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Guía ARC Raiders Armas y equipo

ARC Raiders: gadgets, granadas, minas o trampas, cuáles llevar y cómo conseguirlos

22 Oct 2026 · 8 min
Pequeño dispositivo sobre un trípode con un destello de fuego, junto a una garrafa roja en primer plano, en una sala naranja de ARC Raiders.

Qué hace cada granada, mina, trampa y curativo, cuáles conviene llevar según el tipo de ronda y cómo se consiguen, ya sea con un comerciante o en tu taller.

Una granada de humo lanzada a tiempo puede salvarte la ronda, y una mina mal colocada puede complicártela. Los gadgets de ARC Raiders ocupan tus casillas de uso rápido y cambian cómo peleas, te curas y te mueves sin gastar munición.

Aquí repasamos las granadas, las minas, las trampas y los curativos: qué hace cada uno y de dónde sale. También te explicamos cómo usar la Manada de lobos, qué dejó de vender Apollo y qué llevar si vas a pelear, a cazar máquinas o a extraer sin sobresaltos.

Qué son los gadgets de ARC Raiders y qué cambió con Frozen Trail

Dos figuras en un taller oscuro bañado en luz roja, con chispas en el aire y una garrafa de gas inclinada a la derecha en ARC Raiders.

Los gadgets son los objetos de uso rápido que llevas a cada ronda. Casi todos se fabrican en el Puesto de explosivos, el Puesto de utilidad o el Laboratorio médico del taller.

Muchos piden un plano, y en la lista de planos te indicamos dónde buscarlo. Varios de esos planos también se pueden canjear por puntos de investigación y materiales en la Estación de Investigación (Research Station).

La actualización Frozen Trail sumó la Granada de tracción, el Lanzador de anclajes y el Gancho. También rehízo el daño explosivo contra las ARC.

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Ahora, armas como el Partecascos hacen más de un 50 % de daño extra a las placas de blindaje y cerca de un 30 % menos a las partes frágiles. Por eso, el daño real contra las ARC puede variar respecto a las cifras base de cada objeto que te damos aquí.

Las granadas de ARC Raiders: cuál lanzar y dónde se consigue cada una

Un raider visto de espaldas con mochila mira a otro raider envuelto en un destello naranja de explosión en una calle soleada de ARC Raiders.

Hay granadas que hacen daño, otras que te esconden o te informan y otras que controlan a las ARC. En la tabla verás qué hace cada una y cómo conseguirla: su precio en monedas si la vende Apollo y de dónde sale su plano si prefieres fabricarla.

GranadaQué haceCómo conseguirla
Granada de impacto ligera (Light Impact Grenade)30 de daño en 2,5 m al chocarApollo, 810; sin plano
Granada de ráfaga (Snap Blast Grenade)Se pega y explota poco después: 70 de daño en 7,5 mApollo, 2.400; sin plano
Granada de gatillo (Trigger ‘Nade)Se pega y la detonas tú: 90 de daño en 7,5 mApollo, 3.000; plano de la misión Las chispas vuelan
Granada incendiaria (Blaze Grenade)Fuego que quema 5 por segundo durante 10 sApollo, 4.800; plano en contenedores industriales
Granada buscadora (Seeker Grenade)Misil guiado a la ARC más cercana: 50 de dañoApollo, 1.920; plano de Stella Montis
Aguafiestas (Showstopper)Aturde 7 s a las ARC y 2 s a los Raiders en 6 mPlano en contenedores industriales
Granada de humo (Smoke Grenade)Corta la vista de ARC y Raiders durante 20 sApollo, 3.000; plano en contenedores residenciales
Granada señuelo (Lure Grenade)Atrae los disparos de las ARC 15 s en 50 mPlano de la misión Untando la mano
Granada de marcaje (Tagging Grenade)Marca a Raiders y ARC unos 30 s en 6 mApollo, 3.000; plano en contenedores eléctricos
Granada de tracción (Yank Grenade)Ancla un cable y tira del objetivo hacia el impactoPlano de botín

Para empezar, te conviene fijarte en las que se fabrican sin plano, como la Granada de impacto ligera, que pide 3 de Producto químico y 2 de Piezas de plástico. Nuestro consejo es reservar las caras, como la de gatillo o la incendiaria, para cuando sepas qué enemigo quieres frenar.

Minas y trampas láser: cómo se colocan y cómo esquivar las ajenas

Una silueta de raider al fondo de un pasillo estrecho iluminado de rojo, con otra figura desenfocada en primer plano a la derecha en ARC Raiders.

Las minas y las trampas láser trabajan solas, sin que tengas que estar cerca. Una mina se dispara cuando un enemigo se acerca, mientras que una trampa láser extiende un haz rojo de 5 m y detona su granada cuando algo lo cruza.

Ambas tardan un instante en armarse, y solo quien las puso puede desarmarlas y recogerlas, salvo que otro Raider tenga la habilidad Desminador (Minesweeper). Si no la tienes y te topas con una ajena, rodéala: en las trampas láser, el haz rojo te ayuda a verla.

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Mina o trampaQué haceCómo conseguirla
Mina explosiva (Explosive Mine)40 de daño en 7,5 mPlano en contenedores industriales
Mina de choque (Jolt Mine)Aturde 4 s a Raiders y 7 s a ARC en 5 mPlano en contenedores industriales
Mina de salto: repulsión (Pulse Mine)Empuja todo lo que haya en 7,5 mApollo, 1.410; el Proyecto de la mina de impulso, que sale en Stella Montis
Mina de salto: agotamiento de aguante con el tiempo (Gas Mine)Nube de gas que agota el aguanteEl Proyecto de la mina de gas, que sale en Stella Montis
Trampas láser de humo, gas y señuelo, y Trampa de granada incendiariaDetonan la granada correspondiente1 de esa granada y 1 de Cables; pide la habilidad Manitas ambulante

Las trampas láser no llevan plano, pero necesitas la habilidad Manitas ambulante (Traveling Tinkerer), con la que puedes fabricarlas tanto en la Mesa de trabajo como durante la ronda. Cuando coloques tus minas, busca pasillos y zonas junto a puertas, porque ahí el rival tiene menos margen para rodearlas.

Curativos de ARC Raiders: vendas, Desfibrilador y las dos Vita

Un raider tendido en el suelo, con el brazo extendido y una chaqueta gris y azul, entre polvo y destellos cálidos desenfocados en ARC Raiders.

No todos los curativos funcionan igual: las vendas curan poco a poco durante 10 segundos, mientras que la inyección y el desfibrilador actúan de golpe. Lance vende las vendas y el desfibrilador, pero no las dos Vita. Las Vita se fabrican con plano en el Laboratorio médico de nivel 3, y ese plano sale en contenedores médicos y de vigilantes ARC.

CurativoQué haceCómo conseguirlo
Venda2 de salud por segundoLance, 750; Mesa de trabajo con 5 de Tela
Venda herbal3,5 por segundoLance, 2.700
Venda esterilizada5 por segundoLance, 6.000
Inyección de Vita (Vita Shot)50 de salud de golpe, con 4 s de aplicaciónPlano y Laboratorio médico
Pulverizador de Vita (Vita Spray)10 por segundo hasta 150, también para aliadosPlano y Laboratorio médico
Desfibrilador (Defibrillator)Reanima a un abatido, aunque no sea de tu grupo, con 50 de saludLance, 3.000

La Manada de lobos de ARC Raiders: cómo funciona y contra qué ARC rinde más

Una gran explosión de fuego estalla en una plaza soleada con palmeras, mientras unos drones sobrevuelan los edificios del fondo en ARC Raiders.

La Manada de lobos (Wolfpack) es una granada épica pensada para las máquinas grandes. Al lanzarla se divide en 12 misiles guiados de 166 de daño cada uno.

Lánzala cerca de la ARC que quieres derribar. Tras un breve retardo, los misiles salen solos y buscan a las ARC que haya en un radio de 100 m, así que no necesitas apuntar a cada una. Rinde bien contra el cohetero, el bastión y el bombardero.

En cambio, el escudo de energía de la Matriarca y del atomizador bloquea los proyectiles que llegan de fuera. Además, el del atomizador se activa justo cuando lanzas una granada guiada, así que espera a que el escudo caiga.

Se fabrica en el Puesto de explosivos de nivel 3 con su plano, 2 Núcleos de movimiento ARC, 1 Compuesto explosivo y 1 Controlador de cohetero. Esa última pieza te la da la caza del cohetero, y el plano suele aparecer en contenedores residenciales durante la Incursión Nocturna.

Si prefieres no fabricarla, varias misiones te la regalan:

  • Sin riesgo y Atraer, recoger, detonar, de Apollo.
  • Abordar la fragata, de Celeste.
  • Saliendo de las sombras, de Shani, que da dos.
  • Rastros de la bestia, de Shani, como recompensa opcional.

Las Pruebas semanales, por su parte, ya han pedido destruir varias ARC con una Manada de lobos. En la guía de Trials te contamos cómo se puntúan.

Qué dejó de vender Apollo y qué pasó con el Ultimátum

Tres personas se inclinan sobre una barra mientras otra, vestida de rojo a la derecha, acerca una lata entre luces de colores desenfocadas en ARC Raiders.

Apollo es el comerciante de granadas y artilugios de Speranza, y desde Frozen Trail su oferta cambió. Ya no vende las barras luminosas, que ahora vende Shani, ni el Ultimátum (Deadline).

En cambio, su surtido de objetos de uso rápido es más amplio. Hoy incluye la Granada incendiaria, la de marcaje, la de gatillo y la Bobina (Surge Coil), que electrifica una zona y aturde un instante a quien entra.

El Ultimátum es una mina épica que explota 6 segundos después de colocarla y hace 1.000 de daño en un radio de 10 m. Una vez puesta no se puede desarmar ni recoger, y es letal para cualquier Raider sin cobertura que esté dentro del radio.

Ahora se fabrica en el Puesto de explosivos de nivel 3 con su plano, 1 Encendedor de cometa, 3 de Compuesto explosivo y 2 de Sistema de circuitos ARC. El plano puede aparecer en Stella Montis, y también lo entrega una recompensa opcional de la misión Sin riesgo, que además te da un Ultimátum y una Manada de lobos.

Los mejores gadgets para tu loadout: PvP, PvE y extracción

Un raider con casco rojo y mochila cargada de armas se recorta de perfil sobre un fondo de intensa luz roja en ARC Raiders.

Las casillas de uso rápido son pocas, así que conviene elegir según el plan de la ronda. Te proponemos tres combinaciones que puedes ajustar a lo que tengas en el Alijo.

Plan de rondaQué llevarPor qué
PvPGranada de humo, Granada de gatillo, Aguafiestas, DesfibriladorEl humo corta la vista para curarte o reanimar, y el Aguafiestas aturde 2 s a los rivales
PvEGranada buscadora, Manada de lobos, Granada incendiaria, Granada señueloLa buscadora va contra las voladoras pequeñas, la Manada contra las grandes, el fuego daña con el tiempo y el señuelo desvía disparos
ExtracciónGranada de humo, Capa fotoeléctrica, Pulverizador de Vita, GanchoTe ocultas de las ARC, te curas con calma y llegas a sitios de difícil acceso

La Granada de gatillo rinde bien contra otros jugadores, porque tú decides cuándo explota. Contra las ARC te sugerimos combinar una granada de daño con una de control, por ejemplo la buscadora para las pequeñas y el señuelo para mantener ocupadas a las grandes. El arma, el escudo y el aumento que los acompañan los tienes en la guía de loadout.

Barricada, bengala remota, fuegos artificiales y otros gadgets de utilidad

Un raider con mochila verde azulada avanza entre humo y chispas anaranjadas en una zona boscosa, con luz cálida de explosión en ARC Raiders.

Los gadgets de utilidad no hacen daño, pero te sacan de apuros concretos:

  • Kit de barricada (Barricade Kit): un muro desplegable de 500 de salud que sirve de cobertura mientras te curas. Apollo lo vende por 1.920.
  • Bengala de Raider de control remoto (Remote Raider Flare): la dejas colocada y la disparas a distancia. Shani la vende por 810.
  • Caja de fuegos artificiales (Fireworks Box): se activa a distancia. Shani la vende por 6.000.
  • Capa fotoeléctrica (Photoelectric Cloak): te oculta de las ARC, pero caminas despacio y gastas energía mientras está activa. Se fabrica sin plano en el Puesto de utilidad de nivel 3.

Varias misiones reparten granadas y minas de recompensa, así que vale la pena repasar el árbol de misiones antes de gastar monedas. Y en Solo Jugadores también te explicamos cómo moverte con gancho, mosquetón y tirolina.

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