ARC Raiders ARC Raiders: triturador, matón y merodeador, cómo derribarlos y qué piezas sueltan

Cómo derribar al triturador, al matón y al merodeador: sus puntos débiles, el equipo que conviene llevar, dónde aparecen y para qué sirven sus piezas.
El triturador (Shredder) de ARC Raiders es una máquina flotante de blindaje pesado que convierte los pasillos estrechos en una trampa. Con la actualización Frozen Trail llegaron dos ARC terrestres más, el matón (Bully) y el merodeador (Skulker). Cada una ataca a su manera, así que una misma táctica no te sirve para las tres.
Vemos cómo se mueve cada una, dónde golpearla y qué equipo conviene llevar ahora que cambió el daño explosivo. También verás en qué mapas aparecen y para qué sirven las piezas que dejan al caer.
Qué es el triturador de ARC Raiders y cómo ataca

El triturador es una ARC terrestre que flota a poca altura del suelo y lleva blindaje pesado, así que conviene apuntar a sus puntos débiles y no a sus placas. Tiene 385 de salud y te persigue para cerrar distancia. Rinde mejor donde las esquinas te dejan pocas vías de escape, de ahí que lo notes sobre todo en interiores, como los pasillos de Stella Montis.
Su ataque principal es una ráfaga de metralla que sale en todas direcciones y hace mucho daño en espacios cerrados. De vez en cuando se detiene para cargar y suelta una descarga mayor en forma de cono. Esa carga te da un breve margen para ponerte a cubierto o contraatacar, aunque la descarga es muy peligrosa si te sorprende a campo abierto.
Por destruirlo ganas 200 de experiencia, y otros 250 si después saqueas su núcleo. Si quieres compararlo con el resto de máquinas, en la guía de todos los enemigos ARC tienes la lista completa con sus puntos débiles.

Cómo matar al triturador: propulsores, minas y explosivos

La clave para derribarlo está en sus propulsores, los chorros azules con los que se mantiene en el aire. Son uno de sus puntos débiles, y si disparas ahí le causas más daño y lo desestabilizas. Por eso te recomendamos apuntar a ellos antes que al cuerpo, que está bien protegido.
Una forma cómoda de abrir la pelea es atraerlo hacia una puerta donde hayas puesto una Mina de choque. Al pasar por ella queda aturdido unos segundos, y ese es el momento de disparar a los propulsores sin que te responda. La Granada señuelo también te ayuda, porque el triturador tiende a ir hacia ella y así se aparta de tu posición.
Si prefieres los explosivos, la Granada de gatillo se detona a distancia y se adhiere a superficies y a las ARC. Hace 90 de daño en un radio de 7,5 metros, y lo ideal es activarla mientras el triturador carga su descarga grande, porque en ese instante se queda quieto. Ten en cuenta que, tras la 2.0, los explosivos hacen más daño a las placas y menos a las partes frágiles, como verás más abajo.
Dónde aparece el triturador y qué suelta

Stella Montis fue el primer mapa del triturador, que llegó con la actualización 1.2.0 y sigue siendo una presencia habitual en sus pasillos. En la guía de Stella Montis te explicamos cómo es el mapa donde nació.
Con Flashpoint (1.22.0) pasó a los demás mapas que había entonces, aunque en la Presa solo se deja ver con algunas condiciones de mapa. En la Puerta azul, además, lo encuentras bajo tierra.

Cuando cae, puede dejar estos materiales:
- Giroscopio de triturador, la pieza propia de esta ARC.
- Munición de escopeta, Aleación ARC y Componentes mecánicos.
- Piezas de arma básica, Resina sintética ARC y Revestimiento térmico ARC.
- Célula de energía ARC.
Para qué sirve el Giroscopio de triturador

El Giroscopio de triturador (Shredder Gyro) es una pieza rara que se vende por 2.000 monedas. Reciclarlo te da 2 de Aleación ARC y 2 de Componentes mecánicos, aunque antes te interesa saber que tiene varios usos:
- Dolabra: esta escopeta de energía legendaria pide 3 giroscopios, 3 Aceleradores magnéticos, 2 Reguladores de atomizador y su plano, en el Armero de nivel 3. Repararla cuesta 1 giroscopio y 2 aceleradores.
- Proyecto de la Il Toro: se investiga en el nivel 1 de la Estación de Investigación con 5 giroscopios y puntos de investigación.
- Vitrina de trofeos: su fase 3, Enemigos feroces, pide 5 giroscopios junto a 10 de Acero resistente ARC, 10 de Unidad de impulso de saltador y 5 de Célula de bastión.
Además, la investigación Recuperación de mecanismo de disparo, del nivel 4 de la Estación, te pide destruir 3 trituradores con la herramienta de Raider. Y cuando un desafío de las Pruebas semanales pide dañar trituradores, puedes cumplirlo en cualquier mapa donde aparezcan.
Cómo matar al matón: ataques, cabeza y patas

El matón es una ARC grande y ágil, con forma de perro, que combina blindaje pesado con dos armas: una escopeta y un lanzador de bombas de racimo montado en la cabeza. Gracias a ellas te presiona a cualquier distancia. Además, carga contra ti en embestidas seguidas y te persigue mucho más allá de lo prudente, algo que puedes aprovechar para llevarlo a pasos estrechos y a terreno irregular.
Sus puntos débiles son las articulaciones de las patas y la cabeza mientras dispara. En ese momento la cabeza se abre y deja a la vista una zona vulnerable, y si le haces suficiente daño ahí, estalla. Sin cabeza, el matón deja de atacar y avanza dando tumbos hasta que lo acabas.
Esa técnica te sirve para la misión Atraer, recoger, detonar, de Apollo. Te pide destruir un matón, su cabeza o 4 piernas de matón, a tu elección, y luego entregar un fragmentador. Al matón lo encuentras en el Paso Pendola, y nuestro consejo es no enfrentarlo a campo abierto, porque sus bombas y su escopeta lo vuelven peligroso incluso desde lejos.
Cómo cazar al merodeador y qué suelta

El merodeador es más pequeño que el matón y juega distinto, porque prefiere la paciencia y la posición a la agresión directa. Espera al acecho, golpea con el arma montada en su cola, que usa munición pesada, y se desliza para mantener la distancia. Por eso vale la pena revisar bien los alrededores antes de ponerte a disparar.
Para frenarlo, apunta a sus propulsores: destruir uno le resta movilidad y destruir los dos lo inmoviliza, igual que a las ARC voladoras. Una sola munición de lanzador o un explosivo como la Granada buscadora suele bastar para derribarlo. Como después de atacar se aleja y vuelve a buscarte desde otra posición, procura no perderlo de vista.
Como el matón, aparece en el Paso Pendola, y al caer deja estos restos:
- Designador de merodeador, su pieza propia.
- Munición pesada, Célula de energía ARC avanzada y Refrigerante ARC.
- Revestimiento térmico ARC y Módulo de datos ARC.
Fragmentador de matón y Designador de merodeador: para qué sirve cada pieza

Las dos piezas nuevas tienen varios usos en la progresión. Las sueltan el matón y el merodeador, y también puedes encontrarlas en la Aeronave de transporte ARC. Antes de venderlas, repasa para qué sirve cada una:
- Fragmentador de matón (Bully Fragmenter): épico, se vende por 5.000 y al lanzarlo se parte en ocho explosiones de 40 de daño en un radio de 5 metros. El nivel 3 de la Estación de Investigación pide 6, junto a 3 Micrófonos diferenciales y 3 Manuales técnicos del Éxodo. El plano del Yunque pide 5, 1 de Herramientas oxidadas y 3.000 puntos en el nivel 2.
- Designador de merodeador (Skulker Targeter): poco común, se vende por 1.000 y funciona como una torreta desplegable de 9 de daño y 25 metros de alcance. Dispara a ARC y a Raiders por igual, incluido el que la puso, así que colócala lejos de tu equipo. El nivel 2 de la Estación pide 5, y el plano del Canto pide 10 junto a 5 Muelles de acero.
- Accesorios de empuñadura ágiles: esta investigación del nivel 4 pide 20 designadores y haber completado Disparar esprintando.
Al reciclar un designador obtienes 1 Pieza de arma básica y 1 de Aleación ARC. Y para saber qué suelta cada enemigo, la guía de piezas de las máquinas lo reúne máquina por máquina.
Varias misiones giran en torno a estas dos ARC y sus piezas, y se enlazan entre sí. En Rastros de la bestia, de Shani, debes marcar un matón y un merodeador, y de forma opcional destruir 3 merodeadores y entregar un designador. Desde la 2.1, las marcas a larga distancia se colocan mejor sobre ambas ARC, lo que te facilita ese paso.
Esa misión continúa en Atraer, recoger, detonar, cuya recompensa es un fragmentador y una Manada de lobos. Y en la Estación, la investigación Sistemas de recuperación del gatillo te pide destruir 5 merodeadores con la herramienta de Raider.
Qué armas y explosivos llevar contra el triturador, el matón y el merodeador

La actualización 2.0 reescribió el daño explosivo contra las ARC: ahora los explosivos hacen más de un 50 % de daño extra a las placas y alrededor de un 30 % menos a las partes frágiles. En la práctica, te conviene usar un explosivo para abrir el blindaje y un arma precisa para el punto débil. Contra el triturador y el matón, de blindaje pesado, la munición ligera penetra muy poco y la pelea se alarga, así que déjala para otras rondas.
Esta es nuestra selección por enemigo:
- Triturador: una escopeta de cerca, como la Il Toro, sirve si apuntas a los propulsores, aunque la munición de escopeta penetra poco. La Dolabra atraviesa mejor el blindaje, y la guía de escopetas y armas especiales te explica cómo manejarlas.
- Matón: la munición pesada del Ferro y el Yunque penetra con fuerza. El Partecascos, con munición de lanzador, abre el blindaje con facilidad, y la Manada de lobos fija sus misiles guiados sobre un blanco tan grande.
- Merodeador: una munición de lanzador o una Granada buscadora suele bastar para acabar con él, y una bala pesada en cada propulsor lo deja inmóvil.
La Dolabra pide algo más que giroscopios, porque también necesitas Reguladores de atomizador, y estas tres ARC no los sueltan. Las demás novedades de la 2.0 están en las notas de Frozen Trail. Y a la hidra, la torreta pesada que vigila la fragata y el emperador, la tratamos aparte en la guía de los jefes y las ARC de evento.

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