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ARC Raiders: todas las misiones de Tian Wen, con ubicaciones y recompensas

22 Oct 2026 · 8 min
Un raider con casco de cuero y máscara oscura apunta un revólver hacia la cámara, bajo una intensa luz roja, en ARC Raiders

Qué pide cada misión de Tian Wen, en qué mapa se hace y qué paga, cuáles dejar para después y qué vende su armería a cambio de monedas.

Si buscas armas, accesorios y planos sin gastar monedas en la tienda, las misiones de Tian Wen en ARC Raiders, el juego de Embark Studios, te los dan como recompensa. Tian Wen es la armera de Speranza, y sus encargos te llevan a registrar campamentos, sabotear alijos y destruir ARC concretas.

Te las presentamos en el orden en que se abren, para que sepas qué pide cada una, en qué mapa se juega y qué te llevas al terminarla. También te explicamos cómo completar Un mejor uso y Lo que dejamos atrás, cuáles dejar para después y qué vende su armería.

Cómo funcionan las misiones de Tian Wen y qué cambió con la actualización 2.0

Tres raiders con cascos y abrigos nevados avanzan entre pinos y niebla durante una nevada, uno de ellos agachado al frente, en ARC Raiders.

Las más de quince misiones de Tian Wen van enlazadas, y para abrir algunas tendrás que pasar antes por encargos de otro comerciante. La primera, La herramienta adecuada, aparece después de Un mal presentimiento, de Celeste, así que avanzarás también con otros comerciantes, como explica la guía de misiones.

Desde la actualización 2.0, Frozen Trail, cada misión paga experiencia, y las de Tian Wen suman más de 88.000. Ten en cuenta que las marcadas «(una ronda)» en las tablas se completan enteras en una misma ronda, así que planea la ruta antes de entrar.

Las misiones de Tian Wen en orden, de La herramienta adecuada a Recuperando la ventaja

Una torre cilíndrica de chapa oxidada con techo de rejilla se alza sobre rocas, entre pinos y arbustos, con montañas escarpadas detrás, en ARC Raiders.

Esta cadena pasa sobre todo por la Presa y la Ciudad enterrada. Te la dejamos en el orden en que se desbloquea.

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MisiónMapaQué pideRecompensaXPPrevia
La herramienta adecuada (The Right Tool)CualquieraDestruir un esferígneo, un avispón y una torreta (te da un Ferro IV y 20 Munición pesada)Costurero II, Cargador ligero ampliado I2.500Un mal presentimiento (Celeste)
Un mejor uso (A Better Use)Varios mapasPedir una entrega de suministros y saquearlaCargador ligero ampliado I, Culata estable I, Freno de boca II5.000Anterior
Lo que dejamos atrás (What We Left Behind)Ciudad enterrada, Presa y Puerto espacialRegistrar un punto en cada mapaFreno de boca II, Empuñadura vertical II, Culata estable II2.500Barones durmientes (Shani)
Monumento destrozado (Broken Monument)PresaEntregar una brújula, una cinta y unas raciones de la primera oleada; cada hallazgo y su entrega van en una misma rondaArpeggio I, Compensador II, 80 Munición mediana5.000Anterior
Marcado para morir (Marked for Death)Ciudad enterradaHallar su alijo junto a los almacenes Su Durante y seguir las pistasEstrangulador de escopeta II, Empuñadura inclinada II5.000Monumento destrozado
Corrección del mercado (Market Correction)Ciudad enterradaSabotear un alijo cerca de la estación de Marano (una ronda)Silenciador II, un Cargador ligero ampliado, Compensador I5.000Anterior
Botín vigilado (Eyes on the Prize)Ciudad enterradaReconectar un panel solar con 3 Cables al sudoeste de la estación surCargador de escopeta ampliado II, Cargador mediano ampliado II2.500Anterior
Espionaje industrial (Industrial Espionage)Ciudad enterradaHallar su escondite de armas junto a la gasolinera, dejar en el alijo rival la Burletta I que te dan y colocar un micrófonoProyecto de la Burletta, 3 Componentes mecánicos, 3 Piezas de arma básica5.000Anterior
Iniciativa inesperada (Unexpected Initiative)Ciudad enterradaConseguir un Medidor de humedad en los apartamentos Grandioso y otro de nutrientes en Piazza Roma (una ronda)Il Toro I, 40 Munición de escopeta, Estrangulador de escopeta II5.000Espionaje industrial y Ecos de la cordillera victoriosa (Celeste)
El baúl de la comandante (The Major’s Footlocker)PresaHallar los recuerdos de la comandante Aiva al noroeste de la Presa (una ronda)Proyecto del Partecascos2.500Un símbolo de unificación (Celeste)
Recuperando la ventaja (Back on Top)Presa, Puerta azul, Puerto espacial y Ciudad enterradaMarcar un punto en cada uno de los cuatro mapasRenegado I, Culata estable III, 80 Munición mediana5.000El baúl de la comandante, Ojos en el cielo y Los diarios de Celeste

Desde Monumento destrozado, la cadena se bifurca en dos ramas. Una es de Tian Wen y sigue en la Ciudad enterrada, y la otra es de Celeste y transcurre en la Presa, como cuenta la guía de Celeste. Te conviene avanzar por ambas, porque Iniciativa inesperada exige completar las dos.

Un mejor uso: cómo pedir y saquear una entrega de suministros

Primer plano de una mano enguantada que gira la perilla de una radio vieja empotrada en una pared azulada, con un panel naranja encendido, en ARC Raiders.

Un mejor uso es la segunda misión de la cadena. Tian Wen quiere aprovechar los suministros que Celeste lanza al aire, así que te pide solicitar una entrega en una estación y saquearla.

En casi todos los mapas, la estación es una radio pequeña en el suelo, junto a una antena alta y delgada con una luz blanca. La entrega llega en un minuto como máximo. Ten el arma lista cuando caiga la caja, porque suele atraer a otros Raiders.

La misión vale en varios mapas, entre ellos la Presa, la Ciudad enterrada, el Puerto espacial y Puerta azul. Por eso, nuestro consejo es pedirla en el que ya ibas a visitar por otro encargo. Al terminarla se abre Untando la mano, de Celeste, y recibes tres accesorios.

Lo que dejamos atrás: los tres puntos que debes registrar

Dos figuras con una linterna encendida se distinguen sobre una pasarela flotante en un pantano nocturno, entre vegetación oscura y bajo una luna llena, en ARC Raiders.

En Lo que dejamos atrás, Tian Wen te manda a revisar campamentos abandonados. Se abre al terminar Barones durmientes, de Shani, que exige a su vez Untando la mano y Triplete. En la práctica, antes habrás pasado por La herramienta adecuada, Un mejor uso, Untando la mano y Triplete.

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Cada objetivo está en un mapa distinto:

  • Ciudad enterrada: registrar 2 contenedores en el campamento de Raiders que hay bajo el aparcamiento.
  • Campos de batalla de la Presa: buscar cualquier cosa relevante en el puesto del pantano sur.
  • Puerto espacial: buscar cualquier cosa relevante en la guarida de Bilguun, junto al almacén de contenedores, en una estructura alta pegada al muro del lado este.

Te da tres accesorios de nivel II y abre Monumento destrozado, así que te interesa hacerla pronto.

Las misiones de Tian Wen que cuelgan de otros comerciantes

Una raider de chaqueta clara con parches está sentada a una mesa de un bar de luces rojas, con otros raiders a su lado, en ARC Raiders.

Las siete restantes se abren desde cadenas de otros comerciantes, salvo Cuentas saldadas, que continúa Saldo pendiente.

MisiónMapaQué pideRecompensaXPPrevia
Trayectoria de colisión (Collision Course)CualquieraDestruir un cometa y entregar su Encendedor de cometaCanto I, Cargador mediano ampliado III, Freno de boca II5.000Salvoconducto (Apollo)
Fotografiar y saquear (Snap and Salvage)Stella MontisFotografiar un astromóvil, buscar papeles en el control de seguridad y entregar un Magnetrón y un Regulador de flujoBurletta III, Silenciador II, Cargador ligero ampliado II, 100 Munición ligera2.500Cámara frigorífica (Shani)
Viviendas estables (Stable Housing)Stella MontisIr al puente de seguridad, abrir una caja fuerte del tercer piso y entregar sus Proyectos del proyecto Perenne (una ronda)5 Granadas buscadoras, 5 Granadas señuelo, Mosquetón8.000Con vistas (Shani)
Saldo pendiente (Outstanding Balance)Puerta azulHallar el alijo de Dodger en el túnel de autopista y su punto de trato junto a la antena, y entregar su nota (una ronda)Cargador mediano ampliado III, Silenciador II5.000Sueños destilados (Apollo)
Cuentas saldadas (Settled in Full)CualquieraDestruir un bastión y entregar su Célula de bastión30 fichas de Raider (Raider Tokens)10.000Saldo pendiente
Puerto seguro (Safe Harbor)Mareas divididasSeguir la pista del personal de cocina y desenterrar el Cardán de precisión (una ronda)Bobina, Piezas de arma pesada, Empuñadura horizontal5.000Una línea en la arena (Celeste)
Transportes blindados (Armored Transports)Puerta azulBuscar una tarjeta en las casetas del control de seguridad y abrir un coche patrulla blindado en el túnel de autopista3 Granadas de humo, 3 Desfibriladores8.000Buscando el rastro (Shani) y Un nuevo tipo de planta (Lance)

Misiones de Tian Wen con planos y buenas recompensas, y cuáles dejar para después

Una mano enguantada sostiene un martillo de mango largo frente a un hangar abovedado con ventana redonda, bajo una luz cálida de atardecer, en ARC Raiders.

Si buscas planos, dos misiones te los dan: Espionaje industrial, el de la Burletta, y El baúl de la comandante, el del Partecascos. También hay armas listas para usar, como el Renegado I de Recuperando la ventaja o la Il Toro I de Iniciativa inesperada, y Viviendas estables te regala un Mosquetón.

Hay cuatro misiones que te recomendamos dejar para más adelante, porque dependen de una pieza o de un mapa concretos:

  • Trayectoria de colisión pide el Encendedor de cometa, que cae al saquear un cometa destruido antes de que explote.
  • Cuentas saldadas exige abatir un bastión, y en la guía del bastión te explicamos cómo prepararte.
  • Fotografiar y saquear y Viviendas estables ocurren en Stella Montis, y la segunda enlaza siete objetivos en una ronda. Para las fotos necesitas una cámara, como la Cámara básica.

Qué vende la armería de Tian Wen y cómo cambió con la actualización 2.0

Un raider con casco rojo y blanco está sentado en su cama, en un cuarto con luces, velas encendidas y armas colgadas de un panel en la pared, en ARC Raiders.

La armería de Tian Wen es la tienda de armas de Speranza, cobra en monedas y pone un tope diario a muchas ofertas. Las armas y los accesorios cuestan el triple de su valor de venta, así que vale la pena mirar antes si una misión ya te regala lo que buscas.

  • Sin tope diario: el Ferro I (1.425 monedas), el Caldero I (2.520) y el Costurero I (2.400).
  • Hasta 3 al día: Ferro IV y Burletta I (8.700), Bantam I (11.400), Il Toro I (15.000) y Arpeggio I (16.500).
  • Hasta 2 al día: Pícaro I (21.000).
  • 1 al día: Renegado I, Halieto I y Torrente I, a 21.000 cada una.
  • Munición: la ligera, la mediana, la pesada y la de escopeta, a 900 monedas. La de lanzador cuesta 4.500 con un tope de 15 al día, y el Cargador de energía, 3.000 con un tope de 20.
  • Accesorios: los comunes cuestan 1.920 monedas, los poco comunes 6.000 y los raros y épicos, como la Culata estable III o la Culata acolchada, 15.000. Tienen tope diario: hasta 5 unidades en los comunes y poco comunes, y 1 o 2 en los raros y épicos.

Con la actualización 2.0, Tian Wen dejó de ofrecer el Yunque y el Partecascos, que pasaron a la rotación semanal de los Emisarios nómadas, donde ahora comercia Cassio. Además, puso un tope diario a la munición de lanzador y a los cargadores de energía, y amplió su surtido.

Muchas de estas misiones dependen de encargos de otros comerciantes, así que te conviene tener a mano el resto. En Solo Jugadores repasamos también las misiones de Celeste, las misiones de Shani y las misiones de Apollo, además de las misiones de Lance.

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