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Guía ARC Raiders Objetos y recursos

ARC Raiders: guía de materiales, dónde sale cada uno y para qué sirve

21 Oct 2026 · 8 min
Un raider encapuchado de visor rojo se arrodilla junto a una máquina blanca caída, con una pequeña pieza electrónica en el suelo, de noche, en ARC Raiders.

Cómo se reparten los materiales en siete grupos, cuáles te pide el taller y cuáles conviene guardar antes de reciclar o vender.

Tras unas cuantas rondas en ARC Raiders, el Alijo se llena de objetos y cuesta saber cuáles guardar y cuáles reciclar. Esta guía de materiales te sirve de índice para todo lo que recoges en la superficie y acabas convirtiendo en mejoras, armas y gadgets.

Son decenas de objetos, pero casi todos caen en siete grupos con un destino claro. Saber a cuál pertenece cada uno evita que te quedes corto a mitad de una mejora, y también que recicles sin querer lo que una misión te pedirá mañana. Te contamos de dónde sale cada grupo, cómo averiguar qué te falta y qué conviene guardar.

Los siete grupos de materiales de ARC Raiders y para qué sirve cada uno

Taller con mesas de trabajo, un monitor verde, lámparas redondas y una alfombra roja sobre un suelo gris, con un gallo en un rincón, en ARC Raiders.

El juego clasifica tus recursos en categorías como materiales básicos, refinados y de la superficie, pero para decidir qué farmear te resulta más útil pensar en siete grupos según su destino. Unos alimentan la fabricación diaria, otros abren los niveles del taller (Workshop), otros sirven a Chatarrín (Scrappy) y unos pocos se piden en una misión concreta. La tabla te da ejemplos de cada grupo y, cuando tenemos una guía dedicada, el enlace para ampliarlo.

GrupoEjemplosPara qué sirve
BásicosPiezas de plástico (Plastic Parts), Piezas de goma (Rubber Parts), Piezas metálicas (Metal Parts), Tela (Fabric), Producto químico (Chemicals) y Tablones (Planks)Fabricar y subir de nivel las estaciones del taller
Componentes mecánicos y eléctricosComponentes mecánicos, Componentes eléctricos y sus versiones avanzadasArmas, estaciones y gadgets. Los detallamos en componentes mecánicos y eléctricos
Piezas de ARCAleación ARC, Célula de energía ARC, Núcleo de movimiento ARC, Sistema de circuitos ARC y la pieza propia de cada máquinaNiveles del taller, Refinadora (Refiner) y proyectos
Frutas y plantasLimón, Albaricoque, Aceitunas, Higo chumbo y SetaMejorar a Chatarrín o reciclarse en Semillas variadas. Las recorremos en frutas y plantas
Piezas de armaPiezas de arma básica, ligera, mediana, pesada y complejaFabricar y mejorar armas
Superficie y refinadosBatería, Imán (Magnet), Cuerda, Cinta americana, Antiséptico y Compuesto explosivoRecetas de granadas, escudos, aumentos, accesorios y curas
Objetos de misiónLibros del mundo antiguo y otros objetos de un encargoSe piden en una misión concreta

De dónde salen los materiales básicos y cuánto pide el taller al empezar

Tres raiders con trajes de distintos colores caminan en fila por un taller industrial oscuro, iluminado por potentes reflectores, junto a mesas y equipos en ARC Raiders.

Los cinco materiales básicos de la tabla, sin contar los Tablones, figuran entre los que más pide el taller al empezar. Para que te hagas una idea, subir al nivel 1 las seis estaciones especializadas ya suma 80 de Tela, 80 de Piezas metálicas, 75 de Piezas de plástico, 50 de Producto químico y 30 de Piezas de goma.

Como ese gasto llega antes de que fabriques nada, te conviene combinar tres vías para reponerlos. La primera trabaja sola mientras juegas:

  • Chatarrín, el gallo del taller, junta los cinco y Semillas variadas (Assorted Seeds) durante la ronda. Trae más cuanto más tiempo pasas en ella y cuanto más lo mejoras.
  • Celeste vende cada uno por una semilla, una moneda que ningún otro comerciante acepta.
  • El botín del mapa aporta el resto, según el tipo de zona.

El mapa reparte el botín por tipos de zona, entre ellos residencial, comercial, industrial, mecánica, eléctrica, tecnológica, médica y de seguridad. En el Paso Pendola el valor que da cada zona puede variar de una ronda a otra, pero el tipo de la zona se mantiene. La tabla te indica en qué tipo de zona buscar primero cada material, y las rutas por mapa las desarrollamos en la guía de mejores zonas de loot y cómo farmear.

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MaterialTipos de zona donde aparece
Piezas metálicasMecánica, industrial, eléctrica y tecnológica
Piezas de plásticoComercial, residencial y tecnológica
Piezas de gomaMecánica, industrial y eléctrica
TelaComercial, médica y residencial
Producto químicoMecánica, residencial y médica

Componentes mecánicos, eléctricos y piezas de arma: lo que fabrica la Refinadora

Chispas de soldadura saltan junto a una gran pieza de maquinaria roja en un taller oscuro con luces verdes y pasarelas metálicas en ARC Raiders.

La Refinadora es la estación del taller que convierte materiales básicos en refinados. Gracias a ella, muchos componentes pueden fabricarse además de encontrarse, y la lista crece con cada uno de sus tres niveles:

  • Nivel 1: Componentes mecánicos (7 de Piezas metálicas y 3 de goma), Componentes eléctricos (8 de plástico y 4 de goma), Tela resistente (14 de Tela) y Explosivos rudimentarios (6 de Producto químico).
  • Nivel 2: las versiones avanzadas de los componentes, el Núcleo de movimiento ARC, el Sistema de circuitos ARC, el Antiséptico, el Compuesto explosivo y las piezas de arma ligera, mediana y pesada.
  • Nivel 3: las Piezas de arma complejas, el Acelerador magnético y la Vara de energía.

Las piezas de arma sirven para fabricar y mejorar armas. Las ligeras, medianas y pesadas piden aprender antes su plano y, además, cuatro Piezas de arma básica cada una. Si te faltan esas piezas básicas, Celeste también las vende, con un tope diario.

Materiales de la superficie frente a piezas de ARC: en qué se distinguen

Un raider con mochila grande y arma avanza por un camino de tierra entre árboles y humo, mientras un dron vuela cerca de una explosión en ARC Raiders.

La categoría Material de la superficie (Topside Material) es la más heterogénea, porque junta objetos corrientes del mundo de arriba con materiales que proceden de las máquinas. Para distinguirlos, lo más claro es mirar de dónde sale cada uno.

Los objetos corrientes, como la Batería, la Cuerda, la Cinta americana o la Lata, se buscan en tipos de zona concretos. Por ejemplo, la Lata sale de la zona comercial y la Batería, de la eléctrica. Los de las máquinas, en cambio, se consiguen al destruir ARC.

Entre las piezas de ARC destacan la Aleación ARC, la Célula de energía ARC, el Núcleo de movimiento ARC y el Sistema de circuitos ARC, que te piden tanto el taller como la Refinadora. Las dos primeras las sueltan las máquinas al destruirlas, y cada máquina deja además una pieza propia, que repasamos en la guía de enemigos ARC.

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Si buscas el Imán, sale de las zonas de tipo Éxodo (Exodus) y de reciclar objetos como el Imán industrial, el Microscopio o el Chaleco táctico estropeado. Celeste también lo vende por 6 Semillas variadas, con un tope de 10 al día. Te conviene tener presente esa vía, porque varias recetas lo piden, entre ellas las del Canto I y la Venator I.

Frutas, plantas y Semillas variadas: los materiales de Chatarrín y de Celeste

Dos raiders cruzan una pasarela de tablas sobre un pantano entre cañas altas, frente a una torre de madera con cables, bajo una luz brumosa en ARC Raiders.

Las frutas y las plantas forman el grupo más corto, pero tienen una doble vida. Sirven para mejorar a Chatarrín y, al reciclarlas, devuelven Semillas variadas, la moneda con la que Celeste vende sus materiales. Casi todas, como el Agave o las Bayas de cera, se reciclan en entre 1 y 3 semillas, aunque la Seta no admite reciclarse.

Las recoges a pie de árboles y plantas, como limoneros, albaricoqueros, olivos y el cactus del higo chumbo, y también pueden aparecer dentro de las cestas de mimbre. Antes de reciclarlas, te recomendamos mirar cuántas pide Chatarrín, que repasamos al final de esta guía.

Tablones, Chapa metálica, Piezas de modelo y objetos de misión

Habitación de paredes de madera verde desgastada con sofá, estantes, cuadros, una mesa redonda con sillas y ventanas altas con luz cálida en ARC Raiders.

La actualización Frozen Trail de octubre sumó tres materiales ligados a sistemas nuevos. Los Tablones y la Chapa metálica (Sheet Metal) sirven para construir el mobiliario del Puesto (Outpost), que se desbloquea con el proyecto Refugio resguardado. Las Piezas de modelo (Stencil Parts) hacen falta para aplicar un modelo a un arma.

Ten en cuenta que la Estación de Investigación pide 35 Tablones para su nivel 1. Si te faltan, Celeste vende los Tablones y la Chapa por 3 semillas cada uno. Las Piezas de modelo aparecen en zonas comerciales, residenciales e industriales, mientras que los Fragmentos amplificados (Amplified Fragments) se obtienen al reciclar y sirven para reparar las armas amplificadas.

El último grupo son los objetos de misión, que se piden en un encargo concreto, como los Libros del mundo antiguo de la misión Cámara frigorífica. Varias misiones reclaman además materiales corrientes: Tras la tormenta pide 5 de Cables y 2 de Batería, y Receta del doctor pide Antiséptico, Tela resistente y Gran verbasco. Si tienes alguna activa, nuestro consejo es que guardes esos materiales, y el orden para hacerlas lo tienes en la guía de misiones.

Cómo saber qué material te falta antes de salir de Speranza

Un personaje con gorro rojo y auriculares, visto de espaldas, mira varios monitores antiguos con imágenes azuladas en una sala de control oscura en ARC Raiders.

Antes de salir, vale la pena mirar tres pantallas, porque cada una te muestra necesidades distintas. La ficha de cada estación del taller enumera lo que necesita el siguiente nivel, y los objetivos de cada misión detallan los objetos que debes conseguir. La pantalla de proyectos admite selección múltiple en el inventario, así que puedes entregarlos de una vez.

La vista de fabricación incluye además un menú para conseguir recursos (Acquire Resources), con el que puedes reciclar, refinar o comprar lo que falta sin salir de la ventana. En la ficha de cada objeto del inventario, unos iconos te muestran qué devuelve al reciclarlo o desmontarlo. Si te sobran semillas, comprar en la tienda de Celeste te ahorra tiempo, porque cada uno de los cinco materiales básicos cuesta una semilla.

Qué materiales conviene guardar antes de reciclar o vender

Primer plano del brazo de un raider con ropa gris junto a piezas de arma y cargadores metálicos apoyados sobre una superficie, con luz tenue en ARC Raiders.

Reciclar libera sitio en el Alijo, pero no tiene vuelta atrás. Además, algunas piezas que el taller todavía exige aparecen marcadas como reciclables, así que te recomendamos repasar esta lista antes de confirmar. El resto de objetos los ordenamos en la guía sobre qué reciclar, vender o conservar.

  • Aleación ARC: 18 para los niveles 1 del Puesto de explosivos, el Laboratorio médico y el Puesto de utilidad, más 8 por cada Núcleo de movimiento ARC o Sistema de circuitos ARC que fabrique la Refinadora.
  • Refinadora: 5 Células de energía ARC para el nivel 1, 5 Núcleos de movimiento ARC para el 2 y 10 Sistemas de circuitos ARC para el 3.
  • Piezas de máquina, entre otras: 8 Controladores de avispa para el Armero 2, 5 Controladores de avispón y 6 Células de bastión para los niveles 2 y 3 de la Mesa de equipamiento, 3 Controladores de cohetero para el Puesto de explosivos 3 y 4 Unidades de impulso de saltador para el Puesto de utilidad 3.
  • Componentes refinados: devuelven menos de lo que costó fabricarlos. Un Componente mecánico cuesta 7 de Piezas metálicas y 3 de goma, y al reciclarse da 3 y 2. La Tela resistente cuesta 14 de Tela y devuelve 6.
  • Frutas de Chatarrín: sus mejoras suman 3 de Limón, 15 de Albaricoque, 6 de Higo chumbo, 6 de Aceitunas y 12 de Seta.

Reunir el material es la mitad del trabajo, y la otra mitad es gastarlo bien: en la guía del taller te explicamos las mejoras de cada estación y el orden para subirlas. Si quieres saber dónde farmear sin morir, en Solo Jugadores tienes las mejores zonas de loot, y en las misiones te contamos qué entrega cada comerciante. A Chatarrín, además, le dedicamos su propia guía.

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