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Guía ARC Raiders Armas y equipo

ARC Raiders: subfusiles Lince, Canto y Costurero, además de la ametralladora Torrente

22 Oct 2026 · 7 min
Tres raiders con cascos y armas avanzan entre palmeras bajo una luz cálida y brillante, uno de ellos con un rifle de correa amarilla, en ARC Raiders.

Qué hace cada subfusil, cómo se consigue su plano, qué accesorios le sientan bien y cuándo conviene una ametralladora o un fusil en su lugar.

Los subfusiles de ARC Raiders rinden mejor cuando el combate se cierra a pocos metros, y el juego tiene tres: el Costurero (Stitcher), el Lince (Bobcat) y el Canto. A ellos se suma la Torrente, una ametralladora ligera que comparte munición con el Canto.

Elegir bien entre las cuatro importa, porque cada arma cuesta una cantidad muy distinta si te abaten con ella encima. Por eso repasamos qué hace cada una, cómo conseguir su plano y qué accesorios le sientan mejor. También verás cuándo conviene un subfusil en lugar de un fusil y qué cambió en el Costurero.

Los subfusiles de ARC Raiders y la Torrente: la ficha de cada arma

Dos raiders con casco, uno de chaqueta naranja, miran de costado en un interior mientras un arma de guardamanos estriado ocupa el primer plano, en ARC Raiders.

Un subfusil es un arma automática que dispara muchas balas de poco daño, así que premia la puntería sostenida a corta distancia. La Torrente funciona igual, pero con más cargador y más peso. En la tabla tienes los datos de nivel I, porque las mejoras posteriores ajustan sobre todo el control, la recarga y el cargador, pero no el daño por bala.

ArmaRarezaMuniciónDañoCadenciaCargadorPesoValorPenetración
Costurero (Stitcher)ComúnLigera6,545,3205800Muy débil
Lince (Bobcat)ÉpicaLigera666,720713.000Muy débil
CantoRaraMediana6,556,71847.000Moderada
TorrenteRaraMediana858,360127.000Moderada

Si vas a pelear contra las ARC, la columna que más pesa es la penetración, porque decide cuánto atraviesan sus placas. El Costurero y el Lince rinden mejor contra jugadores o ARC sin blindaje, como las avispas, mientras que el Canto y la Torrente ya dañan las placas de forma moderada.

El valor también cuenta: un Lince I vale unas dieciséis veces más que un Costurero I, y eso es lo que pierdes si te abaten. La tier list de armas las compara con el resto del arsenal.

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El Costurero de ARC Raiders: receta, niveles I a IV y compra en Tian Wen

Rostro de un personaje con casco de cuero claro y rojo que mira a través de una ranura metálica estrecha, bajo una luz rojiza, en ARC Raiders.

El Costurero es el subfusil más fácil de tener, porque no necesita plano. Lo fabricas en la Mesa de trabajo o en el Armero de nivel 1 con 8 Piezas metálicas y 4 Piezas de goma. También lo vende Tian Wen por 2.400 monedas, y puede tocarte en el equipo gratuito.

Se mejora hasta el nivel IV con piezas metálicas, de goma y de arma básica y, en el último paso, con componentes mecánicos. Los tres pasos reducen el retroceso horizontal un 16,6, un 33,3 y un 50 %, en ese orden. Como no tiene variante amplificada, el IV es su límite.

Hay otra forma de tenerlo ya mejorado: la misión La herramienta adecuada, de Tian Wen, te da un Costurero II con un Cargador ligero ampliado I. A cambio, te pide destruir un esferígneo, un avispón y una torreta.

El Lince de ARC Raiders: subfusil épico, plano y receta

Raider con casco de visor oscuro y chaleco amarillo sostiene un arma larga verde y negra y, con la otra mano, un patito de goma, en ARC Raiders.

El Lince es el subfusil épico y el que dispara más rápido de los tres. Además, su multiplicador de cabeza es de x2, el más alto entre ellos. A cambio es poco preciso, y cada mejora reduce la dispersión y el retroceso horizontal.

Su plano, el Proyecto del Lince, no se investiga en la Estación de Investigación, así que depende del botín. Aparece en los alijos de la primera oleada del Huracán, durante la condición Puerta Bloqueada y en la cuarta fase de la Vitrina de trofeos, mientras siga abierta. La guía de planos detalla cada una de esas vías.

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Con el plano, lo fabricas en el Armero de nivel 3 con 1 Acelerador magnético, 3 Piezas de arma ligera y 2 Módulos del Éxodo. La misión Los primeros nómadas, de Shani, entrega además un Lince I ya fabricado. Al igual que el Costurero, no tiene variante amplificada.

El Canto de ARC Raiders: subfusil de munición mediana y variante amplificada

Perfil de un raider con casco oscuro de luces rojas y máscara de gas, con el cañón de un arma en primer plano, en ARC Raiders.

El Canto llegó con la actualización 1.22, de marzo, y es el único subfusil de munición mediana. Es un arma rara y la más ligera de las cuatro, con 4 de peso, y sus mejoras reducen la dispersión y la recarga.

Su plano se investiga en la Estación de Investigación de nivel 2, por 2.000 puntos de investigación, 10 Designadores de merodeador y 5 Muelles de acero. También sale en los alijos del Huracán. Una vez que lo tienes, el Canto se fabrica en el Armero de nivel 3 con 2 Componentes mecánicos avanzados, 5 Imanes y 3 Piezas de arma mediana.

Si prefieres no fabricarlo, dos misiones te entregan un Canto I: Trayectoria de colisión, de Tian Wen, y Prototipos empáticos, de Lance. La primera suma, además, un Cargador mediano ampliado III y un Freno de boca II.

Lo que distingue al Canto es su variante amplificada, que ninguna de las otras tres tiene. Para amplificarlo necesitas un Canto IV, un Módulo de amplificación ver. III y el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4. Al hacerlo ganas 70 de durabilidad máxima y eliges entre tres mejoras permanentes:

  • Conversión a carabina: da un 50 % menos de retroceso al apuntar, a costa de agilidad y de un 10 % de cadencia. Cuesta 3 Ensamblajes de válvula de propelente (Propellant Valve Assembly).
  • Munición incendiaria: suma 5 de daño por segundo de quemadura y 2 segundos de duración. Cuesta 3 Fulguritas y pide la investigación Munición de termita, que exige destruir 30 esferígneos con minas explosivas.
  • Disparar esprintando: te deja disparar mientras corres. Cuesta 4 Núcleos de rotor acanalado (Fluted Rotor Core) y pide la investigación Accesorios de empuñadura ágiles, que exige visitar siete lugares en una misma partida.

Ten en cuenta que la carabina y el disparo esprintando se excluyen entre sí, y que ambos quitan la ranura de culata. La munición incendiaria, en cambio, se suma a cualquiera de los dos.

La Torrente de ARC Raiders: la ametralladora ligera, plano y receta

Primer plano desenfocado de un arma con cargador de tambor, junto al cañón de otra arma, con la manga de un raider al costado, en ARC Raiders.

La Torrente es la única ametralladora ligera del juego y dispara munición mediana. Su cargador es de 60 balas y llega a 90 en el nivel IV. Pesa 12 y gana mucha precisión agachado, así que sirve más para mantener una posición que para moverte.

Su plano se investiga en la Estación de Investigación de nivel 2, por 3.000 puntos, 3 Células de bastión y 1 Ventilador de refrigeración. Con él, la fabricas en el Armero de nivel 2 con 2 Componentes mecánicos avanzados, 3 Piezas de arma mediana y 6 Muelles de acero.

Si no quieres esperar al plano, Tian Wen también vende la Torrente I por 21.000 monedas, con una unidad al día. Eso sí, no tiene variante amplificada.

Cuándo elegir un subfusil en lugar de un fusil y qué parejas funcionan

Dos raiders armados avanzan por un pasillo de luz roja: uno junto a la pared con su arma en alto y otro en silueta, en ARC Raiders.

Un subfusil gana cuando el combate es cercano y rápido, porque se mueve con agilidad y suelta mucho daño en pocos segundos. Un fusil, en cambio, premia el disparo preciso a más distancia, y contra el blindaje de las ARC conviene uno de munición pesada o mediana, como los de la guía de fusiles.

Por eso te recomendamos llevar el subfusil como segunda arma, junto a otra de más alcance. Estas parejas funcionan bien:

  • Ferro y Costurero: pesan 13 entre los dos. El Ferro abre de lejos con munición pesada y el Costurero remata de cerca.
  • Renegado o Halieto con Canto: cada pareja comparte munición mediana, así que una sola reserva cubre las dos armas.

Los mejores accesorios para el Costurero, el Lince, el Canto y la Torrente

Primer plano de dos raiders, uno con sombrero de ala ancha y otro con casco blanco, con un arma negra de rieles entre ellos, en ARC Raiders.

Los subfusiles admiten accesorios de boca, empuñadura, cargador y culata, y la Torrente acepta todos menos la empuñadura. Nuestro consejo es ponerlos en este orden:

ArmaPrimeroDespuésPor qué
CostureroEmpuñadura verticalCargador ligero ampliadoAutomático y difícil de controlar
LinceCompensadorCargador ligero ampliadoPoco preciso y de cargador corto
CantoFreno de bocaCargador mediano ampliadoRetroceso y balas extra
TorrenteCulata estableFreno de bocaRáfagas largas y retroceso

Los accesorios de nivel III de esta tabla valen 5.000 monedas cada uno, así que tiene sentido reservarlos para el Lince, el Canto o la Torrente. En el Costurero, que vale 800, te conviene el de nivel I, porque perderlo cuesta poco. La guía de accesorios los reúne todos.

Qué cambió en el Costurero con las actualizaciones

Silueta de un raider que apunta su arma hacia un garaje amplio donde una figura corre entre grandes llamas, sobre el suelo mojado, en ARC Raiders.

El Costurero recibió un ajuste en la actualización 1.17, de febrero. Su multiplicador de cabeza bajó de 2,5 a 1,75, el daño base pasó de 7 a 6,5 y la dispersión por disparo subió cerca de un 50 %.

Con ese cambio, Embark Studios buscó que un tiro a la cabeza no te eliminara mucho más rápido que uno al cuerpo. El motivo es que, a corta distancia, a veces te abatían antes de que pudieras reaccionar.

En abril, la actualización 1.26 cambió el desgaste por disparo en función de la rareza. Las armas comunes, como el Costurero, pasaron a gastar un 75 % más de durabilidad. Las raras, como el Canto y la Torrente, pasaron a gastar un 35 % más, y las épicas, como el Lince, un 5 % menos.

Una actualización posterior, la 1.27, alargó la vida de algunas armas que se rompían demasiado rápido, sin detallar cuáles. Las notas de la 2.0, la 2.1 y la 2.2 no traen cambios para ninguna de las cuatro, y los próximos ajustes se anuncian en las notas de cada actualización.

Un subfusil es solo la mitad del equipo, así que te falta elegir la otra. En Solo Jugadores seguimos con los fusiles para la primera arma, la munición para que no te quedes sin balas y todas las armas por si quieres ver el arsenal completo.

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