Red Dead Redemption 2: cuál es el mejor revólver entre los 5 que hay en la campaña y cómo conseguir cada uno

Comparamos los revólveres de la campaña por estadísticas y precio, te contamos cuándo puedes conseguir cada uno y aclaramos qué pasa con el Navy.
Elegir un buen revólver en Red Dead Redemption 2 importa más de lo que parece, porque es el arma que sacas en cada duelo, asalto y emboscada. Cada modelo dispara a su ritmo, apunta distinto y llega en un momento diferente de la historia, así que la mejor elección cambia según cuánto avances.
Repasamos los revólveres del modo historia, cómo se comparan entre sí y en qué momento puedes hacerte con cada uno. También despejamos las dudas más comunes sobre el Navy, los grabados y las mejoras, y sobre cómo empuñar dos revólveres a la vez o hacer girar el tuyo.
Cuál es el mejor revólver de la campaña y cómo se comparan los cinco

La campaña tiene cinco revólveres y los cinco usan la misma munición de revólver, así que la diferencia está en las estadísticas y en el capítulo en que aparecen. Las cifras de la tabla van en una escala de 0 a 100, y el alcance no figura como columna porque es igual en los cinco, con 50 puntos.
| Revólver | Cuándo se consigue | Precio | Daño | Cadencia | Puntería | Recarga | Balas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Revólver Cattleman | Desde el inicio | $50 | 42 | 75 | 67 | 67 | 6 |
| Revólver Schofield | Tras ¿Bienaventurados los humildes? (Capítulo II) | $84 | 46 | 70 | 70 | 64 | 6 |
| Revólver de doble acción | Tras Una extraña amabilidad (Capítulo III) | $65 | 38 | 82 | 50 | 70 | 6 |
| Revólver LeMat | Tras La jaula de oro (Capítulo IV) | $172 | 50 | 60 | 68 | 58 | 9 |
| Revólver de gran apostador | Tras Una buena noche de desenfreno (Capítulo IV) | $90 | 38 | 82 | 50 | 70 | 6 |
Si quieres un solo revólver para casi todo, el Revólver Cattleman y el Revólver Schofield son los más equilibrados, con una puntuación global de 60 sobre 100 y una diferencia mínima entre ambos. El Schofield pega y apunta algo mejor, pero llega más adelante y cuesta más, así que nuestro consejo es empezar con el Cattleman y cambiar al Schofield cuando lo desbloquees.
Si prefieres potencia y capacidad, el LeMat tiene el mayor daño y nueve balas, aunque dispara y recarga más despacio. El doble acción y el de gran apostador destacan por la cadencia, así que resultan cómodos para disparar desde el caballo. Para comparar con el resto del arsenal, puedes ver las mejores armas de cada categoría y las 63 armas del juego.

Revólver Cattleman: el que llevas desde el principio

El Cattleman es el revólver clásico de la historia y no hace falta desbloquearlo, porque Arthur lo trae desde el inicio. Ofrece un buen equilibrio entre daño, puntería y cadencia, y se defiende bien tanto de cerca como a media distancia.
Si quieres una segunda copia, cuesta 50 dólares en el Armero, y también puedes recogerlo de enemigos caídos. Admite munición normal, de Alta velocidad, de Punta dividida, Exprés (Rápido) y Explosivas (Explosivo). Además, como cualquier arma corta, se puede empuñar junto con otra, algo que explicamos más abajo.
Revólver Schofield: más daño y mejor puntería que el Cattleman

El Schofield es el paso natural después del Cattleman. Pega un poco más fuerte y apunta mejor, aunque a cambio recarga algo más lento. Te conviene si prefieres afinar la puntería antes de apretar el gatillo.
Se desbloquea al completar ¿Bienaventurados los humildes? (¿Bienaventurados los mansos?) en el Capítulo II. Desde entonces puedes comprarlo en el Armero por 84 dólares.
Revólver de doble acción: dispara a toda velocidad, pero con poco daño

El revólver de doble acción no necesita montar el martillo antes de cada disparo, así que dispara con mucha rapidez. A cambio, el gatillo es duro, la puntería baja y el daño por bala es de los más bajos de la lista.

Se desbloquea al terminar Una extraña amabilidad (Una amabilidad inusitada), ya en el Capítulo III, y cuesta 65 dólares en el Armero. También puedes encontrar uno durante el asalto que propone Sean Macguire en la Cabaña de Lonnie (Choza de Lonnie), dentro de una caja de armas escondida bajo una de las literas. Por su cadencia, resulta cómodo para disparar a caballo.
Revólver LeMat: nueve balas y un cartucho de escopeta

El LeMat es el revólver de mayor capacidad y el más caro. Está pensado para quien necesita aguantar un tiroteo largo sin recargar. Carga nueve balas de revólver y, además, un cartucho de escopeta, que sirve para un disparo contundente a corta distancia.
Se compra en el Armero por 172 dólares después de La jaula de oro, en el Capítulo IV. Tiene el mayor daño de los cinco, pero dispara y recarga más lento, así que rinde mejor si apuntas con calma. Si te gustan las armas fuera de lo común, en las 10 armas raras de la campaña tienes más opciones.
Revólver de gran apostador: la versión elegante del doble acción

El revólver de gran apostador es la variante del doble acción, con acabado propio y las mismas estadísticas. Por eso empata con él en rapidez, puntería y recarga. Elegirlo es cuestión de estilo más que de rendimiento, y forma parte del modo historia.
Para conseguirlo, completa Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) en el Capítulo IV y compra el revólver por 90 dólares en cualquier perista. Si ya tienes el doble acción, puedes llevar los dos y cambiar según el momento. Si te interesan las pistolas, como la Mauser, mira también las pistolas del juego antes de decidir qué llevar en la funda.
Revólver Navy y rifle para elefantes: no existen en la campaña

El Navy y el rifle para elefantes (fusil para elefantes) son armas de Red Dead Online, y el segundo, además, es un rifle y no un revólver. Ninguna misión ni tienda del modo historia entrega ninguno de los dos, así que no tiene sentido perder tiempo buscándolos.
El Revólver Navy llegó a Red Dead Online con una actualización de diciembre de 2019 y tiene buenas estadísticas, con 52 de daño y 72 de puntería sobre 100. En la campaña, los que más se le acercan en daño y puntería son el Schofield y el LeMat.
Cómo mejorar y personalizar tu revólver, y cómo llevar uno en cada mano

Los revólveres se mejoran en el Armero pagando por componentes. En el Cattleman, por ejemplo, el cañón largo cuesta 12 dólares, el rayado mejorado cuesta 15 y aumenta el alcance, y las miras mejoradas cuestan 5 y ayudan a la puntería. Las empuñaduras alternativas son cosméticas y cuestan entre 12 y 15 dólares, y una de ellas exige un rango alto de Honor.
La personalización es estética. Hay acabados de metal, del hierro al oro, y cuatro estilos de grabado para el cañón, el tambor y el armazón, que cuestan de 5 a 10 dólares por cada pieza.
Si mejoras todos los componentes de una misma arma, además, obtienes el logro Cargada y preparada. En el Cattleman sale barato, porque el cañón largo, el rayado mejorado y las miras mejoradas suman 32 dólares, sin contar la empuñadura. Para limpiar y cuidar el arma, tienes los detalles en la guía de la armería.
Sí puedes empuñar dos revólveres a la vez, y también otras armas cortas de una mano, como las pistolas o las escopetas recortadas. Primero necesitas la Funda izquierda, que recibes al terminar ¿Bienaventurados los humildes? en el Capítulo II.
Después, en el selector de armas (dial de armas), coloca dos armas cortas y elige la opción de empuñar las dos. Fuera de Dead Eye pierdes algo de puntería, pero disparas mucho más rápido.
Arthur también puede girar el revólver como floritura al guardarlo, un gesto de estilo sin efecto en el combate. Los revólveres que se asocian a personajes como Arthur, John, Dutch, Hosea o Javier son variantes cosméticas. Cambian el aspecto, pero no ofrecen mejores estadísticas que los modelos de esta guía.
Si después quieres mirar más allá del revólver, en Solo Jugadores repasamos cómo conseguir las 63 armas de la campaña y qué arma elegir según el capítulo en que te encuentres. Con esas dos guías sabes cuándo te conviene gastar en un arma nueva y cuándo mejorar la que ya llevas.

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Red Dead Redemption 2







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