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ARC Raiders: piezas de arma, dónde conseguir cada tipo y para qué sirven

21 Oct 2026 · 7 min
Primer plano de un raider de ARC Raiders con chaqueta naranja y casco metálico que lleva a la espalda un rifle largo con rieles amarillos, sobre cielo azul.

Los cinco tipos de piezas de arma, qué ARC y contenedores las sueltan, cómo fabricarlas y qué armas y mejoras las piden.

Las piezas de arma son el material con el que se fabrican, se mejoran y se reparan muchas de las armas de ARC Raiders, el juego de extracción de Embark Studios. Hay cinco tipos y no todos se consiguen igual. Por eso te conviene saber cuál necesitas antes de arriesgar una ronda para buscarlo.

Te contamos de dónde sale cada tipo, para qué sirve y cuándo compensa fabricarlo o comprárselo a Celeste. También vemos qué armas las piden, cómo conseguir los Componentes de modificador de los accesorios y qué reciclar para no quedarte sin piezas.

Los cinco tipos de piezas de arma y para qué sirve cada una

Primer plano desenfocado de un arma con cargador de tambor junto a un brazo de manga gris, con un cañón metálico abajo en ARC Raiders.

Las piezas de arma forman una cadena en la que las básicas se transforman en ligeras, medianas y pesadas, y esas tres se combinan para hacer las complejas. A medida que subes por ella aumentan la rareza y el valor de venta, y cada tipo se usa en armas distintas, como verás en la tabla.

PiezaRarezaVentaApilaQué fabrican y mejoran
Piezas de arma básica (Simple Gun Parts)Poco común33010Armas poco comunes, como la Burletta, el Bantam o la Il Toro, y la base de las demás piezas
Piezas de arma ligera (Light Gun Parts)Rara7005Armas como el Lince
Piezas de arma mediana (Medium Gun Parts)Rara7005Armas como la Venator, el Renegado o la Tempestad
Piezas de arma pesada (Heavy Gun Parts)Rara7005El Yunque, el Bettina, la Vulcano, el Pícaro y el Partecascos
Piezas de arma complejas (Complex Gun Parts)Épica3.0003El Afelio, el Ecualizador y el Júpiter

Ten en cuenta que subir por esa cadena cuesta mucho material. Una Tempestad pide 3 piezas medianas, que equivalen a 12 básicas si las fabricas tú. Un Júpiter pide 3 complejas, y cada una equivale a 24 básicas.

De qué ARC y contenedores salen las piezas de arma

Vista aérea de un dron ARC de rotores oscuros sobre un estacionamiento cubierto de arena, con vehículos abandonados y un árbol bajo luz cálida en ARC Raiders.

Cada pieza de arma que encuentras es una que no tienes que pagar con otros materiales, así que vale la pena saber dónde caen antes de fabricar. Según la máquina ARC que derrotes, cambia el tipo de pieza que puede soltar:

  • Básicas: avispas, avispones, torretas, centinelas y trituradores.
  • Medianas: bastiones y centinelas.
  • Pesadas: bombarderos y coheteros.
  • Complejas: la Reina y la Matriarca.

También puedes encontrar básicas, ligeras, medianas y pesadas en los contenedores de Raider y de seguridad, mientras que las complejas aparecen en los de seguridad. Para las ligeras, te recomendamos abrir contenedores, comprarlas o fabricarlas.

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Celeste y las misiones: otras dos vías para conseguir piezas de arma

Una mujer de pelo corto con chaqueta verde y cuello metálico se inclina hacia delante y habla con gesto atento en una sala oscura en ARC Raiders.

Celeste las vende a cambio de Semillas variadas, una moneda que consigues, entre otras vías, reciclando frutas y plantas. Cada tipo tiene un tope diario de compra, y estos son los precios:

  • Básicas: 7 semillas, hasta 5 al día.
  • Ligeras, medianas y pesadas: 15 semillas cada una, hasta 3 al día de cada tipo.
  • Complejas: 60 semillas, 1 al día.

Sale más barato comprar las piezas ligeras, medianas y pesadas ya hechas, porque fabricar una con 4 básicas compradas te costaría 28 semillas, frente a las 15 de su precio. Con las complejas ocurre algo parecido, ya que las 24 básicas que equivalen a una costarían 168 semillas, frente a las 60 de su precio. Además, con el tope de 5 básicas al día ese camino sería muy lento.

Varias misiones también las entregan como recompensa, así que échales un vistazo antes de gastar semillas:

  • Básicas: Preservar la memoria da 5 y Problemas de agua, 3, ambas de Celeste. Espionaje industrial, de Tian Wen, da 3.
  • Medianas: Una cosecha equilibrada da 3, Amenaza titilante y Asunto aclarado dan 5 cada una, y Vuelco da 2. Las cuatro son de Celeste.
  • Pesadas: Los diarios de Celeste y Jardín desatendido dan 3 cada una, y Vuelco da 2, también de Celeste. Puerto seguro, de Tian Wen, da 1.

Cómo fabricar piezas de arma en la Refinadora y qué plano necesitas

Un hombre visto de espaldas observa un taller subterráneo en penumbra con bancos de trabajo y maquinaria, y a la izquierda hay una silueta en ARC Raiders.

Fabricarlas te sirve cuando te sobran básicas o quieres un tipo concreto, y para ello usas la Refinadora. Las ligeras, medianas y pesadas piden la estación en nivel 2, un Proyecto propio por cada tipo y 4 piezas básicas por unidad.

Las complejas piden el nivel 3, su Proyecto y 2 ligeras, 2 medianas y 2 pesadas por unidad. En la guía del taller tienes lo que cuesta subir la Refinadora a cada nivel.

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Cada Proyecto puede salir al saquear, y también puedes investigarlo en la Estación de Investigación. Los de las ligeras, medianas y pesadas se investigan en el nivel 2, por 2.000 puntos de investigación, 5 básicas y 1 Arma inservible cada uno. El de las ligeras, además, es una recompensa de la fase 1 de la Vitrina de trofeos, llamada Amenazas errantes, a cambio de 5 Depósitos de vigilante.

El de las complejas es más exigente, porque se investiga en el nivel 3 por 3.000 puntos, 1 de Componentes mecánicos avanzados y 2 piezas complejas. Como la investigación ya te pide dos complejas, nuestro consejo es comprarlas a Celeste o sacarlas de la Reina o la Matriarca antes de empezar.

Qué armas, mejoras y planos piden piezas de arma y cuántas hacen falta

Una mano enguantada sostiene un martillo grande de cabeza blanca, con una manga naranja al fondo, en un hangar abovedado con ventana redonda en ARC Raiders.

Cada tipo de pieza se asocia a un grupo de armas, y las cantidades se repiten bastante entre ellas. En la tabla ves cuántas piden para fabricarlas y para subirlas del nivel I al IV.

PiezaArmas y piezas necesarias para fabricarlasMejoras
BásicasBurletta, 3; Bantam y Stiletto, 4; Il Toro y Arpeggio, 61 en varios niveles de armas comunes y poco comunes, como el Ferro, el Caldero o el Costurero
LigerasLince, 3Lince, 7 de I a IV; 1 en el nivel IV de la Burletta y del Stiletto
MedianasCanto, Halieto, Renegado, Tempestad, Torrente y Venator, 3 cada una6 de I a IV en cada arma y 7 en la Tempestad; 1 en los niveles III y IV del Arpeggio
PesadasYunque, Bettina, Vulcano, Pícaro y Partecascos, 3 cada uno6 de I a IV en el Bettina, la Vulcano, el Pícaro y el Partecascos; 1 en el nivel IV del Bantam y en los III y IV de la Il Toro
ComplejasAfelio, Ecualizador y Júpiter, 3 cada unoReparar cada uno pide 1 compleja y 2 Aceleradores magnéticos

Además de la receta, el nivel del Armero (Gunsmith) decide cuándo puedes fabricarlas. Las armas de piezas básicas se abren con el nivel 1, salvo el Arpeggio, que pide el 2.

Con ese nivel 2 también se abren la Venator, el Halieto, la Torrente y el Pícaro. El Lince, la Tempestad, el Canto, el Renegado, el Bettina, la Vulcano, el Partecascos y las armas que usan piezas complejas piden el nivel 3. Si quieres ver el arsenal completo, entra en la guía de armas.

Las piezas también forman parte del costo de investigar algunos planos en la Estación de Investigación, como el de la Burletta, que pide 8 básicas. El del Bettina pide 1 compleja y 5 Controladores de cohetero, y el del Partecascos, 1 compleja y 5 Células de bombardero.

Cómo conseguir y fabricar los Componentes de modificador

La silueta de un trabajador agachado junto a unas chispas de soldadura y un carro con tanques, en un espacio de luz roja intensa en ARC Raiders.

Muchos accesorios de gama alta no se fabrican con piezas de arma, sino con Componentes de modificador (Mod Components). Es un material refinado raro que se vende por 1.750. Lo piden 14 accesorios, como el Compensador III, el Silenciador II o la Culata ligera, a razón de 2 componentes por accesorio en el Armero de nivel 3.

Puedes fabricarlos en la Refinadora de nivel 2, y no necesitan plano. La receta usa 2 Muelles de acero y 2 Componentes mecánicos por unidad, y Celeste vende los muelles con un tope de 10 al día.

Los componentes también salen de contenedores de seguridad y de algunas recompensas. Por ejemplo, la fase 1 de la Vitrina de trofeos da 10 a cambio de 3 Tornillos oxidados, y las misiones Un contratiempo y Un símbolo de unificación dan 3 cada una. Si quieres ver qué accesorio montar en cada arma, tienes la guía de accesorios.

Qué reciclar y qué no para conseguir piezas de arma

Un raider con casco de visor y traje amarillo sostiene un patito de goma y un fusil largo entre humo y luz roja en ARC Raiders.

Reciclar te sirve cuando te sobra un objeto y te faltan básicas, y un buen candidato es el Arma inservible. Al reciclarla en Speranza devuelve 5 básicas y 4 Piezas metálicas, y si la desmontas en plena ronda te deja 3 básicas. Si aún te falta investigar algún plano de piezas ligeras, medianas o pesadas, guarda una para cada uno, ya que la investigación la pide.

Las armas que se fabrican con piezas también devuelven parte de ellas. Un Yunque I, por ejemplo, deja 2 pesadas y 1 de Componentes mecánicos avanzados. Aun así, vender un arma suele rendir más monedas que reciclarla, así que reciclarla solo tiene sentido cuando necesitas esas piezas.

Lo que no te conviene es reciclar las propias piezas, porque devuelven menos de lo que cuesta fabricarlas. Una pesada devuelve 2 básicas frente a las 4 que pide fabricarla, y una compleja devuelve 3 frente a 24.

Guarda también el Designador de merodeador: al reciclarlo da 1 pieza básica, pero lo pide el nivel 2 de la Estación de Investigación. Con los accesorios que llevan Componentes de modificador pasa algo parecido, porque piden 2 y la mayoría devuelve 1 al reciclarse. Por eso te rinden más puestos en tu arma.

Para las reglas generales de qué vender y qué guardar, tienes la guía de reciclar o vender y la de materiales básicos. ¿Te faltan los Controladores de cohetero o las Células de bombardero que piden algunos planos? En Solo Jugadores repasamos qué máquina suelta cada pieza en la guía de piezas de ARC, para que sepas a quién cazar.

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