Red Dead Redemption 2: las bolsas (zurrones) de Pearson y las pieles perfectas que pide para fabricar cada una

Cómo ampliar la capacidad de tu bolsa (zurrón) con las pieles perfectas que pide Pearson y qué decoraciones del campamento se fabrican con ellas.
Las bolsas (zurrones) de Red Dead Redemption 2 son la forma de dejar de tirar objetos cuando el inventario se llena. Cada categoría tiene su propio límite, y a medida que saqueas, cocinas y fabricas lo alcanzas una y otra vez. Pearson puede ampliarlo, pero a cambio te pide materiales que cuesta trabajo reunir.
Te mostramos qué mejora cada una de las siete bolsas, qué debes comprar antes en el campamento y qué pieles necesitas para cada una. Al final sumamos cómo se usa la bolsa y qué otras decoraciones fabrica Pearson con el mismo oficio.
Qué mejoran las bolsas de Pearson en Red Dead Redemption 2 y qué debes comprar antes en el libro de cuentas

Las bolsas son mejoras de capacidad, porque cada una duplica el límite de su categoría de objetos. Esa ventaja es permanente y se suma a la de las demás bolsas que consigas.
Además, cada bolsa trae su propio aspecto, y en el armario puedes aplicar el de cualquiera que ya hayas obtenido. Para el resto de tu vestuario, tienes la guía de atuendos y ropa.
Pearson necesita primero las Herramientas para trabajar el cuero, que se compran en el libro de cuentas del campamento por 225 dólares. Con la edición Ultimate, las mejoras del libro de cuentas cuestan un 20 % menos, así que las herramientas te salen 180 dólares.

El libro de cuentas se activa después de entregar en la caja de contribuciones (caja de diezmo) alguna de las deudas de la misión Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados). Si aún no sabes cómo funciona, te lo explicamos en nuestra guía para mejorar el campamento con el libro de cuentas.
Con las herramientas compradas, cada bolsa se pide en dos pasos. Primero cumples su requisito del libro de cuentas, y después le donas a Pearson las pieles perfectas que exige para que le fabrique la bolsa a Arthur.
Las siete bolsas del campamento: qué amplía, qué requisito tiene y qué pieles pide cada una

Pearson fabrica una bolsa para cada una de seis categorías de objetos y una última, la de Leyenda del Este, que sube a 99 el límite de casi todo. Todas piden una piel de ciervo en perfecto estado, más otras dos distintas según la bolsa. La tabla resume lo que necesitas para cada una.
| Bolsa | Qué amplía | Requisito previo | Pieles en perfecto estado |
|---|---|---|---|
| Bolsa de provisiones (Zurrón de provisiones) | Comida comprada y cocinada | Mejorar dos veces el carro de provisiones en el libro de cuentas | Ciervo, bisonte y mapache |
| Bolsa de tónicos (Zurrón de tónicos) | Tónicos | Mejorar dos veces el carro de medicinas en el libro de cuentas | Ciervo, wapití (uapití) y venado (ciervo macho) |
| Bolsa de ingredientes (Zurrón de ingredientes) | Ingredientes comestibles, para cocina y tónicos | Donar 5 cadáveres de animales a Pearson | Ciervo, tejón y ardilla |
| Bolsa de materiales (Zurrón de materiales) | Materiales de elaboración | Elaborar 3 recetas en la fogata (hoguera) de guardia | Ciervo, jabalí e iguana |
| Bolsa de equipo (Zurrón de equipo) | Objetos de equipo | Donar 3 objetos de valor | Ciervo, wapití y pantera |
| Bolsa de objetos valiosos (Zurrón de objetos de valor) | Objetos de valor | Donar 50 dólares en efectivo a la caja de contribuciones | Ciervo, castor y conejo |
| Bolsa Leyenda del Este (Zurrón Leyenda del Este) | Casi todo, hasta 99 | Elaborar antes las otras seis bolsas | Ciervo, puma y lobo |
Por eso conviene dejar la de Leyenda del Este para el final, ya que no se puede pedir hasta tener las otras seis. El mismo nombre lo lleva el traje que desbloquean los desafíos, por si quieres combinar ambos.
Cuántas pieles perfectas necesitas en total para las siete bolsas

Antes de salir a cazar, conviene saber cuántas pieles te hacen falta: sumando las siete recetas, son 21 en perfecto estado. Siete son de ciervo, porque cada bolsa pide una, y dos son de wapití, para las bolsas de tónicos y de equipo. Las doce restantes son una de cada animal: bisonte, venado, mapache, tejón, ardilla, jabalí, iguana, pantera, castor, conejo, puma y lobo.

Reunir tantas pieles en perfecto estado lleva tiempo, así que conviene cazar con método. En nuestra guía de consejos para conseguir pieles en perfecto estado te explicamos cómo lograrlo sin estropearlas. Para los animales grandes, como el bisonte o el wapití, también te mostramos dónde encontrarlos en la guía sobre dónde cazar alces, wapitíes (uapitíes), bisontes y ciervos.
Cómo se usa la bolsa y qué son las alforjas del caballo

La bolsa guarda tus objetos y los agrupa por categorías, cada una con su límite. En el control, la abres manteniendo pulsada la cruceta derecha y desde ahí eliges un objeto para usarlo.
Sin mejoras, la mayoría de las provisiones y los tónicos llegan a 3 unidades, mientras que los ingredientes y los materiales suelen llegar a 5. La siguiente tabla muestra los límites base de cada categoría.
| Categoría | Límite sin mejorar |
|---|---|
| Provisiones | 3 en la mayoría; 5 por cada tipo de comida cocinada; 10 en galletas, panes de avena y bayas; 20 en cigarrillos |
| Tónicos | 3 en la mayoría; 10 en elixir de ginseng, ron de piratas añejo, raíz de valeriana, tabaco de mascar y goma de cocaína |
| Ingredientes | 5 en la mayoría de las carnes y el café molido; 10 en hierbas |
| Materiales y equipo | 5 en la mayoría; 3 en la mayor parte del equipo, como la pomada, el tónico capilar, el aroma de camuflaje abierto y el cebo de depredadores; 5 en aceite para armas |
| Objetos de valor | 5 en la mayoría; sin límite en los objetos únicos |
| Documentos | Sin límite en la mayoría, porque son objetos únicos |
Cuando obtienes una bolsa, el límite de su categoría se duplica, y con la de Leyenda del Este casi todo llega a 99. Los relojes son la excepción y se quedan en 5. Si una categoría está llena, no puedes recoger más de ese objeto hasta liberar espacio.
Las alforjas del caballo son otra cosa, porque son el inventario de tu montura y se abren manteniendo pulsada la misma cruceta cuando estás junto a ella. Si quieres equipar mejor a tu caballo, te dejamos la guía de las mejores sillas (monturas) para tu caballo.
Cuánto cuestan las bolsas en el perista durante el Epílogo

Si llegas al Epílogo con alguna bolsa pendiente, no hace falta cazar sus pieles, porque John puede comprar en un perista las que Pearson no fabricó para Arthur. El precio varía según la bolsa, como ves en la tabla.
| Bolsa | Precio en el perista |
|---|---|
| Bolsa de equipo | 13,50 dólares |
| Bolsa de tónicos | 18,00 dólares |
| Bolsa de objetos valiosos | 22,00 dólares |
| Bolsa de provisiones | 23,85 dólares |
| Bolsa de ingredientes | 23,85 dólares |
| Bolsa de materiales | 26,10 dólares |
| Bolsa Leyenda del Este | 150,00 dólares |
La de Leyenda del Este es la más cara con diferencia, ya que cuesta más que las otras seis juntas. Por eso, si te faltan pocas pieles, vale la pena terminarla con Pearson antes de llegar al Epílogo.
Las 17 decoraciones que fabrica Pearson y cuáles exigen las herramientas de cuero

Las herramientas de cuero sirven también para decorar el campamento. En total hay 17 decoraciones: 13 se piden sin ellas y 4 las exigen.
Casi todas piden pieles o cadáveres en perfecto estado, y tres usan cornamentas. Cada decoración se coloca en una zona del campamento.
| Zona | Decoración | Material | ¿Exige herramientas de cuero? |
|---|---|---|---|
| Alojamiento de Arthur | Cráneo de caimán | 1 piel de caimán | No |
| Alojamiento de Arthur | Cráneo de carnero cimarrón (carnero muflón) | 1 cadáver de carnero cimarrón | No |
| Alojamiento de Arthur | Cofre forrado de piel de puma | 2 pieles de puma | Sí |
| Alojamiento de Arthur | Cubierta de mesa de piel de jabalí | 1 piel de jabalí | Sí |
| Alojamiento de Arthur | Alfombra de piel de buey | 2 pieles de buey | No |
| Alojamiento de John | Alfombra de piel de jabalí | 4 pieles de jabalí | No |
| Mesas del campamento | Cubierta de mesa de piel de berrendo | 2 pieles de berrendo | Sí |
| Carro de Pearson | Cráneo de berrendo | 1 cadáver de berrendo | No |
| Fogata principal | Cornamenta de alce | 1 cornamenta de alce | No |
| Fogata principal | Cráneo de lobo | 1 cadáver de lobo | No |
| Fogata principal | Tapa de banjo de piel de víbora (serpiente) | 2 pieles de víbora | Sí |
| Fogata principal | Cubierta de asiento para fogata | 1 piel de castor, 1 de rata almizclera y 1 de zorro | No |
| Fogata principal | Cubierta para tronco de fogata | 2 pieles de lobo | No |
| Fogata principal | Alfombra de vaca para el refugio | 1 piel de vaca | No |
| Fogata de guardia | Alfombra para fogata de guardia | 2 pieles de cabra | No |
| Fogata de guardia | Cornamenta de wapití | 1 cornamenta de wapití | No |
| Fogata de guardia | Huesos colgantes | 1 cornamenta de venado | No |
Como todas son mejoras de aspecto, no cambian la capacidad de tu bolsa y puedes dejarlas para cuando te sobren pieles. Cuando tengas las bolsas listas, en Solo Jugadores te ayudamos a sacarle partido al resto del campamento, a elegir los atuendos que vale la pena buscar y a decidir qué silla le conviene a tu caballo. Si quieres ver la ficha oficial del juego, la tienes en Steam.

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Red Dead Redemption 2







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