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ARC Raiders: hackers y baneos, cómo funciona el antitrampas y qué hacer si te topas con uno

22 Oct 2026 · 7 min
Un raider con capucha, máscara y visor rojo luminoso se recorta contra un cielo estrellado con la Vía Láctea en ARC Raiders.

Cómo actúa el antitrampas contra los hackers, qué baneos aplica Embark, qué riesgo tienen los adaptadores y los dupes y cómo reportar a un tramposo.

Basta con que un rival te abata de una forma imposible para que sospeches de hackers en ARC Raiders. En un juego de extracción, donde caer puede significar perder el equipo, las trampas duelen más y Embark ha endurecido su respuesta.

Desde el antitrampas hasta el botón de reportar, te explicamos cómo actúa Embark contra los tramposos y qué baneos aplica. Sumamos, además, qué riesgo tienen los adaptadores, por qué no conviene duplicar objetos y qué cambió con la actualización de Fair Play.

Cómo funciona el antitrampas de ARC Raiders: Easy Anti-Cheat, Denuvo y aprendizaje automático

Una persona con auriculares y equipo, de espaldas, mira un monitor antiguo de pantalla azulada en una sala oscura de ARC Raiders.

Un antitrampas es el programa que vigila tu partida en busca de software ajeno al juego. La primera capa es una protección de nivel kernel, que trabaja en el núcleo del sistema operativo porque ahí se ejecutan la mayoría de los trucos comerciales. A comienzos de mayo de 2026 esa protección era Easy Anti-Cheat.

Ese mismo mes se sumó Denuvo Anti-Cheat, que se probó primero con un grupo reducido de jugadores y, desde la actualización 1.35.0, del 30 de junio, rige para todos. El juego no incluye el servicio de gestión de derechos digitales de Denuvo, solo su antitrampas, y Embark trabaja para que el impacto en el rendimiento sea mínimo.

Sobre esas capas funciona la detección por aprendizaje automático (machine learning), con modelos propios entrenados con la telemetría de las partidas. Uno de sus recursos más eficaces es analizar lo que hace cada jugador con el mando, el teclado o el ratón, y en esa investigación Embark colabora con Anybrain. Todos estos sistemas trabajan en conjunto para ganar certeza antes de sancionar a alguien.

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Baneos en ARC Raiders: permanentes desde la primera falta, licencias y cuentas vinculadas

Los ojos de un raider con casco aviador rojo y blanco se asoman por la ranura de una puerta metálica bañada en luz roja, en ARC Raiders.

Al principio, Embark era más indulgente con quienes hacían trampas por primera vez, pero eso cambió. Hoy, como política, una cuenta que use programas de trampas recibe un baneo permanente, sin advertencias ni segundas oportunidades. Las sanciones llegan por varias vías:

  • Cuenta y cuentas vinculadas: el baneo es permanente y también alcanza a las cuentas que alguna vez estuvieron asociadas a una copia del juego baneada.
  • Licencia: la copia ligada a la sanción no puede usarse con otra cuenta. Por eso a quien fue detectado le cuesta más volver con una nueva.
  • Hardware: si hay evidencia de que un mismo equipo se usa para hacer trampas, el juego deja de ejecutarse en él. Embark ya bajó el umbral para aplicarlo y planea ampliarlo a más sistemas, aunque advierte que no es una solución definitiva.

También conviene cuidar tu cuenta, porque si alguien accede a ella, con tu permiso o sin él, y lo sorprenden haciendo trampas, la sanción puede alcanzarte a ti. Por eso te recomendamos una contraseña única, la verificación en dos pasos y no compartir tus datos.

Si crees que te sancionaron por error, puedes apelar, y cada apelación la revisa una persona del equipo. Y si lo que te deja fuera no es una sanción sino la conexión, la guía de errores y soluciones repasa las caídas y las colas.

Cómo reconocer a un hacker en ARC Raiders: señales y falsas alarmas

Un raider con linterna apunta su arma entre pastos altos y niebla nocturna, mientras otro raider lo observa de espaldas en primer plano, en ARC Raiders.

Conocer los trucos que circulan te ayuda a reportar con criterio. Los más comentados son el apuntado automático (aimbot), ver a través de las paredes (wallhack), conocer la posición de todos los jugadores, reanimarse a uno mismo y atravesar muros para entrar a salas con llave.

Ten en cuenta que un buen jugador, un arma fuerte o una emboscada bien preparada también pueden parecer trampas. Por eso conviene reportar cuando lo que viste no tiene otra explicación, y no a un rival que simplemente te ganó. Si quieres mejorar tus combates, la guía de PvP explica cómo ganarlos con limpieza.

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Cómo reportar a un jugador en ARC Raiders y qué esperar después

Un grupo de raiders con cascos y sombrero se apoya en una baranda oxidada junto a una mujer, frente a una estructura metálica con rendijas de luz, en ARC Raiders.

Al terminar la ronda puedes ver a los miembros de tu escuadra, hayan extraído o no. Si interactúas con el nombre de uno, el juego te permite reportarlo, silenciarlo o bloquearlo. Los motivos aparecen en una lista a la vista, el juego confirma que el reporte se envió y después puedes bloquear a esa persona.

Lo que sigue es esperar, y el juego te avisa en dos casos distintos. Si Embark sanciona a alguien que reportaste, recibes un mensaje de confirmación en el buzón.

El segundo caso no depende de tu reporte: si el estudio identifica a un tramposo que te dejó fuera de combate, te devuelve el botín perdido. Como los dos avisos son independientes, puedes recibir ambos a la vez.

Ten paciencia si el tramposo no recibe el baneo de inmediato. El sistema analiza su comportamiento en varias partidas antes de banear, para no castigar a jugadores legítimos.

El equipo también revisa los videos y las transmisiones que muestran trampas con claridad. Si ves en línea un clip de alguien haciendo trampas, puede que ya se esté actuando contra esa cuenta.

Cronus Zen, XIM y macros en ARC Raiders: qué se arriesga con los adaptadores

Una persona con chaqueta de tonos oliva y mostaza apoya la mano en un tablero oscuro con luces verdes y amarillas, en la penumbra de ARC Raiders.

Un adaptador como el XIM permite conectar un teclado y un ratón a una consola. Otros, como el Cronus Zen, ejecutan scripts en un mando, por ejemplo de retroceso o de disparo rápido.

Embark investiga los reportes de programas que den ventaja de cualquier tipo y advierte que interactuar con ellos conlleva mucho riesgo. Ese riesgo no se limita a tu cuenta, porque descargar software no verificado también puede exponer tus datos personales.

Las macros, además, ya influyeron en el equilibrio del juego. En enero, la cadencia de disparo del Caldero (Kettle) bajó de 600 a 450 disparos por minuto porque la anterior, en la práctica, solo se alcanzaba con macros. Eso favorecía a quien usaba software de terceros.

Los dispositivos de accesibilidad son un caso aparte, porque hay jugadores que dependen de ellos para jugar. Con ellos se evalúa la intención: Embark analiza la telemetría y los patrones de comunicación para distinguir el uso legítimo del abuso, y detecta con precisión los dispositivos oficiales de las plataformas. Y para ajustar tu mando o tu teclado sin scripts, tienes la guía de controles y aim assist.

Duplicar objetos en ARC Raiders: qué se parchó y qué sanciones hubo

Un raider con casco blanco, visto de espaldas, carga una mochila voluminosa con equipo apilado, entre sombras y una luz roja intensa, en ARC Raiders.

Un dupe es un fallo que copia objetos o munición. En un juego donde el botín es tu progreso, afecta a la economía y a la experiencia de los demás, y por eso Embark lo trata como una trampa más.

Desde el lanzamiento, el estudio ha ido cerrando estos fallos: en la 1.4.0 corrigió las salas con llave que se abrían con trucos, y en la 1.11.0, las llaves que se conservaban tras usarlas. La duplicación de objetos y de munición se atacó en la 1.12.0, y después llegaron otros arreglos, como el de julio.

Corregir un fallo no cierra el asunto, porque quedan quienes lo aprovecharon. Tras el arreglo de julio, por ejemplo, Embark revisó las cuentas que lo habían usado. Advirtió en los casos leves, retiró las monedas y los objetos obtenidos con él y suspendió a quienes lo usaron de forma grave.

Quien recibió objetos de un duplicador sin saberlo pudo recibir una advertencia, porque el objetivo son los abusos deliberados y significativos. Más adelante, Embark también empezó a restringir las cuentas con muchos objetos duplicados y a retirar esos objetos de los inventarios.

Las sanciones alcanzan también a otras formas de manipular la economía. Si buscas ganar monedas sin arriesgar tu cuenta, en la guía de dinero repasamos las vías que ofrece el juego.

Actualización de Fair Play y queue teaming: cómo se separa a los grupos que se coordinan

Tres raiders avanzan juntos por un patio con palmeras bajo una tormenta de arena y una luz anaranjada, en ARC Raiders.

El queue teaming ocurre cuando varios jugadores se coordinan para caer en la misma partida en solitario y atacar a los Raiders que hicieron cola solos. Tras meses construyendo una detección capaz de identificar esos grupos, a finales de septiembre Embark empezó a mantener separados en el emparejamiento a los que ya conocía.

Cinco días después había un 85 % menos de jugadores haciéndolo. Las rondas estropeadas por esta práctica pasaron de alrededor de 1 de cada 50 a 1 de cada 300, sin un efecto notable en los tiempos de cola.

Lo que se persigue es coordinarse antes de la ronda para ganar ventaja. Si te unes a alguien que encuentras en plena ronda por el chat de proximidad, sigue siendo juego limpio.

La actualización de Fair Play, la 1.47.0 de septiembre, repasó los demás frentes. Hubo oleadas de baneos a cuentas con comportamiento de bot y sanciones a las transferencias de objetos de gran valor. Además, se endurecieron las restricciones a las licencias compartidas y los baneos permanentes a la primera falta se ampliaron a más casos.

Con quién compartes ronda depende en parte del crossplay, que junta a jugadores de PC y de consola. En Solo Jugadores te explicamos cómo funciona el crossplay entre plataformas y, si vuelves a empezar, qué hacer en tus primeras rondas.

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