Red Dead Redemption 2: las mejores armas de cada categoría y cuál elegir según el capítulo

Comparamos las armas de fuego de cada tipo por daño, cadencia, puntería y alcance, y te contamos qué conviene conseguir primero según el capítulo en que estés.
Elegir las mejores armas de Red Dead Redemption 2 no es tan simple como quedarse con la que más daño hace. Cada categoría combina de otra manera el daño, la cadencia, la puntería y el alcance. Muchas armas, además, no están disponibles desde el principio y van llegando a medida que avanzas en la campaña.
Te explicamos en qué sobresale cada arma dentro de su categoría y en qué se queda corta. Con eso claro, te decimos cuáles conseguir primero según el capítulo y el dinero que tengas, y qué mejoras hacen que cada arma rinda más.
Las mejores armas de cada categoría en un vistazo

Casi todas las armas destacan en una estadística y ceden en otra, así que las comparamos por categoría. Las cifras puntúan cada estadística de 0 a 100, y el puntaje en conjunto promedia el daño, la cadencia, la puntería, la recarga y el alcance.
La tabla resume qué arma hace más daño en cada categoría, cuál dispara más rápido y cuál apunta mejor. Cuando dos quedan casi igualadas, aparecen las dos.
| Categoría | Más daño | Más cadencia | Mejor puntería |
|---|---|---|---|
| Revólveres | Revólver LeMat | Revólver de doble acción y revólver de doble acción de gran apostador | Revólver Schofield |
| Pistolas | Pistola Volcanic | Pistola semiautomática | Pistola Volcanic y pistola M1899, casi igualadas |
| De repetición | Litchfield de repetición | Evans de repetición | Lancaster de repetición y Evans de repetición, casi igualadas |
| Rifles (fusiles) | Rifle Rolling Block (fusil Rolling Block) | Rifle Varmint (fusil Varmint) y, entre los demás, rifle Carcano (fusil Carcano) | Rifle Rolling Block y rifle Carcano, igualados |
| Escopetas | Escopeta recortada | Escopeta recortada | Escopeta semiautomática |
Si prefieres un rendimiento parejo, nuestro consejo es elegir las que mejor puntúan en conjunto. Por categoría, son el Cattleman o el Schofield, la pistola semiautomática o la M1899, la Lancaster, el Carcano y la escopeta semiautomática o la de repetición. Si lo tuyo es el daño por disparo, apunta al LeMat, la Volcanic, la Litchfield, el Rolling Block y la recortada.

Para ver el detalle de cada categoría, sigue con los cinco revólveres, las cuatro pistolas, las armas de repetición y los rifles y las escopetas. Las armas raras quedan fuera de esta comparación, porque se consiguen en lugares concretos y no en las tiendas.
Los revólveres: cuál elegir por daño, cadencia y puntería

Entre las armas comunes hay cinco revólveres y los cinco tienen el mismo alcance, así que la elección se juega entre el daño, la cadencia y la puntería. En la tabla ves quién lidera cada estadística y con cuántos puntos.
| Estadística | Quién lidera | Puntos |
|---|---|---|
| Daño | Revólver LeMat | 50 |
| Cadencia | Revólver de doble acción y de gran apostador | 82 |
| Puntería | Revólver Schofield | 70 |
| Alcance | Empate entre los cinco | 50 |
El revólver LeMat es el que más daño hace y carga 9 balas, pero es el más lento al disparar y al recargar. En cambio, el revólver de doble acción y el de gran apostador tienen las mismas estadísticas y son los más rápidos, aunque su puntería es la más baja.
Si prefieres apuntar bien, fíjate en el revólver Schofield, que es el más preciso y el segundo en daño. En conjunto, el revólver Cattleman, que ya tienes desde el principio, y el Schofield puntúan casi igual, con 60,2 y 60 puntos. Detrás quedan el de doble acción y el de gran apostador, con 58 cada uno, y el LeMat, con 57,2.
Las pistolas: cuál elegir cuando la puntería no tiene un ganador claro

Las cuatro pistolas también tienen el mismo alcance y se diferencian en el daño, la cadencia y la puntería. En esta última, como verás en la tabla, dos de ellas quedan prácticamente empatadas.
| Estadística | Quién lidera | Puntos |
|---|---|---|
| Daño | Pistola Volcanic | 57 |
| Cadencia | Pistola semiautomática | 85 |
| Puntería | Pistola Volcanic, con la pistola M1899 a dos puntos | 72 |
| Alcance | Empate entre las cuatro | 50 |
En daño gana la pistola Volcanic y además carga 8 balas, aunque es la que dispara más lento. La pistola semiautomática es la más veloz y, junto con la pistola M1899, la que mejor puntúa en conjunto, con 62,6 y 62,5 puntos.

En la puntería, la Volcanic y la M1899 están tan cerca que puedes tomarlas por empatadas. Así que conviene decidir por el daño o por la cadencia, según cómo pelees.
Las armas de repetición: cuál elegir por daño, cadencia y rendimiento en conjunto

En las armas de repetición el alcance es casi idéntico, así que la diferencia está en el daño, la cadencia y la puntería. La tabla compara las tres que se compran, porque la carabina de repetición es la inicial y la tienes desde el principio.
| Estadística | Quién lidera | Puntos |
|---|---|---|
| Daño | Litchfield de repetición | 65 |
| Cadencia | Evans de repetición | 62 |
| Puntería | Lancaster de repetición, con la Evans de repetición a dos puntos | 76 |
| Alcance | Empate entre las tres | 65 |
La Litchfield de repetición es la que más daño hace y carga 16 balas. La carabina inicial, por su parte, pega más fuerte que la Lancaster y que la Evans.
La Evans de repetición es la que dispara más rápido. En conjunto, la Lancaster de repetición es la que mejor puntúa, con 65 puntos contra 62,6 de la Litchfield y de la Evans, y lleva 14 balas.
En la puntería, la Lancaster y la Evans quedan casi empatadas. Con una diferencia tan pequeña, el daño y la cadencia pesan más a la hora de elegir.
Los rifles: cuál elegir por daño, cadencia y puntería

Los rifles son las armas de fuego de mayor alcance y se dividen en dos grupos. Los de francotirador (fusiles de precisión) son el rifle Rolling Block y el rifle Carcano. Los demás son el rifle Springfield (fusil Springfield), el rifle de cerrojo (fusil de cerrojo) y el rifle Varmint, que sirve sobre todo para cazar animales pequeños.
| Estadística | Quién lidera | Puntos |
|---|---|---|
| Daño | Rifle Rolling Block | 85 |
| Cadencia | Rifle Carcano, si dejas aparte el rifle Varmint | 40 |
| Puntería | Rifle Rolling Block y rifle Carcano | 85 |
| Alcance | Rifle Rolling Block y rifle Carcano | 80 |
El Rolling Block es el rifle que más daño hace y, frente al Carcano, apunta y llega igual o mejor. A cambio, carga un solo tiro y se recarga mucho más despacio que el Carcano. El Carcano lleva 6 balas y es el que mejor puntúa en conjunto, con 70 puntos.
En cadencia, el Varmint dispara más rápido que todos, aunque su munición de poco daño lo deja para la caza menor. Si lo dejas aparte, el Carcano es el que dispara más seguido.
Entre los otros rifles, el Springfield hace más daño que el de cerrojo. Aun así, el de cerrojo puntúa mejor en conjunto, con 64,2 puntos contra 61,2.
Las escopetas: cuál elegir por daño, cadencia y puntería

Las escopetas están pensadas para el combate cercano, y su alcance es claramente menor que el de las demás categorías. Entre las armas comunes hay cinco: la escopeta recortada, la escopeta de cañón doble (escopeta de dos cañones), la escopeta de bombeo (escopeta de corredera), la escopeta de repetición y la escopeta semiautomática.
| Estadística | Quién lidera | Puntos |
|---|---|---|
| Daño | Escopeta recortada | 65 |
| Cadencia | Escopeta recortada | 60 |
| Puntería | Escopeta semiautomática | 40 |
| Alcance | Escopeta semiautomática, escopeta de repetición y escopeta de bombeo | 35 |
La escopeta recortada es la que más daño hace, aunque su alcance es corto, y la de cañón doble pega casi igual de fuerte. La escopeta semiautomática es la que mejor apunta y, junto con la escopeta de repetición, la que mejor puntúa en conjunto, con 48,6 puntos cada una.
En la cadencia manda la recortada, aunque la semiautomática y la de cañón doble también disparan rápido. Como las diferencias en conjunto son pequeñas, elige según la distancia a la que vayas a pelear.
Qué armas conseguir primero según el capítulo y el dinero que tengas

Las tiendas de armas (armerías) no tienen todo el catálogo desde el principio, porque casi todas las armas se desbloquean al terminar una misión concreta. Además, la historia te entrega varias de ellas, así que conviene saber qué llega en cada capítulo antes de gastar. En la tabla ves cuándo llegan casi todas las que destacan en las comparaciones y cómo se consiguen.
| Arma | Llega en | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Escopeta recortada | Capítulo I | Te la da una misión |
| Pistola Volcanic | Al terminar el Capítulo I | Se compra por 150 dólares |
| Revólver Schofield | Capítulo II | Se compra por 84 dólares |
| Lancaster de repetición | Capítulo II | Te la da una misión y también se compra |
| Rifle Rolling Block | Capítulo II | Es gratis en la tienda de Valentine durante la misión Las ovejas y las cabras |
| Revólver de doble acción | Al terminar el Capítulo II | Se compra en las tiendas de armas |
| Evans de repetición | Capítulo III | Se desbloquea con una misión y luego se compra |
| Pistola M1899 | Al terminar el Capítulo III | Se compra únicamente en la tienda de Saint Denis |
| Revólver LeMat | Capítulo IV | Se desbloquea con una misión y luego se compra |
| Revólver de doble acción de gran apostador | Capítulo IV | Se compra en cualquier perista tras Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) |
| Pistola semiautomática | Capítulo IV | Se desbloquea con una misión y luego se compra |
| Escopeta semiautomática | Capítulo IV | Se desbloquea con la misión Una buena noche de desenfreno |
| Litchfield de repetición | Capítulo VI | Llega con las misiones del capítulo |
| Rifle Carcano | Capítulo VI | Llega con las misiones del capítulo |
Al inicio, entre los capítulos I y III, casi no necesitas gastar, porque ya tienes el Cattleman, la carabina de repetición y la recortada. Además, en el Capítulo II la historia te da la Lancaster y te deja llevarte gratis el Rolling Block.
Tu primera compra puede ser el Schofield: por 84 dólares apunta mejor y hace más daño que el Cattleman. La segunda puede ser la Volcanic, que cuesta 150 dólares y sale gratis con la Edición Especial o la Edición Definitiva. Esos son precios de lista: con el honor alto, las tiendas cobran menos.
En los capítulos IV a VI llegan las armas que completan cada categoría. En el Capítulo IV, el LeMat es la opción si buscas daño, y la pistola semiautomática y la escopeta semiautomática son las indicadas si prefieres un rendimiento parejo. En el Capítulo VI llegan la Litchfield, el Carcano y la escopeta de repetición.
En el epílogo conservas tus armas, pero no el dinero de Arthur. Por eso vale la pena gastarlo en las armas que quieras seguir usando antes de terminar el Capítulo VI. Ten en cuenta que tus armas no llegan a John desde el primer momento, sino un poco más adelante.
Qué mejorar para que cada arma rinda más

Con el uso, las armas se ensucian y rinden menos, incluso las raras. Por eso te recomendamos comprar aceite para armas y limpiarlas cada vez que tengas un rato libre.
En la personalización de armas puedes cambiar el cañón o las miras, en las armas que lo permiten, para mejorar el alcance y la precisión. En cambio, los metales, las maderas, los barnices y los grabados solo cambian el aspecto.
También cuenta la funda mejorada de la tienda de armas, que frena un 20 % el desgaste de todas tus armas, así que te conviene comprarla cuanto antes. Para ver cada paso en la tienda, revisa cómo mejorar, personalizar y limpiar tus armas.
Si quieres verlas todas, en Solo Jugadores repasamos las 63 armas del juego y cuántas hacen falta para el 100 %. Y para ir más allá de las armas de tienda, te mostramos dónde están las 10 armas raras de la campaña.

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