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Guía Red Dead Redemption 2 Al 100 %: finales y logros

Red Dead Redemption 2: los 30 desafíos de Jinete, Tirador Nato (Tirador) y Experto en armas

14 Nov 2026 · 13 min
Arthur Morgan levanta un revólver desde su caballo gris oscuro de noche, junto a una locomotora de vapor y chispas anaranjadas, en Red Dead Redemption 2.

Qué pide cada uno de los diez rangos de las tres series, cómo cumplirlo con menos esfuerzo y en qué rango llega cada pieza de equipo reforzado.

Los desafíos de Red Dead Redemption 2 son pequeñas pruebas que Arthur puede cumplir mientras recorre el mapa. Las series de Jinete, Tirador Nato (Tirador) y Experto en armas son de las que más dudas dejan. Cada una tiene diez rangos que se desbloquean de uno en uno, y algunos piden cosas tan concretas como derribar pájaros en pleno vuelo o matar a un oso pardo con cuchillos.

Te contamos qué exige cada rango, cuánto paga, qué pieza de equipo reforzado llega con cada serie y qué hacer cuando un rango se atasca. Así sabrás cuáles conviene preparar con calma y cuáles caen solos durante la historia.

Cómo se desbloquean los desafíos de Jinete, Tirador Nato y Experto en armas

Varios hombres de espaldas se reúnen en un claro de pasto frente a un valle con neblina y montañas, uno de chaleco rojo con los brazos abiertos en Red Dead Redemption 2

El juego reparte noventa desafíos en nueve series de diez rangos, y estas tres suman treinta. En cada serie solo se activa el rango siguiente cuando completas el anterior, así que no puedes saltarte ninguno. Tampoco se pierde nada: puedes retomarlos en cualquier momento de la partida, y varios salen solos si juegas con calma.

Por eso conviene no forzar los rangos más exigentes al principio. Si esperas a tener mejores armas, caballos y habilidades, muchos se cumplen con menos intentos. Casi todos se pueden cerrar antes del epílogo, aunque algunos lugares cambian con él. Por ejemplo, el campamento de los O’Driscoll que te sugerimos para Experto en armas 6 desaparece después, y New Austin, que pertenece al epílogo, concentra los caballos que te piden en Jinete 10.

Si quieres ver el panorama completo de las nueve series, te dejamos los 90 desafíos con el equipo reforzado que desbloquean.

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Qué equipo reforzado da cada serie y en qué rango llega cada pieza

Jinetes galopan por una pradera dorada entre una nube de polvo, uno de camisa naranja levanta un revólver, con montañas nevadas al fondo en Red Dead Redemption 2

En estas series no todos los rangos pagan lo mismo. Los rangos 1, 3, 7 y 10 entregan una pieza de equipo reforzado, es decir, una funda, una cartuchera o unas carrilleras. Cuando completas las cuatro piezas de una serie, el conjunto refuerza tu núcleo de Salud.

Los demás rangos pagan dinero y experiencia para un núcleo: resistencia en Jinete, Dead Eye en Tirador Nato y salud en Experto en armas. En la tabla tienes la pieza que llega con cada rango de las tres series.

RangoJineteTirador NatoExperto en armas
1Cinturón cartuchera de jinete (Cartuchera de jinete)Carrillera de francotirador (Bandolera de tirador)Funda de experto en armas
3Funda de jineteFunda de tirador nato (Funda de tirador)Cinturón cartuchera de experto en armas (Cartuchera de experto en armas)
7Carrilleras de equitación (Bandolera de jinete)Funda izquierda de francotirador (Funda izquierda de tirador)Funda izquierda de experto en armas
10Funda izquierda de jineteCinturón cartuchera de tirador nato (Cartuchera de tirador)Carrillera de experto en armas (Bandolera de experto en armas)

Los 10 rangos de Jinete, de cazar conejos a caballo a domar un ejemplar de cada raza

Un jinete con la cara cubierta por un pañuelo cabalga con un rifle en la mano sobre un caballo pinto, junto a otro jinete, por una pradera en Red Dead Redemption 2

Jinete pone a prueba el trato con el caballo, desde saltar cercas hasta cruzar el mapa contra el reloj. Los rangos de tiempo tienen una trampa: no puedes desmontar ni caerte, así que conviene un caballo con buen aguante y un tónico para caballo (estimulante para caballo) a mano.

  • Jinete 1: mata a 5 conejos a caballo. Hay conejos en casi todo el mapa, sobre todo en Bolger Glade (Claro de Bolger), al sur de Valentine y cerca de la Estación de Flatneck (Estación Flatneck). Activa Dead Eye y, si puedes, usa el rifle Varmint (fusil Varmint). Premio: el cinturón cartuchera de jinete.
  • Jinete 2: salta sobre 3 obstáculos en menos de 15 segundos. Para cumplirlo te alcanza con las cercas del rancho Emerald. Premio: 25 de XP de resistencia y $5.
  • Jinete 3: ve de Valentine a Rhodes en menos de 5 minutos a caballo. Baja hacia el sur desde la estación de Valentine hasta las vías del tren y síguelas hasta Rhodes. Evita los tiroteos del camino y no desmontes ni te caigas. Premio: la funda de jinete.
  • Jinete 4: arrastra a una víctima 3.300 pies (1.006 metros) usando el lazo desde el caballo. La persona debe estar viva cuando la atrapas, aunque puede morir durante el arrastre. Si eliges a un enemigo de misión, como Jeremiah Compson, evitas la recompensa por secuestro o asesinato. También sirve atar a un integrante de un campamento de bandidos después de matar a los demás. Cabalga por terreno abierto y lejos de los caminos para que no se enganche ni te denuncien. Premio: 50 de XP de resistencia y $10.
  • Jinete 5: pisotea a 5 animales a caballo. El animal debe morir por el pisotón. Las gallinas del rancho Emerald son lo más fácil y los pavos silvestres también sirven. Premio: 50 de XP de resistencia y $10.
  • Jinete 6: cabalga de Strawberry a Saint Denis en menos de 9 minutos sin atravesar el agua. Sigue las vías del tren: gira a la derecha en la Estación de Riggs (Estación Riggs), toma la única bifurcación que verás y cruza por el puente del tren al sureste de Saint Denis. Premio: 100 de XP de resistencia y $15.
  • Jinete 7: mata a 7 enemigos a caballo sin desmontar. Con un rifle, cabalga alrededor de la guarida de una banda rival, como el rancho Hanging Dog, que está al noroeste de Big Valley, en West Elizabeth, junto al Río Little Creek. Dale a tu caballo comida y tónicos para que no muera. Los agentes de la ley cuentan como enemigos y los aldeanos desarmados no. Premio: las carrilleras de equitación.
  • Jinete 8: mata a 9 depredadores desde el caballo. Los caimanes del pantano al sureste de Rhodes están quietos hasta que te acercas, así que un rifle de francotirador los abate con facilidad. También cuentan pumas, osos, lobos y coyotes. Premio: 100 de XP de resistencia y $15.
  • Jinete 9: cabalga de Van Horn a Blackwater en menos de 17 minutos sin atravesar el agua. Un chapuzón basta para perder el intento, así que cruza el agua solo por puentes secos y no te detengas a pelear. Te sirven, por ejemplo, el puente del tren al suroeste de Van Horn, el de la Estación de Flatneck y la presa de Owanjila. Premio: 150 de XP de resistencia y $20.
  • Jinete 10: doma a un caballo salvaje de cada raza. Son nueve razas: Paint Horse americano, Standardbred americano (Trotón americano), Appaloosa, Mestizo húngaro, Saddler de Kentucky, Morgan, Mustang (Mustango), Nokota y Tennessee Walker (De paso de Tennessee), y el menú del desafío las lista. Acércate despacio, calma al animal y mantén el equilibrio al montarlo. En cómo domar un caballo salvaje lo explicamos paso a paso. Premio: la funda izquierda de jinete.

Los 10 rangos de Tirador Nato, de abatir pájaros en vuelo a matar a una persona desde 660 pies

De noche, un hombre con sombrero y un pañuelo que le cubre la cara, con chaqueta oscura y camisa blanca, se asoma entre los troncos de un bosque en Red Dead Redemption 2

Tirador Nato premia la puntería, y casi todos sus rangos se resuelven con Dead Eye y un buen lugar de práctica, como una guarida rival o un pantano lleno de aves. Para el rango 4 te conviene saber dónde conseguir tomahawks y armas arrojadizas.

  • Tirador Nato 1: mata a 3 pájaros en pleno vuelo. No tienen que ser seguidos, así que puedes ir con calma. Las garzas de los pantanos al norte y oeste de Saint Denis vuelan despacio y son un buen blanco. Premio: la carrillera de francotirador.
  • Tirador Nato 2: mata a 2 especies distintas de animales durante un solo uso de Dead Eye. Busca una zona con varias especies, como los pantanos de Saint Denis o los bosques de Lemoyne, activa Dead Eye y dispara a la cabeza. Premio: 25 de XP de Dead Eye y $5.
  • Tirador Nato 3: mata a 5 pájaros en pleno vuelo desde un tren en marcha. Sube a la plataforma delantera de la locomotora, o súbete a ella justo antes de que el tren salga de la estación y dispara cuando ya esté en marcha. El maquinista se queja, pero los guardias no te alcanzan y no hay recompensa por tu cabeza. Premio: la funda de tirador nato.
  • Tirador Nato 4: mata a un enemigo a 80 pies (25 metros) o más con un tomahawk arrojadizo. Prueba en un campamento de una banda rival en campo abierto, como el de los O’Driscoll en Heartlands antes del epílogo, donde no pierdes honor. Premio: 50 de XP de Dead Eye y $10.
  • Tirador Nato 5: mata a 6 animales sin cambiar ni recargar el arma. Hazlo en un solo uso de Dead Eye, con el rifle Varmint, sobre una bandada de patos o gansos junto a un río, porque usarlo dos veces recarga el arma. Las gallinas del rancho Emerald también sirven con un revólver. Premio: 50 de XP de Dead Eye y $10.
  • Tirador Nato 6: mata a una persona a 660 pies (202 metros) o más con un rifle de francotirador. Conviene usar el rifle Rolling Block (fusil Rolling Block) o el rifle Carcano (fusil Carcano), mejorados y con munición de alta velocidad o explosiva. Busca un terreno llano donde no te juegues el honor: frente al rancho Hanging Dog, desde la orilla sur del Río Little Creek, hay un tramo largo y despejado. Revisa la distancia en el registro del desafío tras cada muerte y ajusta tu posición. Premio: 100 de XP de Dead Eye y $15.
  • Tirador Nato 7: consigue 7 tiros a la cabeza consecutivos. Arrasa una guarida rival o dispara a animales lentos, como las tortugas y los caimanes del Pantano Bluewater (Pantano de Bluewater). Premio: la funda izquierda de francotirador.
  • Tirador Nato 8: desarma a 3 enemigos sin cambiar ni recargar el arma. Dispara al arma del enemigo con un rifle con mira, cuando la retícula se vea blanca, y huye a pie para repetirlo con el siguiente. No montes a caballo, porque guardar el arma reinicia la cuenta. Premio: 100 de XP de Dead Eye y $15.
  • Tirador Nato 9: quítales el sombrero a 3 personas disparando durante un solo uso de Dead Eye. Las personas no pueden morir, porque entonces no cuenta. Necesitas el nivel 3 de Dead Eye, que llega con Placeres urbanos en el Capítulo IV, o marcar los blancos a mano desde Petróleo a raudales (Derramando petróleo), parte IV, en el Capítulo II. Premio: 150 de XP de Dead Eye y $20.
  • Tirador Nato 10: mata a 3 pájaros en pleno vuelo con 3 disparos de rifle de francotirador consecutivos. Si fallas uno, la cuenta se reinicia. Por eso conviene una zona con muchas aves, como el sur de los Campos petroleros de Heartlands (Campos petrolíferos de Heartlands), o un río con aves posadas que echen a volar. Usa un rifle de francotirador con la mira larga y Dead Eye. Premio: el cinturón cartuchera de tirador nato.

Los 10 rangos de Experto en armas, de matar con un cuchillo a cazar un oso pardo con cuchillos arrojadizos

Primer plano del rostro de un hombre de pelo largo con una cicatriz suturada en la mejilla, mientras unas manos le sujetan la cara y un cuchillo se acerca en Red Dead Redemption 2

Experto en armas te lleva a probar buena parte del arsenal: cuchillos, tomahawks, escopeta, dinamita y arco. Los campamentos y las guaridas de bandas rivales, como el rancho Hanging Dog, ahorran muchos viajes porque reúnen a varios enemigos juntos.

  • Experto en armas 1: mata a 3 enemigos con un cuchillo. Suele salir durante la historia, porque varias misiones piden muertes en silencio. Premio: la funda de experto en armas.
  • Experto en armas 2: mata a 3 enemigos usando solo cuchillos arrojadizos en 10 segundos. Vuelve a jugar Visita de cortesía (Una visita de compromiso), del Capítulo II, donde hay tres O’Driscoll de espaldas al comienzo, y lánzales cuchillos a la cabeza con Dead Eye. Premio: 25 de XP de salud y $5.
  • Experto en armas 3: mata a 3 aves de presa usando solo un tomahawk. Caza un ciervo y deja el cadáver a la vista en campo abierto, porque los cuervos bajan a comer. No los espantes: el tomahawk se fija mejor cuando las aves están posadas y en el aire casi no lo hace. Premio: el cinturón cartuchera de experto en armas.
  • Experto en armas 4: mata a 10 enemigos usando una escopeta con munición elaborada. Los cartuchos incendiarios o explosivos funcionan bien en una guarida rival, como el rancho Hanging Dog. Si atas a varios enemigos y los dejas juntos, ahorras munición. Premio: 50 de XP de salud y $10.
  • Experto en armas 5: mata a 5 enemigos a caballo al lanzarles un solo cuchillo arrojadizo a cada uno. Confronta a una persona desconocida montada hasta que saque el arma y lánzale el cuchillo a la cabeza con Dead Eye. Mientras sigas jugando como Arthur, también puedes ir a Great Plains, donde muchos agentes Pinkerton patrullan a caballo. Premio: 50 de XP de salud y $10.
  • Experto en armas 6: mata a 4 enemigos a la vez usando solo un cartucho de dinamita. Ata a los cuatro con el lazo, ponlos juntos y lanza la dinamita en medio. Un campamento de los O’Driscoll al sur de Heartlands sirve antes del epílogo. Además, los Ladrones de Lemoyne (Los Saqueadores de Lemoyne) acampan al sur de Bolger Glade (Claro de Bolger), al este de la Mansión Braithwaite. Premio: 100 de XP de salud y $15.
  • Experto en armas 7: mata a 4 enemigos consecutivamente usando el mismo tomahawk. Debes lanzarlo y recogerlo cada vez, así que lanza los demás tomahawks contra un árbol o una caja para recogerlos después. Apunta a la cabeza desde unos 3 metros con Dead Eye. Premio: la funda izquierda de experto en armas.
  • Experto en armas 8: mata a 15 enemigos usando un arma corta de cañón largo. Compra cualquier arma corta en la armería, mejórala con el cañón largo y úsala con Dead Eye. Si llevas dos, mejora las dos, porque si no solo cuenta la mitad de los disparos. Elige una guarida con muchos enemigos, como el rancho Hanging Dog o Shady Belle. Premio: 100 de XP de salud y $15.
  • Experto en armas 9: mata a 9 enemigos desprevenidos por detrás con el arco. Un tiro malo alerta a todos, así que apunta con calma y ve de uno en uno. En el rancho Hanging Dog puedes abatir al menos cinco guardias antes de que te detecten, y también sirve volver a jugar misiones de sigilo como El hijo del rey. Premio: 150 de XP de salud y $20.
  • Experto en armas 10: mata a un oso pardo usando solo cuchillos arrojadizos y sin recibir daños. Lo que más ayuda son los cuchillos arrojadizos envenenados y mantener la distancia hasta que el oso caiga por el veneno. Hay osos pardos en el encuentro del Lago Cairn (Lago de Cairn) en el que ayudas a un cazador a buscar a su amigo. Allí el oso ataca primero al cazador y te da tiempo de lanzar cuchillos. También los encuentras casi siempre entre la Cabaña de los Watson (Cabaña de Watson) y la estación de Wallace (estación Wallace). Premio: la carrillera de experto en armas.

Cómo superar los rangos más difíciles de Jinete, Tirador Nato y Experto en armas

Dos jinetes a caballo, uno en primer plano sobre un caballo oscuro, cruzan un campo a contraluz con el sol bajo y aves en el cielo en Red Dead Redemption 2

Varios rangos de estas tres series exigen paciencia más que habilidad. Estos son los que más intentos llevan y el truco que más ayuda en cada uno.

  • Jinete 9: usa solo puentes secos, aunque alarguen el camino, y no desmontes ni te enfrentes a nadie. Un caballo árabe con el vínculo completo suele hacer el trayecto en 11 a 15 minutos, por debajo del límite.
  • Jinete 10: el menú te dice qué razas faltan, así que domar una por vez y revisar la lista evita viajes repetidos. El Río Little Creek, al oeste de la estación de Wallace, suele ofrecer varias, y después del epílogo New Austin las concentra todas.
  • Tirador Nato 6: tira desde un terreno llano y sin honor en juego, y mira la distancia en el registro del desafío tras cada muerte.
  • Tirador Nato 8: elige una guarida donde los enemigos reaparezcan, como el rancho Hanging Dog, y dispara a su arma sin montar a caballo para no reiniciar la cuenta.
  • Tirador Nato 9: asegúrate de tener el nivel 3 de Dead Eye y dispara solo a los sombreros.
  • Tirador Nato 10: un río con aves posadas que echan a volar te da más oportunidades, y cada fallo obliga a empezar de cero.
  • Experto en armas 7: recoge el tomahawk tras cada muerte y lanza a corta distancia con Dead Eye para no fallar.
  • Experto en armas 10: lanza cuchillos envenenados y mantén la distancia, porque el veneno termina el trabajo sin que el oso te alcance.

Si te atascas en un rango, avanza en otra serie y vuelve más tarde, porque las tres progresan por separado. Mientras tanto, es probable que consigas mejores armas o un caballo más rápido que te faciliten el intento.

Qué otros desafíos puedes completar después de estas tres series

Una locomotora de vapor suelta humo negro en un paisaje con postes de telégrafo mientras un jinete en silueta galopa en primer plano a contraluz en Red Dead Redemption 2

Jinete, Tirador Nato y Experto en armas son tres de las nueve series, así que después te quedan otras seis con el mismo sistema de rangos. Las tienes en los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro Cazador y los 30 desafíos de Explorador, Herbolario y Sobreviviente (Superviviente), con el método de cada rango. Para afinar los duelos y la puntería, te servirá cómo ganar duelos, apuntar mejor y matar con sigilo.

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