómo conseguir los planos de los accesorios y dónde se fabrican en el Armero

Dos raiders de pie junto a una mesa de trabajo con herramientas y frascos en un taller amplio de luz cálida y suelo con escombros en ARC Raiders.

Los accesorios se fabrican en el Armero de tu taller, y casi siempre el nivel que necesitas coincide con el del accesorio. Los de nivel I no piden plano, con la excepción del Silenciador I. Los de nivel II y III, las culatas ligera y acolchada y el Silenciador de escopeta sí lo piden.

Si encuentras un plano en una ronda, tienes que extraer con él en la mochila y usarlo en Speranza para aprender la receta. Para subir el Armero, la guía del taller detalla cada nivel.

Los materiales suben con cada nivel: el I necesita unas seis piezas básicas y entre 1 y 3 de cinta americana, cables o muelle de acero. El II cambia las piezas básicas por 2 o 3 Componentes mecánicos y entre 3 y 6 de esos materiales. El III y los épicos piden 2 Componentes de modificador y entre 5 y 8.

La vía más directa para el plano es la Estación de Investigación (Research Station) del Puesto (Outpost). Allí puedes canjear los planos de nivel II y el del Silenciador I por 2.000 puntos de investigación y algunos materiales, salvo el de la Empuñadura inclinada II, que cuesta 3.000. Del tramo alto se investigan dos: la Empuñadura vertical III y el Silenciador II, que piden 3.000 puntos y la estación en nivel 3.

La otra vía es el botín, y los planos de nivel II suelen salir de los contenedores residenciales (Residential Containers) en cualquier mapa. Los de nivel III y los épicos aparecen sobre todo con condiciones como la Tormenta Electromagnética, la Puerta Bloqueada o la Incursión Nocturna. En la lista completa de planos tienes la rareza de cada uno.

También puedes ahorrarte el plano de otras maneras:

  • Misiones: Puerto seguro, de Tian Wen, da la Empuñadura horizontal; Recuperando la ventaja, también de Tian Wen, da la Culata estable III; y Marea creciente, de Celeste, da el Cañón ampliado III.
  • Compra: Tian Wen vende 12 accesorios ya fabricados, con límite diario y al triple de su valor, entre ellos la Empuñadura inclinada III y la Culata acolchada.
  • Sin receta: el Silenciador III, la Empuñadura horizontal y el Convertidor cinético no se fabrican: se consiguen explorando la superficie o como recompensa.

Accesorios exclusivos de las armas amplificadas: Munición-X, Antiescudos y más

Primer plano del brazo de un raider con armadura plateada cubierta de nieve y detalles dorados que sostiene un arma pequeña de cañón corto en ARC Raiders.

Las armas amplificadas son la variante de nivel 5 que llegó con Frozen Trail, y sus mejoras no se parecen a los accesorios. Se llaman amplificaciones y la mayoría se desbloquea investigando en la Estación de Investigación. Una vez activadas no se pueden quitar ni cambiar, así que piénsalo bien.

Para activarlas necesitas el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4. Algunas dependen de otras o se excluyen entre sí, como el Disparo en ráfagas de la Burletta, que bloquea el Automático.

Estas son las amplificaciones de siete de las 15 armas que las admiten:

  • Caldero: Munición-X, Antiescudos y Automático.
  • Crótalo: Recarga ampliada, Cargador de tambor y Munición incendiaria.
  • Renegado: Recarga ampliada y Con mira.
  • Burletta: Disparo en ráfagas, Ráfaga aumentada, Automático y Disparar esprintando.
  • Halieto: Munición rastreadora, Antipuntos débiles y Cerrojo ergonómico.
  • Júpiter: Cargador más grande, Con mira y Cerrojo ergonómico.
  • Yunque: Munición-X y Divisor de Yunque.

El Divisor de Yunque ya no es un accesorio común, sino una mejora del Yunque amplificado. Si conservas uno, puedes reciclarlo para obtener Fragmentos amplificados (Amplified Fragments), que sirven para reparar estas armas.

Los requisitos de cada amplificación están en la guía de mejorar armas. Si algo cambia, lo verás en las notas de actualización.

Los accesorios son solo una parte del kit, y el equipamiento completo según tu presupuesto te dice cuánto vale cada kit. En Solo Jugadores también preparamos la guía del Júpiter, el francotirador legendario que no admite accesorios pero sí amplificación.

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