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Guía ARC Raiders Jefes y enemigos

ARC Raiders: cómo matar al atomizador y a la turbina para llevarte sus piezas

22 Oct 2026 · 7 min
Una Turbina ARC, máquina flotante en forma de cono con propulsor encendido, se eleva junto a una torre costera con aves, bajo un cielo brumoso, en ARC Raiders.

Qué hace el atomizador, cómo sortear su escudo, cuándo aterriza la turbina ARC y para qué sirven el Regulador de atomizador y el Compresor de turbina.

El atomizador (Vaporizer) y la turbina ARC (ARC Turbine) son dos máquinas voladoras que conviene tomarse en serio en ARC Raiders, aunque a cambio cada una guarda una pieza épica con usos propios. El atomizador te quema con un láser y se protege con un escudo de energía. La turbina, por su parte, flota casi intocable hasta que aterriza, y sus misiles provocan rayos que te aturden.

Para cada una repasamos cómo ataca, dónde la encuentras y a qué punto débil apuntar. Además, verás qué equipo llevar, para qué sirven sus piezas y cuándo es mejor dejarlas pasar.

Qué es el atomizador de ARC Raiders y cómo ataca

Una explosión de fuego estalla en una plaza soleada con palmeras mientras un dron ARC sobrevuela los edificios del fondo en ARC Raiders, con arena en la calle.

El atomizador es un dron volador de gran tamaño, con 1.500 de salud, que se vio por primera vez junto al asesor ARC (ARC Assessor). Su resplandor se distingue desde lejos, así que te sirve para ubicarlo antes de acercarte.

Su ataque principal es un láser que necesita línea de visión y deja charcos de fuego allí donde toca. Con la 2.0 se ajustó el láser que apunta a varios objetivos, para que sea más claro cuándo esquivarlo. Aun así, a descubierto puede acabar contigo en poco tiempo, por eso te recomendamos pelear desde un edificio.

Para defenderse usa un escudo de energía parecido al de la Matriarca, que se activa cuando le lanzas proyectiles guiados como la Granada buscadora (Seeker Grenade) o la Manada de lobos (Wolfpack). Mientras dura, bloquea todos los proyectiles, incluidos los de las armas pequeñas. Cuando cae, el atomizador no puede volver a usarlo durante un rato corto, y ese hueco es tu oportunidad.

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Dónde aparece el atomizador y qué puntos débiles tiene

Vista aérea de un dron ARC con propulsores laterales que vuela sobre un estacionamiento de ruinas con vehículos abandonados y arena bajo una luz cálida en ARC Raiders.

El atomizador aparece en varias condiciones de mapa, y una de ellas es Escrutinio cercano (Close Scrutiny). En ella, unos vigilantes ARC protegidos por atomizadores buscan materiales valiosos y, al terminar, llaman a un asesor. Esa condición aparece en la Presa, Ciudad enterrada, Puerto espacial y Puerta azul.

Además, lo verás defendiendo la Fragata ARC (ARC Frigate), la nave que se queda suspendida sobre el mapa. Tienes las dos explicadas en la guía de condiciones de mapa, por si quieres conocerlas a fondo.

Los puntos débiles del atomizador son los propulsores y la zona sobre su escáner, igual que en el cohetero, aunque aquí tienes que esperar a que caiga el escudo. Además, si le disparas por la parte inferior, se suelta un panel rectangular pequeño y el núcleo queda a la vista.

Cómo matar al atomizador paso a paso

Un raider con mochila avanza de espaldas entre rocas y pasto mientras una explosión estalla a lo lejos entre humo y chispas, en una loma de ARC Raiders.

Como el escudo te obliga a pelear por turnos, te proponemos seguir estos pasos en orden:

  1. Busca un edificio o una cobertura sólida desde la que veas al atomizador, porque su láser necesita línea de visión.
  2. Lanza una Granada buscadora para que active el escudo, ya que mientras está activo bloquea todos los proyectiles.
  3. Espera a que el escudo caiga y dispara entonces a los propulsores, a la zona sobre el escáner o al panel inferior.
  4. Si llevas una Manada de lobos, úsala en ese momento, cuando el escudo ya no puede protegerlo.
  5. Cuando termine esa pausa breve, vuelve a cubrirte y repite el ciclo hasta derribarlo.

En grupo, lo más cómodo es que uno lance la granada y los demás disparen cuando el escudo cae. Destruirlo da 500 de experiencia, y saquear su chasis suma otros 600.

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Qué es la turbina ARC y en qué mapas aparece

Primer plano en penumbra del cuerpo metálico de una máquina ARC de gran tamaño, con una pequeña luz azul encendida y un brillo frío en ARC Raiders.

La turbina ARC es una máquina enorme que flota por la superficie con blindaje pesado y defensas eléctricas. Tiene unos 4.000 de salud y, mientras nadie la provoque, se desplaza sin atacar. Suele aparecer cuando a la ronda le quedan entre 16 y 12 minutos, y cae del cielo dando una vuelta para frenar el descenso.

Con la actualización 2.2 se ajustó su aparición en Ciudad enterrada, el mapa de Mareas divididas, Puerta azul y Puerto espacial. En las rondas en las que antes solo tenía una posibilidad de salir, ahora aparece en casi todos los casos.

En la Presa, en cambio, solo la verás con algunas condiciones de mapa. Ten en cuenta, además, que no aparece en las rondas con una Fragata ARC.

Embark Studios aumentó de forma notable su botín, porque derribarla exige mucho esfuerzo. Además, las aeronaves de transporte ARC ya no sueltan piezas de turbina, así que el Compresor de turbina lo conseguirás al abatirla.

Cómo matar a la turbina ARC: rayos, minas y puntos débiles

Un raider de espaldas sobre una cresta nevada mira una explosión de humo negro y proyectiles luminosos que cruzan el cielo frente a montañas heladas en ARC Raiders.

En vuelo, su blindaje pesado y sus defensas eléctricas la vuelven casi imposible de dañar, porque los disparos contra ese blindaje apenas le hacen mella. Si la provocas, lanza misiles en racimo que generan un rayo poco después de impactar. Ese rayo hace un daño muy alto y te aturde, por eso es buena idea alejarte de donde caen los misiles.

De vez en cuando se detiene y esparce sobre el suelo un campo de minas de proximidad. Después aparecen grietas en el blindaje, señal de que va a bajar. Si juegas en grupo, marca las minas con el ping para que todos sepan por dónde no pisar.

Cuando se posa, despliega el tren de aterrizaje, y eso abre huecos en el blindaje. Por esos huecos asoman sus puntos débiles, unos depósitos amarillos giratorios que solo se ven cuando está en tierra. Aun posada puede seguir lanzando rayos, así que dispara desde un punto en el que puedas cubrirte rápido.

Usar el Júpiter a unos 150 o 200 metros es una opción cómoda, porque a esa distancia los rayos de la turbina no te alcanzan y la bala atraviesa el blindaje pesado. Eso sí, desde tan lejos puede costarte llegar después a su botín.

Con otras armas tienes dos opciones: esperar a que aterrice para apuntar a los depósitos, o dispararle a la parte superior. Tampoco te recomendamos subirte a ella, porque quema y la caída es larga.

El mejor equipo para el atomizador y la turbina

Un raider con casco de visor espejado y traje amarillo sostiene un arma larga en una mano y un patito de goma amarillo en la otra en ARC Raiders.

Contra las dos te interesa llevar un arma que atraviese el blindaje, algo de daño explosivo y curas, y estas son las opciones que te sugerimos:

  • Júpiter: francotirador de penetración muy fuerte que usa Cargadores de energía, uno de los objetos que puede soltar el atomizador. Desde la 2.0 pega más a las placas y algo menos a los puntos débiles. En la guía del Júpiter te explicamos cómo conseguirlo.
  • Partecascos (Hullcracker): lanzagranadas de penetración muy fuerte. Desde la 2.0 los explosivos hacen más de un 50 % de daño adicional a las placas y cerca de un 30 % menos a las partes frágiles, algo útil para abrir el blindaje de la turbina.
  • Yunque y Ferro: usan munición pesada y tienen una penetración fuerte, un escalón por debajo de las dos anteriores.
  • Ultimátum (Deadline): mina que explota seis segundos después de colocarla, con 10 metros de radio y 1.000 de daño. Puedes dejarle una a la turbina cuando aterriza, si cruzas su campo de minas con cuidado.
  • Escudo mediano, Cargadores de escudos y Vendas, porque el láser deja fuego y el rayo de la turbina duele. La Capa fotoeléctrica también funciona contra esos rayos desde la actualización 1.42.

Regulador de atomizador y Compresor de turbina: botín y usos

Silueta de una persona agachada junto a una máquina en un espacio de luz roja, con chispas en primer plano desenfocado y estructuras metálicas al fondo en ARC Raiders.

Las dos piezas son objetos épicos que se apilan hasta tres unidades. El Regulador de atomizador vale 6.000 monedas y el Compresor de turbina, 5.000, pero antes de venderlos repasa para qué sirven:

  • Regulador de atomizador: la Dolabra, una escopeta de energía legendaria, pide 2 junto con 3 Aceleradores magnéticos y 3 Giroscopios de triturador, en el Armero de nivel 3. Su plano puede salir del asesor ARC. La investigación Sistemas de recuperación del gatillo cuesta 4 reguladores y 5.000 puntos en la Estación de Investigación de nivel 4.
  • Compresor de turbina: el Descensor motorizado pide 1 junto con una Vara de energía, en el Puesto de utilidad de nivel 3. El plano de la Escupefuego se investiga con 1 compresor, 5 Explosivos rudimentarios y 2.000 puntos. Además, la mejora del Yunque amplificado al Divisor de Yunque pide 3 compresores, algo que vemos en la guía de mejorar armas.

Si prefieres reciclarlas, el regulador devuelve 1 Componentes eléctricos avanzados y 2 Sistema de circuitos ARC, y el compresor, 1 Núcleo de movimiento ARC y 1 Sistema de circuitos ARC. Otra salida es el trueque, porque Cassio, el comerciante nómada, también suele aceptarlas.

Cuándo evitar y cuándo cazar al atomizador y a la turbina

Un raider con arma visto de espaldas avanza por un camino de tierra con cables y árboles, mientras una máquina con una luz roja vuela a lo lejos en ARC Raiders.

Estos combates cuestan munición, curas y tiempo, así que nuestro consejo es dejarlos pasar si:

  • no hay un edificio o una cobertura sólida cerca del atomizador;
  • solo llevas munición ligera, porque suele penetrar poco el blindaje de las ARC;
  • la turbina aparece y te queda poco para llegar a una salida.

En cambio, a veces te conviene buscarlas, porque algunas misiones y una investigación te piden cazarlas. Abordar la fragata y Desestabilizar la fragata, de Celeste, piden dañar y destruir atomizadores, y la investigación Exposición al alto voltaje pide destruir cinco turbinas ARC.

Del cielo bajan más máquinas, y en Solo Jugadores te enseñamos a derribar al cohetero. Las demás las reunimos todas en la guía de enemigos ARC.

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