ARC Raiders ARC Raiders: todas las misiones de Tian Wen, con ubicaciones y recompensas

Qué pide cada misión de Tian Wen, en qué mapa se hace y qué paga, cuáles dejar para después y qué vende su armería a cambio de monedas.
Si buscas armas, accesorios y planos sin gastar monedas en la tienda, las misiones de Tian Wen en ARC Raiders, el juego de Embark Studios, te los dan como recompensa. Tian Wen es la armera de Speranza, y sus encargos te llevan a registrar campamentos, sabotear alijos y destruir ARC concretas.
Te las presentamos en el orden en que se abren, para que sepas qué pide cada una, en qué mapa se juega y qué te llevas al terminarla. También te explicamos cómo completar Un mejor uso y Lo que dejamos atrás, cuáles dejar para después y qué vende su armería.
Cómo funcionan las misiones de Tian Wen y qué cambió con la actualización 2.0

Las más de quince misiones de Tian Wen van enlazadas, y para abrir algunas tendrás que pasar antes por encargos de otro comerciante. La primera, La herramienta adecuada, aparece después de Un mal presentimiento, de Celeste, así que avanzarás también con otros comerciantes, como explica la guía de misiones.
Desde la actualización 2.0, Frozen Trail, cada misión paga experiencia, y las de Tian Wen suman más de 88.000. Ten en cuenta que las marcadas «(una ronda)» en las tablas se completan enteras en una misma ronda, así que planea la ruta antes de entrar.
Las misiones de Tian Wen en orden, de La herramienta adecuada a Recuperando la ventaja

Esta cadena pasa sobre todo por la Presa y la Ciudad enterrada. Te la dejamos en el orden en que se desbloquea.

| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| La herramienta adecuada (The Right Tool) | Cualquiera | Destruir un esferígneo, un avispón y una torreta (te da un Ferro IV y 20 Munición pesada) | Costurero II, Cargador ligero ampliado I | 2.500 | Un mal presentimiento (Celeste) |
| Un mejor uso (A Better Use) | Varios mapas | Pedir una entrega de suministros y saquearla | Cargador ligero ampliado I, Culata estable I, Freno de boca II | 5.000 | Anterior |
| Lo que dejamos atrás (What We Left Behind) | Ciudad enterrada, Presa y Puerto espacial | Registrar un punto en cada mapa | Freno de boca II, Empuñadura vertical II, Culata estable II | 2.500 | Barones durmientes (Shani) |
| Monumento destrozado (Broken Monument) | Presa | Entregar una brújula, una cinta y unas raciones de la primera oleada; cada hallazgo y su entrega van en una misma ronda | Arpeggio I, Compensador II, 80 Munición mediana | 5.000 | Anterior |
| Marcado para morir (Marked for Death) | Ciudad enterrada | Hallar su alijo junto a los almacenes Su Durante y seguir las pistas | Estrangulador de escopeta II, Empuñadura inclinada II | 5.000 | Monumento destrozado |
| Corrección del mercado (Market Correction) | Ciudad enterrada | Sabotear un alijo cerca de la estación de Marano (una ronda) | Silenciador II, un Cargador ligero ampliado, Compensador I | 5.000 | Anterior |
| Botín vigilado (Eyes on the Prize) | Ciudad enterrada | Reconectar un panel solar con 3 Cables al sudoeste de la estación sur | Cargador de escopeta ampliado II, Cargador mediano ampliado II | 2.500 | Anterior |
| Espionaje industrial (Industrial Espionage) | Ciudad enterrada | Hallar su escondite de armas junto a la gasolinera, dejar en el alijo rival la Burletta I que te dan y colocar un micrófono | Proyecto de la Burletta, 3 Componentes mecánicos, 3 Piezas de arma básica | 5.000 | Anterior |
| Iniciativa inesperada (Unexpected Initiative) | Ciudad enterrada | Conseguir un Medidor de humedad en los apartamentos Grandioso y otro de nutrientes en Piazza Roma (una ronda) | Il Toro I, 40 Munición de escopeta, Estrangulador de escopeta II | 5.000 | Espionaje industrial y Ecos de la cordillera victoriosa (Celeste) |
| El baúl de la comandante (The Major’s Footlocker) | Presa | Hallar los recuerdos de la comandante Aiva al noroeste de la Presa (una ronda) | Proyecto del Partecascos | 2.500 | Un símbolo de unificación (Celeste) |
| Recuperando la ventaja (Back on Top) | Presa, Puerta azul, Puerto espacial y Ciudad enterrada | Marcar un punto en cada uno de los cuatro mapas | Renegado I, Culata estable III, 80 Munición mediana | 5.000 | El baúl de la comandante, Ojos en el cielo y Los diarios de Celeste |
Desde Monumento destrozado, la cadena se bifurca en dos ramas. Una es de Tian Wen y sigue en la Ciudad enterrada, y la otra es de Celeste y transcurre en la Presa, como cuenta la guía de Celeste. Te conviene avanzar por ambas, porque Iniciativa inesperada exige completar las dos.
Un mejor uso: cómo pedir y saquear una entrega de suministros

Un mejor uso es la segunda misión de la cadena. Tian Wen quiere aprovechar los suministros que Celeste lanza al aire, así que te pide solicitar una entrega en una estación y saquearla.
En casi todos los mapas, la estación es una radio pequeña en el suelo, junto a una antena alta y delgada con una luz blanca. La entrega llega en un minuto como máximo. Ten el arma lista cuando caiga la caja, porque suele atraer a otros Raiders.
La misión vale en varios mapas, entre ellos la Presa, la Ciudad enterrada, el Puerto espacial y Puerta azul. Por eso, nuestro consejo es pedirla en el que ya ibas a visitar por otro encargo. Al terminarla se abre Untando la mano, de Celeste, y recibes tres accesorios.
Lo que dejamos atrás: los tres puntos que debes registrar

En Lo que dejamos atrás, Tian Wen te manda a revisar campamentos abandonados. Se abre al terminar Barones durmientes, de Shani, que exige a su vez Untando la mano y Triplete. En la práctica, antes habrás pasado por La herramienta adecuada, Un mejor uso, Untando la mano y Triplete.

Cada objetivo está en un mapa distinto:
- Ciudad enterrada: registrar 2 contenedores en el campamento de Raiders que hay bajo el aparcamiento.
- Campos de batalla de la Presa: buscar cualquier cosa relevante en el puesto del pantano sur.
- Puerto espacial: buscar cualquier cosa relevante en la guarida de Bilguun, junto al almacén de contenedores, en una estructura alta pegada al muro del lado este.
Te da tres accesorios de nivel II y abre Monumento destrozado, así que te interesa hacerla pronto.
Las misiones de Tian Wen que cuelgan de otros comerciantes

Las siete restantes se abren desde cadenas de otros comerciantes, salvo Cuentas saldadas, que continúa Saldo pendiente.
| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Trayectoria de colisión (Collision Course) | Cualquiera | Destruir un cometa y entregar su Encendedor de cometa | Canto I, Cargador mediano ampliado III, Freno de boca II | 5.000 | Salvoconducto (Apollo) |
| Fotografiar y saquear (Snap and Salvage) | Stella Montis | Fotografiar un astromóvil, buscar papeles en el control de seguridad y entregar un Magnetrón y un Regulador de flujo | Burletta III, Silenciador II, Cargador ligero ampliado II, 100 Munición ligera | 2.500 | Cámara frigorífica (Shani) |
| Viviendas estables (Stable Housing) | Stella Montis | Ir al puente de seguridad, abrir una caja fuerte del tercer piso y entregar sus Proyectos del proyecto Perenne (una ronda) | 5 Granadas buscadoras, 5 Granadas señuelo, Mosquetón | 8.000 | Con vistas (Shani) |
| Saldo pendiente (Outstanding Balance) | Puerta azul | Hallar el alijo de Dodger en el túnel de autopista y su punto de trato junto a la antena, y entregar su nota (una ronda) | Cargador mediano ampliado III, Silenciador II | 5.000 | Sueños destilados (Apollo) |
| Cuentas saldadas (Settled in Full) | Cualquiera | Destruir un bastión y entregar su Célula de bastión | 30 fichas de Raider (Raider Tokens) | 10.000 | Saldo pendiente |
| Puerto seguro (Safe Harbor) | Mareas divididas | Seguir la pista del personal de cocina y desenterrar el Cardán de precisión (una ronda) | Bobina, Piezas de arma pesada, Empuñadura horizontal | 5.000 | Una línea en la arena (Celeste) |
| Transportes blindados (Armored Transports) | Puerta azul | Buscar una tarjeta en las casetas del control de seguridad y abrir un coche patrulla blindado en el túnel de autopista | 3 Granadas de humo, 3 Desfibriladores | 8.000 | Buscando el rastro (Shani) y Un nuevo tipo de planta (Lance) |
Misiones de Tian Wen con planos y buenas recompensas, y cuáles dejar para después

Si buscas planos, dos misiones te los dan: Espionaje industrial, el de la Burletta, y El baúl de la comandante, el del Partecascos. También hay armas listas para usar, como el Renegado I de Recuperando la ventaja o la Il Toro I de Iniciativa inesperada, y Viviendas estables te regala un Mosquetón.
Hay cuatro misiones que te recomendamos dejar para más adelante, porque dependen de una pieza o de un mapa concretos:
- Trayectoria de colisión pide el Encendedor de cometa, que cae al saquear un cometa destruido antes de que explote.
- Cuentas saldadas exige abatir un bastión, y en la guía del bastión te explicamos cómo prepararte.
- Fotografiar y saquear y Viviendas estables ocurren en Stella Montis, y la segunda enlaza siete objetivos en una ronda. Para las fotos necesitas una cámara, como la Cámara básica.
Qué vende la armería de Tian Wen y cómo cambió con la actualización 2.0

La armería de Tian Wen es la tienda de armas de Speranza, cobra en monedas y pone un tope diario a muchas ofertas. Las armas y los accesorios cuestan el triple de su valor de venta, así que vale la pena mirar antes si una misión ya te regala lo que buscas.
- Sin tope diario: el Ferro I (1.425 monedas), el Caldero I (2.520) y el Costurero I (2.400).
- Hasta 3 al día: Ferro IV y Burletta I (8.700), Bantam I (11.400), Il Toro I (15.000) y Arpeggio I (16.500).
- Hasta 2 al día: Pícaro I (21.000).
- 1 al día: Renegado I, Halieto I y Torrente I, a 21.000 cada una.
- Munición: la ligera, la mediana, la pesada y la de escopeta, a 900 monedas. La de lanzador cuesta 4.500 con un tope de 15 al día, y el Cargador de energía, 3.000 con un tope de 20.
- Accesorios: los comunes cuestan 1.920 monedas, los poco comunes 6.000 y los raros y épicos, como la Culata estable III o la Culata acolchada, 15.000. Tienen tope diario: hasta 5 unidades en los comunes y poco comunes, y 1 o 2 en los raros y épicos.
Con la actualización 2.0, Tian Wen dejó de ofrecer el Yunque y el Partecascos, que pasaron a la rotación semanal de los Emisarios nómadas, donde ahora comercia Cassio. Además, puso un tope diario a la munición de lanzador y a los cargadores de energía, y amplió su surtido.
Muchas de estas misiones dependen de encargos de otros comerciantes, así que te conviene tener a mano el resto. En Solo Jugadores repasamos también las misiones de Celeste, las misiones de Shani y las misiones de Apollo, además de las misiones de Lance.

Todas las misiones de Apollo, con ubicaciones y recompensas
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LeídaTambién en HistoriaMisiones de Lance, el androide médico, con su orden y recompensas
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