ARC Raiders ARC Raiders: el mejor árbol de habilidades, qué rutas elegir para PvP, PvE y jugar solo

Cinco repartos de los 76 puntos según cómo juegues, con el orden de los primeros 40 y lo que sacrificas en cada ruta.
El mejor árbol de habilidades de ARC Raiders se volvió una decisión más seria desde la actualización 2.0, llamada Frozen Trail, porque rehízo el árbol por completo. Salieron 13 habilidades, entraron nodos nuevos y los nodos grandes pasaron a ser elecciones que solo se corrigen reiniciando.
Los 76 puntos que te da subir de nivel no alcanzan para todo. Por eso la mejor ruta depende de cómo juegues: si peleas contra jugadores, farmeas ARC, juegas solo o prefieres salir sin hacer ruido. Te proponemos cinco rutas, el orden de los primeros 40 puntos y los errores que conviene evitar con el árbol nuevo.
Cómo funciona el árbol de habilidades de ARC Raiders: ramas, rombos y puntos

El árbol tiene tres ramas: Estado (Conditioning), Movilidad y Supervivencia. Cada nivel te da un punto hasta un total de 76, y puedes repartirlos entre las ramas sin restricción.
Los rombos son los nodos grandes, y en ellos tienes que elegir. El primero se abre con 10 puntos en la rama y te deja quedarte con una habilidad de dos.
El rombo del final ofrece tres habilidades, de las que puedes llevar dos: la primera se abre con 30 puntos en la rama y la segunda con 40. Por eso toda ruta renuncia a algo, incluso con los 76 puntos completos.

Para elegir bien, conviene mirar qué hace cada habilidad, cuántos puntos cuesta llegar a ella y cuánto aporta en una ronda. Si quieres ver la mecánica completa, la tienes en cómo funcionan las ramas y las habilidades.
Los primeros 40 puntos del árbol de habilidades, en orden

Este tramo es igual en las cinco rutas, así que puedes gastarlo sin haber decidido todavía cómo vas a jugar. Las tres raíces cuestan un punto cada una y abren sus ramas, por lo que lo más cómodo al subir de nivel es tomarlas primero. Después repartes el resto en tramos que terminan en cada primer rombo:
- Puntos 1 a 3: las raíces Pulmones sanos (Youthful Lungs) en Movilidad, Fabricación durante una ronda (In-Round Crafting) en Supervivencia y El peso no es nada (Used To The Weight) en Estado, que reduce lo que frena un escudo.
- Puntos 4 a 15: Movilidad hasta su rombo, con Alpinista hábil (Nimble Climber) a 5, Luchar o huir (Fight Or Flight) a 4, la elección Impulso de salto (Vault Spring) y Maratonista (Marathon Runner) a 2.
- Puntos 16 a 25: Supervivencia hasta su rombo, con Instintos de saqueo (Looter’s Instincts) a 5, Recolección en silencio (Silent Scavenger) a 4 y la elección Voltereta rápida (Quick Roll).
- Puntos 26 a 40: Estado hasta su rombo y la carga, con Tres inspiraciones profundas (Three Deep Breaths) a 5, Garrochista (Vigorous Vaulter), Peso pesado (Stubborn Mule) a 2, Transportar y saltar (Vault ‘N’ Carry), la elección Galope de mula (Mule’s Gallop), Brazacos (Loaded Arms) y Espalda ancha (Broad Shoulders) a 4.
Con ese orden, a los 10 puntos tienes las tres raíces y siete puntos más de Movilidad. A los 30 ya has abierto los rombos de Movilidad y Supervivencia, y a los 40 el de Estado.
En esos tres rombos, las cinco rutas eligen lo mismo. Te dejamos cada elección con su alternativa, por si tu forma de jugar te pide la otra:
- Impulso de salto permite dar un salto extra al terminar un salto de obstáculo. Su alternativa, Saltos sobre saltos (Vaults On Vaults On Vaults), elimina el costo de aguante de esos saltos.
- Voltereta rápida da una esquiva más rápida y barata, aunque corta. La otra opción, Desminador (Minesweeper), desactiva minas cercanas.
- Galope de mula te deja correr con sobrecarga. Frente a él está De nuevo en pie (Back On Your Feet), una curación en estado grave que la 2.0 subió de 30 a 40.
Las cinco rutas del mejor árbol de habilidades: PvP, jugar solo, PvE, sigilo y botín

Desde el punto 40, las rutas se separan en cómo reparten los 36 puntos restantes y en el remate que eligen. En la tabla tienes los puntos de Movilidad, Estado y Supervivencia, en ese orden, y debajo te explicamos cada ruta.

| Ruta | A los 50 puntos | Remate elegido | Reparto final |
|---|---|---|---|
| PvP | 22, 17 y 11 | Carrera con el aliento justo (Sprinting On Fumes) | 32, 27 y 17 |
| Jugar solo | 22, 17 y 11 | Carrera con el aliento justo y Apertura de casilleros de seguridad (Security Breach) | 31, 31 y 14 |
| PvE y ARC | 13, 16 y 21 | Guerrero del camino (Road Warrior) | 18, 27 y 31 |
| Sigilo | 13, 16 y 21 | Carrera con el aliento justo | 31, 16 y 29 |
| Botín | 13, 26 y 11 | Apertura de casilleros de seguridad | 26, 31 y 19 |
- PvP: vuelca los puntos en Movilidad hasta su remate, Carrera con el aliento justo. Esta habilidad impide que el aguante se agote mientras corres, pero cualquier acción o daño la cancela, así que te sirve más para romper una persecución que para pelear. Al terminar queda una penalización de recuperación que crece con lo que la hayas usado, y desde la 2.1.0 ni Luchar o huir ni los consumibles de aguante la evitan. Cierra la ruta con Firmeza a rastras (Downed But Determined) y Gateo veloz (Crawl Before You Walk), que te ayudan a llegar a cubierto.
- PvP en escuadra: si juegas con compañeros, los seis puntos de Supervivencia de esta ruta rinden más en Aterrizaje grácil (Stylish Landing) a 1 y Arrastre de tortuga (Turtle Crawl) a 5. Esta última te deja aguantar caído hasta que alguien de tu equipo te reanime.
- Equipo de PvP: si llevas un Escudo pesado (Heavy Shield), ten en cuenta que su penalización de movimiento bajó del 15 al 10 % en la 2.0. Además, El peso no es nada atenúa su lastre. Para elegir el arma tienes las mejores armas, y el resto del mejor equipamiento lo vemos en otra guía.
- Jugar solo: reparte casi por igual Movilidad y Estado para llegar a los dos remates. En solitario te conviene poder huir de otros jugadores y también abrir casilleros de seguridad. A cambio sacrificas Supervivencia y Arrastre de tortuga, porque sin compañeros rara vez habrá quien te reanime. Los mapas y el equipo están en la guía de jugar solo.
- PvE y ARC: si lo tuyo es farmear máquinas, sube Supervivencia hasta los 30 puntos para abrir Guerrero del camino. Esta habilidad aumenta la munición y las Células de energía ARC (ARC Powercell) que sueltan las máquinas, y además te permite reciclar con plena eficiencia dentro de la ronda. La Movilidad se queda en 18 puntos, y para acompañar la ruta te recomendamos un arma explosiva como el Partecascos (Hullcracker). Desde la 2.0, un explosivo como este hace más de un 50 % de daño extra a las placas de los enemigos ARC y cerca de un 30 % menos a sus partes frágiles.
- Sigilo: si prefieres saquear sin que te oigan, lleva al máximo Recolección en silencio y Toque delicado (Gentle Pressure), que hacen menos ruido al saquear y al forzar. Junto con ellas van Instintos de saqueo, que revela el botín antes, y Agachada ágil (Agile Croucher), que acelera el movimiento en cuclillas y pide algún punto antes en Tobillos fuertes (Sturdy Ankles). El remate de Movilidad queda para el final. A cambio, esta ruta sacrifica la carga y deja Estado en 16.
- Botín: si lo que quieres es sacar más botín, completa Estado hasta su remate, que te permite forzar los casilleros de seguridad (Security Lockers). Rellena Movilidad con Voltereta sin esfuerzo (Effortless Roll) e Inicio presto (Swift Start). Si lo prefieres, la alternativa es Embestida (Bull Rush), que con el arma guardada te deja empujar a jugadores y ARC mientras corres. Para sacarle partido a esta ruta, tienes las mejores zonas de loot.
Qué habilidades quitó Frozen Trail y qué errores evitar en el árbol nuevo

Con Frozen Trail salieron 13 habilidades del árbol, así que algunas que quizá conocías ya no están. Entre ellas figuran estas cuatro, que no vas a encontrar al repartir tus puntos:
- Salto heroico (Heroic Leap)
- Nacido de la explosión (Blast-Born)
- Paseo tranquilo (Calming Stroll)
- Como nuevo (Good As New)
Al armar el árbol nuevo, estos son los errores más comunes y la razón para evitarlos:
- Esperar dos caminos con dos opciones en los nodos grandes: hoy eliges una habilidad de dos a los 10 puntos y dos de tres en los remates.
- Saltar el agotamiento del remate de Movilidad con un consumible o con Luchar o huir: desde la 2.1.0 ninguno de los dos evita la penalización, así que cuenta con ella al planear una huida.
- Reiniciar una sola rama: no se puede, porque el reinicio afecta al árbol completo.
Cómo probar un reparto, reiniciar el árbol y cuándo revisar la ruta

Los simuladores del árbol te sirven para probar un reparto antes de gastar puntos. Algunos permiten compartir la configuración con un enlace, una forma cómoda de guardar una ruta o de pasársela a otro jugador. Eso sí, comprueba que el simulador ya tenga el árbol de Frozen Trail: si todavía muestra Salto heroico, una habilidad que ya no existe, ese reparto no te servirá.
Reiniciar cuesta 2.000 monedas por cada punto de habilidad, así que rehacer un árbol de 76 puntos sale en 152.000. Por eso conviene reservarlo para cuando cambias de estilo o tras un parche que mueva el árbol. Nuestro consejo es volver a mirar tu ruta si un parche toca las habilidades o si regresa el interruptor de PvE, cuya beta terminó el 20 de octubre.
Completar los 76 puntos lleva su tiempo, así que en Solo Jugadores te contamos cómo subir de nivel. También cubrimos las tácticas de PvP que aprovechan la Movilidad y los aumentos y escudos que cambian tu carga.

Habilidades, cómo funcionan las ramas, cuántos puntos hay y reiniciarlas
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