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Guía Red Dead Redemption 2 Historia y misiones

Red Dead Redemption 2: todas las misiones por capítulo, en orden y con sus personajes

7 Nov 2026 · 18 min
Arthur Morgan, Dutch van der Linde y otros miembros de la banda posan serios de pie frente a una pared de roca, en Red Dead Redemption 2.

Te contamos las misiones de la campaña por capítulo y en orden, quién da cada una, dónde acampa la banda y quién es cada personaje.

Las misiones de Red Dead Redemption 2 se reparten en capítulos que cambian de campamento, de personajes y hasta de protagonista, y por eso es fácil perder el hilo. Quizá no recuerdes qué venía después, quién te encargaba cada trabajo o si una misión opcional seguía disponible.

Vamos capítulo por capítulo hasta el epílogo para que veas cuántas misiones hay, en qué orden conviene jugarlas y dónde está el campamento de cada etapa. También repasamos quién da cada misión y quiénes forman la banda de Dutch. Ten en cuenta que, al recorrer toda la historia, aparecen nombres y momentos de la trama.

Cuántas misiones tiene Red Dead Redemption 2 y cómo se cuentan

Tres hombres con sombrero caminan de frente ante una casa grande en llamas, de noche; uno lleva un rifle, en Red Dead Redemption 2.

Contar las misiones no es tan simple como parece, porque varias se juegan en partes y el total cambia según cómo se agrupen. En las tablas de esta guía, las misiones de Red Dead Redemption 2 suman 119 entradas, entre principales y opcionales, repartidas en seis capítulos y un epílogo de dos partes.

Cada parte con nombre propio ocupa una fila, salvo cuatro pares de partes seguidas que comparten la suya. Las misiones de desconocidos (forasteros) quedan fuera, porque van aparte de la historia principal.

De esas 119 entradas, 104 tienen medalla de oro. Las otras 15 son cinemáticas, una escena casi solo de diálogo, los créditos y partes de misiones opcionales que no traen objetivos de oro.

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Además, 21 entradas son opcionales de honor y una más también es opcional, así que el 100 % no las pide. Aun así, vale la pena conocerlas desde el principio, porque entre los logros y trofeos de la historia está Una mano amiga (Echar una mano), que exige completar todas las misiones de honor opcionales. Lo que sí pide el Progreso total lo repasamos en la guía del 100 %.

Esta tabla resume cuántas entradas trae cada capítulo, cuántas tienen medalla de oro y cuántas son opcionales.

CapítuloEntradasCon medalla de oroOpcionales
Capítulo I: Colter660
Capítulo II: Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura)22185
Capítulo III: Clemens Point19174
Capítulo IV: Saint Denis17144
Capítulo V: Guarma990
Capítulo VI: Beaver Hollow22199
Epílogo: parte I11100
Epílogo: parte II13110
Total11910422

Las tablas de cada capítulo traen la medalla de oro, marcada con Sí o —, y una columna de aviso. «Opcional» señala las misiones que puedes saltarte y que caducan, casi siempre cuando el capítulo termina. «Decisión» marca las que traen elecciones con efecto y «Cierra el capítulo», la que da paso al siguiente.

Dónde está el campamento de cada capítulo

Arthur Morgan se agacha junto a una fogata con una olla, en un campamento entre rocas y pinos, en Red Dead Redemption 2.

La banda cambia de campamento con cada capítulo, y saber dónde está cada uno te ayuda a encontrar a los personajes y a retomar lo pendiente. La tabla da la región y un punto de referencia para ubicarlo en el mapa.

CapítuloCampamentoDónde queda
Capítulo IColter, en Oeste de Grizzlies (Ambarino)Pueblo minero abandonado en la montaña nevada
Capítulo IIHorseshoe Overlook, en Heartlands (New Hanover)Meseta al sur de Valentine, sobre una curva del río Dakota
Capítulo IIIClemens Point, en Scarlett Meadows (Lemoyne)Península en el lago Flat Iron, al noroeste de Rhodes
Capítulo IVShady Belle, en Bayou Nwa (Lemoyne)Mansión en ruinas junto al río Lannahechee, al suroeste de Saint Denis
Capítulo VLa Capilla, en Guarma, y luego Lakay, en Bayou Nwa (Lemoyne)Capilla en ruinas de la selva y después una aldea del pantano, junto al río Kamassa y al noroeste de Saint Denis
Capítulo VIBeaver Hollow, en Roanoke Ridge (New Hanover)Meseta con cuevas junto al río Kamassa, al oeste de Annesburg
Epílogo: parte IRancho Pronghorn, en Big Valley (West Elizabeth)Rancho cercano a Strawberry
Epílogo: parte IIBeecher’s Hope, en Great Plains (West Elizabeth)Finca al oeste de Blackwater

Cómo ver el registro de misiones y qué cambia al volver a jugar una misión terminada

Tres hombres con sombrero, vistos desde arriba, se inclinan sobre un mapa extendido en una mesa, bajo una luz dorada, en Red Dead Redemption 2.

El Registro es donde ves qué misión tienes en curso, y se abre con la cruceta a la izquierda. Si te quedas atascado, desde ahí puedes cancelarla con Cancelar misión y empezarla de nuevo desde el último punto de control. Cuando fallas una misión, el juego te ofrece Reintentar punto de control (Cargar punto de control).

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Para repetir una misión terminada, abre el menú de pausa, entra en Progreso, elige Historia y busca el capítulo y la misión. La repetición no cambia tu partida: lo que decidas o consigas durante la misión no se guarda.

Desde la actualización 1.15, la repetición te deja usar todas las armas que tengas en ese momento. Para la medalla de oro tienes que cumplir todos los objetivos en una misma vuelta, y si repites la misión, los que lograste antes se reinician.

Si prefieres conseguir la medalla en la primera partida, guarda a mano antes de cada misión y recarga ese guardado si fallas. La ruta completa para las medallas está en las medallas de oro por capítulo.

Misiones del Capítulo I: Colter

Jinetes de espaldas cabalgan por un sendero nevado entre pinos cargados de nieve, con una montaña blanca al fondo, en Red Dead Redemption 2.

Todo empieza en Colter, adonde la banda llega huyendo de la ley tras un golpe fallido, y el capítulo sirve para conocer a los personajes. La primera misión, Forajidos del Oeste, arranca sola al empezar una partida nueva, y no hay mundo abierto hasta que termina la última. Los objetivos de oro y las decisiones de cada una los encuentras en las misiones del Capítulo I en Colter.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
1Forajidos del OesteDutchSíDecisión
2Perseguidos por el pasado (Entra, perseguido por un recuerdo)AbigailSí—
3Las consecuencias del Génesis (La consecuencia del Génesis)PearsonSí—
4Viejos amigosBillSí—
5¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? (¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?)John y DutchSíDecisión
6Con destino al Este (Hacia el este)DutchSíCierra el capítulo

Misiones del Capítulo II: Horseshoe Overlook

Un jinete en silueta sobre un caballo pinto contempla un valle brumoso bajo un cielo dorado, desde una roca con flores rojas, en Red Dead Redemption 2.

En Horseshoe Overlook la banda vive cerca de Valentine y, por primera vez, puedes recorrer el mapa con libertad. En este capítulo aparecen la caja de contribuciones (caja de diezmo), las actividades con los compañeros y las primeras misiones de honor opcionales. El detalle de cada misión está en las misiones del Capítulo II en Horseshoe Overlook.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
7El que de ustedes esté sin pecado (El que esté libre de pecado)el reverendo SwansonSí—
8Burguesía al estilo Valentine (Sociedad educada, estilo Valentine)UncleSíDecisión
9Aceite de víbora del bueno (Aceite de serpiente bueno y auténtico)Uncle y Curtis MalloySíOpcional; empieza hablando con el sheriff de Valentine
10Ocio estadounidense (Americanos descansando)JavierSí—
11Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido)HoseaSí—
12La espina dorsal de Estados Unidos (Las columnas de América)HoseaSí—
13El primero será el último (Los primeros serán los últimos)JavierSí—
14Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados): partes I y IIStrauss—Opcional
15Préstamos y otros pecados: parte III (Prestar dinero y otros pecados – Parte III)StraussSí—
16Visita de cortesía (Una visita de compromiso)KieranSí—
17Una vez amamos verdaderamente (Amor único y verdadero): partes I y IIMary Linton—Opcional, decisión
18Una vez amamos verdaderamente: parte III (Amor único y verdadero – Parte III)Mary LintonSíOpcional, decisión
19Tiempos tranquilos (Tiempos de sosiego)DutchSí—
20Petróleo a raudales (Derramando petróleo)John—Cinemática
21Petróleo a raudales: parte II (Derramando petróleo – Parte II)JohnSíOpcional; se salta si pasan unas horas
22Petróleo a raudales: parte III (Derramando petróleo – Parte III)John—Cinemática
23Petróleo a raudales: parte IV (Derramando petróleo – Parte IV)JohnSí—
24Un pescador entre hombres (Pescador de hombres)AbigailSí—
25¿Bienaventurados los humildes? (¿Bienaventurados los mansos?)MicahSí—
26Una escena pastoral estadounidense (Una escena pastoral americana)MicahSí—
27Las ovejas y las cabrasJohnSí—
28Una extraña amabilidad (Una amabilidad inusitada)DutchSíCierra el capítulo

Misiones del Capítulo III: Clemens Point

Dos personas navegan en una canoa sobre un lago tranquilo con bruma dorada, vistas entre hojas y juncos de la orilla, en Red Dead Redemption 2.

El campamento se muda a la orilla de un lago, cerca de Rhodes, y la historia gira en torno a la disputa entre dos familias poderosas del pueblo. Los objetivos de oro y las decisiones están en las misiones del Capítulo III en Clemens Point.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
29El nuevo SurDutchSí—
30Más dudas sobre el sufragio femenino (Más cuestiones del sufragio femenino)Pearson y SadieSí—
31Destilación estadounidense (Destilación americana)DutchSí—
32El rumbo del amor verdadero (El camino del amor verdadero)Beau Gray—Opcional, decisión
33El rumbo del amor verdadero: parte II (El camino del amor verdadero – Parte II)Beau GraySíOpcional
34El rumbo del amor verdadero: parte III (El camino del amor verdadero – Parte III)Beau GraySíOpcional
35Préstamos y otros pecados: parte IV (Prestar dinero y otros pecados – Parte IV)Strauss—Opcional
36Con las mejores intenciones (Un error sin mala intención)Molly O’Shea y UncleSí—
37Predicaba el perdón mientras pasaba (Predicando el perdón a su paso)LennySí—
38¿Sodoma? De vuelta a GomorraBillSíDecisión
39Publicidad, el nuevo arte estadounidense (Publicidad: el nuevo arte americano)Abigail y HoseaSí—
40Magos de tiempo libre (A la caza del mago)DutchSí—
41Carne de caballo para cenarJohnSí—
42El placer del tabaco (Los placeres del tabaco)HoseaSí—
43Amigos en las muy bajas esferas (Amigos en los bajos fondos)TrelawnySí—
44Bienaventurados son los pacificadores (Bienaventurados los pacificadores)MicahSí—
45Una vuelta en un pueblo con encanto (Breve paseo en una bonita ciudad)BillSí—
46Riñas de sangre de ayer y hoy (Disputas familiares pasadas y presentes)DutchSí—
47La batalla de Shady BelleDutchSíCierra el capítulo

Misiones del Capítulo IV: Saint Denis

Calle de Saint Denis de noche, con luna llena, farolas encendidas, un carruaje y una torre de iglesia al fondo, en Red Dead Redemption 2.

El nuevo campamento queda cerca de Saint Denis, una ciudad con mucho más movimiento que los lugares anteriores. Es el último capítulo con donaciones, actividades de compañeros y solicitudes de objetos en el campamento, así que te recomendamos cerrar lo opcional antes de la misión final. Puedes ampliar el detalle de cada misión en las misiones del Capítulo IV en Saint Denis.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
48Las ventajas de la civilización (Los placeres de la civilización)DutchSí—
49Ayuda a un hermanoel reverendo Swanson y el hermano DorkinsSíOpcional, decisión
50Todos somos hermanosel hermano Dorkins y la hermana CalderónSíOpcional, decisión
51Préstamos y otros pecados: parte V (Prestar dinero y otros pecados – Parte V)Strauss—Opcional
52No, no y por tercera vez, no (No, no y mil veces no)Mary-Beth y SusanSíDecisión; afecta al epílogo
53Angelo Bronte, hombre de honor (Angelo Bronte, un hombre de honor)DutchSí—
54La paternidad y otros sueñosMary LintonSíOpcional, decisión
55La jaula de oro (Jaula de oro)Hosea y DutchSí—
56Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno)TrelawnySí—
57Padres de la nación (Padres americanos)Evelyn Miller—Cinemática
58Padres de la nación: parte II (Padres americanos – Parte II)Águila Vuela (Águila Voladora)Sí—
59Jinetes del apocalipsis (Jinetes y apocalipsis)SadieSí—
60Placeres urbanosDutchSí—
61Intereses pantanosos (Cacerías campestres)DutchSí—
62La venganza es un plato que se comeDutchSí—
63Robar, el viejo arte estadounidense (Los bancos: el viejo arte americano)DutchSíCierra el capítulo
64Perdidos pero no encontradosDutch—Cinemática

Misiones del Capítulo V: Guarma

Ruinas cubiertas de vegetación en la selva de Guarma, con arcos de piedra, un techo de chapa y hojas de banano, en Red Dead Redemption 2.

La historia cruza el mar hasta una isla del Caribe y después regresa a Lemoyne, en un capítulo corto y casi lineal. Sus objetivos de oro están en las misiones del Capítulo V en Guarma.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
65Bienvenidos al Nuevo MundoDutchSí—
66Un déspota amable y benevolenteDutchSí—
67Salvajismo desencadenado (Se desata la barbarie)HerculeSí—
68El infierno no tiene tal furia (No hay furia comparable)HerculeSí—
69Adiós al paraíso (Adiós, paraíso infernal)BillSí—
70Querido tío TacitusDutchSí—
71Felicidad efímera (Alegría efímera)DutchSí—
72Una piedra en el camino (Un cruce en el camino)el doctor BarnesSíSin marcador: se activa al ir a Saint Denis por la 74
73Ese es territorio de los Murfree (Territorio Murfree)DutchSíCierra el capítulo

Misiones del Capítulo VI: Beaver Hollow

Arthur Morgan sujeta las manos de una mujer con gorro azul caída en el pasto, junto a un caballo, en Red Dead Redemption 2.

En Beaver Hollow, el último campamento de Arthur, se concentran más misiones de honor opcionales que en cualquier otro capítulo. Algunas solo aparecen con el honor alto, y subir el honor a tiempo depende de tus decisiones desde el principio. El detalle está en las misiones del Capítulo VI en Beaver Hollow.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
74Ícaro y amigos (Ícaro y sus amigos)SadieSí—
75Horas de visita (Horario de visita)SadieSíDecisión
76El rumbo del amor verdadero: parte IV (El camino del amor verdadero – Parte IV)Penelope Braithwaite—Opcional
77El rumbo del amor verdadero: parte V (El camino del amor verdadero – Parte V)Penelope BraithwaiteSíOpcional, decisión
78Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados): partes VI y VIIStrauss—Opcional, decisión; hazla antes que la 91
79No busques redenciónEdith DownesSíOpcional, decisión; pide honor alto
80No busques redención: parte IIArchie DownesSíOpcional, decisión; pide honor alto
81De hombres y ángelesla hermana Calderón—Opcional, decisión; pide haber hecho la 50 y hazla antes de la 88
82Solo una visita de cortesía (Una simple visita de cortesía)MicahSí—
83Los placeres de Van Horn (Las delicias de Van Horn)MicahSí—
84El puente hacia ningún lado (El puente hacia ninguna parte)JohnSí—
85Furia desatadael reverendo SwansonSíDecisión
86Arqueología para principiantesLluvia Cae (Lluvia Repentina)SíOpcional, decisión; sale si aceptas visitar a Lluvia Cae al terminar la 85
87Honor entre ladronesLyndon MonroeSíOpcional; sale si aceptas ayudar a Monroe en la 86
88El sofisticado arte de la conversación (El bello arte de la conversación)Trelawny y Lluvia CaeSí—
89Adiós, querido amigoSadie y DutchSí—
90Hijos favoritos (Hijos preferidos)Águila VuelaSí—
91Señorita Sadie Adler, viuda (Sadie Adler, viuda): partes I y IISadieSíOpcional, decisión
92El hijo del reyCharlesSí—
93Mi único hijo (Mi último hijo)DutchSí—
94Nuestra mejor versiónDutchSí—
95Redención (Red Dead Redemption)AbigailSíCierra el capítulo; define el final

Misiones del epílogo: Rancho Pronghorn y Beecher’s Hope

Una casa de campo a contraluz del sol bajo, tras una cerca de troncos con un cráneo de res y pasto dorado, en Red Dead Redemption 2.

Al terminar la última misión de Arthur, la historia salta a 1907 y pasas a controlar a John. Primero juegas en un rancho y después en la finca de Beecher’s Hope. La compra de la finca y lo que puedes hacer allí están en el epílogo de John.

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La parte I transcurre en el Rancho Pronghorn y termina cuando John compra la finca.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
96La ruedaJohnSí—
97Pequeños placeresTom DickensSí—
98Agricultura para principiantes (Rancho para principiantes)Tom DickensSí—
99Paternidad para principiantesDavid GeddesSí—
100Viejos hábitosJohnSí—
101Paternidad para idiotasAbigailSí—
102Jim Milton a la carga, ¿de nuevo? (¿Jim Milton cabalga de nuevo?)David GeddesSí—
103MaternidadAbeSí—
104Empleo remunerado (Empleo con ganancias)SadieSí—
105Las clases terratenientesAnsel Atherton—Casi solo diálogo
106¿El hogar de la burguesía?Ansel AthertonSíCierra la parte I; decisión

La parte II empieza ya en Beecher’s Hope y termina con la última misión de la historia.

N.ºMisiónLa daMedalla de oroAviso
107Amistades peligrosas (Amigos a puñetazos)UncleSí—
108Un día de trabajo honradoSadieSí—
109Bricolaje para principiantes (Arreglos caseros para principiantes)UncleSí—
110La caja de herramientasAlbert CakesSí—
111Un nuevo Jerusalén (Una nueva Jerusalén)UncleSí—
112Un pequeño favor para una vieja amiga (Un favorcito para un viejo amigo)UncleSí—
113El mal día de UncleUncleSí—
114La mejor de todas las mujeres (La mejor entre todas las mujeres)Abigail—Cinemática
115Nunca es tarde (Volver a intentarlo)Jack MarstonSí—
116Un cabrón muy grande (Un cabronazo realmente grande)Abigail y SadieSí—
117Un nuevo futuro imaginado (Imaginando un nuevo futuro)AbigailSí—
118Veneno estadounidense (Veneno americano)Abigail y SadieSíCierra la historia; decisión
119Créditos——Créditos opcionales

El orden recomendado de las misiones y cuándo termina cada capítulo

Una locomotora de vapor suelta humo negro junto a postes de telégrafo, con un caballo al galope en primer plano, en Red Dead Redemption 2.

Las tablas siguen el orden en que se desbloquean las misiones, así que puedes jugarlas de arriba abajo. Eso sí, algunas opcionales dependen de tu honor o de una decisión anterior y pueden no aparecer.

Los capítulos I y V son casi lineales, mientras que el II, el III, el IV y el VI admiten muchas secuencias. Eso pasa porque en ellos varias ramas avanzan a la vez y se juntan antes del cierre.

La tabla indica cómo se ordenan las misiones de cada capítulo y cuál lo cierra.

CapítuloCómo se ordenan las misionesLo cierra
ILineal, salvo Las consecuencias del Génesis y Viejos amigos, que puedes jugar en el orden que quierasCon destino al Este
IITres puntos de partida, El que de ustedes esté sin pecado, Burguesía al estilo Valentine y Ocio estadounidense, que se juntan en Las ovejas y las cabras y Una extraña amabilidadUna extraña amabilidad
IIIDos arranques, El nuevo Sur y Más dudas sobre el sufragio femenino, con ramas que se juntan antes del cierreLa batalla de Shady Belle
IVLas ventajas de la civilización abre varios hilos, dos de ellos de misiones de honor opcionales, y los demás se juntan en la misión finalRobar, el viejo arte estadounidense, seguida de Perdidos pero no encontrados
VCasi lineal: Un déspota amable y benevolente y Salvajismo desencadenado se pueden jugar en cualquier ordenEse es territorio de los Murfree
VIVarias ramas a la vez, que se juntan en Mi único hijoRedención
Epílogo: parte ICasi lineal, con algunas parejas intercambiables¿El hogar de la burguesía?
Epílogo: parte IICasi lineal, con algunas parejas intercambiablesVeneno estadounidense, con los créditos opcionales después

Antes de empezar la misión que cierra un capítulo, conviene terminar lo opcional, porque casi todas las misiones de honor caducan cuando la banda se muda. Algo parecido pasa con las actividades de compañeros y las donaciones al campamento: se acaban con el Capítulo IV. Para ver qué se pierde en cada cambio, te sirven las misiones perdibles.

Para elegir con criterio en las misiones con «Decisión», repasa antes las decisiones que cambian el honor o la historia. Además, guarda a mano en un espacio libre por si quieres volver atrás.

Las misiones de Hosea, Mary, Lenny, Uncle, Kieran, Micah, Javier, Sadie y Charles

Arthur Morgan, de camisa azul, y Micah Bell, de chaqueta de cuero, a caballo frente a un paisaje de colinas y agua, en Red Dead Redemption 2.

Cada personaje te encarga sus propios trabajos y te acompaña en muchas otras misiones, pero la tabla recoge solo las que te da. Dutch es quien más reparte, con más de una de cada cinco, y John, Abigail, Bill y Strauss también te dan varias.

PersonajeEntradasMisiones que te da
Hosea5Perseguidos por un orgullo herido, La espina dorsal de Estados Unidos, Publicidad, el nuevo arte estadounidense, El placer del tabaco y La jaula de oro
Mary Linton3Una vez amamos verdaderamente (partes I a III) y La paternidad y otros sueños, todas opcionales de honor
Lenny1Predicaba el perdón mientras pasaba
Uncle8Burguesía al estilo Valentine, Aceite de víbora del bueno, Con las mejores intenciones, Amistades peligrosas, Bricolaje para principiantes, Un nuevo Jerusalén, Un pequeño favor para una vieja amiga y El mal día de Uncle
Kieran1Visita de cortesía
Micah5¿Bienaventurados los humildes?, Una escena pastoral estadounidense, Bienaventurados son los pacificadores, Solo una visita de cortesía y Los placeres de Van Horn
Javier2Ocio estadounidense y El primero será el último
Sadie10Más dudas sobre el sufragio femenino, Jinetes del apocalipsis, Ícaro y amigos, Horas de visita, Adiós, querido amigo, Señorita Sadie Adler, viuda, Empleo remunerado, Un día de trabajo honrado, Un cabrón muy grande y Veneno estadounidense
Charles1El hijo del rey

Las misiones de la monja, la viuda, el petróleo, las ovejas, el barco y los indios

Una mujer vestida de negro se arrodilla ante una tumba en un cementerio, con una casa y montañas nevadas al fondo, en Red Dead Redemption 2.

A veces recuerdas una misión por una escena o un personaje y no por su nombre. La tabla relaciona esos recuerdos con la misión y el capítulo donde la encuentras.

Si recuerdasMisiónCapítulo y escena
La monjaAyuda a un hermano, Todos somos hermanos y De hombres y ángelesIV y VI: una iglesia de Saint Denis, el crucifijo robado de la hermana Calderón y las donaciones frente a la catedral
La viudaSeñorita Sadie Adler, viudaVI: acompañas a Sadie a cerrar cuentas con los O’Driscoll que quedan en el rancho Hanging Dog
El petróleoPetróleo a raudales, cuatro entradasII: John prepara el asalto a un tren con una carreta de petróleo de Cornwall
Las ovejasLas ovejas y las cabrasII: arreas un rebaño robado hasta el corral de Valentine y luego te enfrentas a los hombres de Cornwall
El barcoPerdidos pero no encontrados y Furia desatadaIV y VI: la huida en barco tras el asalto al banco y el barco del ejército donde liberas caballos
Los indiosPadres de la nación: parte II, Furia desatada, Arqueología para principiantes y Hijos favoritosIV y VI: los trabajos con Águila Vuela y Lluvia Cae, de la reserva Wapiti (reserva india de Wapiti)

La banda Van der Linde: quién es cada personaje y cuándo deja la historia

La banda forma una fila tensa en un campamento bajo una luz dorada, con Dutch van der Linde en el centro, en Red Dead Redemption 2.

En la banda conviven más de una docena de personajes, que aparecen y desaparecen durante la campaña. La tabla resume quién es cada uno, qué actividad de compañero ofrece mientras está en el campamento y hasta qué misión sigue en la historia. Como revela quiénes mueren, aunque no cómo, te sugerimos leerla cuando ya hayas jugado esa parte.

PersonajeQuién esActividad de compañeroHasta cuándo sigue
Arthur MorganProtagonista de los capítulos I a VI; ronda los 36 años en 1899—Su historia termina en Redención
John MarstonProtagonista del epílogo; tiene 26 años en 1899—Sigue en Beecher’s Hope
Dutch van der LindeLíder de la banda—Se separa de los demás al cerrar el Capítulo VI y reaparece en Veneno estadounidense
Hosea MatthewsSegundo al mando y estafador—Muere en Robar, el viejo arte estadounidense
Micah BellPistolero violento que llegó hace pocoJuego del cuchillo en el III y Asalto a diligencia en el IVMuere en Veneno estadounidense
Javier EscuellaCazarrecompensas leal a DutchAsaltar una hacienda (Robar una hacienda) en el II y el III, y Pesca en el IIIEstá hasta el final del Capítulo VI
Bill WilliamsonMatón impulsivo y exsoldadoAsalto a diligencia en el IIIEstá hasta el final del Capítulo VI
Sadie AdlerViuda que se suma a la banda—Se va de Beecher’s Hope en los créditos
Charles SmithCazador y rastreadorCaza en el II y el IIISe va de Beecher’s Hope en los créditos
Simon PearsonCocinero y carnicero del campamentoCaza en el IVSe va antes de Nuestra mejor versión
Leopold StraussPrestamista que lleva las cuentas—Se va del campamento en el Capítulo VI
UncleHolgazán de la bandaIr a robar ganado en el IVSe va antes de Nuestra mejor versión y vuelve en el epílogo
Sean MacguireJoven ladrón irlandésAsaltar una hacienda y Asalto a diligencia en el IIIMuere en Una vuelta en un pueblo con encanto
Lenny SummersPistolero jovenJuego del cuchillo en el II y Asalto a diligencia en el IVMuere en Robar, el viejo arte estadounidense
Kieran DuffyAntiguo O’Driscoll que se une a la bandaPesca en el IIIMuere antes de Jinetes del apocalipsis
Abigail MarstonMadre de Jack y pareja de John—Se queda con John y Jack
Jack MarstonHijo de John y Abigail—Sobrevive

Cómo termina Arthur y qué cambia según tu honor te lo explicamos en los 4 finales de Arthur. Si ya llegaste a los créditos, te ayudamos a ordenar lo pendiente con qué hacer después del final. Además, cuánto dura la historia sirve para planear las horas y todos los coleccionables te acercan al 100 %.

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