ARC Raiders ARC Raiders: mapa del Puerto espacial, loot, ubicaciones y rutas de extracción

Cómo se reparten sus zonas, dónde está el mejor botín, qué llaves abren sus salas cerradas y por dónde sales de la ronda con lo que recogiste.
Las lanzaderas del Éxodo despegaban antes desde el mapa del Puerto espacial de ARC Raiders. Hoy es un recinto enorme de tecnología antigua, vigilado de cerca por las ARC, y se abre cuando completas 12 rondas.
Lo partimos en zonas, te señalamos dónde está su mejor loot y te proponemos una ruta según lo que lleves. Después pasamos a las llaves de sus cuatro salas cerradas, las salidas, los jefes y las misiones que se hacen aquí.
Cómo es el mapa del Puerto espacial y cuándo se desbloquea

Se llama Puerto espacial (Spaceport) y es uno de los cuatro mapas con los que arrancó el juego. Puedes entrar solo o con hasta dos compañeros, y una ronda estándar dura 30 minutos, que pasan a 40 cuando está activo el Búnker Oculto (Hidden Bunker). Si quieres compararlo con el resto, la guía de mapas los ordena todos.
Es un mapa espacioso, con hangares, almacenes y torres de tecnología anterior al Colapso, todo cercado por una muralla. Debajo hay un nivel de túneles con su propio mapa, así que alternas combates a cielo abierto con pasillos cerrados.
Las zonas del Puerto espacial y para qué sirve cada una

Cada zona tiene su propio papel, porque unas reúnen más botín, otras sirven para misiones y otras guardan salas cerradas. Por eso te conviene aprenderlas, y estas son las que más vas a pisar:
- Torres de lanzamiento (Launch Towers): están en el centro del mapa y forman una de las áreas con más botín, sobre todo la torre este. Cerca de ellas se abren entradas a los túneles.
- Ensamblaje de cohetes (Rocket Assembly) y Control de combustible (Fuel Control): quedan al este de las torres y también rinden mucho. Aquí se hacen Con su sal y pimienta y parte de Descifrando los datos.
- Torre de control A6 y Almacén de contenedores (Container Storage): están al sur de las torres de lanzamiento y guardan salas cerradas. En la torre se hace Transmisión perdida.
- Edificio de salidas (Departure Building) y Edificio de llegadas (Arrival Building): quedan al oeste y al noroeste de las torres, en ese orden. El primero tiene una sala de revisión médica y un centro de control de seguridad, y el segundo cuenta con una oficina de datos y una planta superior.
- Torres de la trinchera (Trench Towers) y Depósito de envíos (Shipping Warehouse): están en el norte. Las torres quedan entre los hangares Oeste y Este, el depósito algo más al oeste, y los dos esconden salas cerradas.
- Almacén de Jiangsu (Jiangsu Warehouse): queda hacia el noroeste del mapa, lejos del centro. Es uno de los destinos de Reconociendo el terreno.
- Torres de Agua (Water Towers), Subestación Eléctrica y torre de comunicaciones: están en el borde oeste, en el sur y en el este, en ese orden. Por ellas pasan, también en ese orden, Un contratiempo, Apagón y Ojos en el cielo.
Dónde está el mejor loot del Puerto espacial y dos rutas por el mapa

Las zonas más generosas del Puerto espacial se concentran en el centro y en el este del mapa. Las áreas con más cantidad son la torre este de las Torres de lanzamiento, el Ensamblaje de cohetes, el Control de combustible y los túneles de las torres. La zona central, con su Ala médica, queda un escalón por debajo, mientras que el Edificio de salidas reparte poco.

Las condiciones de mapa también influyen, porque la Tormenta Electromagnética, la Incursión Nocturna, la Ola de Frío y el Huracán suben el valor del botín. Antes de elegir ruta, te recomendamos mirar cuál está activa. Para ordenar tus rondas tienes la guía de loot y farmeo.
Nuestro consejo es elegir entre estas dos rutas, según busques cantidad de botín o lleves llaves encima:
- Ruta del centro, para botín abundante: empieza en las torres de lanzamiento, baja a los túneles por una de sus entradas, sube al control de combustible y al ensamblaje de cohetes y sal por el este.
- Ruta del norte, si llevas llaves: pasa por el depósito de envíos y por las torres de la trinchera, donde están dos de las salas cerradas, y termina en la trampilla que queda cerca del hangar Oeste.
Además de los contenedores, las estaciones de solicitud te dejan pedir una entrega de suministros y saquearla. Las cajas de campo se llevan a un depósito de campo para cobrar una recompensa. Algunas semanas, las Pruebas semanales (Trials) piden abrir contenedores aquí: cada uno suma 75 puntos, así que con 40 consigues las tres estrellas.
Las llaves y las salas cerradas del Puerto espacial

Las salas cerradas del Puerto espacial se reparten en cuatro zonas, cada una con su llave, y a cambio de abrirlas suelen darte mejor botín que los pasillos abiertos. Esas cuatro llaves salen al saquear contenedores y, a veces, como recompensa de misión:
- Llave del depósito del Puerto espacial: poco común, abre las puertas de la planta alta del lado norte del depósito de envíos.
- Llave del almacén de contenedores del Puerto espacial: rara, abre una de las tres puertas del lado este del almacén de contenedores, todas en su planta alta.
- Llave de la torre de control del Puerto espacial: rara, abre las puertas de la planta baja de la torre A6 que llevan a la planta superior. Transmisión perdida te la entrega y, si la pierdes, puedes encontrar otra de repuesto por las oficinas.
- Llave de la torre de la trinchera del Puerto espacial: poco común, da acceso a las ocho puertas de las dos torres, con cuatro por torre y dos por planta. Cambiando el suministro la da de recompensa y Vuelco te la entrega para entrar en la torre norte.
Cada llave es de un solo uso, así que cada puerta que abras te cuesta una. Si tu aumento tiene bolsillo seguro, guárdala ahí hasta usarla para no perderla si te abaten. La Llave del búnker oculto, de rareza épica, la explicamos en nuestra guía del búnker oculto.

Ten en cuenta que con Escrutinio cercano y con la Fragata ARC no hay puertas cerradas activas. La Incursión Nocturna, en cambio, reparte más llaves y mejor botín tras ellas. El resto de las llaves del juego las tienes en la guía de llaves.
Cómo extraer en el Puerto espacial: ascensores de carga y trampillas de Raider

El Puerto espacial tiene ocho salidas: cuatro ascensores de carga y cuatro trampillas de Raider. Los ascensores son las salidas normales: hay uno en el este, otro en el oeste y dos en la zona central, uno al norte y otro al sur de las torres de lanzamiento. Por lo general, el mapa muestra un temporizador de cierre para cada ascensor.
Si interactúas con la terminal justo antes de que el temporizador llegue a cero, la salida sigue activa y puedes escapar en la prórroga. Incluso abatido puedes usar la terminal, siempre que consigas llegar hasta ella. Te damos más detalles en la guía de extracción.
Las trampillas no tienen temporizador, pero siguen cerradas hasta que usas una Llave de trampilla de Raider. Tres están en la superficie: una junto al patio de contenedores este, otra cerca del hangar Oeste y otra cerca de la torre de control A6. La cuarta queda bajo tierra, en los túneles.
Al abrir una trampilla, queda abierta unos 10 a 15 segundos y solo cabe un Raider a la vez. La llave la vende Shani, y varias misiones también la dan de recompensa.
Hay condiciones que recortan las salidas: con la Tormenta Electromagnética, la Incursión Nocturna y el Búnker Oculto quedan menos salidas activas y ninguna trampilla. La Fragata ARC, por su parte, deja el mapa sin trampillas.
Las ARC, los jefes y las condiciones que cambian el Puerto espacial

Sin condiciones activas, el Puerto espacial reúne ARC pequeñas como avispas, avispones, luciérnagas, garrapatas, cometas, tronadores y delatores. También hay mayores, como el cohetero, el saltador, el bastión, el bombardero, el triturador y la turbina ARC, además de centinelas y torretas.
Dos jefes aparecen cuando su condición está activa: la Matriarca y la Reina, que custodia una cosechadora en un punto fijo del mapa. Si completas la secuencia de activación de la cosechadora, puedes llevarte de uno a tres planos del Ecualizador o del Júpiter. Ninguno de los dos jefes es exclusivo de este mapa, porque también salen en la Presa y en la Puerta azul.
El Puerto espacial admite catorce condiciones de mapa, y su calendario depende de tu región. Por eso te sugerimos consultar el calendario oficial antes de entrar.
Algunas de esas condiciones cambian toda la ronda, como la Tormenta Electromagnética, la Incursión Nocturna, la Ola de Frío, el Huracán, el Escrutinio cercano y la Fragata ARC. Otras añaden un evento, como Floración exuberante, Alijos al descubierto, Sondas de prospección y Cementerio de cascarones.
Dos condiciones son propias de este mapa, y la primera es el Búnker Oculto, que se abre al activar cuatro antenas en azoteas cerca del centro. Sus dos entradas quedan justo al oeste del edificio de salidas, vigiladas por dos bastiones y un bombardero. Los pasos y el botín los tienes en nuestra guía del búnker oculto.
La segunda es Botín de la torre de lanzamiento (Launch Tower loot), que pone más botín en lo alto de las torres, aunque las tirolinas de acceso están cerradas. Para abrirlas debes meter una celda de combustible en el generador de su base. Las celdas aparecen cerca de las torres, en una de las seis entradas a los túneles o junto a uno de los dos depósitos esféricos de gas.
Las misiones que se hacen en el Puerto espacial

Estas misiones de Celeste, Shani y Lance se completan sin salir del Puerto espacial:
- Celeste: Un contratiempo, Apagón, Cambiando el suministro, Vuelco y Con su sal y pimienta.
- Shani: Descifrando los datos, Polvo en los cables, Reconociendo el terreno, Transmisión perdida, El tufo de la corrupción, Despertar la red y Cuando todo se desmorona.
- Lance: Prototipos empáticos, En el mapa y Recetas del pasado.
Hay otras que combinan el Puerto espacial con más mapas, como Productos médicos de Lance, Cables cruzados de Celeste o Sueños destilados de Apollo. El orden en que conviene hacerlas te lo contamos en la guía de misiones.
Este mapa todavía guarda una sorpresa para cuando actives sus cuatro antenas: el búnker oculto, que en Solo Jugadores te explicamos con calma. Y para leer el mapa en plena ronda sin quedarte lejos de una salida, te ayudamos con la guía del mapa interactivo.

Todos los mapas, en qué orden se desbloquean y cuál elegir primero
Para seguir leyendo
LeídaTambién en Cómo funcionaCómo extraer, tipos de extracción y qué hacer si te abaten
LeídaTambién en Cómo funcionaCómo mejorar el alijo, cuánto cuesta cada nivel y qué guardar
LeídaTambién en Cómo funcionaCómo subir de nivel rápido y dónde farmear XP sin arriesgar tu equipo
LeídaTambién en Cómo funcionaCondiciones y eventos de mapa, qué cambia cada una, cómo prepararte
LeídaPrimeros pasosGuía para principiantes y los errores que más cuestan al empezarEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Dying Light36 guías
Elden Ring221 guías
Los Sims72 guías
Valheim77 guías
Assassin's Creed Valhalla33 guías
ARC Raiders89 guías
Persona26 guías