Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía ARC Raiders Objetos y recursos

ARC Raiders: dónde conseguir bombillas, tela, petróleo y equipo oxidado

21 Oct 2026 · 8 min
Un pequeño raider de chaqueta amarilla se detiene ante una enorme máquina inmóvil con cables colgando, entre pasto y arbustos, bajo un cielo luminoso, en ARC Raiders.

Qué es cada material, en qué zona y contenedor aparece, qué objetos rinden bien al reciclar y qué te conviene comprar a Celeste.

Las bombillas, la tela, el petróleo y el equipo oxidado de ARC Raiders parecen materiales modestos, pero el taller, las misiones y la fabricación de armas los piden en cantidades que se notan cuando faltan. Por eso, saber dónde conseguir bombillas, tela y lo demás te ahorra rondas enteras de buscar a ciegas.

Para cada uno verás de qué tipo es, en qué zona y contenedor suele aparecer y qué objetos puedes reciclar para conseguirlo. Además, te contamos para qué los reclaman las mejoras y qué te conviene comprar a Celeste en lugar de salir a buscarlo. Las piezas de arma tienen su propia guía.

Los materiales básicos de ARC Raiders: cinco tipos de objeto y qué hace cada uno

Raider de espaldas con chaqueta clara lleva una mochila con un pico atado, una caja con luces verdes y una antena, entre polvo y luz cálida en ARC Raiders.

El inventario reparte estos objetos en cinco tipos, y conviene conocerlos antes de ir uno por uno, porque de eso depende cómo los consigues. Los materiales básicos son cinco: Piezas metálicas, Piezas de plástico, Piezas de goma, Tela y Producto químico. No se reciclan y apilan hasta 50 por casilla.

Los materiales refinados se fabrican en la Refinadora, y aquí entran la Tela resistente, el Compuesto explosivo y el Antiséptico. Los materiales de la superficie, como el Petróleo, el Muelle de acero, la Cinta americana, la Cuerda y el Combustible sintético, no tienen receta. Por eso se encuentran en el botín, se compran o salen de reciclar otros objetos.

Por último están los reciclables, que son objetos enteros como el Engranaje oxidado o los Reactivos de laboratorio, y la quincalla (trinket), donde entra la Bombilla. El resto de grupos los tienes en la guía de materiales.

RelacionadaARC Raiders: el mejor equipamiento según tu presupuesto, del equipo gratuito a la recta final

Cómo conseguir tela, producto químico, piezas metálicas, de plástico y de goma

Raider con chaqueta amarilla y casco de visor mecánico, cargado de herramientas, cables y bolsillos, delante de una gran estructura metálica envejecida en ARC Raiders.

El taller pide estos cinco por decenas para subir de nivel, así que te conviene reponerlos por tres vías a la vez. La primera es Chatarrín, el gallo del taller, que va acumulando los cinco mientras estás en la superficie para que los recojas al volver.

La segunda es Celeste, que vende cada uno por una semilla. La tercera es el botín del mapa y lo que reciclas en Speranza.

La tabla te muestra los tipos de zona de cada material y algunos objetos que rinden bien al reciclarlos, con la cantidad entre paréntesis.

MaterialTipos de zonaQué reciclar para conseguirlo
Piezas metálicasMecánica, industrial, eléctrica y tecnológicaPrensa de ajos (12), Bomba de bicicleta (10), Sartén (8)
Piezas de plásticoComercial, residencial y tecnológicaVentilador de refrigeración (14), Flauta (10), Lente de cámara (8)
Piezas de gomaMecánica, industrial y eléctricaLámina de goma (18), Acordeón roto (18), Gafas de buceo (12)
TelaComercial, médica y residencialManta rasgada (12), Ropas raídas (11), Paracaídas roto (10)
Producto químicoMecánica, residencial y médicaReactivos de laboratorio (16), Limpiador del hogar (11), Bote de resina (8)

Ten en cuenta que reciclar no tiene vuelta atrás, y que desmontar en plena ronda da menos materiales que reciclar en la base. Algunas piezas de las máquinas también rinden mucho, como el Revestimiento térmico ARC, que devuelve 16 de Tela. Las repasamos en la guía de piezas de ARC.

Dónde conseguir bombillas en ARC Raiders y para qué sirven

Dos autos abandonados entre hierba alta bajo una lluvia intensa de noche, con un relámpago y siluetas de edificios al fondo en ARC Raiders.

La Bombilla es una quincalla poco común que no se fabrica, no la vende Celeste y tampoco sale de reciclar ni de desmontar nada. Por eso dependes del botín, y su zona es la de tipo eléctrico.

RelacionadaARC Raiders: cómo subir de nivel rápido y dónde farmear XP sin arriesgar tu equipo

Nuestro consejo es mirar dentro de los capós de los coches (Car Hoods), que tendrás que forzar, y en los contenedores de las zonas eléctricas o, a veces, industriales. Como apila hasta 3 por casilla y pesa 0,2 kg, no te cuesta llevarte las que encuentres. En la guía de contenedores y puntos de interés detallamos dónde registrar en cada mapa.

Si te preguntas para qué guardarla, ten en cuenta que hoy ningún nivel del taller ni misión pide la bombilla. Donde sí aparecía era en las Expediciones: la tercera fase de la primera pedía 5 bombillas y la de la segunda, 4.

Las Expediciones están en pausa y volverán a principios de 2027 con cambios que pueden afectar también a lo que piden. En la guía de expediciones te contamos cómo está ese regreso. Mientras tanto, cada bombilla vale 2.000 monedas, lo que la convierte en un botín cómodo de vender.

Dónde conseguir petróleo, muelles de acero, cinta americana, cuerda y combustible sintético

Gran estructura de concreto elevada sobre pilares junto a una chimenea rayada, con una plataforma petrolera lejana y grúas rojas en una costa de ARC Raiders.

Estos cinco no se fabrican, así que Celeste es la vía más cómoda, aunque con un cupo diario que conviene conocer. La tabla reúne dónde buscarlos, cuánto cuestan en semillas, qué devuelven al reciclarlos y para qué sirven.

MaterialZona de botínCeleste (semillas y cupo diario)Al reciclarPara qué sirve
PetróleoMecánica6, hasta 10 al día3 de Producto químicoCompuesto explosivo, Granada incendiaria y Renegado I (5)
Muelle de aceroIndustrial; cajas metálicas6, hasta 10 al día2 de Piezas metálicasCargadores ampliados, componentes mecánicos avanzados y Torrente I (6)
Cinta americanaResidencial y comercial6, hasta 10 al día3 de TelaEmpuñaduras y culatas de las armas
CuerdaResidencial y comercial10, hasta 5 al día3 de TelaGancho y Granada de tracción
Combustible sintéticoZonas de tipo Éxodo14, hasta 5 al díaPetróleo y otro material básicoEscupefuego y nivel 2 del Puesto de explosivos (3)

La Cuerda cambió con la actualización Frozen Trail: pasó de rara a poco común y ahora devuelve 3 de Tela. Las empuñaduras, las culatas y los cargadores ampliados suben por niveles, y cada nivel pide más material. Por ejemplo, la Cinta americana o el Muelle de acero cuestan 1 en el nivel I, 3 en el II y 5 en el III.

Las misiones también te regalan estos materiales, así que a veces no hace falta comprarlos. Un mal presentimiento da 5 Muelles de acero y 5 de Cinta americana, y Una cosecha equilibrada da 10 de Muelle de acero.

Por su parte, Apagón entrega 5 de Petróleo, mientras que Cambiando el suministro y Tributo a Toledo dan 3 de Combustible sintético cada una. Las encuentras en la guía de misiones de Celeste.

Equipo oxidado: dónde conseguir el engranaje, las herramientas y los tornillos oxidados

Torre metálica oxidada con una tela naranja colgando, sobre rocas a contraluz de un atardecer dorado con una montaña lejana desenfocada en ARC Raiders.

El equipo oxidado reúne tres reciclables de metal que se parecen, pero se piden de forma distinta. Dos abren niveles del Armero y el tercero lo reclama un proyecto. En la tabla sumamos otros dos reciclables que se buscan de la misma manera: los Soportes metálicos y los Reactivos de laboratorio.

ObjetoZona de botínAl reciclarQuién lo pide
Engranaje oxidadoIndustrial; capós de coches y autobuses4 de Piezas metálicas y 2 de Componentes mecánicos3 para el Armero nivel 3
Herramientas oxidadasMecánica e industrial; cajas metálicas8 de Piezas metálicas y 1 de Muelle de acero3 para el Armero nivel 2
Tornillos oxidadosIndustrial y mecánica8 de Piezas metálicas3 para la primera fase de la Vitrina de trofeos
Soportes metálicosMecánica y eléctrica8 de Piezas metálicasNinguna mejora ni misión
Reactivos de laboratorioMédica16 de Producto químico y 3 de Explosivos rudimentarios3 para el Puesto de explosivos nivel 3

El Engranaje oxidado es raro, vale 2.000 monedas y pesa 3 kg. Se encuentra en los capós de los coches y en los paneles de los autobuses, que hay que forzar. Como cuesta dar con él, te recomendamos guardarlo en el bolsillo seguro (safe pocket) si tu aumento lo tiene, porque así no lo pierdes si te abaten.

Las Herramientas oxidadas también son raras y valen 1.000 monedas. Los Tornillos oxidados y los Soportes metálicos, en cambio, son poco comunes y valen 640.

Los Reactivos de laboratorio pertenecen a las zonas médicas. Pesan 3 kg y apilan hasta 3 por casilla, así que ocupan bastante sitio en la mochila. Si ya reuniste los 3 que pide el Puesto de explosivos, reciclarlos devuelve 16 de Producto químico.

Tela resistente, compuesto explosivo y antiséptico: los materiales refinados

Taller industrial oscuro con maquinaria pesada de tonos naranjas, una barandilla metálica a la derecha y dos luces verdes colgando al fondo en ARC Raiders.

Los refinados se fabrican, pero también aparecen en el botín, así que no siempre tienes que gastar básicos en ellos. Además, al reciclarlos devuelven menos de lo que costó fabricarlos, por lo que te conviene fabricarlos solo cuando los necesites.

  • Tela resistente: se fabrica en la Refinadora nivel 1 con 14 de Tela, y en el botín sale de zonas comerciales y médicas. El nivel 2 del Laboratorio médico pide 5, y reciclada devuelve 6 de Tela.
  • Compuesto explosivo: se fabrica en la Refinadora nivel 2 con 2 Explosivos rudimentarios y 2 de Petróleo, y aparece en zonas industriales y de seguridad. El nivel 3 del Puesto de explosivos pide 5, y el cometa también puede soltarlo.
  • Antiséptico: se fabrica en la Refinadora nivel 2 con 10 de Producto químico y 2 de Gran verbasco, una planta que se recoge en el mapa. Aparece en zonas médicas, y el Laboratorio médico nivel 3 pide 8.

Qué reciclar y qué comprar a Celeste para no quedarte corto

Mujer de pelo recogido, chaqueta verde y cuello metálico se inclina hacia delante y habla en una habitación oscura de luz rojiza en ARC Raiders.

Nuestra regla práctica es sencilla: compra a Celeste lo que no encuentras y recicla lo que te sobra, pero reserva antes lo que piden las mejoras. Las semillas salen de reciclar frutas y plantas y de lo que junta Chatarrín, así que no las gastes en lo que ya tienes.

  • Compra a Celeste: los cinco materiales básicos, a 1 semilla cada uno, y el Petróleo, el Muelle de acero y la Cinta americana si te falta alguno para una receta. La Cuerda y el Combustible sintético salen más caros y con menos cupo, así que déjalos para cuando no los encuentres.
  • Busca en el botín: la Bombilla, el equipo oxidado, los Soportes metálicos y los Reactivos de laboratorio, porque Celeste no los vende.
  • Recicla: la Lámina de goma, la Manta rasgada o el Limpiador del hogar cuando te falte ese material, y los Soportes metálicos, que ninguna mejora reclama.
  • Guarda antes de reciclar, mientras te falten las mejoras que los piden: 3 Herramientas oxidadas, 3 Engranajes oxidados, 3 Reactivos de laboratorio y 3 Combustible sintético, además de 3 Tornillos oxidados para la Vitrina de trofeos.

Ya sabes a qué zonas ir y qué comprarle a Celeste, pero el botín que traes no se queda en estos materiales. Para el resto, en Solo Jugadores te explicamos qué reciclar, vender o conservar. Si lo que te falta son piezas de máquinas o de armas, también las tenemos cubiertas.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Mejores zonas de loot, rutas y cómo farmear sin morir

Para seguir leyendo

Las 51 guías de ARC Raiders, ordenadas por tema

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.