Red Dead Redemption 2: todas las misiones por capítulo, en orden y con sus personajes

Te contamos las misiones de la campaña por capítulo y en orden, quién da cada una, dónde acampa la banda y quién es cada personaje.
Las misiones de Red Dead Redemption 2 se reparten en capítulos que cambian de campamento, de personajes y hasta de protagonista, y por eso es fácil perder el hilo. Quizá no recuerdes qué venía después, quién te encargaba cada trabajo o si una misión opcional seguía disponible.
Vamos capítulo por capítulo hasta el epílogo para que veas cuántas misiones hay, en qué orden conviene jugarlas y dónde está el campamento de cada etapa. También repasamos quién da cada misión y quiénes forman la banda de Dutch. Ten en cuenta que, al recorrer toda la historia, aparecen nombres y momentos de la trama.
Cuántas misiones tiene Red Dead Redemption 2 y cómo se cuentan

Contar las misiones no es tan simple como parece, porque varias se juegan en partes y el total cambia según cómo se agrupen. En las tablas de esta guía, las misiones de Red Dead Redemption 2 suman 119 entradas, entre principales y opcionales, repartidas en seis capítulos y un epílogo de dos partes.
Cada parte con nombre propio ocupa una fila, salvo cuatro pares de partes seguidas que comparten la suya. Las misiones de desconocidos (forasteros) quedan fuera, porque van aparte de la historia principal.
De esas 119 entradas, 104 tienen medalla de oro. Las otras 15 son cinemáticas, una escena casi solo de diálogo, los créditos y partes de misiones opcionales que no traen objetivos de oro.

Además, 21 entradas son opcionales de honor y una más también es opcional, así que el 100 % no las pide. Aun así, vale la pena conocerlas desde el principio, porque entre los logros y trofeos de la historia está Una mano amiga (Echar una mano), que exige completar todas las misiones de honor opcionales. Lo que sí pide el Progreso total lo repasamos en la guía del 100 %.
Esta tabla resume cuántas entradas trae cada capítulo, cuántas tienen medalla de oro y cuántas son opcionales.
| Capítulo | Entradas | Con medalla de oro | Opcionales |
|---|---|---|---|
| Capítulo I: Colter | 6 | 6 | 0 |
| Capítulo II: Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura) | 22 | 18 | 5 |
| Capítulo III: Clemens Point | 19 | 17 | 4 |
| Capítulo IV: Saint Denis | 17 | 14 | 4 |
| Capítulo V: Guarma | 9 | 9 | 0 |
| Capítulo VI: Beaver Hollow | 22 | 19 | 9 |
| Epílogo: parte I | 11 | 10 | 0 |
| Epílogo: parte II | 13 | 11 | 0 |
| Total | 119 | 104 | 22 |
Las tablas de cada capítulo traen la medalla de oro, marcada con Sí o —, y una columna de aviso. «Opcional» señala las misiones que puedes saltarte y que caducan, casi siempre cuando el capítulo termina. «Decisión» marca las que traen elecciones con efecto y «Cierra el capítulo», la que da paso al siguiente.
Dónde está el campamento de cada capítulo

La banda cambia de campamento con cada capítulo, y saber dónde está cada uno te ayuda a encontrar a los personajes y a retomar lo pendiente. La tabla da la región y un punto de referencia para ubicarlo en el mapa.
| Capítulo | Campamento | Dónde queda |
|---|---|---|
| Capítulo I | Colter, en Oeste de Grizzlies (Ambarino) | Pueblo minero abandonado en la montaña nevada |
| Capítulo II | Horseshoe Overlook, en Heartlands (New Hanover) | Meseta al sur de Valentine, sobre una curva del río Dakota |
| Capítulo III | Clemens Point, en Scarlett Meadows (Lemoyne) | Península en el lago Flat Iron, al noroeste de Rhodes |
| Capítulo IV | Shady Belle, en Bayou Nwa (Lemoyne) | Mansión en ruinas junto al río Lannahechee, al suroeste de Saint Denis |
| Capítulo V | La Capilla, en Guarma, y luego Lakay, en Bayou Nwa (Lemoyne) | Capilla en ruinas de la selva y después una aldea del pantano, junto al río Kamassa y al noroeste de Saint Denis |
| Capítulo VI | Beaver Hollow, en Roanoke Ridge (New Hanover) | Meseta con cuevas junto al río Kamassa, al oeste de Annesburg |
| Epílogo: parte I | Rancho Pronghorn, en Big Valley (West Elizabeth) | Rancho cercano a Strawberry |
| Epílogo: parte II | Beecher’s Hope, en Great Plains (West Elizabeth) | Finca al oeste de Blackwater |
Cómo ver el registro de misiones y qué cambia al volver a jugar una misión terminada

El Registro es donde ves qué misión tienes en curso, y se abre con la cruceta a la izquierda. Si te quedas atascado, desde ahí puedes cancelarla con Cancelar misión y empezarla de nuevo desde el último punto de control. Cuando fallas una misión, el juego te ofrece Reintentar punto de control (Cargar punto de control).

Para repetir una misión terminada, abre el menú de pausa, entra en Progreso, elige Historia y busca el capítulo y la misión. La repetición no cambia tu partida: lo que decidas o consigas durante la misión no se guarda.
Desde la actualización 1.15, la repetición te deja usar todas las armas que tengas en ese momento. Para la medalla de oro tienes que cumplir todos los objetivos en una misma vuelta, y si repites la misión, los que lograste antes se reinician.
Si prefieres conseguir la medalla en la primera partida, guarda a mano antes de cada misión y recarga ese guardado si fallas. La ruta completa para las medallas está en las medallas de oro por capítulo.
Misiones del Capítulo I: Colter

Todo empieza en Colter, adonde la banda llega huyendo de la ley tras un golpe fallido, y el capítulo sirve para conocer a los personajes. La primera misión, Forajidos del Oeste, arranca sola al empezar una partida nueva, y no hay mundo abierto hasta que termina la última. Los objetivos de oro y las decisiones de cada una los encuentras en las misiones del Capítulo I en Colter.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Forajidos del Oeste | Dutch | Sí | Decisión |
| 2 | Perseguidos por el pasado (Entra, perseguido por un recuerdo) | Abigail | Sí | — |
| 3 | Las consecuencias del Génesis (La consecuencia del Génesis) | Pearson | Sí | — |
| 4 | Viejos amigos | Bill | Sí | — |
| 5 | ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? (¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?) | John y Dutch | Sí | Decisión |
| 6 | Con destino al Este (Hacia el este) | Dutch | Sí | Cierra el capítulo |
Misiones del Capítulo II: Horseshoe Overlook

En Horseshoe Overlook la banda vive cerca de Valentine y, por primera vez, puedes recorrer el mapa con libertad. En este capítulo aparecen la caja de contribuciones (caja de diezmo), las actividades con los compañeros y las primeras misiones de honor opcionales. El detalle de cada misión está en las misiones del Capítulo II en Horseshoe Overlook.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 7 | El que de ustedes esté sin pecado (El que esté libre de pecado) | el reverendo Swanson | Sí | — |
| 8 | Burguesía al estilo Valentine (Sociedad educada, estilo Valentine) | Uncle | Sí | Decisión |
| 9 | Aceite de víbora del bueno (Aceite de serpiente bueno y auténtico) | Uncle y Curtis Malloy | Sí | Opcional; empieza hablando con el sheriff de Valentine |
| 10 | Ocio estadounidense (Americanos descansando) | Javier | Sí | — |
| 11 | Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido) | Hosea | Sí | — |
| 12 | La espina dorsal de Estados Unidos (Las columnas de América) | Hosea | Sí | — |
| 13 | El primero será el último (Los primeros serán los últimos) | Javier | Sí | — |
| 14 | Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados): partes I y II | Strauss | — | Opcional |
| 15 | Préstamos y otros pecados: parte III (Prestar dinero y otros pecados – Parte III) | Strauss | Sí | — |
| 16 | Visita de cortesía (Una visita de compromiso) | Kieran | Sí | — |
| 17 | Una vez amamos verdaderamente (Amor único y verdadero): partes I y II | Mary Linton | — | Opcional, decisión |
| 18 | Una vez amamos verdaderamente: parte III (Amor único y verdadero – Parte III) | Mary Linton | Sí | Opcional, decisión |
| 19 | Tiempos tranquilos (Tiempos de sosiego) | Dutch | Sí | — |
| 20 | Petróleo a raudales (Derramando petróleo) | John | — | Cinemática |
| 21 | Petróleo a raudales: parte II (Derramando petróleo – Parte II) | John | Sí | Opcional; se salta si pasan unas horas |
| 22 | Petróleo a raudales: parte III (Derramando petróleo – Parte III) | John | — | Cinemática |
| 23 | Petróleo a raudales: parte IV (Derramando petróleo – Parte IV) | John | Sí | — |
| 24 | Un pescador entre hombres (Pescador de hombres) | Abigail | Sí | — |
| 25 | ¿Bienaventurados los humildes? (¿Bienaventurados los mansos?) | Micah | Sí | — |
| 26 | Una escena pastoral estadounidense (Una escena pastoral americana) | Micah | Sí | — |
| 27 | Las ovejas y las cabras | John | Sí | — |
| 28 | Una extraña amabilidad (Una amabilidad inusitada) | Dutch | Sí | Cierra el capítulo |
Misiones del Capítulo III: Clemens Point

El campamento se muda a la orilla de un lago, cerca de Rhodes, y la historia gira en torno a la disputa entre dos familias poderosas del pueblo. Los objetivos de oro y las decisiones están en las misiones del Capítulo III en Clemens Point.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 29 | El nuevo Sur | Dutch | Sí | — |
| 30 | Más dudas sobre el sufragio femenino (Más cuestiones del sufragio femenino) | Pearson y Sadie | Sí | — |
| 31 | Destilación estadounidense (Destilación americana) | Dutch | Sí | — |
| 32 | El rumbo del amor verdadero (El camino del amor verdadero) | Beau Gray | — | Opcional, decisión |
| 33 | El rumbo del amor verdadero: parte II (El camino del amor verdadero – Parte II) | Beau Gray | Sí | Opcional |
| 34 | El rumbo del amor verdadero: parte III (El camino del amor verdadero – Parte III) | Beau Gray | Sí | Opcional |
| 35 | Préstamos y otros pecados: parte IV (Prestar dinero y otros pecados – Parte IV) | Strauss | — | Opcional |
| 36 | Con las mejores intenciones (Un error sin mala intención) | Molly O’Shea y Uncle | Sí | — |
| 37 | Predicaba el perdón mientras pasaba (Predicando el perdón a su paso) | Lenny | Sí | — |
| 38 | ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra | Bill | Sí | Decisión |
| 39 | Publicidad, el nuevo arte estadounidense (Publicidad: el nuevo arte americano) | Abigail y Hosea | Sí | — |
| 40 | Magos de tiempo libre (A la caza del mago) | Dutch | Sí | — |
| 41 | Carne de caballo para cenar | John | Sí | — |
| 42 | El placer del tabaco (Los placeres del tabaco) | Hosea | Sí | — |
| 43 | Amigos en las muy bajas esferas (Amigos en los bajos fondos) | Trelawny | Sí | — |
| 44 | Bienaventurados son los pacificadores (Bienaventurados los pacificadores) | Micah | Sí | — |
| 45 | Una vuelta en un pueblo con encanto (Breve paseo en una bonita ciudad) | Bill | Sí | — |
| 46 | Riñas de sangre de ayer y hoy (Disputas familiares pasadas y presentes) | Dutch | Sí | — |
| 47 | La batalla de Shady Belle | Dutch | Sí | Cierra el capítulo |
Misiones del Capítulo IV: Saint Denis

El nuevo campamento queda cerca de Saint Denis, una ciudad con mucho más movimiento que los lugares anteriores. Es el último capítulo con donaciones, actividades de compañeros y solicitudes de objetos en el campamento, así que te recomendamos cerrar lo opcional antes de la misión final. Puedes ampliar el detalle de cada misión en las misiones del Capítulo IV en Saint Denis.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 48 | Las ventajas de la civilización (Los placeres de la civilización) | Dutch | Sí | — |
| 49 | Ayuda a un hermano | el reverendo Swanson y el hermano Dorkins | Sí | Opcional, decisión |
| 50 | Todos somos hermanos | el hermano Dorkins y la hermana Calderón | Sí | Opcional, decisión |
| 51 | Préstamos y otros pecados: parte V (Prestar dinero y otros pecados – Parte V) | Strauss | — | Opcional |
| 52 | No, no y por tercera vez, no (No, no y mil veces no) | Mary-Beth y Susan | Sí | Decisión; afecta al epílogo |
| 53 | Angelo Bronte, hombre de honor (Angelo Bronte, un hombre de honor) | Dutch | Sí | — |
| 54 | La paternidad y otros sueños | Mary Linton | Sí | Opcional, decisión |
| 55 | La jaula de oro (Jaula de oro) | Hosea y Dutch | Sí | — |
| 56 | Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) | Trelawny | Sí | — |
| 57 | Padres de la nación (Padres americanos) | Evelyn Miller | — | Cinemática |
| 58 | Padres de la nación: parte II (Padres americanos – Parte II) | Águila Vuela (Águila Voladora) | Sí | — |
| 59 | Jinetes del apocalipsis (Jinetes y apocalipsis) | Sadie | Sí | — |
| 60 | Placeres urbanos | Dutch | Sí | — |
| 61 | Intereses pantanosos (Cacerías campestres) | Dutch | Sí | — |
| 62 | La venganza es un plato que se come | Dutch | Sí | — |
| 63 | Robar, el viejo arte estadounidense (Los bancos: el viejo arte americano) | Dutch | Sí | Cierra el capítulo |
| 64 | Perdidos pero no encontrados | Dutch | — | Cinemática |
Misiones del Capítulo V: Guarma

La historia cruza el mar hasta una isla del Caribe y después regresa a Lemoyne, en un capítulo corto y casi lineal. Sus objetivos de oro están en las misiones del Capítulo V en Guarma.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 65 | Bienvenidos al Nuevo Mundo | Dutch | Sí | — |
| 66 | Un déspota amable y benevolente | Dutch | Sí | — |
| 67 | Salvajismo desencadenado (Se desata la barbarie) | Hercule | Sí | — |
| 68 | El infierno no tiene tal furia (No hay furia comparable) | Hercule | Sí | — |
| 69 | Adiós al paraíso (Adiós, paraíso infernal) | Bill | Sí | — |
| 70 | Querido tío Tacitus | Dutch | Sí | — |
| 71 | Felicidad efímera (Alegría efímera) | Dutch | Sí | — |
| 72 | Una piedra en el camino (Un cruce en el camino) | el doctor Barnes | Sí | Sin marcador: se activa al ir a Saint Denis por la 74 |
| 73 | Ese es territorio de los Murfree (Territorio Murfree) | Dutch | Sí | Cierra el capítulo |
Misiones del Capítulo VI: Beaver Hollow

En Beaver Hollow, el último campamento de Arthur, se concentran más misiones de honor opcionales que en cualquier otro capítulo. Algunas solo aparecen con el honor alto, y subir el honor a tiempo depende de tus decisiones desde el principio. El detalle está en las misiones del Capítulo VI en Beaver Hollow.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 74 | Ícaro y amigos (Ícaro y sus amigos) | Sadie | Sí | — |
| 75 | Horas de visita (Horario de visita) | Sadie | Sí | Decisión |
| 76 | El rumbo del amor verdadero: parte IV (El camino del amor verdadero – Parte IV) | Penelope Braithwaite | — | Opcional |
| 77 | El rumbo del amor verdadero: parte V (El camino del amor verdadero – Parte V) | Penelope Braithwaite | Sí | Opcional, decisión |
| 78 | Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados): partes VI y VII | Strauss | — | Opcional, decisión; hazla antes que la 91 |
| 79 | No busques redención | Edith Downes | Sí | Opcional, decisión; pide honor alto |
| 80 | No busques redención: parte II | Archie Downes | Sí | Opcional, decisión; pide honor alto |
| 81 | De hombres y ángeles | la hermana Calderón | — | Opcional, decisión; pide haber hecho la 50 y hazla antes de la 88 |
| 82 | Solo una visita de cortesía (Una simple visita de cortesía) | Micah | Sí | — |
| 83 | Los placeres de Van Horn (Las delicias de Van Horn) | Micah | Sí | — |
| 84 | El puente hacia ningún lado (El puente hacia ninguna parte) | John | Sí | — |
| 85 | Furia desatada | el reverendo Swanson | Sí | Decisión |
| 86 | Arqueología para principiantes | Lluvia Cae (Lluvia Repentina) | Sí | Opcional, decisión; sale si aceptas visitar a Lluvia Cae al terminar la 85 |
| 87 | Honor entre ladrones | Lyndon Monroe | Sí | Opcional; sale si aceptas ayudar a Monroe en la 86 |
| 88 | El sofisticado arte de la conversación (El bello arte de la conversación) | Trelawny y Lluvia Cae | Sí | — |
| 89 | Adiós, querido amigo | Sadie y Dutch | Sí | — |
| 90 | Hijos favoritos (Hijos preferidos) | Águila Vuela | Sí | — |
| 91 | Señorita Sadie Adler, viuda (Sadie Adler, viuda): partes I y II | Sadie | Sí | Opcional, decisión |
| 92 | El hijo del rey | Charles | Sí | — |
| 93 | Mi único hijo (Mi último hijo) | Dutch | Sí | — |
| 94 | Nuestra mejor versión | Dutch | Sí | — |
| 95 | Redención (Red Dead Redemption) | Abigail | Sí | Cierra el capítulo; define el final |
Misiones del epílogo: Rancho Pronghorn y Beecher’s Hope

Al terminar la última misión de Arthur, la historia salta a 1907 y pasas a controlar a John. Primero juegas en un rancho y después en la finca de Beecher’s Hope. La compra de la finca y lo que puedes hacer allí están en el epílogo de John.
La parte I transcurre en el Rancho Pronghorn y termina cuando John compra la finca.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 96 | La rueda | John | Sí | — |
| 97 | Pequeños placeres | Tom Dickens | Sí | — |
| 98 | Agricultura para principiantes (Rancho para principiantes) | Tom Dickens | Sí | — |
| 99 | Paternidad para principiantes | David Geddes | Sí | — |
| 100 | Viejos hábitos | John | Sí | — |
| 101 | Paternidad para idiotas | Abigail | Sí | — |
| 102 | Jim Milton a la carga, ¿de nuevo? (¿Jim Milton cabalga de nuevo?) | David Geddes | Sí | — |
| 103 | Maternidad | Abe | Sí | — |
| 104 | Empleo remunerado (Empleo con ganancias) | Sadie | Sí | — |
| 105 | Las clases terratenientes | Ansel Atherton | — | Casi solo diálogo |
| 106 | ¿El hogar de la burguesía? | Ansel Atherton | Sí | Cierra la parte I; decisión |
La parte II empieza ya en Beecher’s Hope y termina con la última misión de la historia.
| N.º | Misión | La da | Medalla de oro | Aviso |
|---|---|---|---|---|
| 107 | Amistades peligrosas (Amigos a puñetazos) | Uncle | Sí | — |
| 108 | Un día de trabajo honrado | Sadie | Sí | — |
| 109 | Bricolaje para principiantes (Arreglos caseros para principiantes) | Uncle | Sí | — |
| 110 | La caja de herramientas | Albert Cakes | Sí | — |
| 111 | Un nuevo Jerusalén (Una nueva Jerusalén) | Uncle | Sí | — |
| 112 | Un pequeño favor para una vieja amiga (Un favorcito para un viejo amigo) | Uncle | Sí | — |
| 113 | El mal día de Uncle | Uncle | Sí | — |
| 114 | La mejor de todas las mujeres (La mejor entre todas las mujeres) | Abigail | — | Cinemática |
| 115 | Nunca es tarde (Volver a intentarlo) | Jack Marston | Sí | — |
| 116 | Un cabrón muy grande (Un cabronazo realmente grande) | Abigail y Sadie | Sí | — |
| 117 | Un nuevo futuro imaginado (Imaginando un nuevo futuro) | Abigail | Sí | — |
| 118 | Veneno estadounidense (Veneno americano) | Abigail y Sadie | Sí | Cierra la historia; decisión |
| 119 | Créditos | — | — | Créditos opcionales |
El orden recomendado de las misiones y cuándo termina cada capítulo

Las tablas siguen el orden en que se desbloquean las misiones, así que puedes jugarlas de arriba abajo. Eso sí, algunas opcionales dependen de tu honor o de una decisión anterior y pueden no aparecer.
Los capítulos I y V son casi lineales, mientras que el II, el III, el IV y el VI admiten muchas secuencias. Eso pasa porque en ellos varias ramas avanzan a la vez y se juntan antes del cierre.
La tabla indica cómo se ordenan las misiones de cada capítulo y cuál lo cierra.
| Capítulo | Cómo se ordenan las misiones | Lo cierra |
|---|---|---|
| I | Lineal, salvo Las consecuencias del Génesis y Viejos amigos, que puedes jugar en el orden que quieras | Con destino al Este |
| II | Tres puntos de partida, El que de ustedes esté sin pecado, Burguesía al estilo Valentine y Ocio estadounidense, que se juntan en Las ovejas y las cabras y Una extraña amabilidad | Una extraña amabilidad |
| III | Dos arranques, El nuevo Sur y Más dudas sobre el sufragio femenino, con ramas que se juntan antes del cierre | La batalla de Shady Belle |
| IV | Las ventajas de la civilización abre varios hilos, dos de ellos de misiones de honor opcionales, y los demás se juntan en la misión final | Robar, el viejo arte estadounidense, seguida de Perdidos pero no encontrados |
| V | Casi lineal: Un déspota amable y benevolente y Salvajismo desencadenado se pueden jugar en cualquier orden | Ese es territorio de los Murfree |
| VI | Varias ramas a la vez, que se juntan en Mi único hijo | Redención |
| Epílogo: parte I | Casi lineal, con algunas parejas intercambiables | ¿El hogar de la burguesía? |
| Epílogo: parte II | Casi lineal, con algunas parejas intercambiables | Veneno estadounidense, con los créditos opcionales después |
Antes de empezar la misión que cierra un capítulo, conviene terminar lo opcional, porque casi todas las misiones de honor caducan cuando la banda se muda. Algo parecido pasa con las actividades de compañeros y las donaciones al campamento: se acaban con el Capítulo IV. Para ver qué se pierde en cada cambio, te sirven las misiones perdibles.
Para elegir con criterio en las misiones con «Decisión», repasa antes las decisiones que cambian el honor o la historia. Además, guarda a mano en un espacio libre por si quieres volver atrás.
Las misiones de Hosea, Mary, Lenny, Uncle, Kieran, Micah, Javier, Sadie y Charles

Cada personaje te encarga sus propios trabajos y te acompaña en muchas otras misiones, pero la tabla recoge solo las que te da. Dutch es quien más reparte, con más de una de cada cinco, y John, Abigail, Bill y Strauss también te dan varias.
| Personaje | Entradas | Misiones que te da |
|---|---|---|
| Hosea | 5 | Perseguidos por un orgullo herido, La espina dorsal de Estados Unidos, Publicidad, el nuevo arte estadounidense, El placer del tabaco y La jaula de oro |
| Mary Linton | 3 | Una vez amamos verdaderamente (partes I a III) y La paternidad y otros sueños, todas opcionales de honor |
| Lenny | 1 | Predicaba el perdón mientras pasaba |
| Uncle | 8 | Burguesía al estilo Valentine, Aceite de víbora del bueno, Con las mejores intenciones, Amistades peligrosas, Bricolaje para principiantes, Un nuevo Jerusalén, Un pequeño favor para una vieja amiga y El mal día de Uncle |
| Kieran | 1 | Visita de cortesía |
| Micah | 5 | ¿Bienaventurados los humildes?, Una escena pastoral estadounidense, Bienaventurados son los pacificadores, Solo una visita de cortesía y Los placeres de Van Horn |
| Javier | 2 | Ocio estadounidense y El primero será el último |
| Sadie | 10 | Más dudas sobre el sufragio femenino, Jinetes del apocalipsis, Ícaro y amigos, Horas de visita, Adiós, querido amigo, Señorita Sadie Adler, viuda, Empleo remunerado, Un día de trabajo honrado, Un cabrón muy grande y Veneno estadounidense |
| Charles | 1 | El hijo del rey |
Las misiones de la monja, la viuda, el petróleo, las ovejas, el barco y los indios

A veces recuerdas una misión por una escena o un personaje y no por su nombre. La tabla relaciona esos recuerdos con la misión y el capítulo donde la encuentras.
| Si recuerdas | Misión | Capítulo y escena |
|---|---|---|
| La monja | Ayuda a un hermano, Todos somos hermanos y De hombres y ángeles | IV y VI: una iglesia de Saint Denis, el crucifijo robado de la hermana Calderón y las donaciones frente a la catedral |
| La viuda | Señorita Sadie Adler, viuda | VI: acompañas a Sadie a cerrar cuentas con los O’Driscoll que quedan en el rancho Hanging Dog |
| El petróleo | Petróleo a raudales, cuatro entradas | II: John prepara el asalto a un tren con una carreta de petróleo de Cornwall |
| Las ovejas | Las ovejas y las cabras | II: arreas un rebaño robado hasta el corral de Valentine y luego te enfrentas a los hombres de Cornwall |
| El barco | Perdidos pero no encontrados y Furia desatada | IV y VI: la huida en barco tras el asalto al banco y el barco del ejército donde liberas caballos |
| Los indios | Padres de la nación: parte II, Furia desatada, Arqueología para principiantes y Hijos favoritos | IV y VI: los trabajos con Águila Vuela y Lluvia Cae, de la reserva Wapiti (reserva india de Wapiti) |
La banda Van der Linde: quién es cada personaje y cuándo deja la historia

En la banda conviven más de una docena de personajes, que aparecen y desaparecen durante la campaña. La tabla resume quién es cada uno, qué actividad de compañero ofrece mientras está en el campamento y hasta qué misión sigue en la historia. Como revela quiénes mueren, aunque no cómo, te sugerimos leerla cuando ya hayas jugado esa parte.
| Personaje | Quién es | Actividad de compañero | Hasta cuándo sigue |
|---|---|---|---|
| Arthur Morgan | Protagonista de los capítulos I a VI; ronda los 36 años en 1899 | — | Su historia termina en Redención |
| John Marston | Protagonista del epílogo; tiene 26 años en 1899 | — | Sigue en Beecher’s Hope |
| Dutch van der Linde | Líder de la banda | — | Se separa de los demás al cerrar el Capítulo VI y reaparece en Veneno estadounidense |
| Hosea Matthews | Segundo al mando y estafador | — | Muere en Robar, el viejo arte estadounidense |
| Micah Bell | Pistolero violento que llegó hace poco | Juego del cuchillo en el III y Asalto a diligencia en el IV | Muere en Veneno estadounidense |
| Javier Escuella | Cazarrecompensas leal a Dutch | Asaltar una hacienda (Robar una hacienda) en el II y el III, y Pesca en el III | Está hasta el final del Capítulo VI |
| Bill Williamson | Matón impulsivo y exsoldado | Asalto a diligencia en el III | Está hasta el final del Capítulo VI |
| Sadie Adler | Viuda que se suma a la banda | — | Se va de Beecher’s Hope en los créditos |
| Charles Smith | Cazador y rastreador | Caza en el II y el III | Se va de Beecher’s Hope en los créditos |
| Simon Pearson | Cocinero y carnicero del campamento | Caza en el IV | Se va antes de Nuestra mejor versión |
| Leopold Strauss | Prestamista que lleva las cuentas | — | Se va del campamento en el Capítulo VI |
| Uncle | Holgazán de la banda | Ir a robar ganado en el IV | Se va antes de Nuestra mejor versión y vuelve en el epílogo |
| Sean Macguire | Joven ladrón irlandés | Asaltar una hacienda y Asalto a diligencia en el III | Muere en Una vuelta en un pueblo con encanto |
| Lenny Summers | Pistolero joven | Juego del cuchillo en el II y Asalto a diligencia en el IV | Muere en Robar, el viejo arte estadounidense |
| Kieran Duffy | Antiguo O’Driscoll que se une a la banda | Pesca en el III | Muere antes de Jinetes del apocalipsis |
| Abigail Marston | Madre de Jack y pareja de John | — | Se queda con John y Jack |
| Jack Marston | Hijo de John y Abigail | — | Sobrevive |
Cómo termina Arthur y qué cambia según tu honor te lo explicamos en los 4 finales de Arthur. Si ya llegaste a los créditos, te ayudamos a ordenar lo pendiente con qué hacer después del final. Además, cuánto dura la historia sirve para planear las horas y todos los coleccionables te acercan al 100 %.

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LeídaPara el 100 %Los 4 finales de Arthur y cómo conseguir cada uno según el honor
LeídaPara el 100 %Logros y trofeos de la historia, del platino a los perdibles
LeídaPara el 100 %Cómo completar el juego al 100 %, qué pide el Progreso y en qué ordenEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
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