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ARC Raiders: dónde conseguir componentes mecánicos, baterías, cables y motores para subir el taller

21 Oct 2026 · 8 min
Panel solar sobre un trípode metálico en un banco de trabajo con herramientas, instrumentos de medición y monitores antiguos al fondo, en ARC Raiders.

De qué contenedor, máquina o tienda sale cada pieza, qué se fabrica en la Refinadora y qué reciclar para no quedarte corto en las mejoras.

Si tu base en ARC Raiders avanza más lento de lo que esperabas, es probable que te falte alguna de estas piezas. Varias mejoras del taller, los aumentos y unas cuantas misiones reclaman componentes mecánicos, baterías, cables o motores. Muchas no se fabrican, así que hay que encontrarlas en el tipo de zona adecuado, comprarlas a Celeste o sacarlas de reciclar chatarra.

Vamos pieza por pieza: qué es cada una, para qué se gasta y de dónde sale. También sumamos cuántas piden el taller y las misiones, y cuáles te conviene reciclar o guardar.

Los componentes mecánicos y eléctricos de ARC Raiders: qué es cada uno y cuáles se fabrican

Chispas de soldadura saltan junto a una gran maquinaria oxidada en un taller industrial oscuro con luces verdes al fondo, en ARC Raiders.

Lo primero que necesitas saber es que estas piezas se dividen en tres familias, y cada una se consigue de una forma distinta. Los componentes y la Vara de energía son materiales refinados, así que los fabrica la Refinadora (Refiner).

Los materiales de superficie, como la Batería, los Cables o el Imán, no tienen receta: se encuentran, se compran o salen de reciclar. Por último, los reciclables raros, como el Motor o el Tostador, son objetos enteros que además se descomponen en materiales. En la tabla tienes las dieciocho piezas con su rareza y su vía principal.

ObjetoRarezaVía principal
Componentes mecánicos (Mechanical Components)Poco comúnRefinadora, nivel 1
Componentes mecánicos avanzados (Advanced Mechanical Components)RaraRefinadora, nivel 2
Componentes eléctricos (Electrical Components)Poco comúnRefinadora, nivel 1
Componentes eléctricos avanzados (Advanced Electrical Components)RaraRefinadora, nivel 2
Batería (Battery)Poco comúnZonas eléctricas y tecnológicas, Celeste
Batería industrial (Industrial Battery)RaraZonas industriales
Cables (Wires)Poco comúnZonas eléctricas y tecnológicas, Celeste
Cable de alimentación (Power Cable)RaraZonas eléctricas, residenciales y comerciales
MotorRaraZonas mecánicas
Humidificador (Humidifier)RaraZonas residenciales
Tostador (Toaster)RaraZonas residenciales
Ventilador de refrigeración (Cooling Fan)RaraZonas tecnológicas
Imán (Magnet)Poco comúnZonas del Éxodo, Celeste
Magnetrón (Magnetron)ÉpicaZonas del Éxodo
Sensores (Sensors)RaraZonas de seguridad y tecnológicas, Celeste
Procesador (Processor)RaraZonas tecnológicas, Celeste
Vara de energía (Power Rod)ÉpicaRefinadora, nivel 3
Convertidor cinético (Kinetic Converter)LegendariaBotín; es un accesorio de culata para armas

Qué piden el taller, las misiones y los proyectos de cada componente

Banco de trabajo con instrumentos y un monitor antiguo bajo lámparas colgantes, dentro de un refugio de paredes de madera en ARC Raiders.

Antes de salir a buscar piezas conviene saber quién las reclama, porque algunas se piden en cantidades que obligan a reservarlas desde el principio. El taller (Workshop) es el que más consume, y sus niveles 2 y 3 piden lo siguiente, además de otros materiales que detallamos en la guía del taller:

  • Mesa de equipamiento: 3 Cables de alimentación y 5 Componentes eléctricos para el nivel 2, y 3 Baterías industriales y 5 Componentes eléctricos avanzados para el 3.
  • Refinadora: 3 Tostadores para el nivel 2 y 3 Motores para el 3.
  • Puesto de utilidad: 5 eléctricos para el nivel 2 y 5 eléctricos avanzados para el 3.
  • Armero: 5 Componentes mecánicos para el nivel 2 y 5 mecánicos avanzados para el 3.

Las misiones piden cantidades menores, pero unas se entregan al volver y otras se gastan en el mapa. Por eso te recomendamos llevar las piezas contigo:

  • Basura valiosa: 6 Cables y 1 Batería.
  • Tras la tormenta: 5 Cables y 2 Baterías.
  • Llamar la atención: 3 Cables y 1 Batería, y Botín vigilado: 3 Cables.
  • Haciendo balance: 3 Baterías industriales para los Emisarios nómadas.
  • Tributo a Toledo: 1 Vara de energía.

Los proyectos y la investigación también suman demanda: Refugio resguardado pide 3 componentes eléctricos avanzados en su segunda fase. En la Estación de Investigación, el plano de la Bobina pide 10 Baterías y el del Descensor motorizado, 2 Ventiladores de refrigeración. Las Expediciones pedían 30 Baterías en una fase, aunque ahora están en pausa.

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Dónde conseguir componentes mecánicos y eléctricos: la Refinadora, las ARC y las misiones

Un dron negro de rotores laterales vuela sobre un estacionamiento cubierto de arena, con vehículos abandonados y un árbol bajo luz cálida en ARC Raiders.

Los componentes de uso diario no hace falta salir a buscarlos, porque se fabrican en la Refinadora. En el nivel 1, un Componente mecánico cuesta 7 Piezas metálicas y 3 Piezas de goma, y uno eléctrico, 8 Piezas de plástico y 4 de goma.

En el nivel 2 se fabrican los avanzados, y cada uno lleva 2 componentes normales. A los mecánicos les sumas 2 Muelles de acero, y a los eléctricos, 3 Cables. Si te faltan materiales básicos, Chatarrín los junta por ti y Celeste también los vende, y en la guía de materiales tienes el detalle.

Las máquinas ARC también los sueltan cuando las destruyes. El triturador deja mecánicos y el cohetero, eléctricos, mientras que los avanzados también caen de la Matriarca y la Reina, como repasamos en la guía de enemigos ARC.

Las misiones regalan más componentes de lo que parece, así que no las pases por alto. Un contratiempo da 5 mecánicos, y Untando la mano y Cables cruzados dan 3 eléctricos cada una. Asunto aclarado y Una cosecha equilibrada dan 3 mecánicos avanzados, y el orden de las misiones lo tienes en su guía.

Dónde conseguir baterías, cables, sensores y procesadores

Un raider con auriculares y gorro rojo, visto de espaldas, observa monitores antiguos con imágenes azuladas en una sala de control de ARC Raiders.

La Batería y los Cables son materiales de superficie que piden varias misiones. Como no tienen receta, tienes tres vías para conseguirlos: el botín, la tienda y el reciclaje.

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El botín se concentra en las zonas de tipo eléctrico y tecnológico. Las baterías salen de contenedores como los osciloscopios (Oscilloscopes) y las computadoras (Computers), y los cables, de los bastidores de servidores (Server Racks) y otra vez de los osciloscopios. En la guía de contenedores encuentras el resto.

Si no quieres depender del botín, Celeste vende los Cables a 4 Semillas variadas y la Batería a 5, con un tope de 10 al día de cada uno. Los Sensores y el Procesador cuestan 10 semillas, con un tope de 5. Las semillas salen de reciclar frutas y plantas y de lo que trae Chatarrín.

La tercera vía es reciclar: un Cable de alimentación devuelve 4 Cables, un Ventilador de refrigeración otros 4 y un Tostador 3. La Televisión portátil rinde todavía más, con 6 Cables y 2 Baterías. La Batería industrial y la Batería portátil, por su parte, devuelven 2 Baterías cada una.

Los Sensores aparecen en zonas de seguridad y tecnológicas, y también los suelta el Vigilante ARC. Si no das con ellos, puedes reciclar un Repetidor de radio, que devuelve 2. El Procesador se busca en las zonas tecnológicas, y vale la pena tenerlo a mano porque cada aumento ver. 3 pide 3.

Dónde conseguir la batería industrial y el motor

Un hombre señala en un taller oscuro con luz roja y maquinaria pesada, mientras un raider con casco espera a un lado en ARC Raiders.

Estos dos reciclables importan porque sin ellos no puedes subir dos estaciones al nivel 3: la Mesa de equipamiento pide la batería, y la Refinadora, el motor. Ninguno se fabrica ni lo vende Celeste, así que tendrás que encontrarlos en las rondas.

La Batería industrial pertenece a las zonas industriales. En la Presa puedes buscarla en el Complejo de la cúpula hidropónica (Hydroponic Dome Complex), en el Complejo de producción de electricidad y en los capós de los coches (Car Hoods), que tendrás que forzar. Al reciclarla da 2 Baterías y 7 de Producto químico, pero nuestro consejo es guardar primero las seis que piden el taller y Haciendo balance.

El Motor pertenece a las zonas mecánicas y sale de esos mismos capós, y en la Presa también lo da la zona del Control del tratamiento de aguas (Water Treatment Control). Reciclado da 2 Componentes mecánicos y 2 de Petróleo. Aun así, reserva primero los 3 que pide la Refinadora y recicla solo los que te sobren.

Dónde conseguir el humidificador, el tostador y el ventilador de refrigeración

Un ventilador de aspas grandes con cables enredados cuelga sobre un televisor viejo, sillas y una mesa en un cuarto oscuro de ARC Raiders.

Los tres son electrodomésticos reciclables y se reparten por tipo de zona. El Humidificador y el Tostador salen de las residenciales, y el Ventilador de refrigeración, de las tecnológicas, donde aparece en los bastidores de servidores.

Para el humidificador, los casilleros de la Torre Roja (Red Tower) de Ciudad enterrada son un buen sitio donde mirar. Para el tostador, en cambio, te conviene registrar las viviendas y los apartamentos que encuentres en cada mapa.

Al reciclarlos, el humidificador da 2 Cables y 2 Latas, el tostador 5 Piezas de plástico y 3 Cables, y el ventilador 14 de plástico y 4 Cables. Sin embargo, antes de hacerlo mira para qué sirve cada uno.

El tostador importa porque subir la Refinadora al nivel 2 pide 3. El ventilador se gasta en dos investigaciones de la Estación: 1 en el plano de la Torrente y 2 en el del Descensor motorizado.

El humidificador, en cambio, casi no tiene uso, porque ningún nivel del taller, misión o investigación lo pide por ahora. Solo lo reclamaba una fase de la Expedición 1, que está en pausa, así que es el candidato más claro para reciclar.

Imanes, Magnetrón y Vara de energía: las piezas de las zonas del Éxodo

Vista por una abertura circular roja hacia una cápsula mecánica colgada de brazos articulados en una gran instalación industrial blanca de ARC Raiders.

Las zonas de tipo Éxodo (Exodus) reúnen tres piezas con funciones muy distintas, y cada una se consigue a su manera. El Imán lo vende Celeste por 6 semillas, con un tope de 10 al día. También sale de reciclar un Imán industrial, que devuelve 2, o un Microscopio, que devuelve 3.

Ten en cuenta que cada aumento ver. 2, ya sea de Combate, Saqueo o Táctico, pide 3 Imanes junto a 2 componentes eléctricos, así que te harán falta unos cuantos. El Canto I y la Venator I, por su parte, piden 5.

El Magnetrón es un reciclable épico que aparece en Stella Montis, y también te lo da la misión Una línea en la arena. Al reciclarlo devuelve un Acelerador magnético, uno de los materiales que pide el nivel 4 del Armero, así que no lo vendas si piensas subir esa estación.

La Vara de energía se fabrica en el nivel 3 de la Refinadora con 2 componentes eléctricos avanzados y 2 Sistemas de circuitos ARC. Sirve para el Escudo pesado y también para abrir una puerta cerrada de la Presa.

Qué reciclar y qué guardar entre los componentes mecánicos y eléctricos

Dos raiders con equipo de expedición se detienen junto a una mesa de trabajo cubierta de objetos en un taller amplio y soleado de ARC Raiders.

Te recomendamos dejar el reciclaje para cuando vuelvas a Speranza, porque es ahí donde se hace completo. Durante la ronda también puedes desmontar, pero rinde menos, salvo que hayas subido Guerrero del camino (Road Warrior) en el árbol de habilidades.

Antes de confirmar nada, aparta lo que piden el taller y las misiones, para no tener que salir a buscarlo otra vez. Eso incluye 3 Cables de alimentación, 3 Tostadores, 3 Motores y 6 Baterías industriales: 3 para la Mesa de equipamiento y 3 para Haciendo balance.

A esa reserva súmale 3 Placas base quemadas para el nivel 3 del Puesto de utilidad. Para el nivel 3 del Armero, guarda también 3 Engranajes oxidados y 4 Núcleos de disparo de centinela, que rinden componentes mecánicos.

Lo que queda fuera de esa reserva sirve para sacar cables y baterías sin tocar lo que piden las mejoras:

  • Televisión portátil: 6 Cables y 2 Baterías.
  • Batería portátil: 2 Baterías y 2 Cables.

Los componentes refinados, en cambio, no conviene reciclarlos, porque devuelven menos de lo que cuestan. Por ejemplo, un componente mecánico se fabrica con 7 Piezas metálicas y 3 de goma, y reciclado solo da 3 y 2. Si quieres repasar el resto del botín, lo tienes en la guía sobre qué reciclar, vender o conservar.

Para saber en qué se va cada pieza, en Solo Jugadores te explicamos el orden para subir cada estación en la guía del taller. Y para salir a buscarlas, tienes las mejores zonas de loot y cómo farmear sin morir.

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