Red Dead Redemption 2: cómo desbloquear el viaje rápido y moverse en diligencia o tren

Cómo conseguir el viaje rápido, qué límites tiene cada forma de viajar y cómo recorrer el mapa mientras no puedes saltar de un lugar a otro.
Cruzar el mapa a caballo de punta a punta es parte del encanto del juego, pero tras unas cuantas misiones las distancias empiezan a pesar. Es entonces cuando surge la duda sobre el viaje rápido en Red Dead Redemption 2. El juego casi no lo menciona, así que es fácil pasar horas sin saber que existe.
Cada forma de saltar de un lugar a otro tiene sus propios requisitos, su costo y sus límites. Te explicamos cómo se desbloquea la más cómoda, qué opciones tienes mientras tanto y qué pasa con los destinos que el mapa no alcanza.
Cómo desbloquear el viaje rápido desde el campamento

La forma más práctica de viajar es el mapa que se instala junto a la tienda de Arthur. No se activa solo, porque depende de una mejora del campamento que se compra desde el libro de cuentas. Si todavía no sabes cómo funciona, en nuestra guía sobre cómo mejorar el campamento con el libro de cuentas lo tienes paso a paso.
El libro de cuentas se habilita en el Capítulo II (Capítulo 2). Para ello, cobra una de las deudas de la misión Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados) y deja el dinero en la caja de donaciones junto a la tienda de Dutch. Con el libro abierto, entra en las mejoras del campamento y elige la categoría Alojamiento. Compra primero Primero lo esencial (El primero) y después El siguiente, como muestra la tabla:
| Orden | Mejora | Precio |
|---|---|---|
| 1 | Primero lo esencial, la tienda de Dutch | 220 dólares |
| 2 | El siguiente, la tienda de Arthur | 325 dólares |
En total son 545 dólares. Al comprar la segunda mejora aparece el mapa de viaje rápido junto a la tienda de Arthur. En el Capítulo IV: Saint Denis (Capítulo 4: Saint Denis) lo encuentras dentro de su habitación en Shady Belle.

Además, hay dos momentos en que el mapa deja de exigir la mejora y queda disponible sin comprar nada: desde el Capítulo VI (Capítulo 6) y, en el Epílogo, una vez terminada su primera parte, la que transcurre en el Rancho Pronghorn.
Solo puedes elegir lugares que ya hayas visitado, así que al principio la lista es corta y quizá te interese explorar un poco más antes de gastar 545 dólares. Tampoco es un viaje de ida y vuelta, porque el mapa te lleva a un destino, pero no te devuelve al campamento.
Cómo usar el viaje rápido desde un campamento de campo

Si armas un campamento propio lejos de los pueblos, también puedes viajar desde ahí. Así te ahorras volver a la banda para usar el mapa. Si quieres aprender a montarlo, te lo contamos en la guía de cómo montar un campamento propio, hacer fuego y cocinar.
Al terminar de armar el campamento, abre el menú de interacción y busca la opción Viaje rápido. Antes tienes que haber desbloqueado el mapa del campamento. La lista de destinos es la misma, con Colter como lugar adicional. Como no se pueden armar campamentos en zonas pobladas, tampoco funciona dentro de ellas.
Cómo funciona el viaje rápido en diligencia

La diligencia te sirve mientras no hayas comprado la mejora de alojamiento. Se toma en las paradas que hay en la mayoría de los pueblos y cada trayecto cuesta dinero. Igual que en el mapa del campamento, el destino debe ser un lugar que ya conoces.

Tiene dos límites que conviene tener presentes. Por un lado, no te devuelve al campamento, así que desde el pueblo de destino tendrás que volver a caballo o en tren. Por otro, se bloquea mientras tengas una recompensa por tu cabeza.
Así que, si tienes una recompensa, lo más práctico es saldarla antes de buscar la parada. En la guía de cómo bajar el nivel de búsqueda y eliminar la recompensa por tu cabeza te explicamos las salidas y cuánto cuesta cada una.
Cómo viajar en tren entre estaciones con oficina de correos

El tren es otra manera de recorrer el mapa y resulta más barato que la diligencia. Se compra en las oficinas de correos de las estaciones de tren y sirve para moverte por tres estados: West Elizabeth, New Hanover y Lemoyne. El boleto se paga según el trayecto, así que cuanto más lejos vas, más cuesta.
Su gran ventaja es que llega a lugares que las otras opciones no alcanzan, como las estaciones de Riggs y de Wallace. El límite es que no todas las estaciones se conectan entre sí, y a veces necesitarás combinar trenes para llegar. Para volver al campamento, una buena opción es tomar el tren hasta la estación más cercana y completar el trayecto a caballo.
Qué pasa con la resistencia del caballo si abusas del viaje rápido

Cuando viajas desde el campamento, tu caballo viaja contigo si está lo bastante cerca. Sin embargo, si usas el mapa del campamento más de una vez en un mismo día de juego, el núcleo de resistencia del animal se vacía.
Para cuidarlo, lo ideal es agrupar los trayectos. Si vas a hacer varias gestiones por una misma zona, planea una sola salida y regresa con otro medio.
Cómo llegar a Guarma y a New Austin, y por qué no se puede viajar a México

El viaje rápido no cubre todo el mapa, y Guarma es el primer caso. Es una isla fuera de los cinco estados a la que te lleva la historia durante el Capítulo V (Capítulo 5).
Como una vez que sales de la isla ya no puedes volver, tampoco aparece entre los destinos del viaje rápido. Vale la pena terminar allí lo que te interese antes de dejarla.
New Austin, el desierto del suroeste, está cerrada durante la mayor parte de la campaña y se abre en el Epílogo. Una vez terminada su primera parte, pueblos como Armadillo o Tumbleweed pueden ser destinos si ya los visitaste. Para ver cómo se reparten las zonas por capítulo, te recomendamos los 5 estados del mapa, sus pueblos y el capítulo en que se desbloquea cada zona.
México, en cambio, queda fuera del mapa jugable. New Austin llega hasta la frontera y el juego no ofrece ninguna vía para cruzarla, así que tampoco hay forma de viajar hasta allí.
Cómo conseguir una canoa y usar el barco del campamento

Además del caballo y del tren, el juego deja remar en botes pequeños y canoas por ríos y lagos. Los encuentras junto a muelles y orillas, como en los muelles de Saint Denis. Sirven para cruzar el agua cuando es más rápido que rodear.
Si prefieres tener uno siempre a mano, el libro de cuentas ofrece el barco del campamento (barca del campamento). Es una canoa que cuesta 450 dólares y se puede comprar desde el Capítulo III (Capítulo 3). No es un viaje rápido, porque dependes de tu propio ritmo, pero resulta útil para atajar y para llegar a los lugares de pesca. Eso sí, si te alejas demasiado del borde del mapa, la embarcación se hunde y Arthur se ahoga.
Cómo elegir la forma de viajar según tu avance en la historia

Si estás empezando, lo más económico es combinar el tren con tu caballo y reservar el dinero para las mejoras del campamento. Cuando puedas pagarla, la mejora de alojamiento te ahorra muchas cabalgatas, porque buena parte de tus salidas parten desde la banda. Para ordenar tus gastos de las primeras horas, revisa los consejos para principiantes.
Cuando ya te queden pocos pendientes, el viaje rápido se vuelve la mejor herramienta para cerrarlos sin cruzar el mapa una y otra vez. Para armar ese recorrido final, te sirve la guía para completar el juego al 100 %.

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Red Dead Redemption 2







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