ARC Raiders ARC Raiders: dónde conseguir bombillas, tela, petróleo y equipo oxidado

Qué es cada material, en qué zona y contenedor aparece, qué objetos rinden bien al reciclar y qué te conviene comprar a Celeste.
Las bombillas, la tela, el petróleo y el equipo oxidado de ARC Raiders parecen materiales modestos, pero el taller, las misiones y la fabricación de armas los piden en cantidades que se notan cuando faltan. Por eso, saber dónde conseguir bombillas, tela y lo demás te ahorra rondas enteras de buscar a ciegas.
Para cada uno verás de qué tipo es, en qué zona y contenedor suele aparecer y qué objetos puedes reciclar para conseguirlo. Además, te contamos para qué los reclaman las mejoras y qué te conviene comprar a Celeste en lugar de salir a buscarlo. Las piezas de arma tienen su propia guía.
Los materiales básicos de ARC Raiders: cinco tipos de objeto y qué hace cada uno

El inventario reparte estos objetos en cinco tipos, y conviene conocerlos antes de ir uno por uno, porque de eso depende cómo los consigues. Los materiales básicos son cinco: Piezas metálicas, Piezas de plástico, Piezas de goma, Tela y Producto químico. No se reciclan y apilan hasta 50 por casilla.
Los materiales refinados se fabrican en la Refinadora, y aquí entran la Tela resistente, el Compuesto explosivo y el Antiséptico. Los materiales de la superficie, como el Petróleo, el Muelle de acero, la Cinta americana, la Cuerda y el Combustible sintético, no tienen receta. Por eso se encuentran en el botín, se compran o salen de reciclar otros objetos.
Por último están los reciclables, que son objetos enteros como el Engranaje oxidado o los Reactivos de laboratorio, y la quincalla (trinket), donde entra la Bombilla. El resto de grupos los tienes en la guía de materiales.

Cómo conseguir tela, producto químico, piezas metálicas, de plástico y de goma

El taller pide estos cinco por decenas para subir de nivel, así que te conviene reponerlos por tres vías a la vez. La primera es Chatarrín, el gallo del taller, que va acumulando los cinco mientras estás en la superficie para que los recojas al volver.
La segunda es Celeste, que vende cada uno por una semilla. La tercera es el botín del mapa y lo que reciclas en Speranza.
La tabla te muestra los tipos de zona de cada material y algunos objetos que rinden bien al reciclarlos, con la cantidad entre paréntesis.
| Material | Tipos de zona | Qué reciclar para conseguirlo |
|---|---|---|
| Piezas metálicas | Mecánica, industrial, eléctrica y tecnológica | Prensa de ajos (12), Bomba de bicicleta (10), Sartén (8) |
| Piezas de plástico | Comercial, residencial y tecnológica | Ventilador de refrigeración (14), Flauta (10), Lente de cámara (8) |
| Piezas de goma | Mecánica, industrial y eléctrica | Lámina de goma (18), Acordeón roto (18), Gafas de buceo (12) |
| Tela | Comercial, médica y residencial | Manta rasgada (12), Ropas raídas (11), Paracaídas roto (10) |
| Producto químico | Mecánica, residencial y médica | Reactivos de laboratorio (16), Limpiador del hogar (11), Bote de resina (8) |
Ten en cuenta que reciclar no tiene vuelta atrás, y que desmontar en plena ronda da menos materiales que reciclar en la base. Algunas piezas de las máquinas también rinden mucho, como el Revestimiento térmico ARC, que devuelve 16 de Tela. Las repasamos en la guía de piezas de ARC.
Dónde conseguir bombillas en ARC Raiders y para qué sirven

La Bombilla es una quincalla poco común que no se fabrica, no la vende Celeste y tampoco sale de reciclar ni de desmontar nada. Por eso dependes del botín, y su zona es la de tipo eléctrico.

Nuestro consejo es mirar dentro de los capós de los coches (Car Hoods), que tendrás que forzar, y en los contenedores de las zonas eléctricas o, a veces, industriales. Como apila hasta 3 por casilla y pesa 0,2 kg, no te cuesta llevarte las que encuentres. En la guía de contenedores y puntos de interés detallamos dónde registrar en cada mapa.
Si te preguntas para qué guardarla, ten en cuenta que hoy ningún nivel del taller ni misión pide la bombilla. Donde sí aparecía era en las Expediciones: la tercera fase de la primera pedía 5 bombillas y la de la segunda, 4.
Las Expediciones están en pausa y volverán a principios de 2027 con cambios que pueden afectar también a lo que piden. En la guía de expediciones te contamos cómo está ese regreso. Mientras tanto, cada bombilla vale 2.000 monedas, lo que la convierte en un botín cómodo de vender.
Dónde conseguir petróleo, muelles de acero, cinta americana, cuerda y combustible sintético

Estos cinco no se fabrican, así que Celeste es la vía más cómoda, aunque con un cupo diario que conviene conocer. La tabla reúne dónde buscarlos, cuánto cuestan en semillas, qué devuelven al reciclarlos y para qué sirven.
| Material | Zona de botín | Celeste (semillas y cupo diario) | Al reciclar | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|
| Petróleo | Mecánica | 6, hasta 10 al día | 3 de Producto químico | Compuesto explosivo, Granada incendiaria y Renegado I (5) |
| Muelle de acero | Industrial; cajas metálicas | 6, hasta 10 al día | 2 de Piezas metálicas | Cargadores ampliados, componentes mecánicos avanzados y Torrente I (6) |
| Cinta americana | Residencial y comercial | 6, hasta 10 al día | 3 de Tela | Empuñaduras y culatas de las armas |
| Cuerda | Residencial y comercial | 10, hasta 5 al día | 3 de Tela | Gancho y Granada de tracción |
| Combustible sintético | Zonas de tipo Éxodo | 14, hasta 5 al día | Petróleo y otro material básico | Escupefuego y nivel 2 del Puesto de explosivos (3) |
La Cuerda cambió con la actualización Frozen Trail: pasó de rara a poco común y ahora devuelve 3 de Tela. Las empuñaduras, las culatas y los cargadores ampliados suben por niveles, y cada nivel pide más material. Por ejemplo, la Cinta americana o el Muelle de acero cuestan 1 en el nivel I, 3 en el II y 5 en el III.
Las misiones también te regalan estos materiales, así que a veces no hace falta comprarlos. Un mal presentimiento da 5 Muelles de acero y 5 de Cinta americana, y Una cosecha equilibrada da 10 de Muelle de acero.
Por su parte, Apagón entrega 5 de Petróleo, mientras que Cambiando el suministro y Tributo a Toledo dan 3 de Combustible sintético cada una. Las encuentras en la guía de misiones de Celeste.
Equipo oxidado: dónde conseguir el engranaje, las herramientas y los tornillos oxidados

El equipo oxidado reúne tres reciclables de metal que se parecen, pero se piden de forma distinta. Dos abren niveles del Armero y el tercero lo reclama un proyecto. En la tabla sumamos otros dos reciclables que se buscan de la misma manera: los Soportes metálicos y los Reactivos de laboratorio.
| Objeto | Zona de botín | Al reciclar | Quién lo pide |
|---|---|---|---|
| Engranaje oxidado | Industrial; capós de coches y autobuses | 4 de Piezas metálicas y 2 de Componentes mecánicos | 3 para el Armero nivel 3 |
| Herramientas oxidadas | Mecánica e industrial; cajas metálicas | 8 de Piezas metálicas y 1 de Muelle de acero | 3 para el Armero nivel 2 |
| Tornillos oxidados | Industrial y mecánica | 8 de Piezas metálicas | 3 para la primera fase de la Vitrina de trofeos |
| Soportes metálicos | Mecánica y eléctrica | 8 de Piezas metálicas | Ninguna mejora ni misión |
| Reactivos de laboratorio | Médica | 16 de Producto químico y 3 de Explosivos rudimentarios | 3 para el Puesto de explosivos nivel 3 |
El Engranaje oxidado es raro, vale 2.000 monedas y pesa 3 kg. Se encuentra en los capós de los coches y en los paneles de los autobuses, que hay que forzar. Como cuesta dar con él, te recomendamos guardarlo en el bolsillo seguro (safe pocket) si tu aumento lo tiene, porque así no lo pierdes si te abaten.
Las Herramientas oxidadas también son raras y valen 1.000 monedas. Los Tornillos oxidados y los Soportes metálicos, en cambio, son poco comunes y valen 640.
Los Reactivos de laboratorio pertenecen a las zonas médicas. Pesan 3 kg y apilan hasta 3 por casilla, así que ocupan bastante sitio en la mochila. Si ya reuniste los 3 que pide el Puesto de explosivos, reciclarlos devuelve 16 de Producto químico.
Tela resistente, compuesto explosivo y antiséptico: los materiales refinados

Los refinados se fabrican, pero también aparecen en el botín, así que no siempre tienes que gastar básicos en ellos. Además, al reciclarlos devuelven menos de lo que costó fabricarlos, por lo que te conviene fabricarlos solo cuando los necesites.
- Tela resistente: se fabrica en la Refinadora nivel 1 con 14 de Tela, y en el botín sale de zonas comerciales y médicas. El nivel 2 del Laboratorio médico pide 5, y reciclada devuelve 6 de Tela.
- Compuesto explosivo: se fabrica en la Refinadora nivel 2 con 2 Explosivos rudimentarios y 2 de Petróleo, y aparece en zonas industriales y de seguridad. El nivel 3 del Puesto de explosivos pide 5, y el cometa también puede soltarlo.
- Antiséptico: se fabrica en la Refinadora nivel 2 con 10 de Producto químico y 2 de Gran verbasco, una planta que se recoge en el mapa. Aparece en zonas médicas, y el Laboratorio médico nivel 3 pide 8.
Qué reciclar y qué comprar a Celeste para no quedarte corto

Nuestra regla práctica es sencilla: compra a Celeste lo que no encuentras y recicla lo que te sobra, pero reserva antes lo que piden las mejoras. Las semillas salen de reciclar frutas y plantas y de lo que junta Chatarrín, así que no las gastes en lo que ya tienes.
- Compra a Celeste: los cinco materiales básicos, a 1 semilla cada uno, y el Petróleo, el Muelle de acero y la Cinta americana si te falta alguno para una receta. La Cuerda y el Combustible sintético salen más caros y con menos cupo, así que déjalos para cuando no los encuentres.
- Busca en el botín: la Bombilla, el equipo oxidado, los Soportes metálicos y los Reactivos de laboratorio, porque Celeste no los vende.
- Recicla: la Lámina de goma, la Manta rasgada o el Limpiador del hogar cuando te falte ese material, y los Soportes metálicos, que ninguna mejora reclama.
- Guarda antes de reciclar, mientras te falten las mejoras que los piden: 3 Herramientas oxidadas, 3 Engranajes oxidados, 3 Reactivos de laboratorio y 3 Combustible sintético, además de 3 Tornillos oxidados para la Vitrina de trofeos.
Ya sabes a qué zonas ir y qué comprarle a Celeste, pero el botín que traes no se queda en estos materiales. Para el resto, en Solo Jugadores te explicamos qué reciclar, vender o conservar. Si lo que te falta son piezas de máquinas o de armas, también las tenemos cubiertas.

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