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Guía ARC Raiders Armas y equipo

ARC Raiders: escopetas Il Toro, Vulcano, Dolabra y armas especiales como Pícaro

22 Oct 2026 · 8 min
Raider con una caja de equipo a la espalda dispara en ARC Raiders hacia un dron bajo una torre con forma de disco; una explosión estalla entre árboles.

Cómo conseguir y mejorar la Il Toro, la Vulcano y la Dolabra, qué hacen el Pícaro y el Ecualizador y cuándo te conviene una escopeta contra las ARC.

Las escopetas de ARC Raiders hacen mucho daño a corta distancia y lo pierden enseguida cuando te alejas, así que conviene saber cuál te encaja. Hay tres, la Il Toro, la Vulcano y la Dolabra, y junto a ellas van dos armas especiales pensadas para las máquinas: el Pícaro (Rascal) y el Ecualizador (Equalizer).

Con todas seguimos el mismo orden: de dónde sale el plano, qué materiales pide el Armero (Gunsmith) y qué mejoras admite cada una. También te explicamos cuándo merece la pena llevar una escopeta y qué cambió con la actualización Frozen Trail.

Las escopetas de ARC Raiders y las armas especiales: cuáles son

Un raider con casco de visor, chaleco amarillo y traje gris sostiene un patito de goma y un arma larga, con luz roja al fondo en ARC Raiders.

Las escopetas concentran mucho daño en un solo disparo, pero no todas se alimentan igual. La Il Toro y la Vulcano usan Munición de escopeta, mientras que la Dolabra gasta Cargadores de energía (Energy Clip). Las armas especiales reúnen lo que no cabe en otra clase: el Pícaro es un lanzagranadas y el Ecualizador, un rifle de haces.

El Partecascos, el otro lanzagranadas, tiene su propia guía. Para compararlas con el resto, mira la tier list de las mejores.

La Il Toro y la Vulcano: las dos escopetas con niveles I a IV

Dos raiders con casco miran hacia abajo, con un fusil de cargador largo en primer plano y un fondo desenfocado de luces cálidas en ARC Raiders.

Las dos se mejoran del nivel I al IV en el Armero y comparten munición. La Il Toro es de corredera y se recarga cartucho a cartucho. Dispara nueve perdigones de 7 de daño, es decir, 63 por disparo, y de cerca dos o tres disparos al cuerpo derriban a la mayoría de los Raiders.

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Para fabricarla necesitas el Armero en nivel 1, 5 Componentes mecánicos, 6 Piezas de arma básica y el Proyecto de la Il Toro. Ese plano sale de los contenedores de Raider, o puedes investigarlo en el nivel 1 de la Estación de Investigación (Research Station) con 5 Giroscopios de triturador y puntos de investigación. Además, la misión Iniciativa inesperada de Tian Wen te regala una Il Toro I, junto con 40 de munición y un Estrangulador de escopeta II.

La Vulcano es semiautomática, de rareza épica, y hace 49,5 de daño por disparo. Se fabrica en el Armero de nivel 3 con 1 Acelerador magnético, 3 Piezas de arma pesada y 1 de Módulos del Éxodo.

Su plano no se investiga: aparece en partidas con las condiciones de mapa Búnker Oculto o Huracán, y en esta última sale de los alijos de la primera oleada. Si no quieres esperar al plano, la misión A la refriega de Shani te da una Vulcano III.

Al subirlas de nivel, las dos ganan sobre todo cadencia y durabilidad. La Il Toro llega a un 50 % más de cadencia, 3 cartuchos más de cargador y 30 de durabilidad. Cada paso te pide 3 o 4 Componentes mecánicos y 1 pieza de arma básica o pesada.

La Vulcano llega a un 30 % más de cadencia, un 40 % menos de recarga y 30 de durabilidad. Para mejorarla necesitas en cada paso 1 o 2 Componentes mecánicos avanzados y de 1 a 3 Piezas de arma pesada.

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La Dolabra: la escopeta de energía que se esconde en el asesor ARC

Vista desde abajo entre dos torres metálicas oxidadas con cables y tuberías, mientras unos pocos drones vuelan lejos contra un cielo claro en ARC Raiders.

La Dolabra es una escopeta legendaria con dos modos de disparo. Sin apuntar lanza una descarga amplia a corta distancia, de 50 de daño, y al apuntar concentra un rayo de calor de 40 para distancias medias. Carga 8 disparos y, a diferencia de las otras dos, su penetración del blindaje de las ARC es fuerte.

No tiene niveles I a IV, ni variante amplificada, ni ranuras para accesorios, así que no hay nada que mejorarle más adelante. Para fabricarla necesitas el Armero en nivel 3, el Proyecto de la Dolabra, 3 Aceleradores magnéticos, 3 Giroscopios de triturador y 2 Reguladores de atomizador. Estos últimos los suelta el atomizador, como te contamos en la guía del atomizador y la turbina.

Como el de la Vulcano, su plano no se investiga. Está dentro del asesor ARC (ARC Assessor), que baja con la condición de mapa Escrutinio cercano (Close Scrutiny), y con ella no puedes usar el equipo gratuito. Ten en cuenta que para abrirlo debes forzar uno de sus pilones, y eso atrae a un enjambre de ARC voladoras.

El Pícaro y el Ecualizador: las armas especiales para derribar ARC

Un raider con máscara improvisada dispara su arma sobre una pasarela metálica y una gran llamarada naranja ocupa el centro de la imagen en ARC Raiders.

El Pícaro es un lanzagranadas ligero, de rareza rara, que dispara un solo proyectil por carga con Munición de lanzador. Sus proyectiles solo detonan al impactar contra una ARC, así que sirve para las máquinas y poco para pelear contra otros Raiders. Se recarga despacio, aunque a cambio hace 75 de daño y atraviesa muy bien el blindaje.

Se fabrica en el Armero de nivel 2 con 2 Componentes mecánicos avanzados, 3 Piezas de arma pesada y 5 Latas. Su plano sale de los contenedores de Raider, o puedes investigarlo en el nivel 2 de la Estación con 3.000 puntos, 2 Células de bombardero y 15 de Aleación ARC. Sus mejoras apuntan justo a su punto flojo, porque reducen la recarga hasta un 20 %, y además suman hasta 30 de durabilidad.

El Ecualizador es un rifle de haces legendario de fuego automático que gasta cargadores de energía. Carga 50 disparos de 8 de daño y su penetración es muy fuerte. No admite accesorios y no tiene niveles I a IV, aunque sí puede amplificarse.

Su plano está en los contenedores de la cosechadora (Harvester), la condición de mapa que custodia la Reina. Al resolver la secuencia del interior obtienes de uno a tres planos del Ecualizador o del Júpiter. Para fabricar el Ecualizador necesitas el Armero en nivel 3, 3 Aceleradores magnéticos, 3 Piezas de arma complejas y 1 Reactor de reina.

Las variantes amplificadas de la Il Toro, el Pícaro y el Ecualizador

Un taller industrial oscuro con maquinaria pesada, dos luces verdes colgando al fondo y una barandilla metálica a la derecha en ARC Raiders.

Con Frozen Trail llegó la amplificación, un quinto nivel que añade efectos nuevos al arma. La admiten la Il Toro, el Pícaro y el Ecualizador, pero no la Vulcano ni la Dolabra.

Para amplificarlas necesitas el Armero y la Estación de Investigación en nivel 4, además de un Módulo de amplificación según la rareza: la ver. II para la Il Toro, la III para el Pícaro y la V para el Ecualizador. Algunas piden completar antes una investigación en la Estación, y una amplificación activada no se puede cambiar, así que elige con calma. Estas son las opciones:

  • Il Toro: Recarga ampliada carga un cartucho más cada vez, y Cartuchos de posta cambia los perdigones por un solo proyectil mucho más dañino.
  • Pícaro: Alta velocidad, Disparar esprintando y Munición incendiaria, que añade fuego a costa de un 40 % menos de daño por proyectil.
  • Ecualizador: Daño incremental o Antipuntos débiles, que no se combinan, y Cargador más grande, que suma 30 disparos.

Los materiales de cada rama están en la guía de mejorar armas.

Accesorios de escopeta: estranguladores, silenciador y cargadores ampliados

Un raider con mochila apunta una pistola con silenciador dentro de un salón en ruinas, con ventanales de luz naranja intensa al fondo en ARC Raiders.

La Il Toro y la Vulcano admiten accesorios en cuatro ranuras: boca, empuñadura, cargador y culata. La Dolabra, el Pícaro y el Ecualizador no tienen ranuras. Los accesorios se fabrican en el Armero, y los de nivel I no te piden plano.

El Estrangulador de escopeta reduce la dispersión base un 10, 20 y 30 % según su nivel. Te recomendamos empezar por él, porque la Il Toro abre mucho los perdigones y así llegan más juntos al blanco.

El Cargador de escopeta ampliado suma 2, 4 o 6 cartuchos, y el Silenciador de escopeta reduce el ruido un 50 %. Los materiales de cada pieza están en la guía de accesorios.

Cuándo conviene una escopeta y contra qué ARC rinde mejor

Dos raiders armados se apoyan en la pared de un pasillo estrecho iluminado de rojo, y uno de ellos apunta su arma hacia delante en ARC Raiders.

Una escopeta rinde cuando la pelea es de cerca, porque sus perdigones pierden fuerza con la distancia. La Il Toro empieza a perder daño desde unos 20 m y a los 50 m ya hace la mitad. Por eso te conviene en interiores y pasillos, y mucho menos en campo abierto.

Contra las ARC cuenta mucho la penetración, que decide cuánto daño atraviesa sus placas, y la de la munición de escopeta es débil, así que las placas de las máquinas grandes se le resisten. Con las voladoras, en cambio, sí tiene su sitio, y de hecho una investigación de amplificación pide destruir 50 ARC voladoras con escopetas.

El triturador es un buen ejemplo de ARC que te obliga a pelear de cerca: flota a poca altura del suelo, tiene blindaje pesado y rinde en espacios cerrados. Ahí una escopeta tiene sentido si apuntas a sus propulsores, que son su punto débil, y además el triturador suelta Munición de escopeta. Si quieres derribarlo con calma, te lo explicamos en la guía del triturador, el matón y el merodeador.

Qué vende Tian Wen y qué cambió con la rotación nómada y los parches

Un hombre de espaldas con gorra y ropa de trabajo frente a maquinaria en un taller oscuro, con un raider a la izquierda levantando un brazo en ARC Raiders.

Si prefieres comprar, Tian Wen, la armera de Speranza, ofrece la Il Toro I por 15.000 monedas y el Pícaro I por 21.000. Cada día tiene tres unidades de la primera y dos del segundo, además del Estrangulador de escopeta II. La Vulcano, la Dolabra y el Ecualizador no están en su tienda, así que para fabricarlas tendrás que conseguir su plano.

Con Frozen Trail, Tian Wen dejó de vender el Yunque y el Partecascos, que pasaron a la rotación semanal de los Emisarios nómadas. Allí Cassio relevó a Ermal, y su puesto funciona por trueque: sobre todo pide piezas de ARC, a veces acepta armas y sus ofertas cambian de una semana a otra. Los accesorios no entran en el trueque y se retiran del arma que le entregues, así que quítaselos antes.

Estos son los cambios que tocaron a estas armas, y las notas de cada actualización te avisan de los próximos:

  • 17 de marzo de 2026 (1.20.0): la Il Toro bajó de 7,5 a 7 de daño por perdigón y su pérdida de daño por distancia subió del 40 al 50 %.
  • 31 de marzo y 19 de mayo (1.22.0 y 1.29.0): llegaron la Dolabra y el Pícaro.
  • 8 de octubre (2.0): llegaron las amplificaciones, y el daño explosivo contra las ARC cambió: más de un 50 % extra contra placas y cerca de un 30 % menos contra partes frágiles.

Una escopeta sin munición no te sirve de mucho, así que en Solo Jugadores te contamos cómo fabricar cada tipo en la guía de munición. Y si quieres subir de nivel la Il Toro o la Vulcano, el proceso lo tienes en la de mejorar armas.

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