Red Dead Redemption 2: los 4 finales de Arthur y cómo conseguir cada uno según el honor

Qué cambia en cada uno de los finales de Arthur, en su lápida y en el epílogo, y qué hacer antes de la última misión para ver el que quieres.
Los finales de Red Dead Redemption 2 se resuelven en los últimos minutos de la historia de Arthur Morgan, pero se preparan durante toda la campaña. Además, la última misión no te deja guardar a mano para probar otra opción, así que llegar a ella sin saber qué te espera puede costarte el final que querías.
Te contamos cuántos finales hay, de qué depende cada uno y cómo prepararte antes de esa misión para ver el que buscas. Ten en cuenta que revelamos partes de la trama, incluida la muerte de Arthur y la de otros personajes, así que si aún no llegas al Capítulo VI quizá prefieras volver más tarde.
Cuántos finales hay y de qué dependen

El desenlace de Arthur depende de cómo se combinan dos cosas: la decisión que tomas en su última misión y el honor con el que llegas a ella. Esa misión es Redención (Red Dead Redemption), que cierra el Capítulo VI y empieza sola al terminar Nuestra mejor versión.
La misión arranca con el rescate de Abigail en Van Horn, pasa por un enfrentamiento en Beaver Hollow y sigue con la huida de Arthur y John. Cuando los perseguidores matan a los caballos, Arthur plantea volver por el dinero de la banda, que Dutch guarda en su cofre, mientras que John prefiere regresar con su familia.
En ese momento el juego te deja elegir entre «Ayudar a John» (Ayudar a John a ponerse a salvo) y «Volver por el dinero» (Volver a por el dinero). En ambos casos el desenlace de la pelea con Micah cambia según tu honor, y de ahí salen los cuatro finales que resume la tabla.
| Tu elección | Honor | Cómo muere Arthur | Micah en el epílogo |
|---|---|---|---|
| Ayudar a John | Alto | Por la enfermedad y las heridas, mirando el amanecer | Sin cicatriz |
| Ayudar a John | Bajo | Micah le dispara en la frente | Sin cicatriz |
| Volver por el dinero | Alto | Por la enfermedad y las heridas, tras herirle el ojo a Micah | Cicatriz en el ojo izquierdo |
| Volver por el dinero | Bajo | Micah lo apuñala por la espalda | Sin cicatriz |
Ayudar a John con honor alto suele tomarse como el final bueno, porque Arthur se despide en paz. En cambio, volver por el dinero con honor bajo suele verse como el final malo, porque Micah lo mata a traición.

Las otras dos combinaciones quedan a medio camino entre uno y otro. Elijas lo que elijas, al completar la misión se desbloquea el logro o trofeo Redención.
Ayudar a John a escapar: finales con honor alto y con honor bajo

Si eliges ayudar a John, Arthur lo acompaña montaña arriba hasta que la tuberculosis le impide seguir. Entonces le entrega su sombrero y sus pertenencias y lo convence de que escape.
Después Arthur se queda atrás para frenar a los Pinkerton, hasta que Micah lo derriba y empieza una pelea a puñetazos. Cuando Arthur se arrastra hacia su revólver, Dutch se lo impide con un pisotón, oye que Micah es la rata y se marcha sin decir nada. Desde ahí, la escena depende de tu honor:
- Con honor alto: Micah se va furioso y Arthur se arrastra hasta el borde del acantilado, donde muere mirando el último amanecer, vencido por la enfermedad, las heridas y el agotamiento.
- Con honor bajo: Micah se acerca apuntándole a la cabeza, le dice con rencor que no es mejor que él y le dispara en la frente. Después se ríe, escupe el cadáver y se va.
Volver por el dinero: finales con honor alto y con honor bajo

La otra opción aprovecha la llave del cofre de Dutch, que Abigail le dio a Arthur al despedirse. Arthur le deja a John todas sus pertenencias y regresa solo a Beaver Hollow. Allí abre camino entre los Pinkerton y saca de la cueva un saco enorme con el dinero de la banda.
Al salir, Micah lo apuñala en el costado con el propio cuchillo de Arthur. Así empieza una pelea a cuchillo cuyo resultado depende de tu honor:
- Con honor alto: Arthur le hiere a Micah el ojo izquierdo con el cuchillo y le deja una cicatriz permanente. Dutch separa la pelea y se va, Micah se lleva el saco de dinero y Arthur se queda solo para ver su último amanecer.
- Con honor bajo: Arthur pierde el equilibrio y Micah lo derriba y lo apuñala en el pecho. Dutch evita que lo remate, pero se va aunque Arthur le ruega que mate a Micah. Entonces Micah lo apuñala por la espalda mientras se arrastra.
Qué cambia según el honor: visión, lápida, Charles y la cicatriz de Micah

El honor no solo decide la escena de la muerte, también deja huellas que reaparecen en el resto de la historia. La tabla reúne las que se ven antes de la elección y las que llegan con el epílogo, incluidas las palabras de Charles sobre Arthur.
| Qué cambia | Con honor alto | Con honor bajo |
|---|---|---|
| Visiones de Arthur desde el diagnóstico | Un ciervo bajo el sol | Un coyote negro bajo la lluvia |
| Lápida de Arthur | Impecable, con flores y un águila cerca | Desgastada, sin flores y con un coyote cerca |
| Charles recuerda a Arthur en Amistades peligrosas (Amigos a puñetazos) | Como un buen hombre, tanto como cualquiera de la banda | Como alguien que no lo era, aunque quizá fiel a sí mismo |
| Charles habla de venganza en Veneno estadounidense (Veneno americano) | Dice que Arthur había perdido el interés en vengarse | Dice que Arthur habría querido venganza |
La cicatriz de Micah depende también de tu elección, porque solo la lleva si volviste por el dinero con honor alto. Se nota cuando John lo enfrenta en la última misión del epílogo.

Fuera de esos detalles, el epílogo se juega igual en los cuatro finales, y John, Abigail y Jack viven la misma historia. La lápida se visita en el epílogo y es una de las 9 tumbas de los compañeros que pide el 100 %.
Cómo llegar a la última misión con el honor claramente alto

El final depende del honor que tengas al llegar a la última misión. El juego no te dice en qué punto exacto de la barra de honor (medidor de honor) cambia la escena. Por eso lo más seguro es llegar con la barra bien hacia la derecha, lejos del centro, en lugar de rozar el límite.
Para tenerla a la vista, puedes mostrarla en la esquina superior derecha desde Configuración (Ajustes), en el menú de pausa. En el Capítulo VI, además, cada acción que cambia el honor pesa un 50 % más, así que es un buen momento para subirlo. Estas son algunas acciones que te ayudan a conseguirlo:
- Misiones de honor del capítulo: las opcionales dan un empujón grande si las terminas bien. Algunas, como No busques redención, solo se activan con el honor ya alto.
- Peces y fugitivos: devolver al agua los peces vivos que pescas y llevar a la cárcel a los fugitivos que capturas suman honor. Lo primero puedes repetirlo sin límite.
- Gente en apuros y saludos: ayudar a quien lo necesita y saludar a la gente suman un poco de honor.
Otras acciones restan honor, así que evita matar a inocentes o a animales domésticos, robar y dispararles a los atrapasueños. Y si prefieres un final con honor bajo, haz lo contrario y llega con la barra bien hacia la izquierda.
La propia elección final también mueve el honor: ayudar a John lo sube y volver por el dinero lo baja. Ese ajuste no debería cambiar tu final si la barra ya está bien marcada hacia un lado.
Esa elección es la que separa los finales, pero no es la única con peso. Las decisiones que cambian el honor o la historia de verdad están repartidas por toda la campaña, y en algunas toca matar o perdonar a un enemigo. Para repasar todo el sistema, aquí tienes cómo subir el honor y qué consecuencias trae.
Cómo asegurar la elección: guardar a mano antes y repetir la misión

La elección ocurre dentro de la misión, y el juego no permite guardar a mano mientras juegas una. Eso significa que no puedes probar una opción y volver atrás en ese momento. Lo que sí puedes hacer es guardar antes de Nuestra mejor versión, que es la última misión que empiezas desde el mundo abierto con Arthur.
Esa misión enlaza con Redención sin pausa, y aunque cierres el juego retomas la partida en la escena inicial de esta última. Te recomendamos estos pasos:
- Antes de hablar con Dutch en Beaver Hollow para empezar Nuestra mejor versión, comprueba tu honor y termina lo que te falte del capítulo. Varias misiones desaparecen cuando el capítulo se cierra, y en las misiones perdibles encontrarás cuáles son.
- Guarda desde Pausa > Historia > Guardar partida, en un espacio nuevo: el autoguardado usa el suyo y se sobrescribe.
- Juega hasta la elección y decide. Si no te convence el resultado, carga esa partida y elige la otra opción para ver el final alternativo.
- Para ver el otro nivel de honor necesitas otra partida con la barra del lado contrario. Con dos, una con honor alto y otra con honor bajo, ves los cuatro finales.
Si solo has usado el autoguardado, te conviene revisar cómo guardar la partida a mano antes de empezar Nuestra mejor versión. Y cuando completes Redención, también puedes repetirla desde Pausa > Progreso > Historia, el mismo menú donde ves tus medallas de oro.
Antes de empezar una repetición, el juego crea un punto de restauración. Al terminar te devuelve a él, así que lo que decidas en ella no se guarda. La lápida, la cicatriz de Micah y los diálogos de Charles siguen siendo los de tu partida.
Cómo muere Arthur, si se puede salvar y quién más muere

Arthur muere en los cuatro finales, y la causa de fondo es la tuberculosis. Él atribuye el contagio a la paliza que le dio a un deudor enfermo, Thomas Downes, en el Capítulo II.
El diagnóstico llega al volver de Guarma, en Una piedra en el camino (Un cruce en el camino), del Capítulo V. En su diario anota que el médico no supo decirle cuánto tiempo le quedaba.
No se puede salvar: ninguna decisión ni nivel de honor evita que muera al final de la misión, y lo que decides es cómo se despide. Arthur no es la única baja de la historia, y la tabla repasa otras muertes importantes. El destino de cada miembro de la banda lo contamos en todas las misiones por capítulo, con sus personajes.
| Personaje | Cuándo | Cómo muere |
|---|---|---|
| Sean | Capítulo III | Un francotirador de los Gray le dispara en Rhodes |
| Hosea y Lenny | Capítulo IV | El agente Milton ejecuta a Hosea frente al banco de Saint Denis y los Pinkerton abaten a Lenny en los tejados |
| Molly O’Shea | Capítulo V | Susan Grimshaw la mata por creer que delató a la banda |
| Susan Grimshaw | Capítulo VI | Micah le dispara en Beaver Hollow cuando ella lo amenaza con una escopeta |
| Agente Milton | Capítulo VI | Abigail le dispara en Van Horn |
| Micah | Epílogo | Dutch lo hiere y John lo remata |
Dutch sale con vida de la historia: tras herir a Micah, se marcha sin hacerle caso a John. Karen dejó la banda antes del final, y una carta de Tilly dice que nunca supo qué fue de ella, aunque sospecha que la bebida acabó con Karen.
Por qué no existe un final verdadero ni secreto

Con cuatro finales en juego, cabe preguntarse si queda alguno más por descubrir. La historia de Arthur no esconde un final verdadero que se desbloquee con alguna condición oculta: los cuatro de arriba son los que ofrece el juego. Hay tres escenas que a veces se toman por un final extra:
- El caballo en la misión final: si el vínculo con tu caballo es alto, Arthur se despide de él cuando lo matan durante la huida, pero eso no cambia el final.
- Los créditos opcionales: llegan al terminar Veneno estadounidense, la última misión del epílogo, y puedes saltarlos. Muestran el destino de varios personajes, no un final distinto.
- La escena del 100 %: al llegar al 100 % del juego se ve una escena corta y se desbloquea una entrada de diario, además del logro o trofeo El mejor del Oeste, pero tampoco cambia el final.
Como el epílogo se juega igual en los cuatro finales, el juego tampoco marca uno como el canónico. Aun así, Roger Clark, el actor que interpreta a Arthur, cuenta que para él el final canónico es ayudar a John con honor alto. También conviene distinguir la última misión de Arthur, Redención, de la última del juego, Veneno estadounidense, que llega ya en el epílogo.
La historia de Arthur termina, pero la partida sigue, y te acompañamos con lo que viene: qué hacer después del final y cuánto falta para el 100 %. Y si quieres seguir como John, puedes repasar cómo se compra Beecher’s Hope y qué hacer allí.

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Red Dead Redemption 2







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