ARC Raiders ARC Raiders: todas las misiones de Celeste, con ubicaciones y recompensas

El orden de las misiones de Celeste, qué pide cada una, dónde se hace y qué paga, cuáles dejar para después y lo que vende a cambio de semillas.
Las misiones de Celeste en ARC Raiders forman una de las listas más largas de Speranza, y conviene conocerlas antes de gastar una ronda en la equivocada. Celeste es la líder de los Raiders, y sus encargos te llevan por muchos mapas y se enlazan con los de los demás comerciantes.
Las ordenamos según se desbloquean, con lo que pide cada una, dónde se hace y qué paga. También verás cuáles dejar para después y qué vende Celeste a cambio de Semillas variadas (Assorted Seeds).
Cómo funcionan las misiones de Celeste y qué cambió con la actualización 2.0

Celeste da más de treinta misiones, y cada una se abre al terminar otra, a veces de otro comerciante. Por eso, a menudo tendrás que avanzar con otros para que aparezca la siguiente. Ten en cuenta que las marcadas «(una ronda)» en las tablas se completan enteras en una misma ronda, así que te conviene planear la ruta antes de entrar.
Desde la actualización 2.0, cada misión paga experiencia, y las de Celeste suman más de 175.000. Esa misma actualización añadió las del Paso Pendola y la Fragata ARC (ARC Frigate), entre otras.
Las primeras misiones de Celeste, de Un mal presentimiento a Ojo avizor

El primer bloque reúne diez misiones que arrancan con Fuera del radar, una misión de Shani, o con cadenas cortas de otros comerciantes. Te recomendamos hacer pronto Un mal presentimiento, porque abre cuatro ramas nuevas, con Lance, Apollo, Tian Wen y Shani. Para completarla, basta con registrar una sonda o una aeronave de transporte ARC en cualquier mapa.

| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Un mal presentimiento (A Bad Feeling) | Cualquiera | Registrar una sonda o aeronave de transporte ARC | 10 Piezas metálicas, 5 Muelles de acero, 5 Cintas americanas | 5.000 | Fuera del radar (Shani) |
| Tanteando el terreno (Sizing Things Up) | Paso Pendola | Examinar a un emperador y entregar un Acoplador conductor ARC | 3 Inyecciones de adrenalina, Manual técnico del Éxodo, Bettina I, 60 Munición pesada | 5.000 | Fuera del radar (Shani) |
| Explorar el Paso Pendola (Exploring Pendola Pass) | Paso Pendola | Destruir 20 ARC, conectar un cable a una antena y registrar tres contenedores del economato | Globo de nieve precioso, Escudo mediano, Halieto I | 5.000 | Fuera del radar (Shani) |
| Abordar la fragata (Boarding the Frigate) | Fragata ARC | Subir a la fragata y dañar tres tipos de ARC | Mosquetón, Manada de lobos, Pícaro I, 3 Munición de lanzador | 10.000 | Fuera del radar (Shani) |
| Cables cruzados (Wires Crossed) | Puerta azul, Puerto espacial, Ciudad enterrada | Acoplar tres piezas de ARC en tres mapas | 3 Componentes eléctricos, Renegado I, 2 Tirolinas, 2 Colchonetas | 8.000 | Explorar el Paso Pendola |
| Desestabilizar la fragata (Disrupting the Frigate) | Fragata ARC | Destruir núcleos de energía y ARC y saquear el cargamento | Partecascos I | 10.000 | Abordar la fragata |
| Adolescencia rebelde de Celeste (Celeste’s Teenage Rebellion) | Mareas divididas | Encender un transmisor de radio | Escudo pesado, Saqueo ver. 2 | 5.000 | Dibujos infantiles de Celeste (Lance) |
| Ruinas y reverberaciones (Ruins and Reverberations) | Paso Pendola | Conectar un Repetidor de vigía a una antena (una ronda) | 2 Granadas de humo, Saqueo ver. 3 (salvaguarda), 3 Componentes eléctricos, 2 Componentes de altavoz | 5.000 | Cables cruzados |
| Untando la mano (Greasing Her Palms) | Presa, Puerto espacial, Ciudad enterrada | Visitar un punto de cada mapa | Proyecto de la granada señuelo, 3 Componentes de altavoz, 3 Componentes eléctricos | 5.000 | Un mejor uso (Tian Wen) |
| Ojo avizor (Keeping an Eye Out) | Puerta azul | Hallar el refugio de Bilguun | 5 Minas de salto: repulsión, Espray lanzallamas | 5.000 | Sueños destilados (Apollo) |
Las misiones de Celeste en la Presa: la cordillera victoriosa y los cultivos

En este bloque, doce misiones forman dos cadenas centradas en la Presa. La primera es la de la comandante Aiva, que te acerca al plano del Partecascos, y la segunda gira en torno a unos cultivos y al agua contaminada.
| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Asunto aclarado (Straight Record) | Presa | Apagar la trampa PEM | 5 Piezas de arma mediana, 3 Componentes mecánicos avanzados | 5.000 | Monumento destrozado (Tian Wen) |
| Preservar la memoria (Keeping the Memory) | Presa | Devolver un casco perdido al monumento | 5 Piezas de arma básica, 5 Cintas americanas, 5 Imanes | 5.000 | Anterior |
| Ecos de la cordillera victoriosa (Echoes of Victory Ridge) | Presa | Entregar el Parche de la comandante Aiva (una ronda) | 6 Explosivos rudimentarios, 2 Procesadores, Caja de música | 5.000 | Anterior |
| Un símbolo de unificación (A Symbol Of Unification) | Presa | Izar la bandera del puesto Formicai (una ronda) | 3 Componentes de modificador, 5 Cintas americanas | 5.000 | Iniciativa inesperada (Tian Wen) |
| Los diarios de Celeste (Celeste’s Journals) | Presa | Entregar 2 Diarios de Celeste (una ronda) | Acelerador magnético, 3 Piezas de arma pesada, Módulos del Éxodo | 5.000 | Anterior |
| Tras la tormenta (After Rain Comes) | Ciudad enterrada | Reparar paneles solares con 5 Cables y 2 Baterías | 5 Barras luminosas azules, 3 Antisépticos, 5 Telas resistentes | 2.500 | Ojos en el cielo (Shani) |
| Una cosecha equilibrada (A Balanced Harvest) | Presa | Buscar rastros agrícolas en un laboratorio (una ronda) | 3 Componentes mecánicos avanzados, 3 Piezas de arma mediana, 10 Muelles de acero | 5.000 | Ojos en el cielo (Shani) |
| Jardín desatendido (Untended Garden) | Presa | Subir los datos de una cúpula hidropónica (una ronda) | 3 Componentes mecánicos avanzados, 3 Piezas de arma pesada, 5 Latas | 8.000 | Anterior |
| La raíz del problema (The Root Of The Matter) | Ciudad enterrada | Entregar la Muestra de semilla experimental (una ronda) | 1.000 monedas | 8.000 | Anterior |
| Problemas de agua (Water Troubles) | Presa | Probar el agua del suministro del distrito (una ronda) | 3 Componentes mecánicos, 3 Piezas de arma básica, 3 Muelles de acero | 5.000 | Tras la tormenta y La raíz del problema |
| Origen de la contaminación (Source of the Contamination) | Presa | Investigar el aliviadero junto al pantano | 5 Muelles de acero, 5 Cintas americanas, Componentes de modificador | 5.000 | Anterior |
| Cambiando el suministro (Switching the Supply) | Puerto espacial | Girar una válvula bajo el Puerto espacial (una ronda) | Llave de la torre de la trinchera del Puerto espacial, 3 Combustible sintético | 5.000 | Anterior |
Las últimas misiones de Celeste: apagones, tributo a Toledo y ramas largas

Las once restantes se abren más tarde, porque cuelgan de cadenas largas de otros comerciantes. Las tres primeras forman la cadena de los apagones, y Tributo a Toledo abre otra corta que sigue con Trapos sucios y Vuelco.
| Misión | Mapa | Qué pide | Recompensa | XP | Previa |
|---|---|---|---|---|---|
| Apagón (Power Out) | Puerto espacial | Restablecer la energía en una subestación (una ronda) | 5 Cables, 5 Compuestos explosivos, 5 Petróleo | 5.000 | Recetas del pasado (Lance) |
| Amenaza titilante (Flickering Threat) | Presa | Reparar un generador con 4 Cables | 5 Piezas de arma mediana, 3 Componentes mecánicos avanzados | 8.000 | Anterior |
| ¡Abejas! (Bees!) | Puerta azul | Buscar colmenas en el olivar (una ronda) | Componente eléctrico avanzado, 3 Sensores | 2.500 | Anterior |
| Con su sal y pimienta (Worth Your Salt) | Puerto espacial | Cargar un prototipo de batería (una ronda) | Proyecto del pulverizador de Vita | 8.000 | Revolucionario (Apollo) |
| Tributo a Toledo (Tribute to Toledo) | Cualquiera | Entregar 1 Vara de energía, que también sale de reciclar un Mosquetón | 5 Imanes, 2 Componentes mecánicos avanzados, 3 Combustible sintético | 2.500 | La vida de una farmacéutica (Lance) |
| Marea creciente (A Rising Tide) | Ciudad enterrada y Presa | Seguir el rastro del capataz de la Presa | Yunque II, Divisor de Yunque, Cañón ampliado III, 40 Munición pesada | 5.000 | Callejón sin salida (Shani) |
| Trapos sucios (Digging Up Dirt) | Ciudad enterrada | Hallar un punto de entrega en las casas Santa María | 2 Componentes eléctricos avanzados, Componentes de altavoz | 5.000 | Tributo a Toledo |
| Vuelco (Turnabout) | Puerto espacial | Encontrar archivos de chantaje en una torre y enviarlos | 2 Piezas de arma pesada, 2 Piezas de arma mediana | 5.000 | Anterior |
| Una línea en la arena (Line in the Sand) | Ciudad enterrada | Averiguar quién robó unas válvulas y dónde están | 2 Módulos del Éxodo, 2 Aceleradores magnéticos, 2 Magnetrones | 8.000 | Última entrada (Shani) |
| Un contratiempo (A Wrench In The Works) | Puerto espacial | Hallar un alijo saboteado en las torres de agua | 5 Componentes mecánicos, 3 Componentes de modificador | 5.000 | Puerto seguro (Tian Wen) |
| En la piel de otra persona (Someone Else’s Shoes) | Stella Montis | Escanear un androide y buscar pistas en los túneles | Llave del almacén médico de Stella Montis, 3 Vendas herbales, 2 Cargadores de escudos | 5.000 | De vuelta al nido (Shani) |
Misiones de Celeste con planos y buenas recompensas, y cuáles dejar para después

Entre las misiones de Celeste, dos entregan un plano: Untando la mano da el de la Granada señuelo, y Con su sal y pimienta, el del Pulverizador de Vita. También destacan las que te dan un arma ya fabricada, como el Yunque II de Marea creciente, el Renegado I de Cables cruzados y el Partecascos I de Desestabilizar la fragata.
Cumplirlas también desbloquea misiones de otros comerciantes. Por ejemplo, Un símbolo de unificación abre El baúl de la comandante, de Tian Wen, que da el plano del Partecascos, como te contamos en su guía. Además, Problemas de agua abre A la refriega, de Shani.
En cambio, te aconsejamos dejar para más adelante estas cuatro, porque piden condiciones o piezas concretas:
- Abordar la fragata y Desestabilizar la fragata ocurren sobre la Fragata ARC, una condición que te explicamos en la guía de condiciones de mapa, así que dependen de que esté activa en tu ronda.
- Cables cruzados pide un Escáner de delator, un Depósito de vigilante y un Núcleo de disparo de centinela, y Ruinas y reverberaciones, un Repetidor de vigía. Te recomendamos no reciclarlos antes, y en la guía del centinela y el vigilante te contamos cómo conseguir dos.
Qué vende Celeste, cuánto cuesta en Semillas variadas y qué cambió con la 2.0

Celeste es la única comerciante que acepta Semillas variadas, que salen de reciclar frutas y plantas, de abrir ciertos contenedores y de lo que reúne Chatarrín. A cambio vende materiales básicos y de superficie, con estos precios y topes:
- Sin tope: las piezas metálicas, de plástico y de goma, el Producto químico y la Tela, a 1 semilla, y los Tablones y la Chapa metálica (Sheet Metal), a 3.
- Hasta 10 al día: Cables (4), Batería (5), Gran verbasco (5) y, a 6, Cinta americana, Imán, Lata, Muelle de acero y Petróleo.
- Hasta 5 al día: Piezas de arma básica (7), Combustible sintético (14), Cable de acero (20) y, a 10, Componente de altavoz, Convertidor de voltaje, Cuerda, Jeringuilla, Musgo, Procesador y Sensores.
- Hasta 3 al día: Piezas de arma ligera, mediana y pesada, a 15.
- 1 al día: Módulos del Éxodo (55) y Piezas de arma complejas (60).
Con la actualización 2.0, Celeste sumó Tablones, Chapa metálica y Cable de acero, materiales nuevos para fabricar muebles y otros objetos recién añadidos.
Los encargos de Celeste se cruzan con los de Shani y los del resto de Speranza, así que el árbol completo de misiones te ayuda a ver el conjunto. En Solo Jugadores también repasamos las misiones de Tian Wen, las misiones de Apollo y las misiones de Lance.

Misiones de Shani en orden, con ubicaciones y recompensas
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